自身や周囲の安定した生存のために再生かリフレクは欲しいかな。逆に、アシボ有るならサイコフィールドは明確に過剰だと思う。解除対象外という利点はあれど3回目のアシボ(1.33倍)より火力補正低いし、3回アシボ使えるほど余裕あるならどうせ勝ててる。
ワンパンはできましたが急所はさておいたとしてもアクロバット打ってくれないとかなりHP怪しいので微妙な印象でした 全部飛び膝だとたぶん持ちません
たびたびすみません。性格を控えめにしたほうが効率いいですね。ようきだとC283、控えめだとC286
ブルベリ学園キャニオンエリアに出現することがある、ステラ個体のチルタリスでサポート型を育成できます。 性格むじゃき HP40防御252素早さ216 特性ノーてんき ワイドブレイカー(技マシン)/フェザーダンス・羽休め(遺伝技)/竜の息吹(レベル技) ステラ羽休めは格闘耐性を維持できます。持ち物は光の粉などどうでしょう?2回行動になってからは飛び膝外しにも少しながら期待できます。
アシパ要員用のサポーターでHBアルセウス アシボ、鬼火、冷や水、サイコフィールドとかどうでしょうか。無振でエースバーン抜けます。
↑陽気じゃなくて臆病の間違いでした。申し訳ない
2回行動率も異常に高い気がする
なんかこいつ、HP半分切ってないのに連続攻撃してくる時ない…?気のせい?
マナフィがワンパンできました! S56振り(エスバ抜き調整)B252 残りC 陽気いのちの玉マナフィ 1〜3ターン目とける、4〜5ターン目ほたるび、7ターン目うそなき、いけドン後、アシパです。時間がかなりシビアですが、検証してもらえるとありがたいです。ワンパンにこだわらなければ、ソロ用にできるかもしれない。
ヤドランの立ち回り軸に月ネクやマジックガードランクルスで攻略できないか思考錯誤中
汎用性の高いサポート型として、あまのじゃくカラマネロで初手びっくり返すからのスキスワでかなり弱体化しますね。注意なのが、リベロになるのでその後に出す技でタイプが変わる事。自分の場合はリフレクターを出して、エスパータイプにします。
努力値振り含めて格納しちゃったけど見づらかったら戻します
爆音波で倒されても良いなら使い回しのクレベースで行けるね
防音は強化解除の直後に爆音波がくるので特性が消えてしまっているので実質効果がありません
一定確率でバコウを持っていてもアクロバットをうたれることを確認しました。初期開催時から敵味方AIに若干の変更があったことと、おそらくアクロバット自体の優先度が常に高くなるAIになっているためだと思われます。バコウを持たせないとアクロバットのみになるので一定の効果は期待できますが、安定してクリアできないので削除しました
ジャラランガって特性ぼうおんじゃだめなんですか?
コノヨザルのところ、バコウのみ持たせてもアクロバット撃ってくるんだが・・・
レジスチルの立ち回りは鉄壁1回→ボディプレ2回→(シールド展開後)ボディプレ1回→バフ消し&せいちょうばくおんぱ→守る→格闘テラス後鉄壁2〜3回→ボディプレ連打のほうが安定するかも。誰か検証と記事お願いします。
↑レジスチルの検証and記事ありがとうございます。ただ特性はライトメタルのほうがけたぐりダメージ抑えられませんか?
ちなみにともに持ちものは貝殻の鈴
ジャラランガとレジスチルの検証お願いします。(ともに格闘テラス)HBブッパS4振りジャラランガワイブレ3回→シールド展開後→じごくづき→鉄壁2〜3回→テラス後ボディプレ連打 BDブッパわんぱくレジスチル鉄壁1回→ボディプレ2回→シールド張られたらバフ消しまで放置→爆音波後がっちり防御→鉄壁2〜3回→格闘テラス後ボディプレ連打爆音波までテラスしないことがミソ
おおーありがとう 編集全部任せる形になってしまった
性格におだやかを追加、アンコは弱体解除後に自己再生してから放置してアンコ被弾で強引に対応する選択肢を用意、壁に関してはタイミング指定→効果的なタイミングに文言修正して切らさないようにする旨を近くに移動させました
サーフゴー使って思った事 ①耐久にあまり余裕が無いのでおだやか(攻↓特防↑)の方が良いのでは②アンコール被弾時のリカバリー手段が無さそう③光の壁はタイミング指定するより攻勢に回るまで貼り続ける(壁→4行動、の繰り返し)位で良いかも クリア自体は問題無く出来る
エアカッター後してると思いますよ。こいつは例外かと
バドレックス記事にしてくれて感謝です。
ありがとうございます!勉強になります! ちなみに自分は雪景色にしてBを1.5倍にしました。
S92で抜き調整してブリザードランスを使いましたがかなり楽に勝ててます けたぐり優先のAIの関係上テラス前最大打点のかげぬいではなくけたぐりが飛んできやすいのもHP管理的にはだいぶ楽です 技枠が一つ空くので鉄壁を入れておけばフェザダン受けた場合の余分な剣舞ターンを稼ぎやすいので良さそうな雰囲気は感じました
何回かやってみて、立ち回りがわかりました。NPCにいかく持ちがいる場合または白バドがフェザーダンスをくらわない場合、がっちり防御→剣舞1回〜2回→氷テラスそて雪雪崩連打で問題ですが、白バドがフェザーダンスを食らった場合は挑発のあと、適当に行動してわざと戦闘不能になってから、がっちり防御と剣舞積んだほうが安定します。記事にできますかね?
これ2回行動するのHP50%以下って書いてるけど、HP60%のエアカッター2連射以降から2回行動してない?
HBのんき、持ち物貝殻の鈴、氷テラス白バド(ブリザポス)での攻略の検証をお願いします。 雪雪崩3回→挑発→がっちり防御→剣舞1回〜2回→雪雪崩連打 フェザーダンスを食らうかどうかNPCにいかく持ちがいるかどうかで安定性が変わります。
日ネクの検証と記事作成ありがとうございました。次のジュナイパーやガラル御三家の最強レイドも開拓されるといいですね。
S振り型のフォトンゲイザーで試しましたが無事に5連勝できたので良いと思います。PPもポイントアップは必須ですがちゃんと足りていますし回復量も増えるのでフォトンゲイザーで問題ないかと思います
↑色々検討ありがとうございます。フォトンゲイザーはPP少ないので採用するか迷いました。
別トレーナーですが上記の配分でサイコファング→フォトンゲイザーで影分身3回目踏む前(=重力で命中カバーできなくなる前)に倒せてます 重力忘れで一回外したりのポカ込みでも行けそうな雰囲気なのでもう少し試運転したら掲載でも良さそうな感触はあります
ありがとうございます!ぜひ検証をお願いします!
陽気S160すれば抜けるので序盤の耐久面安定もあるかもしれません。この型もコメントの手順で攻略可能でした。努力値配分 A96 B52 D200 S160はこれでやりました。十分採用できるか何度か検証してみようと思います。
日ネク 性格:いじっぱり努力値:A252 B52 D200 H6特性:プリズムアーマーテラスタイプ:エスパー持ち物:貝殻の鈴技:重力、剣舞、サイコ牙、朝日初手重力→バフ解除までサイコ牙→バフ解除後がっちり防御→剣舞2回→テラス後サイコ牙連打 こちらで攻略できました。どなたか検証して、改良後に記事にしていただきたいです。
フシギバナの攻略法追加していただけないでしょうか。 性格:ひかえめ 努力値:H4 C252 B252 特性:不問 テラスタイプ:草 持ち物:メトロノーム 技:なやみのタネ、アシッドボム、ギガドレイン、(こうごうせい) 初手なやみのタネしたら、あとはアシッドボムでD6段階下げて、ギガドレイン連打
すみません、普通にミスだったので訂正しました
自身や周囲の安定した生存のために再生かリフレクは欲しいかな。逆に、アシボ有るならサイコフィールドは明確に過剰だと思う。解除対象外という利点はあれど3回目のアシボ(1.33倍)より火力補正低いし、3回アシボ使えるほど余裕あるならどうせ勝ててる。
ワンパンはできましたが急所はさておいたとしてもアクロバット打ってくれないとかなりHP怪しいので微妙な印象でした
全部飛び膝だとたぶん持ちません
たびたびすみません。性格を控えめにしたほうが効率いいですね。ようきだとC283、控えめだとC286
ブルベリ学園キャニオンエリアに出現することがある、ステラ個体のチルタリスでサポート型を育成できます。 性格むじゃき HP40防御252素早さ216 特性ノーてんき ワイドブレイカー(技マシン)/フェザーダンス・羽休め(遺伝技)/竜の息吹(レベル技) ステラ羽休めは格闘耐性を維持できます。持ち物は光の粉などどうでしょう?2回行動になってからは飛び膝外しにも少しながら期待できます。
アシパ要員用のサポーターでHBアルセウス アシボ、鬼火、冷や水、サイコフィールドとかどうでしょうか。無振でエースバーン抜けます。
↑陽気じゃなくて臆病の間違いでした。申し訳ない
2回行動率も異常に高い気がする
なんかこいつ、HP半分切ってないのに連続攻撃してくる時ない…?気のせい?
マナフィがワンパンできました! S56振り(エスバ抜き調整)B252 残りC 陽気いのちの玉マナフィ 1〜3ターン目とける、4〜5ターン目ほたるび、7ターン目うそなき、いけドン後、アシパです。時間がかなりシビアですが、検証してもらえるとありがたいです。ワンパンにこだわらなければ、ソロ用にできるかもしれない。
ヤドランの立ち回り軸に月ネクやマジックガードランクルスで攻略できないか思考錯誤中
汎用性の高いサポート型として、あまのじゃくカラマネロで初手びっくり返すからのスキスワでかなり弱体化しますね。注意なのが、リベロになるのでその後に出す技でタイプが変わる事。自分の場合はリフレクターを出して、エスパータイプにします。
努力値振り含めて格納しちゃったけど見づらかったら戻します
爆音波で倒されても良いなら使い回しのクレベースで行けるね
防音は強化解除の直後に爆音波がくるので特性が消えてしまっているので実質効果がありません
一定確率でバコウを持っていてもアクロバットをうたれることを確認しました。初期開催時から敵味方AIに若干の変更があったことと、おそらくアクロバット自体の優先度が常に高くなるAIになっているためだと思われます。バコウを持たせないとアクロバットのみになるので一定の効果は期待できますが、安定してクリアできないので削除しました
ジャラランガって特性ぼうおんじゃだめなんですか?
コノヨザルのところ、バコウのみ持たせてもアクロバット撃ってくるんだが・・・
レジスチルの立ち回りは鉄壁1回→ボディプレ2回→(シールド展開後)ボディプレ1回→バフ消し&せいちょうばくおんぱ→守る→格闘テラス後鉄壁2〜3回→ボディプレ連打のほうが安定するかも。誰か検証と記事お願いします。
↑レジスチルの検証and記事ありがとうございます。ただ特性はライトメタルのほうがけたぐりダメージ抑えられませんか?
ちなみにともに持ちものは貝殻の鈴
ジャラランガとレジスチルの検証お願いします。(ともに格闘テラス)HBブッパS4振りジャラランガワイブレ3回→シールド展開後→じごくづき→鉄壁2〜3回→テラス後ボディプレ連打 BDブッパわんぱくレジスチル鉄壁1回→ボディプレ2回→シールド張られたらバフ消しまで放置→爆音波後がっちり防御→鉄壁2〜3回→格闘テラス後ボディプレ連打爆音波までテラスしないことがミソ
おおーありがとう 編集全部任せる形になってしまった
性格におだやかを追加、アンコは弱体解除後に自己再生してから放置してアンコ被弾で強引に対応する選択肢を用意、壁に関してはタイミング指定→効果的なタイミングに文言修正して切らさないようにする旨を近くに移動させました
サーフゴー使って思った事 ①耐久にあまり余裕が無いのでおだやか(攻↓特防↑)の方が良いのでは②アンコール被弾時のリカバリー手段が無さそう③光の壁はタイミング指定するより攻勢に回るまで貼り続ける(壁→4行動、の繰り返し)位で良いかも クリア自体は問題無く出来る
エアカッター後してると思いますよ。こいつは例外かと
バドレックス記事にしてくれて感謝です。
ありがとうございます!勉強になります!
ちなみに自分は雪景色にしてBを1.5倍にしました。
S92で抜き調整してブリザードランスを使いましたがかなり楽に勝ててます
けたぐり優先のAIの関係上テラス前最大打点のかげぬいではなくけたぐりが飛んできやすいのもHP管理的にはだいぶ楽です
技枠が一つ空くので鉄壁を入れておけばフェザダン受けた場合の余分な剣舞ターンを稼ぎやすいので良さそうな雰囲気は感じました
何回かやってみて、立ち回りがわかりました。NPCにいかく持ちがいる場合または白バドがフェザーダンスをくらわない場合、がっちり防御→剣舞1回〜2回→氷テラスそて雪雪崩連打で問題ですが、白バドがフェザーダンスを食らった場合は挑発のあと、適当に行動してわざと戦闘不能になってから、がっちり防御と剣舞積んだほうが安定します。記事にできますかね?
これ2回行動するのHP50%以下って書いてるけど、HP60%のエアカッター2連射以降から2回行動してない?
HBのんき、持ち物貝殻の鈴、氷テラス白バド(ブリザポス)での攻略の検証をお願いします。 雪雪崩3回→挑発→がっちり防御→剣舞1回〜2回→雪雪崩連打 フェザーダンスを食らうかどうかNPCにいかく持ちがいるかどうかで安定性が変わります。
日ネクの検証と記事作成ありがとうございました。次のジュナイパーやガラル御三家の最強レイドも開拓されるといいですね。
S振り型のフォトンゲイザーで試しましたが無事に5連勝できたので良いと思います。PPもポイントアップは必須ですがちゃんと足りていますし回復量も増えるのでフォトンゲイザーで問題ないかと思います
↑色々検討ありがとうございます。フォトンゲイザーはPP少ないので採用するか迷いました。
別トレーナーですが上記の配分でサイコファング→フォトンゲイザーで影分身3回目踏む前(=重力で命中カバーできなくなる前)に倒せてます
重力忘れで一回外したりのポカ込みでも行けそうな雰囲気なのでもう少し試運転したら掲載でも良さそうな感触はあります
ありがとうございます!ぜひ検証をお願いします!
陽気S160すれば抜けるので序盤の耐久面安定もあるかもしれません。この型もコメントの手順で攻略可能でした。努力値配分 A96 B52 D200 S160はこれでやりました。十分採用できるか何度か検証してみようと思います。
日ネク 性格:いじっぱり努力値:A252 B52 D200 H6特性:プリズムアーマーテラスタイプ:エスパー持ち物:貝殻の鈴技:重力、剣舞、サイコ牙、朝日初手重力→バフ解除までサイコ牙→バフ解除後がっちり防御→剣舞2回→テラス後サイコ牙連打 こちらで攻略できました。どなたか検証して、改良後に記事にしていただきたいです。
フシギバナの攻略法追加していただけないでしょうか。
性格:ひかえめ
努力値:H4 C252 B252
特性:不問
テラスタイプ:草
持ち物:メトロノーム
技:なやみのタネ、アシッドボム、ギガドレイン、(こうごうせい)
初手なやみのタネしたら、あとはアシッドボムでD6段階下げて、ギガドレイン連打
すみません、普通にミスだったので訂正しました