名前なし
2025/06/19 (木) 00:24:57
249bd@d77c2
質問です。
最近キスレフのキャンペーンで遊んでいて、後半ノルスカ勢力と戦闘しました。
その際敵陣にグレートマウヘルド(フェラルマンモス)ってユニットが3枚(1ユニット8頭で計24頭のマンモス)だったんですが…こいつら強すぎませんか?
こちら援軍含め大人数で戦い、優勢だったのがマンモスだけは24頭中2頭しか倒せず。
その後マンモスに蹂躙されて全滅。投射に弱い?らしいので弓矢部隊で囲んで袋にしようとしても全然効いてない???
あまりにも強すぎたんですが、簡易戦闘では圧勝判定だったのでそれでしのぎました。が、純粋戦闘で勝ちたかった…
こいつら大所帯のマンモス対策でいい案がある方いらっしゃったら教えて頂けないでしょうか?
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え、グレートマウヘルドって異名ユニットなのに複数雇えるの…?知らんかった。
マウヘルドが投射に弱いらしい…とのお話ですが、実際は逆です。普通のマンモスに比べて投射抵抗が倍あります。
あと1ユニット8頭ではなく5頭です(規模ウルトラ)。何か戦闘バランスに影響するMODが入っていることが考えられます。
なので以下の話はあまり参考にならない可能性がありますが、それでも良ければ…。
AIバトルでキスレフ戦士×19+ロード役のボリス(戦闘はさせない) VS マローダーチーフテン+グレートマウヘルド×3 で戦わせました。
(特に互いの陣容の説明がなかったのでとりあえずこうなりました。)
キスレフ戦士総出で敵をボコらせたら、それほど時間が経たないうちにマウヘルドは全部敗走しました。
この結果を見るに、マウヘルドは対大型ボーナス持ちで袋叩きにするのが良いのではないかと。
確かにユニット系のMOD入れてました…やたら数が多かったのはそれが原因だったんですね。
投射に強いユニットでしたか!弓手主体で削る戦法で戦ってきたので、ユニット見直してみます。
なるほど…AIバトル活用して各ユニット対策出来るんですね。
弓手マシマシの削り戦法だけでなく、後半戦の対大型ユニット戦も考えてみます。
いきなりマンモスに蹂躙されて混乱してたのでマジで助かりました!
ご回答ありがとうございました!
あとそうですね…マウヘルドは1ユニット複数体なので、通常マンモスみたいにリトル・グロームで削るのも難しいかな?
投射で削りたい時や歩兵とマウヘルドを分けたい時は騎兵や高速ユニットで陽動・分断するとか、
キスレフ戦士だと弱いなと思ったら弓もあって強いアイスガード(グレイブ)を採用するとか、
軽/重ウォースレッドで退き撃ちしてみる(地形によっては追いつかれるかも?)とか、色々考えられますな。
マウヘルド君のステータス見たところ、投射攻撃は3割(大半の巨獣は15%くらい)、しかもアビリティで一定時間、40%全ダメージカットできるとかいう相当な耐久力持ってますね…こりゃ苦戦しそうだな…
巨獣は投射攻撃を集中させることができればみるみる減っていくんですが…これが効かないとなるとこちらも巨獣かキャラクターをぶつけるのが比較的損害少なくて済みます
対大型歩兵も悪くはない…んですが、敵の歩兵に混じって攻撃してくるようだと倒すまで時間がかかりすぎてしまうので
キスレフならエレメンタルベアがちょうど良いかな、物理耐性もあるしダメージも申し分なさそうなんでちょっと援護すればマンモスを葬ってくれるはず
ほえーそんなヤバいユニットだったのかと思ってステ見てみたら、質量が通常マンモスと同じどころか増えてるじゃん…ナニコレ…🦣
ほんまや…質量はユニット合計だと勝手に考えてて何とも思わなかったけど、質量は1体ごとのステータスだったわ…。
1体あたりのステータスが普通のマンモスより低いから、敵の突撃で簡単に死なないようにしたんですかね?
あとマンモスっぽい突撃破壊力を残すためとか…?
にしても通常版よりは軽くしてもいいと思うんだけど…謎調整ですね…
しかしこれだけ重いと陣形はぐちゃぐちゃにされちゃうだろうな~
もし陣形(投射歩兵)を守りたい場合は↑で言われてるように巨獣をぶつけて動きを止める戦術もけっこう有効なのかも
なかなか対策が大変なユニットですねこれは
うわほんとだ、単独巨獣と同じ衝突力のやつが5匹(MOD入りで8匹)突っ込んでくるのか…
突撃速度84でこの質量のやつが好き勝手に突撃できたら対歩兵では無双するだろうなぁ
質量の数値がウォーマンモスと同じだからコピーして調整し忘れたのかな
あ~コピペしてそのままはありえるな…