自分の体感だけど、15層で安定してマッチに勝つならイベント合成ギフトがある充電や振動か、複合パじゃないと辛いかも…。
純火傷編成の場合は、しっかり人格を揃えてても初動がきつくなりがちなので、14層くらいでマッチ取れないのは気にしなくていいと思う。
マッチに勝てない編成なら、15層あたりではギフト観測で「鋭い糸と針」を取った上で広域EGO一方攻撃を最初に撃って糸針の追加ダメージ込みで混乱させるのが一番楽かな。
もう1つの選択肢としては、編成人数をかなり絞ってソロかデュオ。編成順1、2番の人格は物理属性の記憶ギフトが乗るから2ターン目以降はマッチに勝ちやすい。
1ターン目は回避(攻撃レベル補正を無視できるので深層でも有効)か、「孵化しない火種」「緊急付与型捜査官バッジ」みたいな耐久ギフトで凌ぐ感じで頑張る。
あと、苦難についてだけど、攻撃レベル増加はどちらかというと積極的に取っても良い苦難だと思う。攻撃レベル3=威力1なので数字の割に影響少なめ。同じ値なら
コイン威力>>最終威力=基本威力>攻撃レベル増加≧マッチ威力>その他
の順に避けると○
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