https://wikiwiki.jp/thetrickal/エーリアスフロンティア
活発11でモモ シオン ヨミ コミー ギデオン エピカでギリクリアできた エピカの高学年スキル2回くらい打てたら勝てる。
憂鬱12はポップピンスター任せで突破出来た。布団が罠すぎるな。
狂気特異点
ベルに耐久遺物3つ着けて即落ちしない前提になるけど、安心毛布即発動6秒耐え、ベルの高学年無敵スキル、アメリアの気絶(ベルがダウンしそうな時に発動するので即発動×)、エレナの気絶(専用遺物)でまわせば耐久できる。
ピコラ、アメリア、エレナ、アヤ、ベルベットに加え、耐久きついならエスピー、シーズンルールがデバフによるダメージアップなんで火力が足りないならフリックルがいいかも
活発特異点
ソーダ味カプセルで初動を早めることもできる(モモのSPが下から2番目までならアロマセラピーで即発動可能) 【モモの遺物】起源の聖杯+癒しのペンダント+攻撃速度アップ遺物(剣と杖等) 攻撃速度やSP回復スペル、エピカやヨミ、ウイのSP回復のバフを盛ることで無限に分身を放つ汚い忍者による蝉タンクをすることで耐久を気にすることなくありったけの火力を盛れる戦法 ※モモは高学年使うと即死するので注意 モモは分身を産む機械なため育てる必要はない(低学年は上げたほうがいいかも?)
タンク1人に耐久集中させ、安心毛布(6秒)とマヨの高学年スキルによる敵の攻撃8割減少(4秒)クールタイムが短いので交互に撃てば計10秒ダメージをカットでき、クールタイムがどちらも10秒ちょいなため、うまく使えば耐久力が跳ね上がる。 マヨ、シェイディ(沈黙+SP減少)にアリス(気絶)の狂気編成が上振れれば⋯いいね。
中辛1クリアできた構成 スペル&メンバー(画像)
ヨミにヨミ花とピコラ遺物 エシュールにヨミ花 これでクリアできる…はず!
使徒たちの性格シナジーが発生しないって、バターのパッシブの他の活発キャラ攻撃力増加はどうなっとるん?
例えば属性6人そろえたらHPとダメ66%UPするやつね>性格シナジー パッシブは別だからメイン育成6人+αの混成とかになるんかな?
麻辣1勝てないよおおお DPSチェック2回目が絶対に越えられないんだがそもそも2回撃たれてる時点でダメなのか? ここ勝てたら300位も視野に入りそうなのに…
フロンティアのフェーズ1って合計16ステージ攻略して144コイン回収したら後は各人の自由に12までがんばるって認識でいいです?
それ以上はフェーズ2で使えるコインの枚数が増える以外のメリットはないね
新芽に気をとられてたけど、そういやそうか 実績は144枚だけど、クリアできるなら最大216枚回収できるからスペルとか遺物3,4個増やせるのは大きいね
ストーリー解放条件ですが小辛1R41リニュアを倒してもM.E.O.Wのストーリー3話は解放されませんでした 各々倒す必要があるみたいです
なお、せっかくモモなどで後ろに向かせたR41リニュアを、挑発で前側に引き戻してしまうことがあるので注意。
おすすめ使徒のローネのこの記述ですが、挑発は基本的にボスに入らないもので、R41リニュアも例外でなくローネの高学年スキル後に挑発のデバフアイコンが付かないように見えます。 私もあまり自信はないですが、本当に挑発の効果で方向が変わっているのでしょうか?
ローネ採用でモモが後ろを取っている時に振り向かれた事が無いのと、そもそも挑発の効果は対象を「基本攻撃」で攻撃するデバフなのでスキル系には関係なく特にビームに関しては発射中でも最短距離の使徒が変われば振り向いて撃って来るので仮に効果があったとしても影響はほぼ無いかと思われます
気づいたのが遅すぎたので、いただいた理由も付記しつつ該当の記述をコメントアウトだけしておきました。 次回開催時によく検証されたならば消してよいと思います。
今朝方とりあえず動画だけ撮って今確認しましたが、たしかにローネの挑発はR41リニュアに入らないようです。 執筆時の勘違いでしたのでコメントアウトされていた分も削除しました。 また、本体だけではなくオーバーチャージドローンの方にも挑発が入らないのも確かめたので、そちらを追記しました。
今日のアプデで「残り時間?」となってるのがこれなんかな?時間が表示されるだけでなんも起きないのは何故なんだろう。
エーリアスフロンティア開催までのカウントダウン マジでただのカウントダウンだけ
疑問が解消されました、ありがとう。
ボディブローは普通にMEOWに効く模様、つよいぞエルフィン
M.E.O.W戦(シーズン3)のところのスノキーが狂気アイコンになってますが、憂鬱じゃなかったでしたっけ?
直されてますね!修正お疲れ様です!
たまに月パス買う今月は無課金教主の猫ちゃん攻略情報 麻辣2で試したから中辛とかと行動パターン違ったらごめんもち
基本通常3回→グレネードだがスキル挟むと ①通常3回→スキル→グレネード ②通常2回→スキル→通常→グレネード ③通常→スキル→通常2回→グレネード ④スキル→通常3回→スキル→グレネードになる。
撃破段階が進むと通常攻撃の内容が変わるがパターンは恐らく変わらない。 初動の猫ちゃんはSP減少や沈黙がない場合、例①の行動パターンになり、このスキル中にボディブローを使うと気絶明けの行動をグレネードに固定できるため、マヨやフェスタ、ローネの高学年でほぼ無力化できる。
火力盛編成 マヨシェイディ入りパーティーの場合
①初動は猫ちゃんのスキルに合わせボディブロー↓タイミング(シェイディ入りでカプセル取るとタイミングがズレるのでとらない)、たまに火炎放射がくる 基本的にヨミ高学年→ボディブローでちょうどいい感じ ②気絶明けにグレネードがくるのでマヨ高学年、画像くらいで撃つとちょうどいいもち ③グレネードを乗り切ったら猫パンチ→肉球バルカンがくる(ゲージ1本削りの場合)ので、それを耐えた後にシェイディの高学年で沈黙を付与 ④雑魚出現+猫パンチ 通常攻撃が3回終わって次がグレネードなので、②と同じようにマヨの高学年を撃つ ⑤雑魚的+ミサイルにボディブロー 両手を付けた瞬間、ミサイル撃つ前に使うのが重要
⑥通常攻撃を挟み、レーザーブレスを溜め始めるが、マヨの高学年でボーナスタイムに変換できる ⑦2回目の雑魚軍団を耐えきれるなら⑤→⑥がループできる。 ⑧2回目の雑魚が乗り切れない場合、ボディブローを使って与ダメを少しでも稼ぐ ⑨ミサイルに負けた!ちくしょ〜もち
⑥までいけたら2分は攻撃できるはずだから、1分で2本半とか削れる火力あるなら倒せる可能性大だもち。うちは火力不足だったもち。
猫ちゃんが何するかは予備動作を覚えて、猫ちゃんが動き出す時に右上のタイム連打をすると何するか判り、高学年の微調整が可能もち
これをするだけでパーティー戦力539万コイン540枚で3000万スコア出せたもち。
雑談掲示板に貼ったやつですが一応こっちにも 防御力のざっくりとした検証です。スクショや動画を撮ったわけではないのであしからず
遺物スペルで防御力を調整し、麻辣2MEOWが開幕にしてくる普通攻撃の非会心時の被ダメージを記録しました
あと、イードドリーム2枚・前衛隊2枚込みで防御力209650の時は被ダメ71944でした。前列被ダメ軽減効果を差し引くと元ダメージは156400くらい?
ロビーがシーン背景の時に画面が割れる演出が発生するとそのエフェクトが再生されるだけで終わりました
背景崩壊演出後の隕石+強化リニュアに倒される教主様向け攻略もち ①編成にフェスタかマーゴを入れる ②残りゲージ2本ちょうどくらいに手動操作に切り替え、波動砲が来るまで高学年を控える。 ③リニュアの体力が残り1本ちょうどくらいで波動砲のタイミングを調整できれば気絶中にかなり削ることができる。(ここで倒せるのが理想) ④リニュアの背景崩壊演出時、マーゴかフェスタのバフ解除でリニュアの無敵を解除すれば演出中に削ることができるので、隕石+強化リニュアとの楽しい時間を短くできる。パンチ中に削ってるとこ ⑤祈る
後は任せました。
備考:叩きつけで計測 ダメージカット系は付けないようにした 何も書いてなかったら微辛2計測(難易度で補正が違う可能性、ダメージカット系を付けていたが麻辣1では5/5から4/5で約1.1678倍となった。) 攻撃力増に関してはその段階ダメージ/初期ダメージの後、段階ごとの差を出した。(増加量が一律でなかったため最終段階/初期段階倍率で割ることはやめた。次段階/前段階だと約11.6%~12%程度の振れ幅だったがどっちがいいか分からないよぉ)
・M.E.O.WのHPバー一本当たりのHP増加(多分R41リニュアも同じ?) 微辛2では1ゲージ毎にHPが初期段階HPの約9.68%が足されていく 麻辣1では約9.9585%だったので難易度で増加する。
・M.E.O.Wの段階での防御力上昇 ニンブルカッター 5/5段階 428526 4/5段階 426037(約1.85%減) 3/5段階 413110(3.6%減) 2/5段階 405908(約5.28%減) ダメージ減少?防御力増?
・M.E.O.W 呼び出し毎のドローンのHP上昇?段階別? 後列の四角いドローンで計測 HPと防御力が増加 3/5段階(呼び出し1回目) 366667で一発だったのが 2/5段階(2回目)で360946ダメージとなり3分の1程度の削れ方 ダメージは同じでちょい残しくらいの時もある、なんで?
・M.E.O.WのHPバー毎の攻撃力増加量(長かったら適当なとこで切り捨てている) HP 被ダメ 初期ダメージ比較 5/5 1226 4/5 1403 1.144371倍 3/5 1592 1.298531倍 前段階から15.416%増 2/5 1801 1.469倍 前段階から17.0469%増 1/5 2021 1.64845倍 前段階から17.94%増 0/5 2256 1.84013倍 前段階から19.168%増
・R41リニュアの破壊デバフ 1スタック当たり5%の被ダメージ増 スタック有り SPスキルの斬り上げで付与 斬り上げはドローンの数が3でモーションとHIT数が変化 ドローン0切り上げ、1切り上げ2Hit?、2切り上げ2hit?、3切り上げ打ち下ろし5hit?。切り上げで1hit切り下げで4hit、切り上げで2hitするときもあるかも?重なっていて分からない) ドローン数0で破壊付与2を確認。 霜のお守りで防げているかも(確率付着なので不明)
・R41リニュアの攻撃力増加量(確か微辛2) 破壊デバフがあるからか1段階ごとの上昇量はM.E.O.Wより控えめ。0/5時で初期段階から1.57倍程度増 メモには12.19~12.3%程度じゃないかと書いてあったがどんな計算で出したかは不明。多分R41リニュアの各スキル比較? 前段階比較は計算方法を変えたので取ってないと思う、今は戦えない。
・球爆発とレーザー 火傷付与
・砥石が有効な攻撃 ボスの基本攻撃、強化攻撃、ドローン(時間停止ドローンも含む)は有効、重力球の寄ってくるときのダメージは無効。
・M.E.O.W、R41リニュア共通 次ゲージへのダメージ持越しを防ぐため余剰ダメージを回復するようになっている。 与ダメージが低いと発生しない? 気絶中でも回復する。 リニュアの回復阻害を試してみたが減っていなかったのでこの回復は苦痛などで防ぐことができないかもしれない。(M.E.O.Wは苦痛無効のため未確認)
ある程度はダメージ計算機でわかるんじゃない?
存在知らなかったよー。ありがとね 段階毎で全ステータス上がっているんだね
ワールド20突破してるけどエリフロ難度7で沈む…
もはや麻辛2突破しただけだと上位15%にすら入らない。熟練グループは魔境だよ。
こっちにもM.E.O.W.の手動撃破のためのTipsを転載しておきます(ここの存在をド忘れしていたため)
当然、育成方針次第なのは大前提として 大技(Wikiの解説ページで色付き文字で書かれてるやつ)をまともに受けると壊滅するので、それぞれに回答を用意すること ボスの行動パターンは固定なので、よほどパーティ構成を変えない限りは同じ順番で技を出してくる。大技の対策のためには順番を覚えること 小技はタンクがちゃんと耐えさえすれば問題にならないことが多い。たまにグレネードランチャー(前足から撃ってくるやつ)が後列使徒に集中して落とされる不運があるが、基本的には保護してデタラメな呪術とかでゆっくり回復すれば問題ないはず スキルは沈黙とSP削りで遅延しつつ、ゲージ削りきりでSPリセットをかけるのが理想。それでも0発には出来ないので、そのときはA2ネルの高学年でかわすなどでどうにかする(スキルは前列に大ダメージの範囲攻撃) ドローンはやられる前にやる。今回はネルの無敵とリニュアの時間停止(ドローン対策のみに使うならアサイドによる加速は不要)、アメリアの大ビームで処理。バロンの呪いばら撒きも好相性だったかも ミサイルはボディブロー以外に止める方法がないので、両足を伸ばして踏ん張る予備動作を見たら発動 レーザーは素直に止めること おまけ:ピコラとバロンを同時に編成すると、ピコラがバロンについて行ってしまい隊列がぐちゃぐちゃになりスタイルもぐちゃぐちゃになってしまうため、非推奨
ヨミありなら防御スペル抜きで耐えられるけど、ヨミ抜きだと前衛隊☆5×2枚 イードドリーム☆4×1枚入れても誰かしら落ちるから攻撃デバフの偉大さが身に染みたもち。
ボ、ボディブローがMEOWに効かなくなってる……バグ?
おそらくは……
直ったみたいですね
イサム戦所感 ・金クレ化はHPゲージ残2本(麻辣2の場合) ・金クレ化無敵時はボディブローも効かない ・技は次元同様か SPスキル?:振り下ろし →金クレ化後は打たせちゃダメ →HPゲージ削り、ボディブロー、沈黙等で何としても阻止したい 時間経過?:与ダメ1盾ガード →雑魚が多いから的確に多段ヒット当てづらい印象
リリー、ケルベロス ・変異、気絶などは一応効く ・ハンマーは撃ってこない…? ・後ろからも襲ってくる →時間経過で前後合計4体とかになって大変なことに →中後列に防御遺物持たせる程じゃないけど育ってないモモ、マヨを丸腰では置きたくない
別難易度確認してきた、金クレ化は全難易度で残2本やね
リリーはハンマー2種どちらも撃ってくるようです
イサムの追加情報
召喚スキップできるのか、20秒以内?で金クレモードにするとリリーもケルベロスも来ず、40秒ぐらいまでに削りきってしまうと誰も来なかったです。 40秒ぐらい経過でまだイサムが生きていれば、前方からケルベロス、後方からリリーが来る感じでした。(麻辣2) それはそれとしてBGMのアレンジがよき
どこに書こうか迷ったけどこちらに
エリフロ・黒イサム麻辣2ダウン後タコ殴り時の検証 シーラA3一人でタコ殴り状態に入るように調整 シーラソロでは+4までしかいけなかったので一通り調べた後シーラとエレナだけ残るように調整し+11まで追加で調査 スペルは全スペル シーラソロの時は裁縫箱ピラ券(+HP増加用にルード教本) シーラエレナ時は以下
ダメージ測定はシーラのみ採用
バト達×2と後衛隊×2のダメージ量倍率を加味しても計算が合わず、スキルダメと基本攻撃ダメから追加のダメージ補正を計算 HPバー0の時点でダメージ量倍率にマイナス20% 以後+1ごとにマイナス5%ずつ増えていき+10でマイナス70% +11でもマイナス70%だったのでマイナス70%で打ち止め? これがイサムだけなのか他のエリフロでもそうなのかは不明
【取扱注意】の一定回数の被ダメージ時、最大HPに比例する追加ダメージを受ける。は70回のダメージ表記ごとに発生 シーラの低学年のように5回ダメージが出る場合は5回カウントされる ダメージは麻辣2の場合50,370,855で固定?おそらく最大HPは敵HPのこと(シーラのHP増やしても変化なし) 最終HPバーの9%のダメージでなかなかのダメージだがHPバーの処理上、HPバーが9%未満で発生すると次のHPバーへ端数は繰り越されないので理論値通りにはダメージが発生しにくい スコアアタックでかなりブレが出るのはこれのせいでは?
オマケでボディブローのダメージ量倍率+60%はきちんと機能していることを確認 追記:タコ殴り中の話で、逆にタコ殴り前では機能してないことを確認
エリフロに限った話ではないけど、ダメージ量倍率+60%=60%ダメージが増えるわけではないことに注意 (例:バト達5×2、前衛隊5×2、バロンA3、リニュアA3、ネルA3、ピラ(愛用遺物あり)がいた場合のバロンのダメージ倍率 基本 100+バト達12.8×2+前衛隊8×2+リニュア(A3)22+ネル(A3)10.5+バロン(A3)13.6-HPバー+10以降70=117.7
ネル低学年、ピラ愛用遺物込み 上記分117.7+ネル低学年48+ピラ強化44=209.7
ボディブロー使用時 209.7+ボディブロー60=269.7 209.7%からの増加率は1.286倍程度 アヤの凍傷まで加味するともっと下がる
逆にA3が少ない、スペルが育ってないなどでダメージ倍率が100未満の場合は60%以上ダメージが増加する
ボディブローで付与される「被ダメージの増加割合」は単体で検証すると機能していないように見えました。
中辛2でセリーネの最初の基本攻撃(非会心)のダメージをボディブロー効果中とそうでないときで比較したスクショです。 (数値が見やすいように魔法攻撃のセリーネ以外を物理で固めてあります。) 被ダメージの増加割合(赤アイコン)あり: / 無し: どちらも 22,615 で変化がありませんでした。
さらにオマケでタコ殴り前について ボディブローでダメージが変わってないことを確認した
色々書いてたけどリニュアスペル忘れてたので追試中
上の方にも追記しておきましたにゃん
耐性デバフは取り巻きを除けば、麻辣2でのダメージレース時にのみ有効な可能性がある(要検証)。
あとでページ内を見て気づきましたがこういうことでしたか…
1回流しただけなので詳しくはわかりませんが、麻辣2ダメージレース時にはボディブローで明確にダメージが上がっているのを手元でも確認できました。 また、ゲージの+値が上がるごとに与ダメージが減少していくのも観察できました。
シーラA2, キャロットA2, モモA3, イードA2, バロンA2
シーラ普通攻撃の会心ダメージで比較。(追撃の竜巻ダメージではなく直撃部分) 後衛隊やリニュアのタイムパラドックスなど後列普通攻撃の与ダメ増は極力排除。モモA3の+10.5%のみのはず。 キャロットの攻撃力増加+23%が入っている かつ イサムレヨン側に被ダメージ減少が入っていない 状態のみ抽出。
左がボディブロー効果中。オレンジの物理攻撃ダメージが比較対象。
被ダメージの増加割合(赤アイコン)あり: / 無し:
スクショと左右逆になっています。(右の被ダメ増ありの方がボディブロー効果中)
撃破(0)以降は一定の値 (-49,711) で減少しており、この減少値はボディブロー効果中も同じようでした。 (+1と+6からボディブロー時ゲージごとの減少値推定: (1,754,800 - 2,003,355) / (6-1) = -49,711 )
(1,754,800 - 2,003,355) / (6-1) = -49,711
このためか+1,+6,+8どれをとっても想定するダメージ増比率 (100% + 10.5% + 60%) / (100% + 10.5%) = 154.3% にはなっていません。
(100% + 10.5% + 60%) / (100% + 10.5%) = 154.3%
タコ殴り前と+10以降のデータも取りたかったんでちょっと今色々追試してますにゃん
後で自分のデータ含めて再確認してみます! 朝から無駄に紫クレヨン塗ったせいで基本ダメがズレてさっきまで数字合わないの何で?、ってなってたもち…
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エピカの高学年スキル2回くらい打てたら勝てる。
憂鬱12はポップピンスター任せで突破出来た。布団が罠すぎるな。
狂気特異点
ベルに耐久遺物3つ着けて即落ちしない前提になるけど、安心毛布即発動6秒耐え、ベルの高学年無敵スキル、アメリアの気絶(ベルがダウンしそうな時に発動するので即発動×)、エレナの気絶(専用遺物)でまわせば耐久できる。
ピコラ、アメリア、エレナ、アヤ、ベルベットに加え、耐久きついならエスピー、シーズンルールがデバフによるダメージアップなんで火力が足りないならフリックルがいいかも
活発特異点
ソーダ味カプセルで初動を早めることもできる(モモのSPが下から2番目までならアロマセラピーで即発動可能)
【モモの遺物】起源の聖杯+癒しのペンダント+攻撃速度アップ遺物(剣と杖等)
攻撃速度やSP回復スペル、エピカやヨミ、ウイのSP回復のバフを盛ることで無限に分身を放つ汚い忍者による蝉タンクをすることで耐久を気にすることなくありったけの火力を盛れる戦法
※モモは高学年使うと即死するので注意
モモは分身を産む機械なため育てる必要はない(低学年は上げたほうがいいかも?)
タンク1人に耐久集中させ、安心毛布(6秒)とマヨの高学年スキルによる敵の攻撃8割減少(4秒)クールタイムが短いので交互に撃てば計10秒ダメージをカットでき、クールタイムがどちらも10秒ちょいなため、うまく使えば耐久力が跳ね上がる。
マヨ、シェイディ(沈黙+SP減少)にアリス(気絶)の狂気編成が上振れれば⋯いいね。
中辛1クリアできた構成 スペル&メンバー(画像)
ヨミにヨミ花とピコラ遺物 エシュールにヨミ花
これでクリアできる…はず!
使徒たちの性格シナジーが発生しないって、バターのパッシブの他の活発キャラ攻撃力増加はどうなっとるん?
例えば属性6人そろえたらHPとダメ66%UPするやつね>性格シナジー
パッシブは別だからメイン育成6人+αの混成とかになるんかな?
麻辣1勝てないよおおお DPSチェック2回目が絶対に越えられないんだがそもそも2回撃たれてる時点でダメなのか? ここ勝てたら300位も視野に入りそうなのに…
フロンティアのフェーズ1って合計16ステージ攻略して144コイン回収したら後は各人の自由に12までがんばるって認識でいいです?
それ以上はフェーズ2で使えるコインの枚数が増える以外のメリットはないね
新芽に気をとられてたけど、そういやそうか
実績は144枚だけど、クリアできるなら最大216枚回収できるからスペルとか遺物3,4個増やせるのは大きいね
ストーリー解放条件ですが小辛1R41リニュアを倒してもM.E.O.Wのストーリー3話は解放されませんでした 各々倒す必要があるみたいです
おすすめ使徒のローネのこの記述ですが、挑発は基本的にボスに入らないもので、R41リニュアも例外でなくローネの高学年スキル後に挑発のデバフアイコンが付かないように見えます。
私もあまり自信はないですが、本当に挑発の効果で方向が変わっているのでしょうか?
ローネ採用でモモが後ろを取っている時に振り向かれた事が無いのと、そもそも挑発の効果は対象を「基本攻撃」で攻撃するデバフなのでスキル系には関係なく特にビームに関しては発射中でも最短距離の使徒が変われば振り向いて撃って来るので仮に効果があったとしても影響はほぼ無いかと思われます
気づいたのが遅すぎたので、いただいた理由も付記しつつ該当の記述をコメントアウトだけしておきました。
次回開催時によく検証されたならば消してよいと思います。
今朝方とりあえず動画だけ撮って今確認しましたが、たしかにローネの挑発はR41リニュアに入らないようです。
執筆時の勘違いでしたのでコメントアウトされていた分も削除しました。
また、本体だけではなくオーバーチャージドローンの方にも挑発が入らないのも確かめたので、そちらを追記しました。
今日のアプデで「残り時間?」となってるのがこれなんかな?時間が表示されるだけでなんも起きないのは何故なんだろう。
エーリアスフロンティア開催までのカウントダウン
マジでただのカウントダウンだけ
疑問が解消されました、ありがとう。
ボディブローは普通にMEOWに効く模様、つよいぞエルフィン
M.E.O.W戦(シーズン3)のところのスノキーが狂気アイコンになってますが、憂鬱じゃなかったでしたっけ?
直されてますね!修正お疲れ様です!
たまに月パス買う
今月は無課金教主の猫ちゃん攻略情報麻辣2で試したから中辛とかと行動パターン違ったらごめんもち
基本通常3回→グレネードだがスキル挟むと
①通常3回→スキル→グレネード
②通常2回→スキル→通常→グレネード
③通常→スキル→通常2回→グレネード
④スキル→通常3回→スキル→グレネードになる。
撃破段階が進むと通常攻撃の内容が変わるがパターンは恐らく変わらない。
初動の猫ちゃんはSP減少や沈黙がない場合、例①の行動パターンになり、このスキル中にボディブローを使うと気絶明けの行動をグレネードに固定できるため、マヨやフェスタ、ローネの高学年でほぼ無力化できる。
火力盛編成 マヨシェイディ入りパーティーの場合
①初動は猫ちゃんのスキルに合わせボディブロー↓タイミング(シェイディ入りでカプセル取るとタイミングがズレるのでとらない)、たまに火炎放射がくる



基本的にヨミ高学年→ボディブローでちょうどいい感じ
②気絶明けにグレネードがくるのでマヨ高学年、画像くらいで撃つとちょうどいいもち
③グレネードを乗り切ったら猫パンチ→肉球バルカンがくる(ゲージ1本削りの場合)ので、それを耐えた後にシェイディの高学年で沈黙を付与
④雑魚出現+猫パンチ 通常攻撃が3回終わって次がグレネードなので、②と同じようにマヨの高学年を撃つ
⑤雑魚的+ミサイルにボディブロー
両手を付けた瞬間、ミサイル撃つ前に使うのが重要
⑥通常攻撃を挟み、レーザーブレスを溜め始めるが、マヨの高学年でボーナスタイムに変換できる
⑦2回目の雑魚軍団を耐えきれるなら⑤→⑥がループできる。
⑧2回目の雑魚が乗り切れない場合、ボディブローを使って与ダメを少しでも稼ぐ
⑨ミサイルに負けた!ちくしょ〜もち
⑥までいけたら2分は攻撃できるはずだから、1分で2本半とか削れる火力あるなら倒せる可能性大だもち。うちは火力不足だったもち。
猫ちゃんが何するかは予備動作を覚えて、猫ちゃんが動き出す時に右上のタイム連打をすると何するか判り、高学年の微調整が可能もち
これをするだけでパーティー戦力539万コイン540枚で3000万スコア出せたもち。
雑談掲示板に貼ったやつですが一応こっちにも
防御力のざっくりとした検証です。スクショや動画を撮ったわけではないのであしからず
遺物スペルで防御力を調整し、麻辣2MEOWが開幕にしてくる普通攻撃の非会心時の被ダメージを記録しました
あと、イードドリーム2枚・前衛隊2枚込みで防御力209650の時は被ダメ71944でした。前列被ダメ軽減効果を差し引くと元ダメージは156400くらい?
ロビーがシーン背景の時に画面が割れる演出が発生するとそのエフェクトが再生されるだけで終わりました
背景崩壊演出後の隕石+強化リニュアに倒される教主様向け攻略もち
①編成にフェスタかマーゴを入れる
②残りゲージ2本ちょうどくらいに手動操作に切り替え、波動砲が来るまで高学年を控える。
③リニュアの体力が残り1本ちょうどくらいで波動砲のタイミングを調整できれば気絶中にかなり削ることができる。(ここで倒せるのが理想)
④リニュアの背景崩壊演出時、マーゴかフェスタのバフ解除でリニュアの無敵を解除すれば演出中に削ることができるので、隕石+強化リニュアとの
楽しい時間を短くできる。パンチ中に削ってるとこ⑤祈る
後は任せました。
備考:叩きつけで計測 ダメージカット系は付けないようにした 何も書いてなかったら微辛2計測(難易度で補正が違う可能性、ダメージカット系を付けていたが麻辣1では5/5から4/5で約1.1678倍となった。) 攻撃力増に関してはその段階ダメージ/初期ダメージの後、段階ごとの差を出した。(増加量が一律でなかったため最終段階/初期段階倍率で割ることはやめた。次段階/前段階だと約11.6%~12%程度の振れ幅だったがどっちがいいか分からないよぉ)
・M.E.O.WのHPバー一本当たりのHP増加(多分R41リニュアも同じ?)
微辛2では1ゲージ毎にHPが初期段階HPの約9.68%が足されていく
麻辣1では約9.9585%だったので難易度で増加する。
・M.E.O.Wの段階での防御力上昇
ニンブルカッター 5/5段階 428526 4/5段階 426037(約1.85%減) 3/5段階 413110(3.6%減) 2/5段階 405908(約5.28%減) ダメージ減少?防御力増?
・M.E.O.W 呼び出し毎のドローンのHP上昇?段階別?
後列の四角いドローンで計測 HPと防御力が増加 3/5段階(呼び出し1回目) 366667で一発だったのが
2/5段階(2回目)で360946ダメージとなり3分の1程度の削れ方 ダメージは同じでちょい残しくらいの時もある、なんで?
・M.E.O.WのHPバー毎の攻撃力増加量(長かったら適当なとこで切り捨てている)
HP 被ダメ 初期ダメージ比較
5/5 1226
4/5 1403 1.144371倍
3/5 1592 1.298531倍 前段階から15.416%増
2/5 1801 1.469倍 前段階から17.0469%増
1/5 2021 1.64845倍 前段階から17.94%増
0/5 2256 1.84013倍 前段階から19.168%増
・R41リニュアの破壊デバフ
1スタック当たり5%の被ダメージ増 スタック有り SPスキルの斬り上げで付与
斬り上げはドローンの数が3でモーションとHIT数が変化
ドローン0切り上げ、1切り上げ2Hit?、2切り上げ2hit?、3切り上げ打ち下ろし5hit?。切り上げで1hit切り下げで4hit、切り上げで2hitするときもあるかも?重なっていて分からない)
ドローン数0で破壊付与2を確認。
霜のお守りで防げているかも(確率付着なので不明)
・R41リニュアの攻撃力増加量(確か微辛2)
破壊デバフがあるからか1段階ごとの上昇量はM.E.O.Wより控えめ。0/5時で初期段階から1.57倍程度増
メモには12.19~12.3%程度じゃないかと書いてあったがどんな計算で出したかは不明。多分R41リニュアの各スキル比較?
前段階比較は計算方法を変えたので取ってないと思う、今は戦えない。
・球爆発とレーザー
火傷付与
・砥石が有効な攻撃
ボスの基本攻撃、強化攻撃、ドローン(時間停止ドローンも含む)は有効、重力球の寄ってくるときのダメージは無効。
・M.E.O.W、R41リニュア共通
次ゲージへのダメージ持越しを防ぐため余剰ダメージを回復するようになっている。
与ダメージが低いと発生しない?
気絶中でも回復する。
リニュアの回復阻害を試してみたが減っていなかったのでこの回復は苦痛などで防ぐことができないかもしれない。(M.E.O.Wは苦痛無効のため未確認)
ある程度はダメージ計算機でわかるんじゃない?
存在知らなかったよー。ありがとね
段階毎で全ステータス上がっているんだね
ワールド20突破してるけどエリフロ難度7で沈む…
もはや麻辛2突破しただけだと上位15%にすら入らない。熟練グループは魔境だよ。
こっちにもM.E.O.W.の手動撃破のためのTipsを転載しておきます(ここの存在をド忘れしていたため)
ヨミありなら防御スペル抜きで耐えられるけど、ヨミ抜きだと前衛隊☆5×2枚 イードドリーム☆4×1枚入れても誰かしら落ちるから攻撃デバフの偉大さが身に染みたもち。
ボ、ボディブローがMEOWに効かなくなってる……バグ?
おそらくは……
直ったみたいですね
イサム戦所感
・金クレ化はHPゲージ残2本(麻辣2の場合)
・金クレ化無敵時はボディブローも効かない
・技は次元同様か
SPスキル?:振り下ろし
→金クレ化後は打たせちゃダメ
→HPゲージ削り、ボディブロー、沈黙等で何としても阻止したい
時間経過?:与ダメ1盾ガード
→雑魚が多いから的確に多段ヒット当てづらい印象
リリー、ケルベロス
・変異、気絶などは一応効く
・ハンマーは撃ってこない…?
・後ろからも襲ってくる
→時間経過で前後合計4体とかになって大変なことに
→中後列に防御遺物持たせる程じゃないけど育ってないモモ、マヨを丸腰では置きたくない
別難易度確認してきた、金クレ化は全難易度で残2本やね
リリーはハンマー2種どちらも撃ってくるようです
イサムの追加情報
召喚スキップできるのか、20秒以内?で金クレモードにするとリリーもケルベロスも来ず、40秒ぐらいまでに削りきってしまうと誰も来なかったです。
40秒ぐらい経過でまだイサムが生きていれば、前方からケルベロス、後方からリリーが来る感じでした。(麻辣2)
それはそれとしてBGMのアレンジがよき
どこに書こうか迷ったけどこちらに
エリフロ・黒イサム麻辣2ダウン後タコ殴り時の検証

シーラA3一人でタコ殴り状態に入るように調整
シーラソロでは+4までしかいけなかったので一通り調べた後シーラとエレナだけ残るように調整し+11まで追加で調査
スペルは全スペル
シーラソロの時は裁縫箱ピラ券(+HP増加用にルード教本)
シーラエレナ時は以下
ダメージ測定はシーラのみ採用
バト達×2と後衛隊×2のダメージ量倍率を加味しても計算が合わず、スキルダメと基本攻撃ダメから追加のダメージ補正を計算
HPバー0の時点でダメージ量倍率にマイナス20%
以後+1ごとにマイナス5%ずつ増えていき+10でマイナス70%
+11でもマイナス70%だったのでマイナス70%で打ち止め?
これがイサムだけなのか他のエリフロでもそうなのかは不明
【取扱注意】の一定回数の被ダメージ時、最大HPに比例する追加ダメージを受ける。は70回のダメージ表記ごとに発生
シーラの低学年のように5回ダメージが出る場合は5回カウントされる
ダメージは麻辣2の場合50,370,855で固定?おそらく最大HPは敵HPのこと(シーラのHP増やしても変化なし)
最終HPバーの9%のダメージでなかなかのダメージだがHPバーの処理上、HPバーが9%未満で発生すると次のHPバーへ端数は繰り越されないので理論値通りにはダメージが発生しにくい
スコアアタックでかなりブレが出るのはこれのせいでは?
オマケでボディブローのダメージ量倍率+60%はきちんと機能していることを確認
追記:タコ殴り中の話で、逆にタコ殴り前では機能してないことを確認
エリフロに限った話ではないけど、ダメージ量倍率+60%=60%ダメージが増えるわけではないことに注意
(例:バト達5×2、前衛隊5×2、バロンA3、リニュアA3、ネルA3、ピラ(愛用遺物あり)がいた場合のバロンのダメージ倍率
基本
100+バト達12.8×2+前衛隊8×2+リニュア(A3)22+ネル(A3)10.5+バロン(A3)13.6-HPバー+10以降70=117.7
ネル低学年、ピラ愛用遺物込み
上記分117.7+ネル低学年48+ピラ強化44=209.7
ボディブロー使用時
209.7+ボディブロー60=269.7
209.7%からの増加率は1.286倍程度
アヤの凍傷まで加味するともっと下がる
逆にA3が少ない、スペルが育ってないなどでダメージ倍率が100未満の場合は60%以上ダメージが増加する
ボディブローで付与される「被ダメージの増加割合」は単体で検証すると機能していないように見えました。
中辛2でセリーネの最初の基本攻撃(非会心)のダメージをボディブロー効果中とそうでないときで比較したスクショです。
/ 無し: 
(数値が見やすいように魔法攻撃のセリーネ以外を物理で固めてあります。)
被ダメージの増加割合(赤アイコン)あり:
どちらも 22,615 で変化がありませんでした。
さらにオマケでタコ殴り前について
ボディブローでダメージが変わってないことを確認した
色々書いてたけどリニュアスペル忘れてたので追試中
上の方にも追記しておきましたにゃん
あとでページ内を見て気づきましたがこういうことでしたか…
1回流しただけなので詳しくはわかりませんが、麻辣2ダメージレース時にはボディブローで明確にダメージが上がっているのを手元でも確認できました。
また、ゲージの+値が上がるごとに与ダメージが減少していくのも観察できました。
シーラA2, キャロットA2, モモA3, イードA2, バロンA2

シーラ普通攻撃の会心ダメージで比較。(追撃の竜巻ダメージではなく直撃部分)
後衛隊やリニュアのタイムパラドックスなど後列普通攻撃の与ダメ増は極力排除。モモA3の+10.5%のみのはず。
キャロットの攻撃力増加+23%が入っている かつ イサムレヨン側に被ダメージ減少が入っていない 状態のみ抽出。
+1ゲージ
左がボディブロー効果中。オレンジの物理攻撃ダメージが比較対象。
被ダメージの増加割合(赤アイコン)あり:
/ 無し: 
+6ゲージ
被ダメージの増加割合(赤アイコン)あり:
/ 無し: 
各ゲージ段階(+8まで)データ
スクショと左右逆になっています。(右の被ダメ増ありの方がボディブロー効果中)
撃破(0)以降は一定の値 (-49,711) で減少しており、この減少値はボディブロー効果中も同じようでした。
(+1と+6からボディブロー時ゲージごとの減少値推定:
(1,754,800 - 2,003,355) / (6-1) = -49,711)このためか+1,+6,+8どれをとっても想定するダメージ増比率
(100% + 10.5% + 60%) / (100% + 10.5%) = 154.3%にはなっていません。タコ殴り前と+10以降のデータも取りたかったんでちょっと今色々追試してますにゃん
後で自分のデータ含めて再確認してみます!
朝から無駄に紫クレヨン塗ったせいで基本ダメがズレてさっきまで数字合わないの何で?、ってなってたもち…