編成次第ですが呼吸編成のような1ターン目回避頼りになる編成の場合基本威力増加や最終威力増加より攻撃レベル増加のがマシだったりします、というのも守備スキルセットして相手の攻撃を一方攻撃として受ける場合威力に攻撃レベル差の補正が入らないので(マッチ可能反撃とかの場合はしっかりマッチ時に攻撃レベルの補正が入るので注意)
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編成次第ですが呼吸編成のような1ターン目回避頼りになる編成の場合基本威力増加や最終威力増加より攻撃レベル増加のがマシだったりします、というのも守備スキルセットして相手の攻撃を一方攻撃として受ける場合威力に攻撃レベル差の補正が入らないので(マッチ可能反撃とかの場合はしっかりマッチ時に攻撃レベルの補正が入るので注意)