名前なし
2026/02/05 (木) 10:50:55
7cad4@f6c60
そういえば何でPvPのリムって全然流行らないもち?
2シーズン前から自分はずっとコミー抜いてリム使ってるのに一向に使う人が増える気配が無いもち。
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個人的に…ギデオンの後列処理能力 ヨミとヒルデの中列安定性 後列シオンのエルダインパワー 博打のポーシャー で前列がほぼ1人になる関係と圧倒的なパワーも逆にカチカチ耐久も無いある意味バランス取れた性能だから1人だと持たない…
最悪ギデオン抜いてブランセいれたり、ポーシャ抜いてブランセいれて安定性を重視したり、ポーシャが相手シオンに標的にされないように後列3人(エシュール入れ)でPvPだと隙間が辛い…
もち、他のコンテンツでは活躍してるし、リムが強いと思うならいれていいと思うモチ
もちもエシュール実装以降コミー抜きリム入りもちね。
構成はリム、ギデオン、ヨミ、ブランセ、シオン、エシュールの火力特化もちけど、天からパンとギデオンが降り注いだ時点で大体勝敗が決まるから、コミーで耐えるよりリムで範囲苦痛を入れた方が良いという判断もち。
そもそも範囲攻撃に価値がない
相手をいかに早く一人落とせるかの世界でだらだらAoE撒いてもAoE回復されて時間稼がれてたら仕事してないのと同じ
次元じゃないんだから少なくともポーシャーみたいにパチンコワンパン出来る程度の瞬間火力がないなら出番はない
ただの範囲ダメージならあんまりだけど、回復デバフが付いてくるのと、低学年のダメージは確かにおまけだけど、高学年はちゃんとダメ押しの役に立つくらいには火力あるんだけどねぇ。それに一人を倒す速度を求めるならなおのことコミー入れる理由が無いと思うもち…。
まぁ自分は勝ててるし、流行らないならそっちのがありがたいもちねぇ…。
テンプレ編成ってそういうもんだしじゃあ今のテンプレが無敗な程強いかって言われたら別にそんなことないから好きなほっぺ使って勝てるなら楽しんだもん勝ちよ
実際コミーがいらないっていうのは理に適っていてギデオン1top構成も上位だとちらほらある
ただ、ギデオン抜きコミー1top構成も強い時があるからまちまち
結局今の憂鬱ミラーは後衛の、特にシオンを如何に早く叩き落すかのゲームでダメ押ししてる時点でもう勝ってるからリムがコミーに代わっても勝敗への影響度がない
シオンの高学年とリムの範囲が合わさった時は致命傷になってるけど、そもそもシオンに高学年打たせてる時点で負けてるし打つために壁役として上下に二人置かないとダメだからやはりリムの枠がないといった感じ
リム1topはギデオン低学年で狩られるので無謀なのもキツイ
強さは分からないけど、自分もリム推しだからリム入れてる。ギデオンとかライバル多いなぁと思ってたけど、タンクとして比べるってのは、最初このwikiで見た時 盲点だったと驚いたな。