人格/ウーティス/T社3級強制徴収職職員
おはガチャで引いたものの運用がよく分からない……とりあえず親指ムルソーと親指クレアで挟めばいいのか
ムルソー、加速してる人と組める?
最初に防御使ったら、マッチ威力超高くなるから立ち上がりスゴい楽そう
マッチゴリラだし回数食いすぎないし弾丸補給もしやすくなると扱いやすい人格
何がなんでも振動回数を維持してやるという強い意志を感じる 振動編成においては、これと1番シナジーがありそうな人格が振動回数ドカ食いする奥歯ウーティスであることが唯一の欠点なくらい入れ得人格に思える
守備スタート、貸与が1になったらS3 でいいのかな?
オートでぶん回してるときは時間猶予を付与しないので遅延しないし、 ちゃんと戦ってもしっかり強い 振動を上書きしないのも偉すぎ
強いて弱点上げるなら、最近の人格としてはS1のマッチ力が弱い点かな。時間貸与無しだと最大マッチ13は、最近の敵相手だとちょっと安定しないかも
振動回数付与がめちゃくちゃ得意な反面、 振動威力付与は基本収支0かマイナスでかなり苦手なんだな
振動回数付与とマッチ力の暴力
4級未来切断職…? よくわからないけど凄くヤバそう
全攻撃スキルどころか守備でまで回数増やしに行くのは恐れ入る
ホントに3級の力なのか…?
S2無条件18に時間貸与乗っちゃって良いんですか!?
親指二人と後悔ファウストで挟んで運用してみたら相手がいつの間にか燃え尽きていた 親・振・怖
見た感じ振動版W社良秀的な感じだと思った
どついたときの足の角度が可愛い
ゲーム内の説明を読んでて気付いたけどいつ振幅絡縺に名前変わったんだろう? 前までは振動絡縺だったはずなんだけど…
Wiki側が誤っている状態ですが、昔から振幅絡縺でしたね ただこの効果を保有する新規が来なかったこと、 殆どの人が振〇絡縺で認識していたので誰も気づかなかったんだと思います
情報追加で入れておきます。 どうやら 1.告知では『振幅絡縺』 2.実装では『振動絡縺』 3.レイホン実装での動画では『振動絡縺』 4.EGOギフト観測以降での動画では告知では『振幅絡縺』
つまり3から4の間でテキストの修正が行われたようです。
つまりwikiが誤字を載せていたわけではなく公式の告知やゲーム内の文章で表記揺れがあったという事ですかね?
そういうことですね、 現在は『振幅絡縺』に修正されているので、 実装されたテキストが最近まで誤っていたのだと思います。
ゲーム内はずっと振動絡縺だったね
上記対応いただきました。(全て『振幅絡縺』へ修正)
追加情報と対応依頼ありがとうございます。 自分でも遡ったところ>23さんの仰る通りゲーム内のスキル説明はつい最近まで振動絡縺だったようなので、最近のどこかでゲーム内テキストがサイレント修正されたみたいですね… (ただし戦闘中にデバフとして表示されるテキストでは昔から振幅絡縺と書かれていた形跡があるので、元々かなりふわふわしたまま実装されていたようです)
攻防の度に加速して部分的に強化外骨格をつけるのはかっこいいが贅沢な時間の使い方だな
振動編成に雑に突っ込んで今回のイベント行ったけど、振動回数のことを何も考えなくていいレベルで回数付与してくれたな 割とこういうのが欲しかった
T社ウーティスの同期化IVって、「振動パを組むならやっとけ」枠だと思ってるんだけど合ってる? それとも「とりあえずやっとけ」枠?
S1の性能改善、全体的な振動回数獲得量増加&S3最終段の倍率増加によるS3の大幅強化と グッドスタッフ視点でもそれなりに変化があるので、 必須ではないですが強化すると確実に強くなる枠だと思います
振動パを組まない&バニーウーティスみたいなGSが既に居るならちょっと同期化IV優先度は落ちるかな、くらいの認識で大丈夫そうか。 それか打撃メイン、打撃耐性人格GSが欲しいなら優先度上げても良さそうね。
カポーテも粉砕過去も無いけどカポムルソー居るし、後悔ファウストとツヴァイイシュ(とユロージヴィ良秀)+火傷でちょっと組んでみようかな。ありがとう
あまり振動回数消費しない振動人格と二人で鎖維持する係として採用してみたけど強かった。s1が同期4にしないとかなり貧弱でしてもまだ弱いのがかなり悪印象。振動フルパより沈潜人格とかと組んでさらに単部位ボスを弱体化させながら戦う方が合ってると思う。複数部位・複数人戦は奥歯でマッチ強者してる方がいいと思う
ピン刺しで使うなら振動-鎖の威力を稼げるツヴァイイシュメールと組むのが良さそう
ウーティスの人格イラストは男前のが多いけど、この人格の同期化後のはなかなか美人度も高い。
強マッチ力プラス割と緩い条件でダメージupついてるのが偉い 鏡外でも結構強いのでは?
正直ウーTで振動鎖に初めてありがたみを感じた Tドンキの振動鎖は振動反響を上書きする面倒な存在でしか無かった
一応スキル2とスキル3にはセリフあるけど何で言ってるか分からない・・・
向こうのwikiによるとS2が가속!(加速!)でS3が최대 전개…집행한다!(最大展開…執行する!)らしいけどS2は言う時と言わない時があって条件がよくわからない あと個人的には가と속の間に小さいヮの音が入っているように聞こえてどうしても가속(カソッㇰ)には聞こえない リスニング…リスニング力ガヒツヨウデス
敵討伐やストッパーと時間貸与のタイミングが被るとカメラが荒ぶったり二回バックルをガチャガチャするっぽいな
振動編成にはあまり向いてないって評価おかしくないか?振動爆発を割と起こせる人格でかつ振動回数が収支マイナスなスキルがないし、今まで無意味だった無印振動を鎖に気軽に変換できる点でも振動編成には向いてる。 奥歯は爆発数が多くても収支マイナスも豊富だからかなり切らしやすいし一長一短。 振動付与にはあまり向いていないの間違いじゃないのか
自分から見てもちょっと偏ってるかなと思ったのでCOした 「奥歯ウーティスと比較すると、回数増加こそ豊富なものの振動威力と振動爆発は貧弱」←これは客観的な事実なのでセーフ 「なので向いてない(≒他の人格の方が強い)」←ここまで言い切るのは客観性・一般性が怪しい ぐらいの感覚でいる
振動爆発もS2に1回, S3も基本2回で現行で使われている振動人格の中でも多い方なので、 奥歯ウーティスと比べても貧弱は流石に言い過ぎな気がします
こちらは振動パであれば威力増加が奥歯ウーティスよりもはるかに条件を満たしやすいですし、 向こうは捨てるによってS2以上が回しやすいとはいえ、 取り合えずで持って行く安定性はこちらの方が高いと思いますね
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おはガチャで引いたものの運用がよく分からない……とりあえず親指ムルソーと親指クレアで挟めばいいのか
ムルソー、加速してる人と組める?
最初に防御使ったら、マッチ威力超高くなるから立ち上がりスゴい楽そう
マッチゴリラだし回数食いすぎないし弾丸補給もしやすくなると扱いやすい人格
何がなんでも振動回数を維持してやるという強い意志を感じる
振動編成においては、これと1番シナジーがありそうな人格が振動回数ドカ食いする奥歯ウーティスであることが唯一の欠点なくらい入れ得人格に思える
守備スタート、貸与が1になったらS3 でいいのかな?
オートでぶん回してるときは時間猶予を付与しないので遅延しないし、
ちゃんと戦ってもしっかり強い
振動を上書きしないのも偉すぎ
強いて弱点上げるなら、最近の人格としてはS1のマッチ力が弱い点かな。時間貸与無しだと最大マッチ13は、最近の敵相手だとちょっと安定しないかも
振動回数付与がめちゃくちゃ得意な反面、
振動威力付与は基本収支0かマイナスでかなり苦手なんだな
振動回数付与とマッチ力の暴力
4級未来切断職…?
よくわからないけど凄くヤバそう
全攻撃スキルどころか守備でまで回数増やしに行くのは恐れ入る
ホントに3級の力なのか…?
S2無条件18に時間貸与乗っちゃって良いんですか!?
親指二人と後悔ファウストで挟んで運用してみたら相手がいつの間にか燃え尽きていた
親・振・怖
見た感じ振動版W社良秀的な感じだと思った
どついたときの足の角度が可愛い
ゲーム内の説明を読んでて気付いたけどいつ振幅絡縺に名前変わったんだろう?
前までは振動絡縺だったはずなんだけど…
Wiki側が誤っている状態ですが、昔から振幅絡縺でしたね
ただこの効果を保有する新規が来なかったこと、
殆どの人が振〇絡縺で認識していたので誰も気づかなかったんだと思います
情報追加で入れておきます。
どうやら
1.告知では『振幅絡縺』
2.実装では『振動絡縺』
3.レイホン実装での動画では『振動絡縺』
4.EGOギフト観測以降での動画では告知では『振幅絡縺』
つまり3から4の間でテキストの修正が行われたようです。
つまりwikiが誤字を載せていたわけではなく公式の告知やゲーム内の文章で表記揺れがあったという事ですかね?
そういうことですね、
現在は『振幅絡縺』に修正されているので、
実装されたテキストが最近まで誤っていたのだと思います。
ゲーム内はずっと振動絡縺だったね
上記対応いただきました。(全て『振幅絡縺』へ修正)
追加情報と対応依頼ありがとうございます。
自分でも遡ったところ>23さんの仰る通りゲーム内のスキル説明はつい最近まで振動絡縺だったようなので、最近のどこかでゲーム内テキストがサイレント修正されたみたいですね…
(ただし戦闘中にデバフとして表示されるテキストでは昔から振幅絡縺と書かれていた形跡があるので、元々かなりふわふわしたまま実装されていたようです)
攻防の度に加速して部分的に強化外骨格をつけるのはかっこいいが贅沢な時間の使い方だな
振動編成に雑に突っ込んで今回のイベント行ったけど、振動回数のことを何も考えなくていいレベルで回数付与してくれたな
割とこういうのが欲しかった
T社ウーティスの同期化IVって、「振動パを組むならやっとけ」枠だと思ってるんだけど合ってる? それとも「とりあえずやっとけ」枠?
S1の性能改善、全体的な振動回数獲得量増加&S3最終段の倍率増加によるS3の大幅強化と
グッドスタッフ視点でもそれなりに変化があるので、
必須ではないですが強化すると確実に強くなる枠だと思います
振動パを組まない&バニーウーティスみたいなGSが既に居るならちょっと同期化IV優先度は落ちるかな、くらいの認識で大丈夫そうか。
それか打撃メイン、打撃耐性人格GSが欲しいなら優先度上げても良さそうね。
カポーテも粉砕過去も無いけどカポムルソー居るし、後悔ファウストとツヴァイイシュ(とユロージヴィ良秀)+火傷でちょっと組んでみようかな。ありがとう
あまり振動回数消費しない振動人格と二人で鎖維持する係として採用してみたけど強かった。s1が同期4にしないとかなり貧弱でしてもまだ弱いのがかなり悪印象。振動フルパより沈潜人格とかと組んでさらに単部位ボスを弱体化させながら戦う方が合ってると思う。複数部位・複数人戦は奥歯でマッチ強者してる方がいいと思う
ピン刺しで使うなら振動-鎖の威力を稼げるツヴァイイシュメールと組むのが良さそう
ウーティスの人格イラストは男前のが多いけど、この人格の同期化後のはなかなか美人度も高い。
強マッチ力プラス割と緩い条件でダメージupついてるのが偉い
鏡外でも結構強いのでは?
正直ウーTで振動鎖に初めてありがたみを感じた
Tドンキの振動鎖は振動反響を上書きする面倒な存在でしか無かった
一応スキル2とスキル3にはセリフあるけど何で言ってるか分からない・・・
向こうのwikiによるとS2が가속!(加速!)でS3が최대 전개…집행한다!(最大展開…執行する!)らしいけどS2は言う時と言わない時があって条件がよくわからない
あと個人的には가と속の間に小さいヮの音が入っているように聞こえてどうしても가속(カソッㇰ)には聞こえない
リスニング…リスニング力ガヒツヨウデス
敵討伐やストッパーと時間貸与のタイミングが被るとカメラが荒ぶったり二回バックルをガチャガチャするっぽいな
振動編成にはあまり向いてないって評価おかしくないか?振動爆発を割と起こせる人格でかつ振動回数が収支マイナスなスキルがないし、今まで無意味だった無印振動を鎖に気軽に変換できる点でも振動編成には向いてる。
奥歯は爆発数が多くても収支マイナスも豊富だからかなり切らしやすいし一長一短。
振動付与にはあまり向いていないの間違いじゃないのか
自分から見てもちょっと偏ってるかなと思ったのでCOした
「奥歯ウーティスと比較すると、回数増加こそ豊富なものの振動威力と振動爆発は貧弱」←これは客観的な事実なのでセーフ
「なので向いてない(≒他の人格の方が強い)」←ここまで言い切るのは客観性・一般性が怪しい
ぐらいの感覚でいる
振動爆発もS2に1回, S3も基本2回で現行で使われている振動人格の中でも多い方なので、
奥歯ウーティスと比べても貧弱は流石に言い過ぎな気がします
こちらは振動パであれば威力増加が奥歯ウーティスよりもはるかに条件を満たしやすいですし、
向こうは捨てるによってS2以上が回しやすいとはいえ、
取り合えずで持って行く安定性はこちらの方が高いと思いますね