振動付与量と爆発回数は平均くらいだが回数収支は微減かつ振動関連EGOなし・コイン強化条件を維持しやすいのでマッチは強め・脳震盪による混乱区間前進増加・資源は嫉妬がちょっと嬉しい
ギフトが乗りやすいので鏡ならアリ寄りのアリだけど鏡の外だと選択枠のひとつって印象かな
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                振動付与量と爆発回数は平均くらいだが回数収支は微減かつ振動関連EGOなし・コイン強化条件を維持しやすいのでマッチは強め・脳震盪による混乱区間前進増加・資源は嫉妬がちょっと嬉しい
ギフトが乗りやすいので鏡ならアリ寄りのアリだけど鏡の外だと選択枠のひとつって印象かな