ありそうでなかった譜面
<木主>曲の最初から最後まで「16分だけ」で構成された完全ノンストップ譜面(やわらか戦車(裏)にあるような長複合が1曲通して続く)
一曲を通して一拍ごとにBPMが一定の割合で上がる、もしくは下がる曲(他社の音ゲーで例えると前者ならDDRのΔMAX、後者ならCHUNITHMのmacrocosmosの中盤がずっと続くような譜面) 追記:氷竜を忘れてたので若干変更しました。
氷竜〜Kooryu〜「」
最初の風船だけで譜面分岐する、3譜面全てで連打数が決まっている(完全)精度譜面の精度曲。
ギ ャ ク ソ ウ ノ ー ツ(全ノーツが左から来る)
見た目96分以上の音符(現状見た目64分までしかない)
BPM40~80位で流れる超低BPMの48分ハネリズム譜面(あるいは24分ハネリズムのHS0.5)
・HS0.5未満(システム上できないのかもしれない) ・基本BPM500以上(よくでる15300でも約465) ・瞬間最高BPM1000以上
一番下PSP2の恋文じゃん
恋文2000はBPM800×HS4=見た目BPM3200です。見た目ではない内部データ上の瞬間最高BPM(見た目BPM1000以上はいくつかある)のことを指して書いたつもりなので、分かりにくいようでしたら訂正します。
<木主>かんたんコースで「16分複合」or「BPM240以上の8分複合」がある譜面
見た目16分ならデブにある
曲の途中で完全な譜面停止(譜面の途中で止まるのはシステム的に厳しそうではある)
alephでほしかった...
BEMANI系列とかゲキチュウマイ(+なんとかセカイ←New!)とかと同じように譜面全体のスクロールが変わるソフラン(初期から今と同じスクロール形式だから恐らくプログラムごと大きく変えないと無理)
あるわけないだろって譜面ばっかりだな
ほならね
瞬間BPM1未満の譜面
全音符追い越し。
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<木主>曲の最初から最後まで「16分だけ」で構成された完全ノンストップ譜面(やわらか戦車(裏)にあるような長複合が1曲通して続く)
一曲を通して一拍ごとにBPMが一定の割合で上がる、もしくは下がる曲(他社の音ゲーで例えると前者ならDDRのΔMAX、後者ならCHUNITHMのmacrocosmosの中盤がずっと続くような譜面)
追記:氷竜を忘れてたので若干変更しました。
氷竜〜Kooryu〜「」
最初の風船だけで譜面分岐する、3譜面全てで連打数が決まっている(完全)精度譜面の精度曲。
ギ ャ ク ソ ウ ノ ー ツ(全ノーツが左から来る)
見た目96分以上の音符(現状見た目64分までしかない)
BPM40~80位で流れる超低BPMの48分ハネリズム譜面(あるいは24分ハネリズムのHS0.5)
・HS0.5未満(システム上できないのかもしれない)
・基本BPM500以上(よくでる15300でも約465)
・瞬間最高BPM1000以上
一番下PSP2の恋文じゃん
恋文2000はBPM800×HS4=見た目BPM3200です。見た目ではない内部データ上の瞬間最高BPM(見た目BPM1000以上はいくつかある)のことを指して書いたつもりなので、分かりにくいようでしたら訂正します。
<木主>かんたんコースで「16分複合」or「BPM240以上の8分複合」がある譜面
見た目16分ならデブにある
曲の途中で完全な譜面停止(譜面の途中で止まるのはシステム的に厳しそうではある)
alephでほしかった...
BEMANI系列とかゲキチュウマイ(+なんとかセカイ←New!)とかと同じように譜面全体のスクロールが変わるソフラン(初期から今と同じスクロール形式だから恐らくプログラムごと大きく変えないと無理)
あるわけないだろって譜面ばっかりだな
ほならね
瞬間BPM1未満の譜面
全音符追い越し。