重力を使うと、技の命中率が上がるし、はねるができなくなるからサポート技としていいかも。ミュウやアルセウスあたりの選択技でいかがでしょうか?
アルセウスでアシッドボム×3→さばきのつぶて×2の5ターンが最短?
↑ちなみに、キチキギスと同じ悪巧みとアシボ採用型です。
↑同じような立ち回りで、氷テラスミュウの冷凍ビームでもワンパンできました!持ち物は溶けない氷です。検証and記事を願いします!
検証時の環境がウツボット多めでスキスワの恩恵が薄い/甘えるが強い環境だったため確定枠に置きましたが、確かに型によっては甘える不採用はあり得そうですね 選択枠に移します
ヒスイバクフーン対策のシャワーズは星6ドラミドロ(水等倍)にも流用できました
マナフィについて、仮にスキスワ採用するなら確定技としている甘えるはかなり有用性落ちるのでは?1番手取る必要があるとはいえ、ハートスワップで代用できるし、野良で3ターン目まで甘えるやスキルスワップを使えることほぼない。スキルスワップをそもそも採用しないか、甘えるの技枠で別技採用した方が使い勝手良くなるかと。
ヒスイダイケンキ用のウツボットの初動についてですが、ソロでは2手目でもバリアが張られない/マルチでは最初にAを下げておかないと自分も含めた味方が危うすぎる、という理由で「クリアスモッグ」を初手に変更しています。ご意見あればお願いいたします。
最高率調整+本文に簡単調整の形で書きました ウツボットと比べステータスは高いのですが味方が即落ちすると甘える入らないので完全上位互換にはなってないところが面白いですね
切れ味込み(野良で悩みの種が間に合わなかった想定)の草テラ後シザークロス急所は確定耐えだから十分では?ただし、もっとギリギリ確定耐え調整にするなら控えめHBCSの方が配分効率得するけど。
ジザークロスの急所ダメージを考慮すると、少しHに振ってもいいかなと思いました。
草テラスフシギバナでクリアしました。ずぶとい、S44振り、B252、残りC 立ち回りはいえき→なやみのタネ、クリアスモッグ→あまえるに変えただけで、あとはウツボットと同じです。というか上位互換? 検証and記事お願いします。
炎テラスでもタイプ耐性かわりないですいいですね。火傷による遅延はたしかに硬直時間が気になりますし、状況によっては時間行動や2回行動で尚更長く感じるので
ドーブルのテラスタイプは水よりは炎の方が良いかと思います。鬼火を撃たせられるメリットより、火傷エフェクトによる遅延と百鬼夜行が2倍になるリスクの方が痛いかと。
バウッツェルで何度か試してみたけど2回行動のひゃっきやこうでやけどにされるのが一番面倒だからもちものはおんみつマントが安定かねぇ
バウッツェルの記事の一番下に書いてます
バウッツェルはHPではなく、すばやさに4振りしたほうが良くないですか?ちょうど抜けますし。
ソロのバウッツェル、物理NPCが3体いたけど弱体解除後にバリア貼られるまでひたすらしっぽをふる+攻撃応援したらNPCたちがバクフーンをバリアごと削り落としてくれた
対ヒスイジュナイパーのかがくへんかガス、面白そうと思いつつも試した所不要と判断したので消しました(コメントアウト参照)
何回か試しましたが近い型のマタドガスと比べ急所が来ると瓦解する/巻き返せなくなる期間が長く、かつ討伐ターンもほぼ変わらなく想像より厳しい感触でした。討伐自体は問題なくできますが他のソロ用と比べるとやや落ちる印象です。S調整HBベースの方がいいかも?
元々汎用アタッカーに分類されていたラウドボーンが何故かソロ用アタッカーに移動させられていたのでご指摘はごもっともです。汎用アタッカーは使い回しで1回勝てればいいくらいの立ち位置です。
毒テラス適応力ドラミドロでもクリアしました。図太いB252S132C124 ひやみず、とける、アシボ、ヘドロ爆弾、持ち物貝殻の鈴です。検証and記事お願いします。スマホから書き込みなのですみません。
ソロで使ったけど三本の矢のBダウン1回引くだけでほぼ死ぬから不安定な感じはした 1回だけ勝てればいい人向けでマルチに持ってくのはやめた方がいいかもしれん 元々ソロ専用みたいなポケモンだし
>近頃、コメント欄の治安が悪化しつつあることを大変不安視しております。 >匿名であっても攻撃的な言い回しをすれば読み手に悪い印象を与えてしまい、たとえ正しい意見であっても受け入れられない可能性があります。あくまで人と人のコミュニケーションであることを意識したコメントをお願いいたします。
アタッカーラウドボーンは正気?使ってみたところ、2回攻撃に対して怠けるで余裕を作れないから到底アタッカーの仕事を安定してこなすスペック無いんだけど
剣舞分を打ち消したいのと積み時間の短縮のため冷や水→強化解除後のろい連打→剣舞来たら冷や水2回→のろい必要分→アクロバットの形で掲載しました テラス切るのが少し遅くなる関係でやや急所を受けやすくなりますが補って余りある耐久なので基本的には問題ないかと思います
飛行テラスマルスケルギアでクリアしました。ABわんぱくオボンの実 技、冷や水、のろい、アクロバット、自己再生です。冷や水3回→テラスタルと同時にのろい6回積む(この間にオボンや自己再生で回復)→アクロバット連打です。使用感はファイアローに近いです。検証and記事お願いします。
サポーターでもクリアチャームが第一候補に挙がるほど有用なのに、ほぼ書かれてないのは何故?吹雪で凍り引いても応援で味方回復させつつ解除出来てるからそんなに手損しないし、エフェクト短縮で技選択サイクル縮められるから持たせ得まであると思うんだけど
日ネクの攻略方は手前味噌ですが、結構再現性ありますね。
フルサポート型ハッサムがいい感じだったので紹介させて下さい テラスタイプ みず 性格 おくびょう(すばやさ↑こうげき↓)せっかちでもOK 特性テクニシャン 努力値配分 とくぼう252・すばやさ244・HP14 実数値 281-266↓-236-146-196-182↑ 確定技 きりばらい/ひかりのかべ/にほんばれ/むしのていこう 持ち物 混乱実 サポーターのモスノウとほぼ同じですが、日本晴れができるのが特長です
そっちもいいですね!PP増やす必要ありませんし。
アイへ型も候補ありだと思いますがいかがでしょうか?メテオよりは威力控えめですがアニメーションのこと考えるとこちらが早かったりして…とか感じました。
AIがクリアチャームでも涙目してくるから、運良ければ、朝の日差し使わなくても勝てますね。
ネクロズマ (日食) いじっぱり 鋼テラス 335-390(22)-290-235-317(252)-249(236)335-390-290-235-317-249いじっぱり A22 D252 S236 持ち物はクリアチャーム 技 日本晴れ メテオドライブ(PP8) 剣舞 朝の日差し 初手日本晴れ→メテオドライブ2回→(シールド展開)→メテオドライブ1回→(味方バフ解除)→朝の日差し(※)→剣舞3回→メテオドライブ1から2回→(シールド破壊後、白い霧と雪景色してくる)日本晴れ→メテオドライブ連打 (※)HPに余裕がある場合は省略可 あとは、ひでり状態が消えたら、隙を見て日本晴れを挟む。 検証をお願いします。
BDレジスチルのてッぺきボディプレスでクリアしました。初手日本晴れで凍り対策をしながら、立ち回りはゴリランダーと同じ感じです。検証よろしくお願いします。
自身や周囲の安定した生存のために再生かリフレクは欲しいかな。逆に、アシボ有るならサイコフィールドは明確に過剰だと思う。解除対象外という利点はあれど3回目のアシボ(1.33倍)より火力補正低いし、3回アシボ使えるほど余裕あるならどうせ勝ててる。
ワンパンはできましたが急所はさておいたとしてもアクロバット打ってくれないとかなりHP怪しいので微妙な印象でした 全部飛び膝だとたぶん持ちません
たびたびすみません。性格を控えめにしたほうが効率いいですね。ようきだとC283、控えめだとC286
ブルベリ学園キャニオンエリアに出現することがある、ステラ個体のチルタリスでサポート型を育成できます。 性格むじゃき HP40防御252素早さ216 特性ノーてんき ワイドブレイカー(技マシン)/フェザーダンス・羽休め(遺伝技)/竜の息吹(レベル技) ステラ羽休めは格闘耐性を維持できます。持ち物は光の粉などどうでしょう?2回行動になってからは飛び膝外しにも少しながら期待できます。
アシパ要員用のサポーターでHBアルセウス アシボ、鬼火、冷や水、サイコフィールドとかどうでしょうか。無振でエースバーン抜けます。
重力を使うと、技の命中率が上がるし、はねるができなくなるからサポート技としていいかも。ミュウやアルセウスあたりの選択技でいかがでしょうか?
アルセウスでアシッドボム×3→さばきのつぶて×2の5ターンが最短?
↑ちなみに、キチキギスと同じ悪巧みとアシボ採用型です。
↑同じような立ち回りで、氷テラスミュウの冷凍ビームでもワンパンできました!持ち物は溶けない氷です。検証and記事を願いします!
検証時の環境がウツボット多めでスキスワの恩恵が薄い/甘えるが強い環境だったため確定枠に置きましたが、確かに型によっては甘える不採用はあり得そうですね
選択枠に移します
ヒスイバクフーン対策のシャワーズは星6ドラミドロ(水等倍)にも流用できました
マナフィについて、仮にスキスワ採用するなら確定技としている甘えるはかなり有用性落ちるのでは?1番手取る必要があるとはいえ、ハートスワップで代用できるし、野良で3ターン目まで甘えるやスキルスワップを使えることほぼない。スキルスワップをそもそも採用しないか、甘えるの技枠で別技採用した方が使い勝手良くなるかと。
ヒスイダイケンキ用のウツボットの初動についてですが、ソロでは2手目でもバリアが張られない/マルチでは最初にAを下げておかないと自分も含めた味方が危うすぎる、という理由で「クリアスモッグ」を初手に変更しています。ご意見あればお願いいたします。
最高率調整+本文に簡単調整の形で書きました
ウツボットと比べステータスは高いのですが味方が即落ちすると甘える入らないので完全上位互換にはなってないところが面白いですね
切れ味込み(野良で悩みの種が間に合わなかった想定)の草テラ後シザークロス急所は確定耐えだから十分では?ただし、もっとギリギリ確定耐え調整にするなら控えめHBCSの方が配分効率得するけど。
ジザークロスの急所ダメージを考慮すると、少しHに振ってもいいかなと思いました。
草テラスフシギバナでクリアしました。ずぶとい、S44振り、B252、残りC 立ち回りはいえき→なやみのタネ、クリアスモッグ→あまえるに変えただけで、あとはウツボットと同じです。というか上位互換? 検証and記事お願いします。
炎テラスでもタイプ耐性かわりないですいいですね。火傷による遅延はたしかに硬直時間が気になりますし、状況によっては時間行動や2回行動で尚更長く感じるので
ドーブルのテラスタイプは水よりは炎の方が良いかと思います。鬼火を撃たせられるメリットより、火傷エフェクトによる遅延と百鬼夜行が2倍になるリスクの方が痛いかと。
バウッツェルで何度か試してみたけど2回行動のひゃっきやこうでやけどにされるのが一番面倒だからもちものはおんみつマントが安定かねぇ
バウッツェルの記事の一番下に書いてます
バウッツェルはHPではなく、すばやさに4振りしたほうが良くないですか?ちょうど抜けますし。
ソロのバウッツェル、物理NPCが3体いたけど弱体解除後にバリア貼られるまでひたすらしっぽをふる+攻撃応援したらNPCたちがバクフーンをバリアごと削り落としてくれた
対ヒスイジュナイパーのかがくへんかガス、面白そうと思いつつも試した所不要と判断したので消しました(コメントアウト参照)
何回か試しましたが近い型のマタドガスと比べ急所が来ると瓦解する/巻き返せなくなる期間が長く、かつ討伐ターンもほぼ変わらなく想像より厳しい感触でした。討伐自体は問題なくできますが他のソロ用と比べるとやや落ちる印象です。S調整HBベースの方がいいかも?
元々汎用アタッカーに分類されていたラウドボーンが何故かソロ用アタッカーに移動させられていたのでご指摘はごもっともです。汎用アタッカーは使い回しで1回勝てればいいくらいの立ち位置です。
毒テラス適応力ドラミドロでもクリアしました。図太いB252S132C124 ひやみず、とける、アシボ、ヘドロ爆弾、持ち物貝殻の鈴です。検証and記事お願いします。スマホから書き込みなのですみません。
ソロで使ったけど三本の矢のBダウン1回引くだけでほぼ死ぬから不安定な感じはした
1回だけ勝てればいい人向けでマルチに持ってくのはやめた方がいいかもしれん
元々ソロ専用みたいなポケモンだし
>近頃、コメント欄の治安が悪化しつつあることを大変不安視しております。
>匿名であっても攻撃的な言い回しをすれば読み手に悪い印象を与えてしまい、たとえ正しい意見であっても受け入れられない可能性があります。あくまで人と人のコミュニケーションであることを意識したコメントをお願いいたします。
アタッカーラウドボーンは正気?使ってみたところ、2回攻撃に対して怠けるで余裕を作れないから到底アタッカーの仕事を安定してこなすスペック無いんだけど
剣舞分を打ち消したいのと積み時間の短縮のため冷や水→強化解除後のろい連打→剣舞来たら冷や水2回→のろい必要分→アクロバットの形で掲載しました
テラス切るのが少し遅くなる関係でやや急所を受けやすくなりますが補って余りある耐久なので基本的には問題ないかと思います
飛行テラスマルスケルギアでクリアしました。ABわんぱくオボンの実 技、冷や水、のろい、アクロバット、自己再生です。冷や水3回→テラスタルと同時にのろい6回積む(この間にオボンや自己再生で回復)→アクロバット連打です。使用感はファイアローに近いです。検証and記事お願いします。
サポーターでもクリアチャームが第一候補に挙がるほど有用なのに、ほぼ書かれてないのは何故?吹雪で凍り引いても応援で味方回復させつつ解除出来てるからそんなに手損しないし、エフェクト短縮で技選択サイクル縮められるから持たせ得まであると思うんだけど
日ネクの攻略方は手前味噌ですが、結構再現性ありますね。
フルサポート型ハッサムがいい感じだったので紹介させて下さい テラスタイプ みず 性格 おくびょう(すばやさ↑こうげき↓)せっかちでもOK 特性テクニシャン 努力値配分 とくぼう252・すばやさ244・HP14 実数値 281-266↓-236-146-196-182↑ 確定技 きりばらい/ひかりのかべ/にほんばれ/むしのていこう 持ち物 混乱実 サポーターのモスノウとほぼ同じですが、日本晴れができるのが特長です
そっちもいいですね!PP増やす必要ありませんし。
アイへ型も候補ありだと思いますがいかがでしょうか?メテオよりは威力控えめですがアニメーションのこと考えるとこちらが早かったりして…とか感じました。
AIがクリアチャームでも涙目してくるから、運良ければ、朝の日差し使わなくても勝てますね。
ネクロズマ (日食) いじっぱり 鋼テラス 335-390(22)-290-235-317(252)-249(236)335-390-290-235-317-249いじっぱり A22 D252 S236 持ち物はクリアチャーム 技 日本晴れ メテオドライブ(PP8) 剣舞 朝の日差し 初手日本晴れ→メテオドライブ2回→(シールド展開)→メテオドライブ1回→(味方バフ解除)→朝の日差し(※)→剣舞3回→メテオドライブ1から2回→(シールド破壊後、白い霧と雪景色してくる)日本晴れ→メテオドライブ連打 (※)HPに余裕がある場合は省略可 あとは、ひでり状態が消えたら、隙を見て日本晴れを挟む。 検証をお願いします。
BDレジスチルのてッぺきボディプレスでクリアしました。初手日本晴れで凍り対策をしながら、立ち回りはゴリランダーと同じ感じです。検証よろしくお願いします。
自身や周囲の安定した生存のために再生かリフレクは欲しいかな。逆に、アシボ有るならサイコフィールドは明確に過剰だと思う。解除対象外という利点はあれど3回目のアシボ(1.33倍)より火力補正低いし、3回アシボ使えるほど余裕あるならどうせ勝ててる。
ワンパンはできましたが急所はさておいたとしてもアクロバット打ってくれないとかなりHP怪しいので微妙な印象でした
全部飛び膝だとたぶん持ちません
たびたびすみません。性格を控えめにしたほうが効率いいですね。ようきだとC283、控えめだとC286
ブルベリ学園キャニオンエリアに出現することがある、ステラ個体のチルタリスでサポート型を育成できます。 性格むじゃき HP40防御252素早さ216 特性ノーてんき ワイドブレイカー(技マシン)/フェザーダンス・羽休め(遺伝技)/竜の息吹(レベル技) ステラ羽休めは格闘耐性を維持できます。持ち物は光の粉などどうでしょう?2回行動になってからは飛び膝外しにも少しながら期待できます。
アシパ要員用のサポーターでHBアルセウス アシボ、鬼火、冷や水、サイコフィールドとかどうでしょうか。無振でエースバーン抜けます。