Slay the Spire 2

ドアメーカー

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☆モアイ
作成: 2026/03/28 (土) 15:37:12
最終更新: 2026/04/02 (木) 17:50:09
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2167
名前なし 2026/05/08 (金) 21:05:12 36f15@a3ad8

ドアメーカーのせいでソウル軸が実質死んでたので削除されたのは妥当すぎる。というか無限ループされるのが嫌だって意図での魔改造なのに、廃棄ターンで圧縮できる&0コス以外のカードが使いづらいターンがあるせいで圧縮からの無限ループが最適解になってたの調整が下手と言わざるを得ない。

2168
名前なし 2026/05/08 (金) 21:05:17 df5ab@4803d

ナイフ軸きつすぎんだろ

2169
名前なし 2026/05/08 (金) 21:06:42 51e22@62b45

毎回このボスの調整にリソース使うくらいならお蔵入りにしちゃおうは悪くない判断だと思う。幾ら調整しても、これがゲームの楽しさ奥深さにどれだけ寄与するかとなると、見込みは薄いのが現状だった

2170
名前なし 2026/05/08 (金) 21:08:45 3702f@ee043

?マスのイベントで戦える強敵みたいな感じで再登場させてほしい。もちろんマイルドに調整した上で

2171
名前なし 2026/05/08 (金) 21:13:42 dfddb@7650e

3層Bのエリートに初期バージョンで登場して「またお前か」って言って欲しい

2172
名前なし 2026/05/08 (金) 21:15:18 b3afe@1b674

勝てない奴が文句を言ってるみたいな不毛な言い争いもしんどかった
公式自身が勝率には問題は無いとか主張してたのも終わってると思った

2176
名前なし 2026/05/08 (金) 21:26:10 0df3d@864a1 >> 2172

あんなこと言っといて調整投げて削除してるんだからブレブレだよなぁ

2174
名前なし 2026/05/08 (金) 21:18:20 98868@fc7fc

ドアは弱かったが、一番不愉快な奴がもしも最強ボスだったらそのゲーム終わり だから攻略難易度を免罪符にできないし削除は残当すぎる

2175
名前なし 2026/05/08 (金) 21:22:45 d5642@9b0be

今3層のボス2体しかいないのか

2205
名前なし 2026/05/09 (土) 01:57:40 d1276@fd619 >> 2175

確か新しいボスが追加されたとパッチノートにはあった

2177
名前なし 2026/05/08 (金) 21:32:37 2af6b@b3e12

「昔ドアメーカーという、それはもうつらいボスがおったんじゃ…」 「なに!?またそのおはなし!?」

2183
名前なし 2026/05/08 (金) 22:15:15 35ff1@ad891 >> 2177

「またお前か!?」

2178
名前なし 2026/05/08 (金) 21:38:01 b0920@4382e

ドアメくんの代わりに永遠の砂時計くんがいるぞ

2181
名前なし 2026/05/08 (金) 21:48:00 00de4@20321

じゃあなドアメーカー、お前のこと嫌いだけど哀れには思うよ

2184
名前なし 2026/05/08 (金) 22:18:43 b6320@34dd4

自称上級者がドアメーカーに文句言ってる奴は勝てないからだと思ってたの滑稽すぎるあんな面白みも何もないドアメーカーですら勝てたら楽しいと思えるほどおめでたい頭とも言える

2185
名前なし 2026/05/08 (金) 22:22:42 25809@99c0c

このビジュアルは消すには惜しいからなにかの形で再利用してほしい

2213
名前なし 2026/05/09 (土) 07:17:28 d89a6@241bb >> 2185

前作レプトも雑魚からエリートに昇格された過去があるから、こいつも雑魚かエリートに転生して再登場してくれないかな

2186
名前なし 2026/05/08 (金) 22:23:10 a2523@ae7ab

ルーン十二面体vsドアメーカーvsダークライ(手札のカード1枚を選び次のターンそのカードの複製を3枚手札に加える)

2187
名前なし 2026/05/08 (金) 22:32:54 54bee@9f86c

雑に使い捨てられるくらい金余ってるのは分かるけど削除して終わりは手抜きだろ

2188
名前なし 2026/05/08 (金) 22:42:31 61116@52cdc >> 2187

こいつを見るだけでアレルギー起こす様なのもいるし消して新しいの作ったのは英断だと思う

2189
名前なし 2026/05/08 (金) 23:22:20 84efd@158cc

こいつの一番滑稽なとこは勝率は悪くないもう少し様子見するって言った次のパッチで削除されたとこでしょ

2190
名前なし 2026/05/08 (金) 23:31:39 07e8d@b3e12

流石にもういなくなった敵で喧嘩するのはやめないか。不毛にもほどがある。

2191
名前なし 2026/05/08 (金) 23:35:57 5938e@d58d0 >> 2190

NGIDが増えていくコメント欄として活躍している。ある意味今が一番役立っている

2192
名前なし 2026/05/08 (金) 23:40:48 2b477@2ec83

マルチ遊んでた友人がドアメーカーに萎えてやらなくなってたから嬉しいわ

2193
名前なし 2026/05/08 (金) 23:50:13 5b009@f922b

まだ心臓枠と矛盾枠で復活できる余地を残している

2195
名前なし 2026/05/08 (金) 23:57:32 d9481@94d32 >> 2193

またお前か!?

2194
名前なし 2026/05/08 (金) 23:56:28 b3afe@1b674

まあメタ要求にもバランスが重要だよねという事で

2196
名前なし 2026/05/09 (土) 00:01:12 95375@531a6

ひっそりとアイコンに残るドアメーカーくん

2197
名前なし 2026/05/09 (土) 00:09:03 b0920@4382e

最初のドアメーカーが一番自然で親しみやすいいいおじさんだったんだな

2198
名前なし 2026/05/09 (土) 00:18:51 9d8b9@9b0be

前作のボスグレムリンってこいつ以上にゲーム歪ませてたと思ってるけど同じような事を3層のボスでやっちゃあかんよね

2200
名前なし 2026/05/09 (土) 00:34:04 148f5@e3ca3 >> 2198

ボスグレに対しては全面的に同意するんだけど、後半は真逆の意見だなー。ゲーム終盤なら準備する時間はあるわけだし、ギミックへの回答を用意できるかもプレイヤースキルと言えると思う。ボスグレはカードをめくる回数の少ない序盤に選択肢を歪めて来るのが良くないと思ってたな。でも結局ボスグレはゲームに残ってドアメは消されたわけだから、開発はそうは考えていないんだろうけど。

2201
名前なし 2026/05/09 (土) 01:09:41 831ed@2e3b7 >> 2200

いやボスグレは1層でアタックを取らせる為の敵だし、それ以外の1層敵も大体火力あればなんとかなるように設計されてたから。こいつのギミックって単に複雑になってただけでつまらなかった、それだけ

2207
名前なし 2026/05/09 (土) 02:04:01 227e2@07f43 >> 2198

これなー。1層の強烈なメタ存在としていたから倒したり避けたりできて面白かった(大嫌いだけど)だけであって3層の最後にゲーム性歪ませるボス配置するのは気持ちよくなかい。

2199
名前なし 2026/05/09 (土) 00:29:49 a058b@7588f

次は俺たちが「何っ!?またお前か!?」と言える日が来るのを待ってる

2203
名前なし 2026/05/09 (土) 01:26:13 5e903@d6dee

オマエがいないと寂しいよ ドアメーカー