そもそも範囲攻撃に価値がない
相手をいかに早く一人落とせるかの世界でだらだらAoE撒いてもAoE回復されて時間稼がれてたら仕事してないのと同じ
次元じゃないんだから少なくともポーシャーみたいにパチンコワンパン出来る程度の瞬間火力がないなら出番はない
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そもそも範囲攻撃に価値がない
相手をいかに早く一人落とせるかの世界でだらだらAoE撒いてもAoE回復されて時間稼がれてたら仕事してないのと同じ
次元じゃないんだから少なくともポーシャーみたいにパチンコワンパン出来る程度の瞬間火力がないなら出番はない
ただの範囲ダメージならあんまりだけど、回復デバフが付いてくるのと、低学年のダメージは確かにおまけだけど、高学年はちゃんとダメ押しの役に立つくらいには火力あるんだけどねぇ。それに一人を倒す速度を求めるならなおのことコミー入れる理由が無いと思うもち…。
まぁ自分は勝ててるし、流行らないならそっちのがありがたいもちねぇ…。
テンプレ編成ってそういうもんだしじゃあ今のテンプレが無敗な程強いかって言われたら別にそんなことないから好きなほっぺ使って勝てるなら楽しんだもん勝ちよ
実際コミーがいらないっていうのは理に適っていてギデオン1top構成も上位だとちらほらある
ただ、ギデオン抜きコミー1top構成も強い時があるからまちまち
結局今の憂鬱ミラーは後衛の、特にシオンを如何に早く叩き落すかのゲームでダメ押ししてる時点でもう勝ってるからリムがコミーに代わっても勝敗への影響度がない
シオンの高学年とリムの範囲が合わさった時は致命傷になってるけど、そもそもシオンに高学年打たせてる時点で負けてるし打つために壁役として上下に二人置かないとダメだからやはりリムの枠がないといった感じ
リム1topはギデオン低学年で狩られるので無謀なのもキツイ