1回流しただけなので詳しくはわかりませんが、麻辣2ダメージレース時にはボディブローで明確にダメージが上がっているのを手元でも確認できました。 また、ゲージの+値が上がるごとに与ダメージが減少していくのも観察できました。
シーラA2, キャロットA2, モモA3, イードA2, バロンA2
シーラ普通攻撃の会心ダメージで比較。(追撃の竜巻ダメージではなく直撃部分) 後衛隊やリニュアのタイムパラドックスなど後列普通攻撃の与ダメ増は極力排除。モモA3の+10.5%のみのはず。 キャロットの攻撃力増加+23%が入っている かつ イサムレヨン側に被ダメージ減少が入っていない 状態のみ抽出。
左がボディブロー効果中。オレンジの物理攻撃ダメージが比較対象。
被ダメージの増加割合(赤アイコン)あり: / 無し:
スクショと左右逆になっています。(右の被ダメ増ありの方がボディブロー効果中)
撃破(0)以降は一定の値 (-49,711) で減少しており、この減少値はボディブロー効果中も同じようでした。 (+1と+6からボディブロー時ゲージごとの減少値推定: (1,754,800 - 2,003,355) / (6-1) = -49,711 )
(1,754,800 - 2,003,355) / (6-1) = -49,711
このためか+1,+6,+8どれをとっても想定するダメージ増比率 (100% + 10.5% + 60%) / (100% + 10.5%) = 154.3% にはなっていません。
(100% + 10.5% + 60%) / (100% + 10.5%) = 154.3%
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1回流しただけなので詳しくはわかりませんが、麻辣2ダメージレース時にはボディブローで明確にダメージが上がっているのを手元でも確認できました。
また、ゲージの+値が上がるごとに与ダメージが減少していくのも観察できました。
シーラA2, キャロットA2, モモA3, イードA2, バロンA2

シーラ普通攻撃の会心ダメージで比較。(追撃の竜巻ダメージではなく直撃部分)
後衛隊やリニュアのタイムパラドックスなど後列普通攻撃の与ダメ増は極力排除。モモA3の+10.5%のみのはず。
キャロットの攻撃力増加+23%が入っている かつ イサムレヨン側に被ダメージ減少が入っていない 状態のみ抽出。
+1ゲージ
左がボディブロー効果中。オレンジの物理攻撃ダメージが比較対象。
被ダメージの増加割合(赤アイコン)あり:
/ 無し: 
+6ゲージ
被ダメージの増加割合(赤アイコン)あり:
/ 無し: 
各ゲージ段階(+8まで)データ
スクショと左右逆になっています。(右の被ダメ増ありの方がボディブロー効果中)
撃破(0)以降は一定の値 (-49,711) で減少しており、この減少値はボディブロー効果中も同じようでした。
(+1と+6からボディブロー時ゲージごとの減少値推定:
(1,754,800 - 2,003,355) / (6-1) = -49,711)このためか+1,+6,+8どれをとっても想定するダメージ増比率
(100% + 10.5% + 60%) / (100% + 10.5%) = 154.3%にはなっていません。