E.G.O/グレゴール/クリスマスの悪夢
イシュメールの方はわかりやすく振動パで強かったノムけど、 こっちは単純に広範囲にダメージ出すのがメインって感じノム、 それでいて覚醒スキルは使った後自分の体力がMAXの場合精神15回復するから実質精神消耗5で使えるのがデカイノム、 グレゴール自体振動で強い人格はいないから相手が単体なら厳粛な哀悼、相手が複数ならこっちで使い分けるとよさそうノム
敵の精神力ゼロ未満で火力が上がったり、体力が最大なら精神力回復と攻撃威力増を得れたりと当主グレゴールとのシナジーが多いと思うノム 最大45%も威力増加出来るのはかなりデカいノム かなり至れり尽くせりの性能だからか、出目自体とパッシブは控えめノムね
ただ継承者人格は同じHEでデザイナーズコンボされてる厳粛な哀悼がいるからこれと入れ替えにはできそうにないノムー ツヴァイあたりどうかなと思うノム
まやかしと同じく振動も付与できる汎用広域EGOノム 同期3から加重値5でよくある共鳴条件で増加じゃないのが優秀ノム ちなみに覚醒スキルがデフォで加重値5以上の斬撃EGOはイサンのマッチの火以来ノム
沈潜HEで枠被りしてる厳粛な追悼に勝てるわけがないから振動が付いてるのは良いと思うノム 問題はグレゴールにろくな振動人格がいないことノム
こいつの本体は精神5で撃てる無条件加重値5斬撃の取り回しの良さノム 上にも書いたけどまやかしと同じで振動も沈潜も特に意識しなくていいノム
しれっと、素で広域5をもつ発の斬撃EGOだったりするノム。 貫通、打撃は素で5枠、7枠広域EGOがあったりするのに斬撃EGOは加重値増やすのに共鳴が必要だったりしたノム…。
イサンの4本目のマッチの火のことを忘れてもらっては困る
この性能普通に壊れてない? YouTuberが酷評してたけど
大体誰か予想は付くけど、視聴者やここのユーザーからエアプ呼ばわりされるレベルで宛にならんよ
仮に酷評するとしたら、怠惰暴食と憂鬱と傲慢がそれぞれ別々の状態異常で集まりやすいせいで意外と編成が悩ましいとか、そういった方面から切り込むべきだろうね 怠惰暴食は振動パと破裂パが集めやすいが、グレゴール本人は破裂パの末席レベルかつ、破裂パは傲慢でやや苦慮しやすいとかそういう感じ
それでも5枠斬撃というだけで十分価値があるから、その点だけでそこそこ以上の評価になって然るべきなんだけど
て言ってもそれぞれ必要数2だけノムからそんな無理して集めに行く必要もなく溜まってると思うノム
消費少ない高ダメージ広域っていうでかいメリットに気が付かないとか無視するんだったら、グレゴの振動人格に困るし沈潜も哀悼があるから使う場所がないので不要、って言えなくもないけど…… でもそれって水袋は表象放出より最低値が低いからマッチに安定しないので不要、とか言うレベルで詭弁な気がする。
Gグレの強化パッチ 相手の反撃や破壊不可コインがあっても通常スキルで体力回復して、ほかの人格より体力MAX条件を満たしやすい。資源もGグレで怠惰•暴食をまかなえる。
グレゴールと分かっててもパッと見女性に見えるのは自分だけノムか?
髭を消したコラ見たことあるけど確かにパッと見ダウナーなお姉さんだったノム
いやーちょびっと厳しくないノムか。退廃的な色気のある男性ならとてもよく分かるノムけど、流石にちょっとそういう目で見たいフィルター入ってると思うノム
今までロージャ執行しか無かった怠惰/斬の新たなEGOノム 4色に散った資源と精神力の消耗のどちらもかなり緩く、無条件の加重値5・緩い条件で最大45%のダメージ増加・任意属性の脆弱を次ターンに付与とクリスマスらしいモリモリ性能ノム 単体火力の厳粛な哀悼、範囲火力&脆弱付与の悪夢で使い分けたいところノム
脆弱が次ターン付与なのが偉いノムよね 速度の引きが悪くても問題ないノム
血鬼グレゴールと相性がよさそうノム
よーく目を凝らしてみるとグレゴールのお友達がサンタ帽かぶってるノム かわいいノム
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イシュメールの方はわかりやすく振動パで強かったノムけど、
こっちは単純に広範囲にダメージ出すのがメインって感じノム、
それでいて覚醒スキルは使った後自分の体力がMAXの場合精神15回復するから実質精神消耗5で使えるのがデカイノム、
グレゴール自体振動で強い人格はいないから相手が単体なら厳粛な哀悼、相手が複数ならこっちで使い分けるとよさそうノム
敵の精神力ゼロ未満で火力が上がったり、体力が最大なら精神力回復と攻撃威力増を得れたりと当主グレゴールとのシナジーが多いと思うノム
最大45%も威力増加出来るのはかなりデカいノム
かなり至れり尽くせりの性能だからか、出目自体とパッシブは控えめノムね
ただ継承者人格は同じHEでデザイナーズコンボされてる厳粛な哀悼がいるからこれと入れ替えにはできそうにないノムー
ツヴァイあたりどうかなと思うノム
まやかしと同じく振動も付与できる汎用広域EGOノム
同期3から加重値5でよくある共鳴条件で増加じゃないのが優秀ノム
ちなみに覚醒スキルがデフォで加重値5以上の斬撃EGOはイサンのマッチの火以来ノム
沈潜HEで枠被りしてる厳粛な追悼に勝てるわけがないから振動が付いてるのは良いと思うノム
問題はグレゴールにろくな振動人格がいないことノム
こいつの本体は精神5で撃てる無条件加重値5斬撃の取り回しの良さノム
上にも書いたけどまやかしと同じで振動も沈潜も特に意識しなくていいノム
しれっと、素で広域5をもつ発の斬撃EGOだったりするノム。
貫通、打撃は素で5枠、7枠広域EGOがあったりするのに斬撃EGOは加重値増やすのに共鳴が必要だったりしたノム…。
イサンの4本目のマッチの火のことを忘れてもらっては困る
この性能普通に壊れてない?
YouTuberが酷評してたけど
大体誰か予想は付くけど、視聴者やここのユーザーからエアプ呼ばわりされるレベルで宛にならんよ
仮に酷評するとしたら、怠惰暴食と憂鬱と傲慢がそれぞれ別々の状態異常で集まりやすいせいで意外と編成が悩ましいとか、そういった方面から切り込むべきだろうね
怠惰暴食は振動パと破裂パが集めやすいが、グレゴール本人は破裂パの末席レベルかつ、破裂パは傲慢でやや苦慮しやすいとかそういう感じ
それでも5枠斬撃というだけで十分価値があるから、その点だけでそこそこ以上の評価になって然るべきなんだけど
て言ってもそれぞれ必要数2だけノムからそんな無理して集めに行く必要もなく溜まってると思うノム
消費少ない高ダメージ広域っていうでかいメリットに気が付かないとか無視するんだったら、グレゴの振動人格に困るし沈潜も哀悼があるから使う場所がないので不要、って言えなくもないけど……
でもそれって水袋は表象放出より最低値が低いからマッチに安定しないので不要、とか言うレベルで詭弁な気がする。
Gグレの強化パッチ
相手の反撃や破壊不可コインがあっても通常スキルで体力回復して、ほかの人格より体力MAX条件を満たしやすい。資源もGグレで怠惰•暴食をまかなえる。
グレゴールと分かっててもパッと見女性に見えるのは自分だけノムか?
髭を消したコラ見たことあるけど確かにパッと見ダウナーなお姉さんだったノム
いやーちょびっと厳しくないノムか。退廃的な色気のある男性ならとてもよく分かるノムけど、流石にちょっとそういう目で見たいフィルター入ってると思うノム
今までロージャ執行しか無かった怠惰/斬の新たなEGOノム
4色に散った資源と精神力の消耗のどちらもかなり緩く、無条件の加重値5・緩い条件で最大45%のダメージ増加・任意属性の脆弱を次ターンに付与とクリスマスらしいモリモリ性能ノム
単体火力の厳粛な哀悼、範囲火力&脆弱付与の悪夢で使い分けたいところノム
脆弱が次ターン付与なのが偉いノムよね
速度の引きが悪くても問題ないノム
血鬼グレゴールと相性がよさそうノム
よーく目を凝らしてみるとグレゴールのお友達がサンタ帽かぶってるノム かわいいノム