トリッカル・もちもちほっぺ大作戦

エーリアスフロンティア

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名前なし
作成: 2026/02/09 (月) 20:34:59
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名前なし 2026/03/19 (木) 21:00:28 f7950@d85da

活発11でモモ シオン ヨミ コミー ギデオン エピカでギリクリアできた
エピカの高学年スキル2回くらい打てたら勝てる。

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名前なし 2026/03/19 (木) 22:29:30 f7735@6a53e

憂鬱12はポップピンスター任せで突破出来た。布団が罠すぎるな。

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エルフィンぶ 2026/03/19 (木) 22:42:23 修正

狂気特異点 

活発特異点

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名前なし 2026/03/20 (金) 14:39:03 修正 f7950@d85da

中辛1クリアできた構成 スペル&メンバー(画像) 画像1

ヨミにヨミ花とピコラ遺物 エシュールにヨミ花
これでクリアできる…はず!

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名前なし 2026/03/21 (土) 15:44:55 0863c@be3df

使徒たちの性格シナジーが発生しないって、バターのパッシブの他の活発キャラ攻撃力増加はどうなっとるん?

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名前なし 2026/03/21 (土) 17:07:25 9958e@13283 >> 34

例えば属性6人そろえたらHPとダメ66%UPするやつね>性格シナジー
パッシブは別だからメイン育成6人+αの混成とかになるんかな?

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名前なし 2026/03/23 (月) 01:47:36 287df@951ec

麻辣1勝てないよおおお DPSチェック2回目が絶対に越えられないんだがそもそも2回撃たれてる時点でダメなのか? ここ勝てたら300位も視野に入りそうなのに…

38
名前なし 2026/03/23 (月) 13:35:31 35bc9@293b0

フロンティアのフェーズ1って合計16ステージ攻略して144コイン回収したら後は各人の自由に12までがんばるって認識でいいです?

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名前なし 2026/03/23 (月) 15:02:15 e6653@11938 >> 38

それ以上はフェーズ2で使えるコインの枚数が増える以外のメリットはないね

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名前なし 2026/03/23 (月) 15:23:21 35bc9@293b0 >> 39

新芽に気をとられてたけど、そういやそうか
実績は144枚だけど、クリアできるなら最大216枚回収できるからスペルとか遺物3,4個増やせるのは大きいね

41
名前なし 2026/03/23 (月) 18:46:24 00372@cfdf6

ストーリー解放条件ですが小辛1R41リニュアを倒してもM.E.O.Wのストーリー3話は解放されませんでした 各々倒す必要があるみたいです

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名前なし 2026/03/26 (木) 02:49:50 f352b@4c5d3

なお、せっかくモモなどで後ろに向かせたR41リニュアを、挑発で前側に引き戻してしまうことがあるので注意。

おすすめ使徒のローネのこの記述ですが、挑発は基本的にボスに入らないもので、R41リニュアも例外でなくローネの高学年スキル後に挑発のデバフアイコンが付かないように見えます。
私もあまり自信はないですが、本当に挑発の効果で方向が変わっているのでしょうか?

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名前なし 2026/03/26 (木) 04:38:35 16db0@abbe7 >> 43

ローネ採用でモモが後ろを取っている時に振り向かれた事が無いのと、そもそも挑発の効果は対象を「基本攻撃」で攻撃するデバフなのでスキル系には関係なく特にビームに関しては発射中でも最短距離の使徒が変われば振り向いて撃って来るので仮に効果があったとしても影響はほぼ無いかと思われます

45
名前なし 2026/03/26 (木) 18:44:09 f352b@4c5d3 >> 43

気づいたのが遅すぎたので、いただいた理由も付記しつつ該当の記述をコメントアウトだけしておきました。
次回開催時によく検証されたならば消してよいと思います。

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名前なし 2026/03/26 (木) 22:38:28 1ecad@e6e27 >> 43

今朝方とりあえず動画だけ撮って今確認しましたが、たしかにローネの挑発はR41リニュアに入らないようです。
執筆時の勘違いでしたのでコメントアウトされていた分も削除しました。
また、本体だけではなくオーバーチャージドローンの方にも挑発が入らないのも確かめたので、そちらを追記しました。

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名前なし 2026/04/23 (木) 19:56:53 1556c@a4cca

今日のアプデで「残り時間?」となってるのがこれなんかな?時間が表示されるだけでなんも起きないのは何故なんだろう。

48
名前なし 2026/04/24 (金) 00:16:47 修正 >> 47

エーリアスフロンティア開催までのカウントダウン
マジでただのカウントダウンだけ

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名前なし 2026/04/24 (金) 01:50:58 548ad@a4cca >> 48

疑問が解消されました、ありがとう。

50
名前なし 2026/05/01 (金) 09:11:48 544d2@4e286

ボディブローは普通にMEOWに効く模様、つよいぞエルフィン

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名前なし 2026/05/02 (土) 14:19:43 b4b9a@9014d

M.E.O.W戦(シーズン3)のところのスノキーが狂気アイコンになってますが、憂鬱じゃなかったでしたっけ?

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名前なし 2026/05/02 (土) 20:47:34 b4b9a@9014d >> 52

直されてますね!修正お疲れ様です!

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エルフィンぶ 2026/05/04 (月) 17:14:56 修正

たまに月パス買う今月は無課金教主の猫ちゃん攻略情報
麻辣2で試したから中辛とかと行動パターン違ったらごめんもち

これをするだけでパーティー戦力539万コイン540枚で3000万スコア出せたもち。

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名前なし 2026/05/06 (水) 16:44:24 281ad@b3d5b

雑談掲示板に貼ったやつですが一応こっちにも
防御力のざっくりとした検証です。スクショや動画を撮ったわけではないのであしからず

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名前なし 2026/06/11 (木) 10:24:01 7f18f@dbff3
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エルフィンぶ 2026/06/16 (火) 10:00:00 修正

背景崩壊演出後の隕石+強化リニュアに倒される教主様向け攻略もち
①編成にフェスタかマーゴを入れる
②残りゲージ2本ちょうどくらいに手動操作に切り替え、波動砲が来るまで高学年を控える。
③リニュアの体力が残り1本ちょうどくらいで波動砲のタイミングを調整できれば気絶中にかなり削ることができる。(ここで倒せるのが理想)
④リニュアの背景崩壊演出時、マーゴかフェスタのバフ解除でリニュアの無敵を解除すれば演出中に削ることができるので、隕石+強化リニュアとの楽しい時間を短くできる。パンチ中に削ってるとこ
⑤祈る

60
名前なし 2026/07/22 (水) 01:22:47 修正 6ca77@a7ab3

後は任せました。

64
名前なし 2026/07/24 (金) 22:43:53 9477a@5b414 >> 60

ある程度はダメージ計算機でわかるんじゃない?

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名前なし 2026/07/28 (火) 21:33:44 6ca77@a7ab3 >> 64

存在知らなかったよー。ありがとね
段階毎で全ステータス上がっているんだね

61
名前なし 2026/07/24 (金) 07:47:57 修正 34aa3@a2f04

ワールド20突破してるけどエリフロ難度7で沈む…

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名前なし 2026/07/24 (金) 19:30:21 8c1b7@37eb2

もはや麻辛2突破しただけだと上位15%にすら入らない。熟練グループは魔境だよ。

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邪気なし 2026/07/27 (月) 17:43:03

こっちにもM.E.O.W.の手動撃破のためのTipsを転載しておきます(ここの存在をド忘れしていたため)

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エルフィンぶ 2026/07/28 (火) 13:36:42

ヨミありなら防御スペル抜きで耐えられるけど、ヨミ抜きだと前衛隊☆5×2枚 イードドリーム☆4×1枚入れても誰かしら落ちるから攻撃デバフの偉大さが身に染みたもち。

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助けてえるぴん 2026/08/10 (月) 03:57:05 7b723@2f697

ボ、ボディブローがMEOWに効かなくなってる……バグ?画像1

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邪気なし 2026/08/10 (月) 17:16:46 >> 68

おそらくは……

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助けてえるぴん 2026/08/15 (土) 07:53:01 7b723@2f697 >> 69

直ったみたいですね

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名前なし 2026/08/28 (金) 13:14:54 04d5d@e5dff

イサム戦所感
・金クレ化はHPゲージ残2本(麻辣2の場合)
・金クレ化無敵時はボディブローも効かない
・技は次元同様か
SPスキル?:振り下ろし
→金クレ化後は打たせちゃダメ
→HPゲージ削り、ボディブロー、沈黙等で何としても阻止したい
時間経過?:与ダメ1盾ガード
→雑魚が多いから的確に多段ヒット当てづらい印象

リリー、ケルベロス
・変異、気絶などは一応効く
・ハンマーは撃ってこない…?
・後ろからも襲ってくる
→時間経過で前後合計4体とかになって大変なことに
→中後列に防御遺物持たせる程じゃないけど育ってないモモ、マヨを丸腰では置きたくない

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名前なし 2026/08/29 (土) 20:09:51 04d5d@0429a >> 71

別難易度確認してきた、金クレ化は全難易度で残2本やね

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芋虫ソムリエ 2026/09/06 (日) 22:52:11 >> 71

リリーはハンマー2種どちらも撃ってくるようです

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邪気なし 2026/08/28 (金) 20:24:53 修正

イサムの追加情報

  • 開始から20秒後、はじめの召喚(リリ一)
  • リリ一は登場したあと、火炎ブレスを使用
  • 金?モードに変身し終わってから20秒後、召喚(ダブルボスとクレヨン族の群れ)
    • そのすぐ後にもダブルボスの追加があるが、そちらの条件は掴みきれず
  • ケルベロスは登場したあと、突進を使用
  • ダブルボスはイサムを倒すと撤退する模様、ただし気絶などで行動を止めると撤退するまでの時間が延びてしまう
    • クレヨン族はおそらく帰らない
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名前なし 2026/08/28 (金) 22:11:53 >> 72

召喚スキップできるのか、20秒以内?で金クレモードにするとリリーもケルベロスも来ず、40秒ぐらいまでに削りきってしまうと誰も来なかったです。
40秒ぐらい経過でまだイサムが生きていれば、前方からケルベロス、後方からリリーが来る感じでした。(麻辣2)
それはそれとしてBGMのアレンジがよき

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名前なし 2026/09/08 (火) 06:32:11 修正 95b91@65ef0

どこに書こうか迷ったけどこちらに

エリフロ・黒イサム麻辣2ダウン後タコ殴り時の検証
シーラA3一人でタコ殴り状態に入るように調整
シーラソロでは+4までしかいけなかったので一通り調べた後シーラとエレナだけ残るように調整し+11まで追加で調査
スペルは全スペル
シーラソロの時は裁縫箱ピラ券(+HP増加用にルード教本)
シーラエレナ時は以下
画像1

ダメージ測定はシーラのみ採用

バト達×2と後衛隊×2のダメージ量倍率を加味しても計算が合わず、スキルダメと基本攻撃ダメから追加のダメージ補正を計算
HPバー0の時点でダメージ量倍率にマイナス20%
以後+1ごとにマイナス5%ずつ増えていき+10でマイナス70%
+11でもマイナス70%だったのでマイナス70%で打ち止め?
これがイサムだけなのか他のエリフロでもそうなのかは不明

【取扱注意】の一定回数の被ダメージ時、最大HPに比例する追加ダメージを受ける。は70回のダメージ表記ごとに発生
シーラの低学年のように5回ダメージが出る場合は5回カウントされる
ダメージは麻辣2の場合50,370,855で固定?おそらく最大HPは敵HPのこと(シーラのHP増やしても変化なし)
最終HPバーの9%のダメージでなかなかのダメージだがHPバーの処理上、HPバーが9%未満で発生すると次のHPバーへ端数は繰り越されないので理論値通りにはダメージが発生しにくい
スコアアタックでかなりブレが出るのはこれのせいでは?

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名前なし 2026/09/08 (火) 06:35:34 修正 95b91@65ef0 >> 76

オマケでボディブローのダメージ量倍率+60%はきちんと機能していることを確認
追記:タコ殴り中の話で、逆にタコ殴り前では機能してないことを確認

エリフロに限った話ではないけど、ダメージ量倍率+60%=60%ダメージが増えるわけではないことに注意
(例:バト達5×2、前衛隊5×2、バロンA3、リニュアA3、ネルA3、ピラ(愛用遺物あり)がいた場合のバロンのダメージ倍率
基本
100+バト達12.8×2+前衛隊8×2+リニュア(A3)22+ネル(A3)10.5+バロン(A3)13.6-HPバー+10以降70=117.7

ネル低学年、ピラ愛用遺物込み
上記分117.7+ネル低学年48+ピラ強化44=209.7

ボディブロー使用時
209.7+ボディブロー60=269.7
209.7%からの増加率は1.286倍程度
アヤの凍傷まで加味するともっと下がる

逆にA3が少ない、スペルが育ってないなどでダメージ倍率が100未満の場合は60%以上ダメージが増加する

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ボディブローで付与される「被ダメージの増加割合」は単体で検証すると機能していないように見えました。

中辛2でセリーネの最初の基本攻撃(非会心)のダメージをボディブロー効果中とそうでないときで比較したスクショです。
(数値が見やすいように魔法攻撃のセリーネ以外を物理で固めてあります。)
被ダメージの増加割合(赤アイコン)あり: 画像1 / 無し: 画像2
どちらも 22,615 で変化がありませんでした。

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名前なし 2026/09/08 (火) 07:33:13 修正 95b91@65ef0 >> 77

さらにオマケでタコ殴り前について
ボディブローでダメージが変わってないことを確認した

色々書いてたけどリニュアスペル忘れてたので追試中

上の方にも追記しておきましたにゃん

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耐性デバフは取り巻きを除けば、麻辣2でのダメージレース時にのみ有効な可能性がある(要検証)。

あとでページ内を見て気づきましたがこういうことでしたか…

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1回流しただけなので詳しくはわかりませんが、麻辣2ダメージレース時にはボディブローで明確にダメージが上がっているのを手元でも確認できました。
また、ゲージの+値が上がるごとに与ダメージが減少していくのも観察できました。

+1ゲージ

左がボディブロー効果中。オレンジの物理攻撃ダメージが比較対象。

被ダメージの増加割合(赤アイコン)あり: +1 被ダメージの増加割合 / 無し: +1 デバフ無し

+6ゲージ

被ダメージの増加割合(赤アイコン)あり: +6 被ダメージの増加割合 / 無し: +6 デバフ無し

各ゲージ段階(+8まで)データ

撃破(0)以降は一定の値 (-49,711) で減少しており、この減少値はボディブロー効果中も同じようでした。
(+1と+6からボディブロー時ゲージごとの減少値推定: (1,754,800 - 2,003,355) / (6-1) = -49,711 )

このためか+1,+6,+8どれをとっても想定するダメージ増比率 (100% + 10.5% + 60%) / (100% + 10.5%) = 154.3% にはなっていません。

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名前なし 2026/09/08 (火) 19:35:18 95b91@65ef0 >> 77

タコ殴り前と+10以降のデータも取りたかったんでちょっと今色々追試してますにゃん

後で自分のデータ含めて再確認してみます!
朝から無駄に紫クレヨン塗ったせいで基本ダメがズレてさっきまで数字合わないの何で?、ってなってたもち…