敵性存在/理髪師
多少のマッチ運に左右されず4tキル安定するから人格あるなら破裂がおすすめ
破壊不能広域スキルとか言う犯罪攻撃やばすぎ
マッチ可能反撃もなかなか厄介 速度遅いと一方攻撃が勝手にマッチしちゃう
待機人格を活用できて嬉しい
破壊不能コインと低体力即死でガッツリ殺しに来てる。 まだ不殺余裕だけど、今後はパーティ半壊も覚悟しておかないとね?
というか今後は割と死にやすい前提で作ってるってジフン氏が言ってたしこれが試験台として一応用意されたテストデータみたいなもんでしょうね
しぬの前提で組んだ方が良いかもね…… 囚人がしんでも恥ずかしくないんやで、安心してやろうね
死なせたら脆弱4付くからそういう事だろうね…
運良く混乱させられたから広域打たせずに倒せたけど、どう対処するのが正解なんだろう ここのコメント見るに大人しく食らって死ぬしかないのかな
火力があれば混乱に押し込んでノーデスいけるんだろうけど、火力足りないと広域撃たれてマッチ勝てても出血で死ぬね 怠惰耐性なのでちょっと振動も効きが良くないし
ここはまだ育成上限=推奨レベルではないからレベリングでなんとかなるけど、この先レベリングでどうにもならん状態で出てこられるの結構怖いなぁ
いつも通り沈潜で何とかなったよ、この???さん
沈潜でぶち抜くのが一番手っ取り早い 次に破裂がマシって感じ ノーデスは余裕だけど公式が死亡推奨してるので(デバフ尽くし)無理にノーデス狙う必要はないかな
自分は赤眼マルクラトナカイW社の充電で行って特に混乱も死亡もなく終わったから、負け筋としては時間をかけ過ぎると出血死するみたいな感じなんだろうか? バ火力出せるなら一気に混乱まで持っていって締めるのがシンプルで安全なのかも。
破裂編成は全体的に耐久力あるし最低限のスキルで火力出せるから勝てるマッチだけ拾って戦えるのが偉い 暴食の通りも良いし、色々編成試したけど多分これが1番楽かな 次点でマッチに余裕があって広域を混乱でスカせる振動も安定する 沈潜も悪くないけどドンキに良い人格いないのとパニック効果で攻撃威力+4してくるのが厄介、事故れば痛い目見るかも? 出血は相手が自分で出血30得るから火力出るっちゃ出るけど、かなりのコイン数だから回数保たせるのがやや難しい 充電、火傷、呼吸は火力なくて広域喰らいがちだから別に勝てん事もないけど敢えておすすめはしない
自分のやり方が間違ってたのか3T目に1人退場させたはずなのに4T目に脆弱がつかなかったな… 無理矢理混乱させて勝ったけどこれじゃあイシュメールの死は一体何だったんですか!
あくまで即死スキルの効果だからそのスキル喰らわないとつかない
上でコメしたものですが、見返したら別の子が即死スキルと重なっていたようでした。 誤解させる書き込みをしてしまい、申し訳ありません……。
ツヴァイイシュ、センクレア、センクムルソー、ワイハヒース、マルクラファウスト、DHロージャで特に苦戦もせずノーコンノーデス行けた 安定性があるかは知らない
沈潜パなら40レベ位でも全然ノーデスでクリアできるぜ!!! 沈潜最高!!!
奥歯イシュと低レべドンキの二人で出てうまくドンキ倒してもらえれば5スロ用意できるから後はいい感じに回避すると勝てる
初挑戦でドンキが1乙したのでリベンジ 無事ノーデス達成したので心置きなく次にいける
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多少のマッチ運に左右されず4tキル安定するから人格あるなら破裂がおすすめ
破壊不能広域スキルとか言う犯罪攻撃やばすぎ
マッチ可能反撃もなかなか厄介
速度遅いと一方攻撃が勝手にマッチしちゃう
待機人格を活用できて嬉しい
破壊不能コインと低体力即死でガッツリ殺しに来てる。
まだ不殺余裕だけど、今後はパーティ半壊も覚悟しておかないとね?
というか今後は割と死にやすい前提で作ってるってジフン氏が言ってたしこれが試験台として一応用意されたテストデータみたいなもんでしょうね
しぬの前提で組んだ方が良いかもね……
囚人がしんでも恥ずかしくないんやで、安心してやろうね
死なせたら脆弱4付くからそういう事だろうね…
運良く混乱させられたから広域打たせずに倒せたけど、どう対処するのが正解なんだろう
ここのコメント見るに大人しく食らって死ぬしかないのかな
火力があれば混乱に押し込んでノーデスいけるんだろうけど、火力足りないと広域撃たれてマッチ勝てても出血で死ぬね
怠惰耐性なのでちょっと振動も効きが良くないし
ここはまだ育成上限=推奨レベルではないからレベリングでなんとかなるけど、この先レベリングでどうにもならん状態で出てこられるの結構怖いなぁ
いつも通り沈潜で何とかなったよ、この???さん
沈潜でぶち抜くのが一番手っ取り早い 次に破裂がマシって感じ ノーデスは余裕だけど公式が死亡推奨してるので(デバフ尽くし)無理にノーデス狙う必要はないかな
自分は赤眼マルクラトナカイW社の充電で行って特に混乱も死亡もなく終わったから、負け筋としては時間をかけ過ぎると出血死するみたいな感じなんだろうか?
バ火力出せるなら一気に混乱まで持っていって締めるのがシンプルで安全なのかも。
破裂編成は全体的に耐久力あるし最低限のスキルで火力出せるから勝てるマッチだけ拾って戦えるのが偉い

暴食の通りも良いし、色々編成試したけど多分これが1番楽かな
次点でマッチに余裕があって広域を混乱でスカせる振動も安定する
沈潜も悪くないけどドンキに良い人格いないのとパニック効果で攻撃威力+4してくるのが厄介、事故れば痛い目見るかも?
出血は相手が自分で出血30得るから火力出るっちゃ出るけど、かなりのコイン数だから回数保たせるのがやや難しい
充電、火傷、呼吸は火力なくて広域喰らいがちだから別に勝てん事もないけど敢えておすすめはしない
自分のやり方が間違ってたのか3T目に1人退場させたはずなのに4T目に脆弱がつかなかったな…
無理矢理混乱させて勝ったけどこれじゃあイシュメールの死は一体何だったんですか!
あくまで即死スキルの効果だからそのスキル喰らわないとつかない
上でコメしたものですが、見返したら別の子が即死スキルと重なっていたようでした。
誤解させる書き込みをしてしまい、申し訳ありません……。
ツヴァイイシュ、センクレア、センクムルソー、ワイハヒース、マルクラファウスト、DHロージャで特に苦戦もせずノーコンノーデス行けた
安定性があるかは知らない
沈潜パなら40レベ位でも全然ノーデスでクリアできるぜ!!!
沈潜最高!!!
奥歯イシュと低レべドンキの二人で出てうまくドンキ倒してもらえれば5スロ用意できるから後はいい感じに回避すると勝てる
初挑戦でドンキが1乙したのでリベンジ
無事ノーデス達成したので心置きなく次にいける