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人格/ヒースクリフ/終止符事務所フィクサー

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作成: 2025/01/07 (火) 03:11:09
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1
名もない管理人 2025/01/08 (水) 09:45:21 07506@b2fe9

ヒースが女性キャラの人格被るの3回目なんスけど

2
名もない管理人 2025/01/08 (水) 17:11:43 daf2e@884d0 >> 1

ウサヒって本当にミョなんだろうか・・・とは思うけど

3
名もない管理人 2025/01/08 (水) 17:17:44 修正 e0dbd@fc14b >> 2

ドンべクとクィークェグに続いての3人目じゃないかと思うノム

4
名もない管理人 2025/01/08 (水) 18:24:51 e0975@a311e >> 2

少なくともこのゲームにおいてなんかしら役職がある人格は役職名入るからウサヒは一般ウサギチームだと思うけど

5
名もない管理人 2025/01/09 (木) 10:48:01 302b0@bf06b >> 2

狐雨ヒースはあれドンベクが元となってるかと言われたら結構謎だと思うノム
人格ストーリー的にも大して関係なさそうだしただ一般技術解放戦線メンバーが狐雨E.G.Oを着てるだけにも思うノム

11
名もない管理人 2025/01/09 (木) 13:20:48 e5ae1@94c4d >> 2

それを言ったら全部そうノム

7
名もない管理人 2025/01/09 (木) 12:50:51 3011e@10815 >> 1

そもそもの話囚人がその人物の立ち位置にいたらというだけの話ノム。というか女性囚人が男性キャラの人格被ったことだっていくらでもあるノム。気にしすぎノムよ

6
名もない管理人 2025/01/09 (木) 12:49:41 74b90@e890c

でもね、性格もヒース成分が濃いのになんだかんだ似合うのは顔が良いからなんすよね・・・

8
名もない管理人 2025/01/09 (木) 13:01:33 6db14@a6244

こんなド派手な演出のレールガンなのに壁は貫通出来ないのか…

9
名もない管理人 2025/01/09 (木) 13:03:00 b9fa7@c7673

経験値採光でホンルとセット運用した感じ、呼吸威力の増加が凄まじく早い
スキル3未使用でサポパ無し、編成4番で呼吸威力36回数5は何かがおかしい
しかもスキル1を使わないなら回数がほぼ減らないときた

戦闘参加1ターン目に貫通威力強化があって、スキル2,3は単発だからマッチ勝利しやすいのも良い
スキル2が安定してクリティカル出すので、貫通の経験値採光だと単発100くらいを乱射出来るのもベネ

一方で、威力自体は高いけどスキル1は使いたくないのが本音。弾の消費も激しいし、呼吸回数も減る
そこをホンルの近接支援で補うんだけど、これが出来ないと火力に欠ける印象
ホンル未所持の他、敵が攻撃してこない場合も使えない(=混乱時の一方攻撃など)のは困りどころ

あと回避、マッチ可能防御共に出目が低い
多分マッチ可能防御は「弾切れ撤退にマッチ敗北というデメリットを被せておく」という形でバランスを取ってるのかな、という印象
敵の精神力向上、与ダメージの上昇、先駆け一方攻撃による行動のキャンセルをさせない、バリアによる被ダメ軽減をさせないと、マッチ可能防御のデメリットが物凄く如実に出てる
おまけに共鳴で防御レベル上げたくてもクイックで許されない。通常戦闘ならマッチ回避も同様に許されない

近接支援が意外とホンルの呼吸支援として優秀でもあるので出来ればセット運用したいところ、というのが現状の所見
セット運用ならボスクラスでもない限り弾切れは気にしなくて良さそう
火力は本物だけど、防御面がマジで仕様に嫌われてる。ある意味でウサヒにも似てるかな?

10
名もない管理人 2025/01/09 (木) 13:18:35 17825@c7673 >> 9

回避に関しては低くないわ、訂正

12
名もない管理人 2025/01/09 (木) 13:25:37 97536@41169

ヘッドショットが再使用されるんだけどこれどこの効果なんだろうか
見当たらない

13
名もない管理人 2025/01/09 (木) 13:28:18 a4e85@af6e1 >> 12

1、記念通貨
2、終止符ホンルのスキル2

14
名もない管理人 2025/01/09 (木) 13:28:20 e5ae1@94c4d >> 12

終止符ホンル側のS2, S3効果だと思います

15
名もない管理人 2025/01/09 (木) 13:28:58 97536@41169 >> 12

ホンルのスキル2でした
失礼しました

16
名もない管理人 2025/01/09 (木) 13:37:31 c47d2@0ba66

サポパの様子がおかしい、撤退したあとのホンルの呼吸の数が鏡外なのに鏡レベルで溜まってく

17
名もない管理人 2025/01/09 (木) 14:05:44 b18bf@c9179

福袋+明鏡止水の粉砕弾で混乱もしてないのにクリ込み1400ダメージとか出て変な笑い出ちゃった
単発効果力はやっぱりロマンだ・・・

23
名もない管理人 2025/01/09 (木) 14:32:12 b18bf@c9179 >> 17

鏡を一通り回してみたリザルト
広域連打したかのようなダメージ量出てまた笑っちゃった・・・画像1

18
名もない管理人 2025/01/09 (木) 14:07:19 634ad@ea6fb

こいつの火力イかれてるノム
これで鉄や建物貫けないってマジ?都市の鉄頑丈すぎるだろ・・・ノム

19
名もない管理人 2025/01/09 (木) 14:08:35 d1244@b87a6

素の火力高すぎて変な笑いが出る

20
名もない管理人 2025/01/09 (木) 14:15:54 e20c1@c7673 >> 19

いくらロジックアトリエかつクリティカル引いたとはいえ、経験値採光の1ターン目から325叩き出したのは何事かと思った
これで集中や呼吸威力の超過、EGOギフトで伸びるとか恐怖でしかない

21
名もない管理人 2025/01/09 (木) 14:18:27 a4e85@af6e1

記念通貨取ったらホンルの援護要請によるスキル2でも再使用出来たノム
ただし、ロジックアトリエのスキルを再使用しようとすると、弾丸0で不発になるので注意するノムなぜ通常のスキル3使わないノム

22
名もない管理人 2025/01/09 (木) 14:23:47 修正 cfc02@b06d6 >> 21

でも今回で強化スキルも記念通貨の対象になると分かったね
…今後コイン1枚の強化スキルが出るのかって…?

24
名もない管理人 2025/01/09 (木) 14:42:23 74842@73b98 >> 22

夜明シンクレア…

35
名もない管理人 2025/01/09 (木) 18:39:54 24f70@c7673 >> 21

なんかついでに気になることとして、弾丸不足で射撃出来なくても反撃が飛んできたノム

鏡外でもスキル1を使えば実験出来そうではあるノムが、ちょっと面倒そうノム…

96
名もない管理人 2025/01/10 (金) 15:29:17 ca7fc@0fe43 >> 35

たしかイサンの凶弾が不発だった時も反撃されたノム
理不尽ノムなり

25
名もない管理人 2025/01/09 (木) 14:43:20 修正 51508@9f04e

ホンルに2回行動させたらバカスカ撃ちまくってて草生えるノム。
あと経験値採光で強化スキル3使ったら600ダメージくらい出たんだけど…この人格かなりやばいノム。

26
名もない管理人 2025/01/09 (木) 14:46:12 a4e85@af6e1

早速鏡で使ったら福袋明鏡止水その他諸々あったとはいえロジックアトリエで1500ダメ叩きだしたノム...
しかも半分くらいしか出して無いのに骨断連打してたコムソーを抑えて最優秀社員になってたノム...
やはり銃は恐ろしいノム...

27
名もない管理人 2025/01/09 (木) 15:25:55 469d3@b4099

こんなバ火力をポンポン出せるのヤバすぎるノムし、これを完全無効化できる青キチはもっとヤバいノム…
流石に青キチ以外の特色ならロジックアトリエ製の弾丸をモロに喰らえばただでは済まないノム…よね…?

28
名もない管理人 2025/01/09 (木) 15:38:41 0775a@4e67d >> 27

青キチはポーキュバスみたいなもんだから…
ねじれた後なら普通に大ダメージ与えられそう

30
名もない管理人 2025/01/09 (木) 15:42:31 700b4@631f0 >> 27

プレイしたのだいぶ前だからうろ覚えノムが、たしか鎌から発してる特殊な振動波で防いでいたノムからアルガリアの固有防御術ノムね。
実際、同じ特色の紫の涙や赤い霧とかには普通に通用するノム(ゲームシステム的な仕様であって、世界観的には回避されまくる予感がするノム)

29
名もない管理人 2025/01/09 (木) 15:40:31 5b916@fb54f

呼吸ギフト揃ってると初っ端からスキル3で1000ダメージ安定して出すのとんでもねえ
スキル1も他のスキル2相当の強さあるけど弾丸消費エグくてすぐ撤退するのだけ傷

31
名もない管理人 2025/01/09 (木) 17:19:23 修正 3f283@5edc8

素のマッチ力がおかしすぎるノム
ぶっとび具合で言えばリリース当初のウサヒ並ノム

32
名もない管理人 2025/01/09 (木) 17:48:56 7f5e9@9f7a4

いっぱい撃てば人が死ぬノム〜!

33
名もない管理人 2025/01/09 (木) 18:09:39 97536@41169 >> 32

一発しか撃ってないのに死んでるノム

34
名もない管理人 2025/01/09 (木) 18:17:43 a6820@3619f

エンドルフィンキット判定要員でもあるので待機に置く場合でも精神45にしておくこと

36
名もない管理人 2025/01/09 (木) 18:55:02 修正 27406@cca4a

オートにするとS2よりS1が選択される点はネックかも知れないノムね。
貴重な弾丸ガンガン使って早期退社するのやめるノム。給料天引きの刑ノム。

37
名もない管理人 2025/01/09 (木) 19:27:15 14ab9@208e6

単発とは思えない高火力、高いマッチコントロール能力、高頻度脆弱デバフ、自主退社能力と、弾丸人格の合格点をオールウェイズ出してくれる人格ノム。
ただホンル以上に相方を必要とするため、ぜひともプロムンの富と名声に寄与しつつ両方引いてほしいノム。
それと、初心者に注意してほしいのが連続戦闘以外だと後方支援配置≒死亡となるため、割り切って使うか、最初から編成しないことを強く勧めるノム。

38
名もない管理人 2025/01/09 (木) 19:30:40 e15cd@c7673

鏡ダンジョンでダメージ出せるのは、単コインだから敵の体力を大幅超過しようとも計上されるからというのもありそう
800ダメでワンパンしたら、それが全部計上される訳だし

いやそれ差し引いてもホンルが動く≒ヒースが一定確率で動くって言うのもあるんだけど。手数が1.5倍くらいにはなってそう

39
名もない管理人 2025/01/09 (木) 19:39:09 修正 784e6@cf6c9

貫通弱化じゃなくて貫通脆弱になってました←うん
本来の仕様に修正せずに人格説明を今の仕様に修正します←???

40
名もない管理人 2025/01/09 (木) 19:42:31 17d9f@2f84f

おバカ!
限定ガチャキャラという観点を鑑みてもさあ……

41
名もない管理人 2025/01/09 (木) 19:47:19 1af08@02e2a

正直どっちの方がいいのかよくわからん。が、貫通脆弱の方が直感的に計算しやすいし、混乱状態の敵によりダメージが通るのなら、現状維持の方がプレイ側にもメリットが大きい気はする。

43
名もない管理人 2025/01/09 (木) 20:15:36 90941@e4d0e >> 41

総合的に見てどっちが強いかと言えばまぁ脆弱のが強いと思う
唯一引っかかるのは、バフ枠が最大5.8にもなるせいで脆弱の乗りが悪いロジックアトリエとは耐性弱化が明確なコンボになってたのに
5.8→5.9の2%増加とかいうへなちょこコンボになっちゃった点