https://wikiwiki.jp/sts2/ドアメーカー
ドアメーカーのせいでソウル軸が実質死んでたので削除されたのは妥当すぎる。というか無限ループされるのが嫌だって意図での魔改造なのに、廃棄ターンで圧縮できる&0コス以外のカードが使いづらいターンがあるせいで圧縮からの無限ループが最適解になってたの調整が下手と言わざるを得ない。
ナイフ軸きつすぎんだろ
毎回このボスの調整にリソース使うくらいならお蔵入りにしちゃおうは悪くない判断だと思う。幾ら調整しても、これがゲームの楽しさ奥深さにどれだけ寄与するかとなると、見込みは薄いのが現状だった
?マスのイベントで戦える強敵みたいな感じで再登場させてほしい。もちろんマイルドに調整した上で
3層Bのエリートに初期バージョンで登場して「またお前か」って言って欲しい
勝てない奴が文句を言ってるみたいな不毛な言い争いもしんどかった 公式自身が勝率には問題は無いとか主張してたのも終わってると思った
あんなこと言っといて調整投げて削除してるんだからブレブレだよなぁ
ドアは弱かったが、一番不愉快な奴がもしも最強ボスだったらそのゲーム終わり だから攻略難易度を免罪符にできないし削除は残当すぎる
今3層のボス2体しかいないのか
確か新しいボスが追加されたとパッチノートにはあった
「昔ドアメーカーという、それはもうつらいボスがおったんじゃ…」 「なに!?またそのおはなし!?」
「またお前か!?」
ドアメくんの代わりに永遠の砂時計くんがいるぞ
じゃあなドアメーカー、お前のこと嫌いだけど哀れには思うよ
自称上級者がドアメーカーに文句言ってる奴は勝てないからだと思ってたの滑稽すぎるあんな面白みも何もないドアメーカーですら勝てたら楽しいと思えるほどおめでたい頭とも言える
このビジュアルは消すには惜しいからなにかの形で再利用してほしい
前作レプトも雑魚からエリートに昇格された過去があるから、こいつも雑魚かエリートに転生して再登場してくれないかな
ルーン十二面体vsドアメーカーvsダークライ(手札のカード1枚を選び次のターンそのカードの複製を3枚手札に加える)
雑に使い捨てられるくらい金余ってるのは分かるけど削除して終わりは手抜きだろ
こいつを見るだけでアレルギー起こす様なのもいるし消して新しいの作ったのは英断だと思う
こいつの一番滑稽なとこは勝率は悪くないもう少し様子見するって言った次のパッチで削除されたとこでしょ
流石にもういなくなった敵で喧嘩するのはやめないか。不毛にもほどがある。
NGIDが増えていくコメント欄として活躍している。ある意味今が一番役立っている
マルチ遊んでた友人がドアメーカーに萎えてやらなくなってたから嬉しいわ
まだ心臓枠と矛盾枠で復活できる余地を残している
またお前か!?
まあメタ要求にもバランスが重要だよねという事で
ひっそりとアイコンに残るドアメーカーくん
最初のドアメーカーが一番自然で親しみやすいいいおじさんだったんだな
前作のボスグレムリンってこいつ以上にゲーム歪ませてたと思ってるけど同じような事を3層のボスでやっちゃあかんよね
ボスグレに対しては全面的に同意するんだけど、後半は真逆の意見だなー。ゲーム終盤なら準備する時間はあるわけだし、ギミックへの回答を用意できるかもプレイヤースキルと言えると思う。ボスグレはカードをめくる回数の少ない序盤に選択肢を歪めて来るのが良くないと思ってたな。でも結局ボスグレはゲームに残ってドアメは消されたわけだから、開発はそうは考えていないんだろうけど。
いやボスグレは1層でアタックを取らせる為の敵だし、それ以外の1層敵も大体火力あればなんとかなるように設計されてたから。こいつのギミックって単に複雑になってただけでつまらなかった、それだけ
これなー。1層の強烈なメタ存在としていたから倒したり避けたりできて面白かった(大嫌いだけど)だけであって3層の最後にゲーム性歪ませるボス配置するのは気持ちよくなかい。
次は俺たちが「何っ!?またお前か!?」と言える日が来るのを待ってる
オマエがいないと寂しいよ ドアメーカー
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ドアメーカーのせいでソウル軸が実質死んでたので削除されたのは妥当すぎる。というか無限ループされるのが嫌だって意図での魔改造なのに、廃棄ターンで圧縮できる&0コス以外のカードが使いづらいターンがあるせいで圧縮からの無限ループが最適解になってたの調整が下手と言わざるを得ない。
ナイフ軸きつすぎんだろ
毎回このボスの調整にリソース使うくらいならお蔵入りにしちゃおうは悪くない判断だと思う。幾ら調整しても、これがゲームの楽しさ奥深さにどれだけ寄与するかとなると、見込みは薄いのが現状だった
?マスのイベントで戦える強敵みたいな感じで再登場させてほしい。もちろんマイルドに調整した上で
3層Bのエリートに初期バージョンで登場して「またお前か」って言って欲しい
勝てない奴が文句を言ってるみたいな不毛な言い争いもしんどかった
公式自身が勝率には問題は無いとか主張してたのも終わってると思った
あんなこと言っといて調整投げて削除してるんだからブレブレだよなぁ
ドアは弱かったが、一番不愉快な奴がもしも最強ボスだったらそのゲーム終わり だから攻略難易度を免罪符にできないし削除は残当すぎる
今3層のボス2体しかいないのか
確か新しいボスが追加されたとパッチノートにはあった
「昔ドアメーカーという、それはもうつらいボスがおったんじゃ…」 「なに!?またそのおはなし!?」
「またお前か!?」
ドアメくんの代わりに永遠の砂時計くんがいるぞ
じゃあなドアメーカー、お前のこと嫌いだけど哀れには思うよ
自称上級者がドアメーカーに文句言ってる奴は勝てないからだと思ってたの滑稽すぎるあんな面白みも何もないドアメーカーですら勝てたら楽しいと思えるほどおめでたい頭とも言える
このビジュアルは消すには惜しいからなにかの形で再利用してほしい
前作レプトも雑魚からエリートに昇格された過去があるから、こいつも雑魚かエリートに転生して再登場してくれないかな
ルーン十二面体vsドアメーカーvsダークライ(手札のカード1枚を選び次のターンそのカードの複製を3枚手札に加える)
雑に使い捨てられるくらい金余ってるのは分かるけど削除して終わりは手抜きだろ
こいつを見るだけでアレルギー起こす様なのもいるし消して新しいの作ったのは英断だと思う
こいつの一番滑稽なとこは勝率は悪くないもう少し様子見するって言った次のパッチで削除されたとこでしょ
流石にもういなくなった敵で喧嘩するのはやめないか。不毛にもほどがある。
NGIDが増えていくコメント欄として活躍している。ある意味今が一番役立っている
マルチ遊んでた友人がドアメーカーに萎えてやらなくなってたから嬉しいわ
まだ心臓枠と矛盾枠で復活できる余地を残している
またお前か!?
まあメタ要求にもバランスが重要だよねという事で
ひっそりとアイコンに残るドアメーカーくん
最初のドアメーカーが一番自然で親しみやすいいいおじさんだったんだな
前作のボスグレムリンってこいつ以上にゲーム歪ませてたと思ってるけど同じような事を3層のボスでやっちゃあかんよね
ボスグレに対しては全面的に同意するんだけど、後半は真逆の意見だなー。ゲーム終盤なら準備する時間はあるわけだし、ギミックへの回答を用意できるかもプレイヤースキルと言えると思う。ボスグレはカードをめくる回数の少ない序盤に選択肢を歪めて来るのが良くないと思ってたな。でも結局ボスグレはゲームに残ってドアメは消されたわけだから、開発はそうは考えていないんだろうけど。
いやボスグレは1層でアタックを取らせる為の敵だし、それ以外の1層敵も大体火力あればなんとかなるように設計されてたから。こいつのギミックって単に複雑になってただけでつまらなかった、それだけ
これなー。1層の強烈なメタ存在としていたから倒したり避けたりできて面白かった(大嫌いだけど)だけであって3層の最後にゲーム性歪ませるボス配置するのは気持ちよくなかい。
次は俺たちが「何っ!?またお前か!?」と言える日が来るのを待ってる
オマエがいないと寂しいよ ドアメーカー