人格/ヒースクリフ/南部ウーフィ協会3課
他の振動変換と違い条件が整えばスキルを撃つだけなので振動パなら変換までは早いしコイン強化も早い のだけどダメージ量増加と振動爆発がパッシブに依存してる分そこの立ち上がりが遅いし、普通スキル効果に付いているこの2つがパッシブに置き換えられてるので実質パッシブがあってないようなものに思える
解説周りをかなり厳し目に修正しました。MDやRRではスキル3が反響を上書きしてしまって邪魔なこと、ストーリーではある程度強いこと、自身の振動付与能力は底辺であることを挙げました。 振幅変換についてはより詳しく扱い、計算式の関係で防御レベルを50近辺まで下げないとダメージの伸びに期待できないことを指摘しました。
正直、性能に早くも型落ち感を感じていて、防御レベルの減少を倍にする効果でも実装されないとただのマッチ人格になってしまいそうで悔しいです。
振動-重畳で重ねられるようになりましたが、結局、振動-反響の固定ダメージを永続で多重的に押し付けるのが強いので、防御レベル減少の貢献度は低そうですね。
それより振動爆発の得意な別の人格を使った方が良さそう。
振動反響狙ってる時邪魔気味で振動付与能力低めってのはわかるんですけど、マッチ任せられるってだけでありがたいんですよね、マッチした時勝てないと基本何もできないゲームなので。 それにこの人格抜いたら誰で嫉妬取るの?問題が出るんですよね バラロージャはS3で供給少なすぎますし、残るは囚人ヒースクリフかボートシンクレアなんですよね。
振動パだと嫉妬使うのはヒースのEGO除くと水袋盲目ウーティスホリデイくらいのもんだしこれらもネッロ一周で計何発撃つかっつったら0~2発程度だからロージャ1人で大体賄えてしまえるのはある
まさかの変換効果を混ぜ混ぜするようになるとは…
振動積んで崩壊させてまた積んで…みたいな持久戦向きだとは思うんだけど 持久することに大して価値がない+最近の振動テコ入れで早速ちょっと地味になりつつある 時間殺人鬼戦で活躍できるかなと思ったら溜まってきたくらいにフェーズ変わって多部位になって振動溜めにくいし 折角3課なんだからもうちょいどうにかなったりしませんか
追記:嫉妬供給役すら代わりができそうで心は泣いている 好きな人格ではあるんだけど…
振幅変換が逆に邪魔になってしまって居るけど、なんだかんだマッチ受け兼嫉妬供給役として有能なので振動パだと入れたくなる
コイン枚数少な目とはいえやっぱ全スキルにコイン威力+2ついてんのおかしくない?
付与数が少なくて振動変換がつけいているせいでただただ使いにくくなっているが本当に辛い 憂鬱は他で回収したり何なら6人目に薬指イサン入れたら良いし怠惰持ってなくて嫉妬が一番必要なのがヒース本人だから抜いても構わなさそう
崩壊付与の条件が緩くなって、絡縺みたいに共存できれば使いやすくなりそう。 運営も他の振動変換系を見るにウーフィヒースが使いにくくなってるのは分かってそうだから、同期化5でなんとか強化入って欲しい。 かなり好きな人格なんだ。
言っても振動‐崩壊なんてカウントが20溜まった上でS3を当てて初めて付く振幅変換だし、そもそも攻撃荷重値1なんだから狙う相手意識すればいくらでも調整が効くと思う。 色が優秀だしギフト次第で1tからフルパワーで運用できるのはやっぱり振動では唯一の個性だから全然現役張れるレベルではある気がする。
今振動崩壊確認してみたら振動威力4ごとにマッチ威力1低下とかいう頭おかしいことが書かれてたw
本当だ…多分どこかでミスってテキストがおかしくなってるだけだと思うけれど もしほんとにこの性能だったらアホなんでレベルじゃないし振動ー鎖の立つ瀬がなくなりますねぇ
西部ツヴァイイシュが嫉妬持ってるからいよいよ入れる意味なくなっちゃった… サポパは強いのでベンチで頑張ってくれ
自分も西部ツヴァイイシュを入れた結果、ベンチ行き&連続戦闘で振動が溜まってから出てくる感じにしようという結論に至ったんだけど、代りは誰がいいんだろうね。最近の強い振動人格は振動回数が稼げないマッチ強者ばかりで、振動回数を早めに増やせるいい人格が思い当たらないんだよね。
回数でいうなら腐食の砲台も兼ねてT社ロージャを推す 問題は憂鬱資源だけど
腐食を毎回打つことはダンジョンか鏡以外難しいから、強敵以外は敵への振動付与は気にしない方がいいのかな。自分の振動回数からマッチ強化&サポパの微回復で殆ど損害を受けなくなるし。ただ、それを振動パと呼んでいいか分からなくはなるね。
振動崩壊強いんだけど振幅転換シリーズが多くなりすぎて中々生かせないところがある 振動崩壊→永続で振幅絡縺→ホンルS3で振幅絡縺(崩壊・永続・反響重ねがけ)とか決まれば強そうだけども
永続と反響の順番逆じゃね?
今日発表された偏った慣性のパッシブ見るに自前の振動爆発が欲しいな…変換時にしか爆発しないの扱いにくすぎる
書き方的に後悔ファウと同系統の能力だと思うよ 自分が爆発しなくても良いやつ まぁ真実の鐘みたいなもんだな
怠惰がないのが惜しいよね……
同期イラストのお口がミッフィーに見える
鏡7~8階層辺りから振動反響より崩壊のがよりダメージが伸びる気がしてきた ダメージのインフレが激しいから防御レベル減少のが効いてる気がする
制限がないから99で防御レベル-25、マッチ換算で約8も減らせるの大きいな とはいえ最大限活かすには振動絡縺が唯一ある永続後になるのが痛いな、似たようなのが出たら活きると思う
スキル3だけじゃなくてもうちょい振動崩壊への変換を気軽にやってくれないかな 反響が強いってのもあるけど結構邪魔扱いされてる印象
途中送信してしまった 邪魔扱いされてる印象があるから、スキル1とスキル2で敵の振動が通常の状態なら変換みたいにしてあげればパーティ全体の与ダメージに貢献出来ると思うんだけど
状態異常じゃない部分での火力がインフレすればするほど防御レベル減少は輝くから、振動崩壊自体は反響や灼熱より余程強いし汎用性あるんだよな 黒獣だとグレゴールのまやかし、火傷だとムルソーのカポーテで振動威力稼げるし、振動爆発を要求しないから振動回数も過剰に要るわけではないというのは非常に大きい 防御レベルは下がれば下がるほど効果が弱くなるから、ある程度振動威力稼いだらスパっと切って良いのも出張性能高い
問題はヒースクリフだけだと回数維持が怖いことと、変換に結構手間がかかることくらい 本人はマッチ威力あるし(速度と破裂条件満たした黒獣卯クラス)、戦闘参加人数が増えれば増えるほどサポーターの占める割合が減ることも相まって追い風ではある
なんだけど…編成単位で見ると相性悪いんだよな 黒獣は威力稼ぎが午とまやかしで若干遅いのは兎も角、回数維持が回らないことが痛い 火傷はムルソーの灼熱が邪魔。いやS3だから都度上書きすれば良いんだけど
何より両方とも火力で押しきるなら変換が無くても押しきれることがある意味一番の問題 硬いサンドバッグ来たら話変わるんだろうけど、絶対ダレるっていうゲーム的問題が出てくるんだよなぁ…
専用効果の部分振動ー崩壊ではなく振動ー鎖になってませんかね?
恐らく生まれる時代が早すぎた人格。 他が無条件で振幅変換出来る中で中々に重い条件でしか変換できないスロースターター、初期人格かと疑いたくなるほどシンプルすぎるスキル。 今時期の実装なら絶対花札イシュのコンパチか、連携とか出来てたろうに。しかも他の協会と違って一人しか実装されてないから専用ギフトが創られても、協力事務所の定事くらいしか恩恵とない。 とはいえ彼の実装によって振動人格に幅が生まれたのも事実、きっと彼が居なければ親指ロジャムルなんか生まれなかっただろう、そう思ってないとやってられない。
まだ1周年ちょいのころの人格、新システムの叩き台だからしょうがない寄りではある 固有ギミックが明確に意識され出したシーズン4以降に設計されてればだいぶ違ったと思う まあ6章のミスリードを兼ねた人格なのでそのifはありえないんだけど
中指の末妹の二人も長い冬を越したように、10章でムルソー処刑の手続き等でテコ入れウーフィ人格が実装されることを願うばかり。 何だったらセンクドンキみたいなその後人格でも良いよ。
偏った慣性回せるような自己振動人格で欲しいねえ
今からでも沈潜振動になりませんか?ダメ?
同僚か上司が来たら何らかのシナジーが生まれそうだけど中々来ないな…
初期人格でもないのにスキル効果がシンプルかつ簡潔すぎて美しい。B+
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他の振動変換と違い条件が整えばスキルを撃つだけなので振動パなら変換までは早いしコイン強化も早い
のだけどダメージ量増加と振動爆発がパッシブに依存してる分そこの立ち上がりが遅いし、普通スキル効果に付いているこの2つがパッシブに置き換えられてるので実質パッシブがあってないようなものに思える
解説周りをかなり厳し目に修正しました。MDやRRではスキル3が反響を上書きしてしまって邪魔なこと、ストーリーではある程度強いこと、自身の振動付与能力は底辺であることを挙げました。
振幅変換についてはより詳しく扱い、計算式の関係で防御レベルを50近辺まで下げないとダメージの伸びに期待できないことを指摘しました。
正直、性能に早くも型落ち感を感じていて、防御レベルの減少を倍にする効果でも実装されないとただのマッチ人格になってしまいそうで悔しいです。
振動-重畳で重ねられるようになりましたが、結局、振動-反響の固定ダメージを永続で多重的に押し付けるのが強いので、防御レベル減少の貢献度は低そうですね。
それより振動爆発の得意な別の人格を使った方が良さそう。
振動反響狙ってる時邪魔気味で振動付与能力低めってのはわかるんですけど、マッチ任せられるってだけでありがたいんですよね、マッチした時勝てないと基本何もできないゲームなので。
それにこの人格抜いたら誰で嫉妬取るの?問題が出るんですよね
バラロージャはS3で供給少なすぎますし、残るは囚人ヒースクリフかボートシンクレアなんですよね。
振動パだと嫉妬使うのはヒースのEGO除くと水袋盲目ウーティスホリデイくらいのもんだしこれらもネッロ一周で計何発撃つかっつったら0~2発程度だからロージャ1人で大体賄えてしまえるのはある
まさかの変換効果を混ぜ混ぜするようになるとは…
振動積んで崩壊させてまた積んで…みたいな持久戦向きだとは思うんだけど
持久することに大して価値がない+最近の振動テコ入れで早速ちょっと地味になりつつある
時間殺人鬼戦で活躍できるかなと思ったら溜まってきたくらいにフェーズ変わって多部位になって振動溜めにくいし
折角3課なんだからもうちょいどうにかなったりしませんか
追記:嫉妬供給役すら代わりができそうで心は泣いている
好きな人格ではあるんだけど…
振幅変換が逆に邪魔になってしまって居るけど、なんだかんだマッチ受け兼嫉妬供給役として有能なので振動パだと入れたくなる
コイン枚数少な目とはいえやっぱ全スキルにコイン威力+2ついてんのおかしくない?
付与数が少なくて振動変換がつけいているせいでただただ使いにくくなっているが本当に辛い
憂鬱は他で回収したり何なら6人目に薬指イサン入れたら良いし怠惰持ってなくて嫉妬が一番必要なのがヒース本人だから抜いても構わなさそう
崩壊付与の条件が緩くなって、絡縺みたいに共存できれば使いやすくなりそう。
運営も他の振動変換系を見るにウーフィヒースが使いにくくなってるのは分かってそうだから、同期化5でなんとか強化入って欲しい。
かなり好きな人格なんだ。
言っても振動‐崩壊なんてカウントが20溜まった上でS3を当てて初めて付く振幅変換だし、そもそも攻撃荷重値1なんだから狙う相手意識すればいくらでも調整が効くと思う。
色が優秀だしギフト次第で1tからフルパワーで運用できるのはやっぱり振動では唯一の個性だから全然現役張れるレベルではある気がする。
今振動崩壊確認してみたら振動威力4ごとにマッチ威力1低下とかいう頭おかしいことが書かれてたw
本当だ…多分どこかでミスってテキストがおかしくなってるだけだと思うけれど
もしほんとにこの性能だったらアホなんでレベルじゃないし振動ー鎖の立つ瀬がなくなりますねぇ
西部ツヴァイイシュが嫉妬持ってるからいよいよ入れる意味なくなっちゃった…
サポパは強いのでベンチで頑張ってくれ
自分も西部ツヴァイイシュを入れた結果、ベンチ行き&連続戦闘で振動が溜まってから出てくる感じにしようという結論に至ったんだけど、代りは誰がいいんだろうね。最近の強い振動人格は振動回数が稼げないマッチ強者ばかりで、振動回数を早めに増やせるいい人格が思い当たらないんだよね。
回数でいうなら腐食の砲台も兼ねてT社ロージャを推す
問題は憂鬱資源だけど
腐食を毎回打つことはダンジョンか鏡以外難しいから、強敵以外は敵への振動付与は気にしない方がいいのかな。自分の振動回数からマッチ強化&サポパの微回復で殆ど損害を受けなくなるし。ただ、それを振動パと呼んでいいか分からなくはなるね。
振動崩壊強いんだけど振幅転換シリーズが多くなりすぎて中々生かせないところがある
振動崩壊→永続で振幅絡縺→ホンルS3で振幅絡縺(崩壊・永続・反響重ねがけ)とか決まれば強そうだけども
永続と反響の順番逆じゃね?
今日発表された偏った慣性のパッシブ見るに自前の振動爆発が欲しいな…変換時にしか爆発しないの扱いにくすぎる
書き方的に後悔ファウと同系統の能力だと思うよ
自分が爆発しなくても良いやつ
まぁ真実の鐘みたいなもんだな
怠惰がないのが惜しいよね……
同期イラストのお口がミッフィーに見える
鏡7~8階層辺りから振動反響より崩壊のがよりダメージが伸びる気がしてきた
ダメージのインフレが激しいから防御レベル減少のが効いてる気がする
制限がないから99で防御レベル-25、マッチ換算で約8も減らせるの大きいな
とはいえ最大限活かすには振動絡縺が唯一ある永続後になるのが痛いな、似たようなのが出たら活きると思う
スキル3だけじゃなくてもうちょい振動崩壊への変換を気軽にやってくれないかな
反響が強いってのもあるけど結構邪魔扱いされてる印象
途中送信してしまった
邪魔扱いされてる印象があるから、スキル1とスキル2で敵の振動が通常の状態なら変換みたいにしてあげればパーティ全体の与ダメージに貢献出来ると思うんだけど
状態異常じゃない部分での火力がインフレすればするほど防御レベル減少は輝くから、振動崩壊自体は反響や灼熱より余程強いし汎用性あるんだよな
黒獣だとグレゴールのまやかし、火傷だとムルソーのカポーテで振動威力稼げるし、振動爆発を要求しないから振動回数も過剰に要るわけではないというのは非常に大きい
防御レベルは下がれば下がるほど効果が弱くなるから、ある程度振動威力稼いだらスパっと切って良いのも出張性能高い
問題はヒースクリフだけだと回数維持が怖いことと、変換に結構手間がかかることくらい
本人はマッチ威力あるし(速度と破裂条件満たした黒獣卯クラス)、戦闘参加人数が増えれば増えるほどサポーターの占める割合が減ることも相まって追い風ではある
なんだけど…編成単位で見ると相性悪いんだよな
黒獣は威力稼ぎが午とまやかしで若干遅いのは兎も角、回数維持が回らないことが痛い
火傷はムルソーの灼熱が邪魔。いやS3だから都度上書きすれば良いんだけど
何より両方とも火力で押しきるなら変換が無くても押しきれることがある意味一番の問題
硬いサンドバッグ来たら話変わるんだろうけど、絶対ダレるっていうゲーム的問題が出てくるんだよなぁ…
専用効果の部分振動ー崩壊ではなく振動ー鎖になってませんかね?
恐らく生まれる時代が早すぎた人格。
他が無条件で振幅変換出来る中で中々に重い条件でしか変換できないスロースターター、初期人格かと疑いたくなるほどシンプルすぎるスキル。
今時期の実装なら絶対花札イシュのコンパチか、連携とか出来てたろうに。しかも他の協会と違って一人しか実装されてないから専用ギフトが創られても、協力事務所の定事くらいしか恩恵とない。
とはいえ彼の実装によって振動人格に幅が生まれたのも事実、きっと彼が居なければ親指ロジャムルなんか生まれなかっただろう、そう思ってないとやってられない。
まだ1周年ちょいのころの人格、新システムの叩き台だからしょうがない寄りではある
固有ギミックが明確に意識され出したシーズン4以降に設計されてればだいぶ違ったと思う
まあ6章のミスリードを兼ねた人格なのでそのifはありえないんだけど
中指の末妹の二人も長い冬を越したように、10章でムルソー処刑の手続き等でテコ入れウーフィ人格が実装されることを願うばかり。
何だったらセンクドンキみたいなその後人格でも良いよ。
偏った慣性回せるような自己振動人格で欲しいねえ
今からでも沈潜振動になりませんか?ダメ?
同僚か上司が来たら何らかのシナジーが生まれそうだけど中々来ないな…
初期人格でもないのにスキル効果がシンプルかつ簡潔すぎて美しい。B+