「太鼓の達人 クリア難易度 議論補助Wiki」で使用されていた掲示板のアーカイブです。
れぐるす
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天妖ノ舞って提案含めて賛成3反対3なので議論出来ますか?
月曜までに動きがなければ議論できますね
わんにゃー、個人差表記します?
低レベル表記で十分でしょう
一応低レベル表記しておきますね。
幻想即興曲再議論する場合新しく木作った方がいいですかね?
そっちの方がいいかも
議論ツリー
幻想即興曲
詐称 序盤も明らかに叩きにくく不可を連発しやすく、長複合は明らかに★10に感じる。むしろ、中はおろか強要素がないというか、テクノドライブや千鼓千鼓より難しい
詐称より強 第1ゴーゴー終了あたりまではどうにか稼ぎにできるが8分長複合は面の入り手で縁を叩くことになる事を意識しないと失敗しやすく、見た目24分はコンボカッターになるしでなんだかんだ難しい。ゴーゴー終了後のシャッフル地帯や微妙な加速は混乱やミスを誘発させ、1ミスが重いこの曲にはかなりの脅威。打って変わって第2ゴーゴー以降は16分の長複合→少しズラした紅ドラムみたいな地帯とかなりの体力譜面となる。ノンストップなため基本的に途切れてしまうとそのままクリア不可能まで持っていかれる事もしばしば。ラストもラストで減速するため同じリズムで叩けず可や不可を誘発させてくる。総評としては、激しい速度変化にコロコロ変わる譜面タイプ、ノーツ数の少なさを加味して強でも上位くらい、詐称もありです。
中 速度変化は激しいが、第2ゴーゴーの2本目の長複合以外は難所がほとんどない。ノーツは少ないものの低速や2本目の長複合以外は単純で稼ぎやすい。長複合をボタン連打せざるを得ないCSだと強だと思うが、ACだと中かと
強寄り中 個人的にはトフロの方が上に感じるのでむしろ弱寄りかなとも思ったけど、激しい速度変化による精度の取りにくさ+比較的少ないノーツのおかげで許容ミスは少なく、特に第2ゴーゴーの長複合で不可量産するとそのままノルマ落ちとなる危険性が高いことも考慮しこの位置。
中 ノーツ数が少ないゆえに大きなミスは手痛いが長複合がほぼ単純むしろ稼ぎになる。強の技術譜面と比べて尖った要素がいま一つ足りない感じの譜面
強 序盤の複合難易度は高いもののゆっくりなため、最悪分業でもなんとかなる。ただ高速部分で不可ハマリすると回復するのもキツい。
中 ゴーゴーは中の譜面だが、それ以外の低速が中だと弱い。ゴーゴーの長複合も単色寄りで2本目の逆手以外は単純。強にするには複雑さで劣る
中 速度変化が激しくトリッキーだが、ひとつひとつの要素は意外にも単純。長複合も単純だし、低速もそんなに難しくなく、アステロイドの上ってことでもない。なぜ個人差出やすいのかもよくわからない
弱(中寄り) 序盤の8分複合地帯やBPM114地帯はクリア目的なら稼ぎ、精度目的ばいそくキラーで厄介。中盤のバチお地帯は精度目的では楽、クリア目的では最恐の難所とプレイ目的に於いて難所が異なる。さんぽ裏もそうでひとつのミスで大きく崩れることもあることから一概には言えないがこの曲も同じレベルか。仮にフルコン難易度ならこれもさんぽ裏も強である。
正直今の☆9中強がレベル高いってのもあるけど。強 BPM変化が激しく譜面傾向も頻繁に変わり慣れるまでついていけない。仮に慣れても長複合で引っかかる人がいるだろう。初見に限っては★10弱〜中レベルもあり得る。
明日で幻想が1週間経ちますが、弱1 中5 強7 詐称1でした。個人差表記込みで強移動が一番良いかな?
弱も詐称も1票ずつだけなので中〜強個人差か低レベル表記で移動が一番かなと
詐称+強と中+弱が同票ですが寄りが多いので強移送になりますね。
何か上のツリーがうやむやになってしまっていて、反対多数でもないためとりあえず再提案 春竜裏・ユースフルコースター 詐称→強 そして対比としてTurquoise Tachometer、議論可能になった際の千鼓千鼓の再議論。春竜裏は上の通り、譜面研究して逆手の位置を把握すればそこまで事故る要素が無い上局所難な為夜明けより簡単と思った。ユースフルコースターはBPM10上げて技術寄りにしたドラグーンだと思っていて、確かにBPM210の中やや複雑な5連符や長複合を捌くのは難しいが、正直ドラグーンと一段階も離れるほどではない(個人的にドラグーンの方が上)だし、星屑表よりは明らかに簡単と思うため。他に声が上がった千鼓千鼓やタコタコだが、千鼓千鼓はパステル、EDYが強止まりなのでこれも強でいいと思ってるが個人差。タコタコはBPMは遅いものの千鼓千鼓よりも難しい複合をラッシュで叩かされる上、BPMの揺れもある為個人的には+寄りなのだが、低レベルという声が多いので、出してみた。降格意見あったら言ってくれると助かります。というか、正直詐称下位と強上位の難易度感覚は本当に見直した方がいいと思う。星10の最難関下位ー難関上位程酷くはないがいつかこうなるのが目に見えてきた。
千鼓千鼓のみ賛成、他は反対。 千鼓千鼓は複雑な複合も多いし強ではやや強めだとは思うが、稼ぎも多いし、降格した夜明けや青ネズミより上のランクとなると過大評価かなぁと思うし、3ピースと同程度、今議論中の幻想即興曲より若干上程度の難易度だと思う。 春竜は>> 4250と同じ。ちなみに冬竜夏竜も詐称だと思っている。 ユースフルはただ速いだけでなく、配置や配色が叩きづらいものが結構多く、クセが強い譜面。カラフルボイスやカンフーよりは弱いが、それでも詐称相応の譜面だと思う。 タコタコは高密度の中で複雑な複合を捌いたりソフランに対応しなければならず、☆9としてはかなり要求地力が高い。正直詐称の中でも強めだと思うし、X-DAYと大差ないと思う。
千鼓千鼓以外は反対。春竜裏は上で言った通り、長複合が複雑でハマると置いていかれやすいし、体力も必要だから夏や冬よりも上だと思う。タコメーターは高密度かつ複合レベルが高く、ソフランも見辛い。スクリーム裏から24分減らしてその他を強くしたような譜面だと思うから普通に詐称だと思う。ユースフルコースターは繰り返しが殆どない上に配色変化と緩急が激しいから見た目以上に難しい。ゴリゴリの体力譜面であるゴーストルール裏やDragoonよりキツイし詐称でもそこまで弱くないと思う。千鼓千鼓はノーコメント(賛成寄り)
千鼓千鼓は反対、ユースフルは賛成、ほかは中立。千鼓千鼓はいやらしい複合に加えて速度変化もありおにぎりや神風と同じとは思えなく脳漿より。ユースフルは一部に難しい部分もあるが場面場面で区切れてるしゴーストルール裏と大差なくcyberやドッペルよりも明らかに弱い。春竜は夜明けが降格したのもあるし12分もまだ叩きやすく竜の中で最弱だと思ってる(というより残りが強すぎる)ので強でも詐称でもいい。タコタコは個人的詐称ボーダー譜面。
ちなみに提案者の票の反映はタコタコ以外になるのでもし賛成が多くて他の誰かが議論を始めるのであれば参考にしてください。
全部反対 チコチコは複合難易度が高すぎる上に24分混じりのやつがかなりキツイ。ユースフルはかなり叩きにくい譜面で技術要素が薄いゴルル裏やドラグーンよりも上。春竜裏は複合難易度が高く、速くて長い。単純に景清裏よりも上だと思う。タコタコは脳漿裏の体力版って感じでおにぎりや夜明けよりも高い密度+難複合、長複合だから普通に詐称だと思う
春竜と蛸蛸は賛成、ほかは反対。春竜は上の木の4225が私の意見です。蛸蛸は最初と最後のソフラン以外で目立った難所が少なく稼ぎどころで稼いでいかに耐えるかっていうイメージ。ただその稼ぎの割合が高いうえBPMも遅めなのでそれこそ☆10弱で通用しそうな譜面でもないしなんならオーブや神風より弱い。千鼓千鼓は幻想即興曲の結果にもよるけどやっぱり裏景清と比べて弱い要素がないと思う。複合難易度や途中からの加速→ラッシュは体力面でも技術面でも☆9上位のそれを求められる。少なくとも脳漿が詐称のうちは降格させれないかな。ユースフルは単純に強上位のわさび、ドラグーンより上だからです。
千鼓千鼓は中立で他は反対。ユースフルは速さの割にかなり複雑で腕の上げ下げが激しい。体力さえあればクリア出来る200台の譜面よりもずっと上。蛸蛸は複合レベル、体力面どちらも蟹蟹のワンランク上だと思うし同レベとは思えない。春竜はケロ9を更にキツくしたような感じで旋風天と難易度逆だと思うので反対
千鼓千鼓とタコタコはノーコメント。他は反対。ユースフルはアールアイみたいな見た目より難しいタイプの譜面で強上位並の体力+技術だから普通に詐称だと思ってる。春竜裏も中盤以外体力と高速処理と複合処理が必要でクロートーと大差ないと思うから反対
春竜とユースフルは賛成 特に春竜に関しては2-1さえ捌ければ中クラスだし、交互慣れさえしてるなら難所無い
反対多数なので見送り。(提案禁止 〜2/19)
提案 冬竜裏、夏竜裏 強→詐称 冬に至っては何故強なのかが理解できなかった。確かに道中は簡単でそれこそ長いが、低く見積っても強下位くらいだと思う。幻想即興曲は強意見のためこれの道中も強でいいかな。強適正くらいじゃないと捌けないと思う。そしてラストが大問題。ここだけ見れば詐称+は愚か星10強レベルだと思うくらいの48分ラッシュが来るから正直強適正者なんて太刀打ち出来ないと思う。シングルでは尚更。夏竜は詐称では下位辺りになると思うが、逆手必須の24+16複合やリズムが取りにくい点、低速の精度難、ラストの視認難を含めて星9では強いとおもった。春竜、タコ、千鼓、ユースフルの降格提案があるが、それらが下がっても詐称で通じると思う。それにドッペルや千鼓千鼓が出来てた頃これは出来なかったということもあって。個人的に冬竜裏は星9の中でもカンフー、ファントム、カラボ、闇魔に次いで強いと思う。
冬竜は賛成 ノーツ数が少ない上にラスゴーの割合が高いから前半で稼ぐのは稼ぐけど道中の100打近い長複合が非常に厄介でここで可や不可を出すと連鎖的に可や不可を出すようになり、そうなってくるとクリアすら危うくなる。 個人的には星屑表と同じくらいで、☆10弱のちょい上くらい。 夏竜はどっちでもいいのでノーコメ
どっちも賛成 正直春竜がこの二つより上だとは到底思えない。冬竜はラストがえぐい(個人的には星10強の同程度bpmの24分よりよっぽど叩きにくい)し道中も低速だが複合がめんどくさいのが多く言うほど稼ぎじゃない。星屑より難しく星9最強クラスだと思ってる。夏竜は道中が三瀬川より難しく、ラスゴーは春竜の上位互換だから春竜よりは間違いなく上。
両方とも反対。冬竜裏は前半が★9強としては完全な稼ぎになってしまうのがネック。長複合もパターン化されており可こそ出やすいものの不可ハマりするような配置ではないと思う。ラスゴーの難易度はかなり高いものの、全く太刀打ち出来ないような構成にはなっておらず、48分も全く叩けない...とまではならないはず。ただラスゴーのぶっ飛んでる難易度を考えると詐称よりだとは思う。夏竜裏は道中にコンボカッターが少し目立つくらいでラストのソフラン以外は表譜面の強化版。24分がやや多いがEDYやシーレーンよりも強いとは思えないし(同等くらい)、ラスゴーもそこまで複雑ではないので氷竜表と比べるとやや劣る。総合的に強の真ん中くらい。
ともに反対 まず冬竜裏は低速が速い処理を全く必要としないし長複合も割とパターン化されていて稼ぎになる。ゴーゴーもシンゾンビ達人の発狂のような適正者お断りのような譜面じゃないから言うほど削られない。夏竜裏はシーレーンやEDYほど叩きにくくないし、中寄りだと思う
両方とも賛成。 冬竜は低速で稼ぐ力と発狂を耐える力の両方が問われ、適正者だと両方に長けてないと落とされる。電卓(個人的には☆10中)と大差ないと感じる。 夏竜は低速ではあるが16分+24分の複合、リズム難、低速&高速スクロールと幅広い技術と対応力が問われ、適正者には酷な譜面だと思う。
追記だが、正直この2曲は千鼓千鼓より下になる要素がないと思う。 この2曲が強止まりなら千鼓千鼓は強どころか中まで落としたいと思ってしまう。
これらに関して言えば気が済むまで昇格と降格を繰り返していい部類だと思う。個人差において、今このような譜面が☆9の中でこれだけ細かく位置変動しているってなるとそれだけ多くのプレイヤーの声があってのことだからね。強の冬竜裏夏竜裏ももう見慣れた頃だし、今度は詐称に上げて反応を伺ってもいい頃かな。詐称に上がったり、強のままだったりしたら、半年後にまた誰かが議論してくれるから、半年毎に議論して強か詐称か、今どちらのプレイヤーの意見が大きくなるのか、試してみるといいかな。参考にすべき譜面もほぼ無いのでボーダーに変な影響も無いことだし…
追記、私としては冬のほうは秋竜裏とほぼ変わらない難易度だと思います。(個人差出まくり)冬竜の方は道中から交互処理がこの速度帯において完全に出来ていないと、置いてかれやすい部類ですし、夏竜の方も精度を崩しやすい24分の配置のせいでそれなりに集中力が必要ですので、KAGEKIYO裏よりは難しいかなと。難所前で結構☆9の中でも強い方なので、難所が来たらそれはまぁ更に難しくなるでしょうし。
2つとも反対 夏竜はパステルやヨガよりリズムは取りやすく、ラストのソフランの8分長複合もそんなに複雑ではないから強でも中堅くらい。冬竜は前半はやや複雑だけどジャンクション、ステゼロ、アステよりも叩きやすい譜面がずっと続いてかなりの稼ぎになるしゴーゴーも見た目8分12分が多く占めるから見た目24分の鋭さ以上に削られるリスクは低い。こちらも強上位ではないと思う
夏竜裏はどっちでもいいのでノーコメ。冬竜裏は反対。前半は遅いけど16分ばっかりでめちゃくちゃ複雑ってレベルでもないからそんなに難しくない。(見た目で話します)ゴーゴーも24分は4連打中心で7連打は一回だけ。他の8分とか12分を拾うのはそこまでキツくなく、24分の連続が鋭いだけだと思う。
冬竜裏はノーコメント。夏竜裏は反対。24分の多さは厄介だけどBPMがそこまでではないので思ったほど脅威にはならない。16分と24分の複合は千鼓千鼓ほど複雑ではないし、リズム難度合いならGETEM裏やシーレーンの方が上。最後の高速も難しさで言えば春竜裏より劣ると思う。
冬竜開始。夏竜は見送り
訂正しました
もし異論なければ明日の朝にでも天妖ノ舞始めましょう
一番上の人、文章的に反対なので提案書含めても反対多数のはずですが
その下にツリーミスがあるので同数ですね。というか賛成反対中立のどれかが書いてない時点で…
それ書いたの私ですが、私が賛成して議論が始まるなら賛成しましょう。
↑どちらにせよ(異論ない限りは)始まるので大丈夫ですよ
冬竜は始めますか?
今のところ賛成が1票多いです。夏竜は現段階では見送りが濃厚です
異論なければ夕方にでも始めましょう
セツナトリップってACに来たらどの位置にはいりそうかな?(個人的にむずかしいが中、表が強裏が中)
表は詐称、裏は中って感じかなー。やっぱりあんまりないタイプの譜面って何も出来ずに終わることがしばしばあると思うんだ、個人差ありそうだけど。
個人的にはむずかしいが強、表が詐称、裏が中ですかね。むずかしいは詐称にいるコネカラの下位互換みたいな譜面、表は複合レベルだけなら強以下ですがBPM290が★8適正者には厳しいかもしれない、裏は表の上位互換で表の1段階上が妥当ですかね。
議論ツリー
幻想即興曲(詐称1強6(詐称寄り1)中7(強寄り2)弱1(中寄り1))
強 個人的にはこの曲すごく苦手。ちょくちょく速度変化が起き、リズムもかなり変わるためやりにくい。Asteroidより下とは思えない。
異論なければ深夜〜明日の朝に強昇格(低レベル個人差表記付き)で議決とします。
終了 (結果:強昇格 個人差で高レベル〜低レベル表記)
天妖ノ舞
逆詐称 技術はゴーゴー終わりまで8中(の中で弱めレベル)で以降は8強、体力は8強程度で総合的に8強妥当レベル。ゴーゴー抜けた後のラララ地帯はリズム難が加わるが、長さが短く赤薔薇の偶数奇数乱れ地帯に比べれば大したことはない。8強の体力譜面軍団より体力面では若干弱めで技術は偶数がある分若干上ではあるが、全体で見れば大差ないので正直弱寄りですらない。
弱 提案下通りだが、様々なパターンの16分があり、以外と体力を消費する。また、実質★9下位相当の東京特許許可局よりも、難しいし、逆詐称だと浮いていて、弱がちょうどいいと思う。
逆詐称 上で出てるから取り敢えず特許と比較すると、BPM以外強い要素がない。ノーツ数も少なく、付点リズムもゴーゴー明けからの数回だけ。面連打もこの程度なら最近の☆8で見かけがちなものだし、高めに見ても☆9強くらいかな
逆詐称 エンドリ譜面の部分が多いが、星8強レベルのエンドリ譜面属性の曲より著しく強いわけではない(BPMも同レベル)...偶数や付点配置などは存在するが、クリアへの影響が小さい...
逆詐称寄りの弱 エンドリ譜面の中では、気持ち素直でない印象。後半のリズム難を含めると、ギリ弱かなと。
逆詐称 体力面で言えば青薔薇赤薔薇とどっこいだが、前者2つと比べて厄介な複合や配置の割合が少なく、特に前半~ゴーゴーは★8中クラスの稼ぎになるのが大きい。少し前に弱に昇格したティルナノグと違い長複合や12分の少々面倒な複合がないのでこちらの方が幾分簡単。
弱 ☆8としてみた場合かなり密度が高い上に、その中で偶数への対応が必要なため、☆8適性者にとっては厳しい譜面だと思う。
逆詐称 エンドリと同レベルとは言いずらいが、青薔薇以下だと思うし、キラメキラリよりちょい強い程度だと考えた
逆詐称 密度は★×8でもかなり高めの部類だが、ペトラ裏やネテモが強。アイマリンみたいなやや癖のある体力譜面だが、3譜面とそんなに変わらないと思う
終了(逆詐称残留)
冬竜〜Toryu〜(裏譜面)
強 ゴーゴーよりも前は千鼓千鼓よりも複雑さ、リズムの取りづらさともに弱く、ゴーゴーもゴーゴーで長い時間叩かされることでもないから詐称ほどキツくはない。48分も数自体は多くないし、それ以外拾っていけばごっそりゲージが奪われることなんてないはず。ゴーゴーが≠mmの高速地帯ほど長ければまだ詐称もあり得る
詐称 低速地帯はたしかに簡単だが発狂地帯がほとんど稼げないことを考えるとノルマ手前ぐらいまでは行きたい。となると不可だけでなく可もあまり出せないのでかなりレベルが高いのではないだろうか。発狂は言わずもがななので、個人的に春竜裏より簡単は無いとおまう
強 前半は複合が複雑だけど、同じだったり似たパターンが多く、ある程度覚えればそこまで苦戦しないと思う。確かにゴーゴーのインパクトは強いが、24分を無理せず16分として叩いたり、8分や12分をちゃんと捌けばゲージは増えると思う。全体的に、慣れればかなり叩きやすくなると思うから強でいいと思います。
強 ラスゴーの発狂を考えると強でも結構骨のある譜面にはなると思うが、それを考慮しても前半が稼ぎになるのは大きい。提案のところでも書いたけど長複合はパターン化されているので不可ハマりするほど面倒な配置にはなっておらず、精度はやや取り辛いが特別リズム難という訳でもない。難所のラスゴーも48分以外にも16分や24分が意外な救済措置になっているのもミソ。48分自体も手も足も出ないという程数が多い訳でもないので、強めではあるが強が妥当。
強 前半が16分長複合主体であるのはかなりの救い。しかも複合のパターンは比較的少なく、際立ったリズム難でもない。ゴーゴーはゴーゴーで48分ばかりのカオス譜面でもなく、それこそ16分や24分が多い。これが2つ目の救い。ゴーゴーは難しいけど全体で見れば詐称ほどの難易度ではない
強 完全に終わるのを忘れてた。紫薔薇や電卓のような極端に簡単&難しい譜面で、前半は弱〜中、後半は★×10といったところ。前半はそこまで精度が取りづらいことでもなく、後半も8分12分がそれなりに多い。24分も1回現れる7連打以外は基礎的な4連打だから言うほど難しくはない。強中堅だと思ってた
強 ここ二日くらい詰めてみた率直な感想としては、ラスゴーは難しいけど見た目24分の4連打は思ってたより繋げる。前半は他の強派の方々の意見にもあるように強では稼ぎの部類になり、後半は★10弱くらいあるけど見た目24分が占める割合は極端に高くないので★9強でもそこまで強くないと思った。
詐称+寄り詐称 誤字を訂正しようと思ったら間違えて消してしまったのでもう一度書きます 前半もそれなりに難しく紫薔薇の2段下はないかと
詐称(+寄り) 低速で稼ぐ力と発狂を耐える力の両方が問われ、適正者だと両方に長けてないと落とされる。低速は24分も混じり精度が取りにくく、ゲージを稼ぐのは簡単とは言えない。ゴーゴーは密度も高く、☆9としては規格外レベルだと思う。 カンフーとかとは違って☆9適性にもチャンスはある譜面だとは思うが、念入りな研究と対策が必要な時点で☆9表記は不適切だと思う。☆9以下に類似譜面がないのも大きい。 総合的に見て電卓やファントムと同程度、紫薔薇より1段階弱い程度だと思う。
終了(詐称昇格)
異論なければ、明日、天妖→残留、冬竜は強7 詐称8なので低レベル追記の上で昇格 で議決ですね。そして幻サテの再議論開始かな。
個人差でいいでしょう。寄りも多少あるしわんにゃー程でもない。
冬竜同数ですが詐称+寄り詐称を考慮するとシーソーで詐称なので★×7のLemonみたいな対処(昇格)で良いでしょう。
↑の者ですが実行します
すいませんクリア難易度表のやり方だけわからないので出来る方にお願いしたいです
執行しておきます。
幻想サテライト開始していいですか?
幻サテ開始しましょう
提案 カラフルボイス 中に感じる表記の削除。正直中に感じる表記なんて必要無いと思う。そもそも少数派すぎるし、幻想のサテライトだけが比較対象じゃあれが中か強かで大きく分かれるだろうし、正直強より弱い根拠を示さない時点で論外だし明らかに詐称+〜強が多数派だったんだから必要ないと思う。
それならモノクロボイス表の難関表記を削除して欲しいくらい。 あまりにも少数派過ぎるし、デッドオアダイと同段階とか意味が分からん。
提案してみましょうか。
個人差として自分の中だけに留めておいて良いものもありますよね。皆で共有すべき意見かどうかこれは微妙です。ただ、最初の意見自体はよっぽど破綻していなければ(他の提案者disや難易度評価否定また、譜面傾向に関しての言及無しはダメ)割と何を言ってもよい的な所はありますけどね。というより、1票程度の意見だと割と反映されずに消えることもあるんですよね。(ウィリアム・テルは弱、キッチンは中意見が1票だけあったが、ともに詐称決定後は個人差表記なし。1票程度だとこの判断が適正)
ちなみに私主観で(隙自語入りまーす)幻サテ自体は東方ってだけでチャレンジしてゲージが5〜6つしかたまらず返り討ちにあった過去があるので、それと比較されると…こまったなぁ。まあ議論ですからね。意見自体筋を通っていれば許される的な物はありますから。(余程の誹謗中傷等がなければ)
削除はしていいと思う。ちなみにモノクロボイスも。今議論してる天妖ノ舞みたいに割れてたならまだしもカラフルボイス中派、モノクロボイス難関派、どちらも1.2票だったはずだし、カラフルボイスは詐称や詐称+がほとんど、モノクロボイスは中意見もあったのでどちらも消していいと思う。
賛成 あまりにも少数派すぎるので考慮する必要はないと思う、これにかこつけて過剰な過小or過大評価をする輩が現れると議論に支障が出る可能性も考えられる。
↑まぁ、それはいないとは思いますけどね。2段階離れた1票の為に全体の難易度評価の文章を書き換えなくても良いようにとりあえずここで前例を。
これもあるけど極端に苦手シリーズもいらないんじゃないかって思ったりする。特にAltale裏。
個人で警戒すればいいですね。一度返り討ちにあってみて、そこで苦手を自覚して対策できるようにした方がいいですし。そこで避けるようになってはいけない。
個人的にAltale裏は極端に苦手シリーズはいいと思う。個人的な意見だと強でも強い方だと思うし、プチポチやカラフルにも劣らないと思ってる。まあ難関は流石に言い過ぎだろうけどやはり練習曲がないのがネック。
黎明はどうなんでしょう。確かに最難関寄りという声は僅かではありましたが、個人的には完全に賛成派です。
黎明もAltale裏もありますが、やはりナイサバ裏。個人差なのは分かってるけど、あれがプチポチの上行ってデブと同じポジションとは・・・。どこがキツくて難関に感じてあるのか知りたいレベルですね
1週間経つので異論なければ0時以降執行
執行します
提案 幻想サテライト 中→強 XYZよりは遅いけどその分16分の量がかなり増え1段階ぐらい差があってもいいかなと思ったのと、カラフルボイスが中で揉めてる事を考えると議論した方がいいかなと思った。
反対 技術面で消失表に劣る。
賛成。正直消失表とあまり変わらないと思う。やはり適正者にBPM230をたたかせるのは中ではややきつい。複合難易度はそんな高くないけど、腕の上下運動は激しいため、体力消費も意外とある。あとカラフルボイスも2段階も離れないと思う。
賛成。速度が早いのみならず、物量で見ても中適正者にこれほどの16分ラッシュの連続を叩かせるのはきついと思う。
客観的には難しいですが、個人的に賛成。あそこまで16分をたたかせるなら☆9の中でもきつめ。Venomous表が対抗馬。
☆9クリアが誰時表のみの時にやったらゲージが6〜7つしかたまらなかったからどんな結果になるか見てみたいカンフーの星9最強という議決や、承認欲Q弱最強の提案があったので気になったのですが、詐称+、詐称、強はどこまでがボーダーだと思いますか?自分ではORAS>>(星10強の壁)>>>カンフー>ファントム裏=(詐称+(星10中)の壁)>ラブスパ=承認欲Q>>闇魔>カラボ表>冬竜>(大体の詐称曲)>夜明け>夏竜>ユースフル・ドラグーン=(詐称の壁)>千鼓千鼓・ワサビ・春竜って感じです。
ORAS→→→ファントム裏→カンフー→カラフルボイス→詐称+の壁→脳漿炸裂ガール裏→珈琲の味と→春竜→ユースフルコースター→闇の魔法少女→冬竜→詐称の壁→ガンスリンガー=夜明け=プリドン=スクリーム裏→夏竜=千鼓千鼓
だいたいこんな感じです。
詐称+(★10中):ORAS裏(★10中の下)→ノるどん→スパイス
詐称:脳漿裏→カンフー→ファントム裏→カラフルボイス→闇魔→CYBER→イオシス→千鼓千鼓→はやさいたま→TD→春竜裏
強:ゴーストルール裏→Dragoon→ユースフル→夏竜裏→ワサビ→おにぎり、スクリーム裏、プリドン、BBKKBKK、夜明け→タコタコ→冬竜裏→…→ガンスリンガー(個人的極めて中寄り) ってな感じ。
最低ラインは★10強→弾丸、燎原 ★10中(★9詐称+)→そつおめしき カンフー あの日出会えたキセキ ★10弱(★9詐称)→TD よーいドン ★9強→カニカニ 青鼠
提案 夜明けまであと3秒の高レベル表記(おにぎり、スクリーム裏のような)理由としては議論では詐称寄りや強上位、おにぎりやスクリーム裏と同等(少し上)という意見が多かったのにも関わらずこれだけ上位表記が無いのはおかしいと思う。
賛成。おにぎりやスクリーム裏などと同じぐらいだと思っているのでつけていいと思う。
賛成 夜明けまであと3秒もそれらの曲と同レベルだと思う。
遅れましたが執行
提案 食らいむ!まうんとぱふぇ 強→中 正直まうんとぱふぇと蘭子裏は同段階でいいと思う。むしろ交互出来ない人やスタミナない人は蘭子裏の方が上かと。確かにまうんとぱふぇは技術面で蘭子裏に勝っていて、体力的にもなかなかきついが、中盤の休憩で体力が回復してしまうため。正直夜明けと同段階はおかしい。蘭子裏を強提案するか非常に迷ったが蘭子裏は強にするには色々と足りない部分があると思ったので。
あと出来れば蘭子裏の議論で何があったのか教えて欲しいです。
闇魔関連での自演がやばかった
↑成程。「闇魔引用」というワードが原因かと思ってましたが、自演だったのですね。
賛成寄り中立。これは私も提案するか非常に迷ったことが何回かあった。純粋な体力譜面が主体であるものの、技術面でも結構強化されてて、中だと強い印象を受けるが、強として見るとやっぱり弱いなって思う。かなり微妙だが、議論はしてみてもいいでしょう。
議論は賛成。個人的には反対。たしかに強のなかではかなり弱く、中でも異論はないので反対はしないけど、体力譜面のわりに偶数打が多かったり技術要素もわりといるので、中だとちょっと強めかなと。蘭子裏やダンスロボットダンスなどと比べても上。中よりはまだ強にいた方が個人的にはしっくりくるが、強のなかでは1番弱いことは確か。
議論出来るか微妙ですが、一応異論なければ明日からやりますか?
やりましょう。
開始。
提案 XY&Z 中→弱 16分は単色しかないし、8分も長複合以外ほとんど稼ぎだと思う。長複合に16分が混ざってるのは厄介だけど、ゴーゴー前と終盤のものは16分のあたりが全て面だからゴリ押しできるし、コンボも少ないから体力的にも問題ないかなと。個人的には弱の白鳥表が少し速くなったくらいだと思います。
幻想次第だが、あれが強に上がれば反対。上がらなかったら中立。物量や高速譜面の耐性なども加味すると、あれと2段階も差がつくとは思えない。
幻想は強で議決済です
↑サテライトの方だと思います
↑あ、そっちですか。
↑高速譜面の比較だから
賛成 星8詐称+の体力譜面2曲には速さ以外何もかもが劣る。それに技術もクソもない単純な高速譜面なので弱でも強いほうじゃない。
反対。たしかに星8の詐称+メンツよりは弱いし星9の中のなかでは弱めだがとても白鳥の湖表と同じとは思えない。白鳥の湖とくらべ物量面で強く、16分の数も多く、コンボも550と割と少なめため1ミスも重い。少なくとも白鳥の湖よりは1段階上にいるべき。
反対 複雑さ、速さ全て考慮するとケチャドン普通の下は流石にないわ。8分複合もあちらより難解だし、16分もあちらより出てくるパターンが多い
反対 演奏時間が短いので、ノーツ数の割には体力使うし何より8分複合がめちゃくちゃ長い。ともにがどこにいるか分からないがあれよりは結構差があると思うし、カラフルボイスと3段階、白鳥裏と4段階差があるとは思えない
反対 一つ一つの複合が長くそれなりに複雑だし16分も頻繁に交じるので明らかに白鳥表より難しい。白鳥表が逆詐称ならまだ議論の余地はあるけど、それも難しいので弱めではあるが中が妥当
反対 ノーツ少ないし16分がかなり鋭い。白鳥表が逆詐称寄りであってもこれは一段は上にあるべきだと思ってる
提案 Dragoon 強→詐称 夜櫻ブレヰダアズ・カンタービレ×パッシオーネ 中→強 Dragoonは正直ユースフルと同段階でいいと思う。序盤から時空庁程ではないが事故る可能性の高い三連符ラッシュ、三連符と五連符の組み合わせが思ったより辛いゴーゴー、その後は休憩ではあるものの、そこまで休めるわけでもない。そしてその後のゴーゴーは第一の強化版のようなもので、ラストは24分が多く、詐称として十分成り立つことから、基本繰り返しでラストしか強くない(それもせいぜい時空庁を複雑化したもの)BBBよりも強いと思う。ドッペルに関しては弱の意見だから同等でいいと思う。夜櫻は567コンボとノーツが少ない上に、終盤から一気に長複合が襲いかかって来るいやらしい譜面で、長複合逆手を使う物もあり、24分の複合で殺しにかかってくる。割と局所難ぎみの譜面だが、序盤も割とリズムが取りにくく侮れない。パッシオーネは1度ミスしたら立て直しづらく、ゴーゴーは逆手を使う複合もあるので非常に厄介。どちらともカニカニが強ならこれも強でいいと思った。
全部反対。まずDragoonは、体力面では★9でも上位だけどまだゴーストルール裏よりは弱い。個人的にはユースフルを強にしたいが直近反対されたので厳しいか。夜櫻は寧ろ弱寄りだと思う。終盤は確かに難しい複合は来るけど、ラスゴー以前が強として弱い。リズムも極端に取りにくい訳ではない。カンタービレはやや強寄りではあるが、長複合は配色が単純なので寧ろ稼ぎ。体力もそれほど使わないしカニカニと同等ってのはちょっと違うかと。
ユースフルらとこれの提案者ですが、正直ここら辺のボーダーはかなり微妙ですよね。個人差で苦手目な人が多かったというのも結構大きいかと。
全部反対。Dragoonは★9強では上位だが、同じBPM200のプリドン、現詐称のユースフルよりトリッキーさ(叩きにくさ)で劣り、同じ上位格のゴーストルール裏と比べると体力面で弱い。確かに3連打ラッシュはきついものもあるが、譜面の大部分を3連打と5連打が占めており、24分もてんぢくほど数は多くないので全体を通すと詐称にはやや物足りない印象。ブレヰダアズはラストこそ難しいものの、24分7連打は単なるコンボカッターに過ぎない。また前半がかなり稼ぎになる上に特別リズム難とも言えないかな。難所自体もそんなに割合が高くなく、全体を通して逆手を使う複合が頻発するカニカニよりは間違いなく下。カンタービレ裏は長複合がかなり単純なのでどちらかと言うと稼ぎになる。ゴーゴーや随所に出る逆手を使う複合もBPMはやや低いがシャイニングアブラカタブラにも似たような複合が出るし、ゴーゴー自体零の夜想曲裏の微強化版。こちらも総合力でカニカニに勝っている要素がないと思う。特に後者2つに関しては中最強格であろう大空と太鼓の踊りにも負けてると思う。
カンタービレはノーコメント。それ以外は反対。Dragoonは個人的には強のなかでも上位だと感じない。体力面では強いのだが、わさびやゴーストルール裏などと比べるとやや劣ってると思うし技術力も24分はあるものの、数も少なく、ユースフルコースターよりも下だと思う。個人的にはプリドンやスクリーム裏の方がまだ難しいと思う。
夜桜ブレヰダアズは確かにラストの24分や長複合は鋭く、コンボも567と少ないので1ミスが重い。だけど、前半はわりとスカスカで稼ぎにできる所も多く、逆手複合も結構パターン化されてるので、少なくとも逆手複合の種類が多いカニカニと1段階下が妥当だと思う。
全て反対ですね。Dragoonはゴーストルール裏よりも体力使うかもしれないけどあちら同様ユースフルほど叩きにくくない。強上位だけど詐称ってほどではないかなと。七段のトリは前半がかなり簡単でラスゴーの局所難だけど、ラスゴーは複合パターンが1つ1つ似ているからそこまでキツくない。★×10の神風は同じ理由で逆詐称。人によっては★×10最弱。カンタービレ裏は長複合が割と単純。中ではやや強めではあるものの大空よりも簡単かなと思う
提案 闇の魔法少女、詐称で猛威を振るう表記の削除。個人的に珈琲の方が強い気がするし、同等と表記されているカンフー、ファントム裏のように詐称+で賛成多数になることすらなかった為。(個人的にむしろ強寄り)正直今あの2曲と同格かと言われると流石に無理がある。個人的にカンフー、ファントム裏が詐称+だが、仮にこれらが上がっても闇魔は詐称内で高レベルとも感じない。あと千鼓千鼓の詐称+表記を消したい。現に詐称の格を落としてるのがこいつやユースフル、春竜裏や蛸蛸なのにも関わらず詐称上位2曲や脳漿裏を差し置いて詐称+は無理がある。正直運手研究してないだろ。
個人的な意見を申し上げると、千鼓千鼓は賛成、闇魔は反対。千鼓千鼓は個人的な詐称下位の中では一番強いがやはり詐称+ほどではない。前半は遅めで長複合も叩きやすめだがやはりその長複合が難しい故に強では浮くので詐称下位レベルが一番良いかなと。闇魔は体力消費に限れば★9の中でも最強だと思うし、譜面も結構ややこしい配置が多いから少なくともネクロよりは難しい。現にあれが逆詐称上位と言われてるならこっちも詐称の中では上位だと思う。個人的には脳漿裏、カンフーの次に難しい。
千鼓千鼓は賛成。闇の魔法少女は反対。
千鼓千鼓は個人的には強だと思っている人で詐称+っていう人を見たことがないので消してもいいかなと思う。
闇の魔法少女は個人的には珈琲よりは弱く、詐称のなかでは真ん中よりちょい下ぐらいなんだけどこれは体力がない人は詐称のなかでも上位にくい込むし、なんなら詐称+だと感じる人もちらほらいるので削除はしない方がいい。
千鼓千鼓の詐称+は前回の議論の際に自分を含め何人かいたはずです。
わざわざありがとうございます、ですが賛成で変わりないです。+が2.3人程度なら少数なので消してもいいかなと思います。5人以上いるとかなのなら反対で。
↑ 調べてみたところ前回の議論では詐称+は3人でした。
闇の魔の詐称で猛威振るう表記削除には反対。 正直おに☆7以上の譜面をフルコンするのに運手の事前練習一つせずに挑む人は少ないはずなので、(…ridge表のフルコンに運手研究を欠かさなかった自分の感想)運手研究はこの曲でもやるとして、この曲はソフランや体力面など、そのほかで耐えなければいけない面が多い、かつ許される不可の数も60〜70と際立って少ないので、詐称の中で弱いなんてことは無い。蛸蛸も同様(不可許容数が50台になるだけ)だが、春竜裏は私的に竜シリーズのなかで、春表、夏表、冬表の次に易しい譜面だと思うのです。12分複合の不可連発を避けれれば不可60前半台でクリア可能です。千鼓千鼓はよく分からないのでスルーで。
なんの曲の事ですか?どちらかをしっかり記載して頂きたい。
どちらも反対 闇魔は体力量だけなら詐称の中でも上位レベル。千鼓千鼓は前半だけでも複合の複雑さや叩きにくさにおいて星9詐称の中で飛び抜けているのに後半加速してからは複合の複雑さもあいまって体力的にもかなり厳しくなる。個人的には星10弱のDANやカラ鞠と並ぶか少し上だと思ってる。
夜までに異論なければ千鼓千鼓の詐称+を緩和し、高レベルとします。
遅れました。執行
星9詐称全体について難易度表見直しの提案。星10で似たような話題が挙がってたので調べたが、"個人差"または"人によって"という記述のある曲が詐称16曲中実に半数の8曲もあり、いくらなんでも濫用しすぎている。個人差があるのは承知なのだからわざわざ書く曲はもっと減らしたほうがいいと思う。
やりたい気持ちは山々ですが、それでも反対。正直これくらいは仕方ない。他の★9とは比べ物にならないくらいの個人差譜面の塊だと思います。
星10以上はもはや個人差だらけなので反対
議論ツリー
幻想のサテライト
↑2 いつぞやのカンフーと違って他の弱等で意見としては成り立ってるのでわざわざ叩くのは良くないですよ
↑2 別の人ですがやはり始めた時点で16分の交互(しかも速い)ができる人は全体の1割もいないと思うので相当なレアケースですね。基本的に多数派の人間が見るものなのであんまり意見にカウントしたくないとは思います。余談ですが多分これが逆詐称に感じるのであれば丸々強化したようなヴェルデやアサガオくらいは余裕でクリアできるレベルだと思いますね。
↑4 別に逆詐称に1票入ったくらいじゃ議論に大きな影響出ませんし、意見として成り立っているのでカウントしてもいいと思いますよ。議論に影響出るほど逆詐称に票が入るようなら逆詐称派はレアケースじゃないってことになりますし。
強(中寄り) BPMの速さに加えて16分が結構多いので体力消費量は結構ある カラフルボイスとどっちがやりずらいかって言ったらこっちなんだけど、体力消費量はカラフルボイスよりは結構弱いからこの辺り
中 この速さだと交互必須であることや「●●● ● ●●● ●」の形が多いことを踏まえるとクリアだけならやはりベナよりはマシ。16分が3連打ばかりで出てくるパターンが多くないのも救いになってる。
弱寄り中 このスピードなら多くの人は交互を使うはず。16分の数が他の高BPM帯と比べて多いけど、配置が交互で叩きやすいのがかなり多いのでベナは勿論ガラクタよりも叩きやすく感じた。16分の量を考えると流石に白鳥表と同格は無理があると思うので弱寄り中という評価。
現在 詐称1強4(中寄り1)中7(強寄り2弱寄り2)逆詐称1 異論なければ中残留で議決します。
中寄りの強 微妙なところだけどBPMの割に16分の量が多いのでこれは中適正者の脅威になりうると判断
中寄り強 BPMの割に16分多いし地味に12分あるしで個人的には苦手、ただ白鳥と2段階も差が付くかと言われると少し微妙な気もするので中寄り。
議決 (結果 中残留)
食らいむ!まうんとぱふぇ
中 偶数と裏拍が多く、この速さにしては精度は取りづらい方だが、割とワンパターンになってる箇所が多い。複合自体も1つ1つ見れば単純なものがほとんどで、第1ゴーゴー前までは丸々稼ぎになる。繰り返しが多いのも救いになってる
中 偶数打が多めではあるが繰り返しが多い分楽かなという印象。 +♂裏と大差ない
強 やっぱり裏拍と偶数がキツい、第1ゴーゴー前まで稼ぎとは言っても密度はかなり高めなのでそれなりに体力も使うしゴーゴー以降は言うまでもなくって感じ。長複合は無くても逆手がそこそこまじってるのでセイクリと大差ないかな。それこそマジドリが残留したと仮定したらマサカリよろしく中だと違和感しかない。
強5(詐称寄り1中寄り1)中5なので異論なければ2日間の延長とします。
強 強の中では弱い部類だけど中になるほど弱くはないかと ゴーゴーが独特なリズムな上に高BPMなので見た目よりも叩きにくい それに加えてアップダウンが激しい譜面なのでノーツ数の割に体力消費も多め 六兆年表裏以上セイクリッド未満
中 はっきりいってプラス男子裏と大差ない。あちらよりリズムは取りづらいが24分の厄介さとか複合とかはあちらが上。譜面だけ見れば★×9にしては単純な方でリズム崩しも同じ配置が多い
2日間の延長
強 リズム難だけでなく、BPMが速い上に複合も全体的に単純とは言えず意外と叩きにくい、緩急があり体力消費量もそれなりで、☆9としては強めの総合力譜面だと思う。
一応二日経ってからの強意見の為、このまま中意見が2つ以上来なければ29日に規定により残留で議決とします。
終了しました(結果:強残留、低レベル表記)
提案 メヌエット 中→弱 難しいのは最初と最後だけだと思う。白鳥と同じくらいに感じる。ましてや、弱であるひょっこりファンタジーより下。この曲は体力面は強くないし、だからといって技術面も強いと思わない。むしろ、中にいることに驚いた。ので、提案します。
弱に落とすべきではない。精度が取りづらい。これに尽きると思います。精度が取りづらい配置は24分+16分のみならず、叩いてみると曲中全体にそう感じる人もいると思います。可の数の制限も厳しく、ちょっとそこを甘くみたら不可20前半でクリア落ちもザラです。(自分のプレイデータの良の割合からシミュレーションしました。
確か不可16と17で境目でした。)反対かな。中の中では弱い方だけど、ステゼロと1段階も離れない。16分+24分の複合の数が多く、コンボカッターも非常に多く、Night And Dayとかよりは確実に上だし、まだギリギリ中で収まる。あと↑さん。賛成か、反対かが意見から読みとりにくいのでどちらか記述が欲しいです。
反対 実は倍速にすると極端に不可が減り、大幅にクリア難易度が落ちる。等速前提だと中ですね。
メヌエットです
提案 Venomous表 強→中 適正者には29,82~88辺りが難しいが、8部主体のためクリアだけなら中で収まるかと思いました。
反対。8分のところは簡単だけど、それ以外の難所がかなり難しい。ゴーゴーの8分+16分のところはBPMが高いので交互必須であり、交互が慣れていない人はまずきつい。人によっては裏より難しいっていう人もいるぐらい。個人的には裏の方が上だが、2段階も離れないと思う。
反対。個人的には寧ろ詐称寄りで、裏よりも難しく感じる。12分+8分のところはかなり複雑な配置でさらにその後16分も伸し掛かるので中では明らかに浮く。
「この表譜面は裏より幾ばくか簡単である!!」といえども、この提案は呑み込み難い。12分から8分に繋がる長複合やkddの連続するコンボカッターを考えると強で充分に強い。故に強く反対する。サテライトや春竜裏の方が強に相応しい貫禄だろう。
サテライトが残留したら賛成、そうでなければ反対 純粋にサテライトと1段階も差は出ないかなと思う。
提案 隼 逆詐称→弱 Honey Heartbeat〜10stars mix〜 強→中 隼は単純な配置が多いがBPMがそこそこありソフランが厄介だが、そこ以外も叩き辛い配置もあり、わんにゃーの下は違うかなと思った。 ハニハはBPMが低いし、24分も少ない上に短く大体が単複合メイン。これがスクリーム裏と同段階は違和感しかないし、マリオネットピュアとそこまで差がつくのか疑問
賛成します。 ソフランもそうだが速さと密度が厄介。速さ耐性があるかで変わる。マリオネットはクリアできるがこれはクリアできない。
隼だけです。ハニハはノーコメント
隼は反対。序盤のソフランさえ抜ければあとはエンドリ配置。ソフランは単色なのでどうとでもなり、あとは等速になった直後がちょっと難しいだけ。エンドリ配置になってからは9の要素がない。よってあれと2段階も差はない。
どちらも反対。隼はソフランのやりにくさなどかなりトリッキーな譜面ではあるが、ソフラン内容も16分の面ばかりの長複合のため、星8の適正者でもそんなに苦労しないと思うし、なによりそれ以外のところが稼ぎにできる所が多いと思うし天妖ノ舞とかよりも弱い。
ハニハは少なくとも消失やまうんとぱふぇよりは強い。やりにくい長複合や逆手複合がかなり多く、バリエーションも多いため、カニカニと1段階も離れないと思うし、強のなかでもそんなに弱くないと思う。夜想曲裏と同難易度なのも違和感。
隼は反対。単なる初見殺しでその初見殺しも面連打で全く叩けないこともないし、それ以外が弱すぎる。体力持たない時は8分長複合は交互で捌きましょう。HHBはノーコメントで
両方賛成 隼は、☆8適性者がソフラン地帯全く叩けないと仮定するなら、エンドリ配置を完璧に叩ける必要がある ハニハは、まぁ地力あるなら局所難に見えるし、ないならほぼ難所に見えそう 強よりの中でいいんじゃね
ハニハは賛成かな。BBKやスクリーム裏より大分叩きやすいし強よりではあるけど中に収まりそう。
提案 白鳥の湖表 弱→逆詐称 BPM240は速い一方、16分が3連打しかない上に単色しかなく、16分連打同士が8分で隣接しているのもないため、逆餡蜜処理で拾えやすい。また、8分の複合も、★8の大半がクリアできるなら難なく処理できるかと思われる。そのため、★8強のポケマス裏や白薔薇裏よりクリアしやすいかと思われる。
反対。おに☆8強〜☆9逆詐称クラスの白鳥の裏むずかしいより16分が厄介な位置にあり、しかもゲージが硬い。8分複合もそれと比べると複雑でコンボ数と平均密度以外負けていない。
反対。そもそもおにの星8以下にBPM240の曲がほとんどなく、適正者はその速さに慣れるまではきついかなと思う。譜面に関しても、白バラ裏よりも16分の数が多く、8分の複合もまぁまぁ複雑なため、XY&Zと2段階も離れないと思うし、白バラ裏と同難易度とも思えないので反対。
賛成 ☆7、8に高BPMの16分大量譜面が増えてる現状を考えるならこの程度の複合は☆8でもなんらおかしくない というか、ぶっちゃけ逆に☆9にいるのが謎だ
反対 鬼の☆8以下にBPM240で16分が大量に出てくる曲がほぼ存在せず練習曲が存在しないに近い、弱い弱いと思って挑むと返り討ちにあうパターン、8分複合も結構複雑で普通に☆9してると思う。本能寺やら輝きやらハイスペックやらのBPM210〜220帯の16分と240の16分じゃわけが違う。
反対 現8強のぷるぷるしんぷると比べると3拍子以外同格になるような要素がない。8分複合、低速地帯、ラストのエグさどれをとっても白鳥>ぷるぷる。よってあれよりワンランク上の9弱妥当。
反対 実質8強~詐称相当とされるともにと同等はない