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人格/シンクレア/ロボトミーE.G.O/紅籍

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Yukth
作成: 2023/06/26 (月) 01:43:45
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名もない管理人 2025/05/23 (金) 18:01:03 0a24a@4e67d

デバフとしては強烈だけど敵の攻撃に破裂5付くの地味は地味に辛い
耐性で受けてもコイン数多いとそれなりに削られる

62
名もない管理人 2025/05/26 (月) 19:32:21 3166f@45614

サポパはしょうがないと思うけどお札自体をここまでお仕置きする必要あった…?

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名もない管理人 2025/05/26 (月) 21:33:27 7a657@c7673 >> 62

ナーフしておかないと、本人が前に出てスキルを上手く使えば似たようなことが出来てしまうので…(ただし難易度は大きく上がる)
むしろ敵にお札が残り続けるから、長期戦だともっとヤバいかも

お札付けられた敵の破裂威力付与&破壊不能コインも、結局のところ破裂回数維持が出来ないと今後HPに対し相対的に威力が小さくなっていくので、敵方の破裂ブームが過ぎたらデメリットは小さくなる

63
名もない管理人 2025/05/26 (月) 19:43:02 c54fb@6a11f

札クレア……お札のサポパを持った人格よ
お前如きのせいで(破裂人格の)扉が閉ざされてはいけないのだよ

64
名もない管理人 2025/05/26 (月) 19:46:14 95d82@214c1

見る影もないサポパになってて俺、涙が出そうだよ……

65
名もない管理人 2025/05/26 (月) 19:59:16 d3a23@0354c

星3が付けられるお札だったらもうちょっと強さは残されてたんだろうなって…
まぁゲーム壊れちゃうので今後の破裂持ちの性能と調整を考えるとこの段階で調整するのは賢くはある

66
名もない管理人 2025/05/26 (月) 20:56:13 修正 2d7c2@92ae1

まぁサポパの破裂付与量+1は黒獣ファウの破裂付与量がスキル1、反撃は2倍、スキル3は1.5倍になるって考えたらそこそこ悪くはない性能(札と比べたらそりゃ弱いけど)

69
名もない管理人 2025/05/26 (月) 23:15:49 修正 7e0ed@72bd1

サポパのナーフ理由は理解出来るけど、通常運用が星2最弱になるくらいナーフされてるのは二度と日の目を見られないよう念入りに殺すプロムンの意志を感じる

70
名もない管理人 2025/05/27 (火) 00:27:35 3a70f@95dfb

修正後のサポパは保有条件で気軽に破裂威力積み増しになるから穏当だな

71
名もない管理人 2025/05/27 (火) 02:30:52 c2ff7@10815

最初期の環境だから許されてた能力が環境がインフレした結果本当に許されないレベルのシナジーを産んでしまうのはソシャゲあるあるや。というか黒獣出る前の時点で既にだいぶヤバかったからしゃーなし

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名もない管理人 2025/05/27 (火) 07:07:22 26058@d6ec4 >> 71

公式が札シンのせいで強い人格実装できなかったって言ってるならインフレした結果生まれたシナジーとかじゃなくて札シン自体は前から異常だったのが実装する破裂人格自体の性能を抑えてなんとかしてただけじゃねえか?

73
名もない管理人 2025/05/27 (火) 07:31:35 9a5ab@989b4 >> 72

もっと早く処刑弾を撃っておくべきだった
もしくは破裂を固定ダメから暴食ダメに変更するか

74
名もない管理人 2025/05/27 (火) 11:01:08 d99cb@863b9

1年目の低レア人格が3年目になるのに最新キャラの性能調整時に意識しなければならない要素になってるってのは実際ラインを越えてる
それを理由にナーフするのであれば、最悪なのは要素を残してナーフした結果形を変えて似た運用がされること(ナーフしたのにまだ意識しなければならなくなる)なので原型を留めちゃいけない

75
名もない管理人 2025/05/27 (火) 14:07:07 391ce@09048

タイミングの問題であってナーフそのものは妥当じゃないか?というか今のサポパも十分強く感じる

76
名もない管理人 2025/05/27 (火) 15:06:12 6c2a0@d7cdc

サポパは無難だけど前線運用は大分弱い……というかいるだけ邪魔なレベルなのはちょっと辛い

77
名もない管理人 2025/05/27 (火) 17:09:07 665b7@4439c

使ったこと無かったからよく分からんかったけど
現状のストーリーの質を担保しつつ理不尽な難易度にならなければOKです

78
名もない管理人 2025/05/27 (火) 17:28:59 3a70f@1abb3

レベル1に戻るし凶弾の弾やら資源要因やらにしてよさそうだな

79
名もない管理人 2025/05/27 (火) 21:02:33 d5278@e369b

サポパとお札の破裂付与半減は仕方ないなって感じなんだけど
攻撃的中時の破裂回数消費と被弾時のお札減少はあんまりじゃないっすか

80
名もない管理人 2025/05/28 (水) 20:53:26 4ff27@070dd

シンクレアへ。明日の正午までに今まで書いたお札を全て処分し、同じだけ書き直す。

81
名もない管理人 2025/05/29 (木) 11:44:27 b5deb@9beec

ナーフについて小ネタ欄に書き込みました。
破裂編成への見識は浅いので、どこか間違っている点がありましたら訂正お願いします。
また、ナーフ後のお札シンクレアの性能感も編集する方は頑張ってください。

88
名もない管理人 2025/06/03 (火) 14:10:46 c41b2@d1e5f >> 81

一応個人的な視点(あくまで主観だし,もう後の祭りだから思い出話的なもんとして読んでください)
・シンクレアを表置きにする編成も局所的に有効ではあった(同期化ⅣならS2-S3で最速2Tで敵にお札付与可能。セブンファウヒースやAEDDグレなど回数を増やす方法もあり)
・特に鉄道3では猛威をふるった
様子がおかしくなったのはシーズン5突入前後のDVロージャやセンクムルソーなどの条件付き回数消費0+暴食スキルもち人格の登場かな。ここらでサポパ置きが暴れだしたし,妙に条件が多いのもシンクレアのお札のせいといわれていることが多かった

82
名もない管理人 2025/05/29 (木) 12:38:54 17d9f@40b98

元から前線運用してなかった側からするとこのサポパでもまあまあ嬉しいな。

83
Yukth 2025/05/29 (木) 13:46:00 修正

バックアップ(お札説明も含む)は取ってるので自由に記載OKと思いますが、以下注意!
①性能解説部分、過去分の記載は削除せずに%%%%で打ち消し線ひきましょうか。⇒1週間後くらいして合意があれば削除が妥当かな
②includeで上記ページから引っ張ってくる
参考:ホンル/虚幻境#小ネタ

84
名もない管理人 2025/05/29 (木) 13:54:17 b8ca2@e890c

サポパだけなら全然有用やね、ヂェーヴィチ使うなら戦闘に出した方が強いし黒獣パのサポートなら変わらずこっちのシンクレアですわ

85
名もない管理人 2025/05/30 (金) 01:09:04 f89fc@f1cb6

他のサポパと比べて性能が頭おかしかったからね、妥当やね……

86
名もない管理人 2025/05/30 (金) 03:03:37 2d38f@3c8a3 >> 85

EGOスーツといえどヴァルプル産じゃない星2にしてはやりすぎじゃないかと思ってたんだ…

87
名もない管理人 2025/06/03 (火) 13:32:50 3795f@d087f

ナーフ後も依然として強いサポパ貰ってて嬉しい

89
名もない管理人 2025/06/07 (土) 10:36:39 bd92c@32855

同期Ⅲにしなおしたけどこれ狂気40貰えないんすね
流石に貰えたらほんのちょっと不公平だし仕方ないか

90
名もない管理人 2025/06/12 (木) 14:44:43 e4386@8a251

ナーフ後札のデメリット効果も一生シチューなら活かせるかもしれない
札持ってる時に味方に撃てば破裂回数2を消化しつつ回復できる

あとは破裂が厄介なボス敵にスキル3で札着けるとこっちの破裂が溜まらなくて良さそうだけど、被ダメージ毎に札が減少するから使いにくい
放置できる雑魚敵に札付けておいて破裂軽減するくらいか

91
名もない管理人 2025/06/22 (日) 10:37:19 1662e@e9f37

お札が暴れてたのは俺もとっっってもお世話になったのでよく分かるのだが、この効果なら流石にリワークして欲しかったな
スキル3以外でもバシバシお札付与して破裂回数?知らんわ!って感じの単純な追加ダメージ要因にしてくれれば…