PvPで格上の相手のステータス詳細確認しながら突っ込んで勝敗を見ながら自分なりの現状の意見は
攻撃≧体力>>>会心=会心抵抗>>>防御もち。
防御の評価が低いのは対戦相手の防御が5万オーバーでも自分の攻撃が4万そこそこ越えてれば(会心振り0%でも)十分にダメージを与えて倒せてるからもち。
HPの評価が高いのはPvPでは他コンテンツと違い+200%のHP補正が無条件で入るので体力を振っているかどうかで目に見えて耐久力が変わるもち。自分は防御+0%、体力+170%で
戦力70万くらい上まで相手なら前衛リム1人で最後まで落ちずに耐えてるもち。
会心に関しては確かに影響はあるけど、実感するのは自分の会心抵抗と相手の会心のステータスが2倍離れ初めてからなので、1ボード目は攻撃と体力塗って、2ボード目の攻撃、体力を塗り終わってから会心抵抗か会心を受け重視か攻め重視かで塗るので間に合うと思うもち。---]
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