修正したから不当な難易度だったと言い張るのは暴論なんじゃないか?
元ツリー見ると理不尽な難易度だという不満を受けて運営もナーフしたんじゃないかと書いてあって、実際そういう面もあると思う。
検討した上で修正しないという選択肢もあるとはいえ、不当な不満によって検討されたことなのでは?と捉えることは妥当だと感じる。
まあ修正が早すぎるし不満多いならナーフすることも視野に入れてるのかもしれないが…
自分としてはマッチに勝つだけで全てのダメージを受けないならマッチ強い人格だけで良くなるし、戦略性を出すためにも破壊不能コインはいい試みだと思うので「演出のため」と言い切られたことは残念だったな…。
7章ラストとか自分はほぼ全滅してのクリアだったし、それくらいの難易度はあってほしい人は少なくないと思う。ただ、今回は中編ということもあってそこまで準備してなかった勢からは不満が出るのは少しわかる気がするかな。
あとは対抗手段が回避くらいというのも人格ごとに明確に差が出てしまうポイントだから、防御や反撃の優位性がより高くなったり、ムルソー後悔みたいなデバフ消しがもっと配られてくれると嬉しいかも
「修正したことが答え」って文言が気になってしまったから突っ込んだんだけど、言い張ったという言い方はちょっと主観的になってたかも。ごめんなさい!自分とは違うスタンスからの意見が聞けて良かったです。丁寧に説明してくれてありがとうございました!
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