人格/良秀/鴻園の放浪武者
資源稼ぎが唯一無二だけど威力がバカなわけでもないし何かが突出って感じではないから絶対取れにはならんがいると便利枠って感じ EGO評価入れたらもっと上がるが正直普段の戦闘でEGOなんて使わんからな
↑に概ね同意だな〜 同シーズンの2キーワードどっちつかず人格が多い中にしてはようやっとる性能ではある でも前シーズンの卯人格とバトラー人格っていうライバルがいるのは結構痛い 繰り返しになるけど憂鬱稼ぎ&りょしゅの最新貫通人格ってのは評価点だと思うが交換しようぜ!とはちょっとオススメしづらい
あまり火力が伸びない割に呼吸威力20のクリティカル確定時に収支最悪なS2は守備で消してしまうのも手だよ
言うてS2切ったからって「最悪」と言うほど回数削れるわけではないし 呼吸切れたら何もできなくなるわけでもないし たかが呼吸回数1とS2を交換する方が弱くないか
最悪は言いすぎたけど確定クリティカルになってる以上あとは減少する一方だから呼吸回数の減少はどうしても節約したい、その為にS2を潰す価値が護衛態勢の獲得という意味でもあると自分は思ってる なによりもこの人格火力上昇の大部分が呼吸威力とクリティカル的中時効果に依存してるからあまり枯らしたくないんだよね…もちろんE.G.O使うなら話は別よ
護衛態勢取るの自体は大事だと思う ただ自分はそれならS1消して防御で良いかなーと思ってて 「呼吸回数1⇔スキル2のトレードオフ」って言ってたのも 防御の代わりに手元から使うのがS2になる場合とS1になる場合での比較って意味だった(だから正確には「呼吸回数1+スキル1との交換」って言うべきだったのはすまん)
個人的にも気になるところだったのでちゃんと計算してみる 「呼吸回数1のためにスキル2をスキル1で替える価値があるか」は 「呼吸20での1tの平均火力-呼吸0での1tの平均火力」と「呼吸20でのスキル2-スキル1」を比較すれば大体分かる 敵の耐性はまちまちだからクリティカル補正の影響に幅を持たせて計算すると
呼吸20でのスキル1周の火力(スキル2も使った時)は (18×3 + 52.4×2 + 80 + 22.5×6) × 1.1〜1.2 = 411〜449程度
呼吸0でのスキル1周の火力は (13×3 + 36×2 + 46 + 13×6) = 235
なので 「呼吸回数1による火力増」は (411〜449 - 235) ÷ 6 = 29〜36程度
対して、呼吸20のスキル2-スキル1は (52.4 - 18) × 1.1〜1.2 = 38〜41程度
自分が想像してたよりは呼吸回数1の差が大きくて驚いたけど、それでもスキル2は使った方が火力出るっぽいし スキル2使った方がマッチ強いとか呼吸は溜め直せるとかの事情もあるから 「スキル1を防御にして護衛態勢は取りつつ、呼吸の続く限りスキル2,3で火力を出す」 が一番火力が出るってのが結論になりそう
実数値を出すとこっちが正解!ともあっちが正解とも断言できるほどに差がない感じですね〜、この人格自体立ち上がりが早い方でもあるので過度に枯渇を恐れるのも違うとも思ってます どちらにせよこの人格自体火力面よりも資源獲得の趣が強いので黒獣編成だと飽和気味な暴食よりも憂鬱を優先するのも有りかも?って感じで以下ようにも運用するだけの幅があるということでしょう
貫通採光でそこまで気を遣わずともすぐに威力増加条件クリアして怪僧を圧倒してくれるのはだいぶストレスフリーに感じる
船長イシュと一緒に連れてってるけど貫通人格に傲慢持ちが多いこともあって追加攻撃が乱れ飛ぶから余裕持って4Tで終わるのかなり快適
良秀、援護防御を持ってきて発動したらS3出せるようにするんだ
これ、ホンルが闇落ちした時間軸なのか、それともホンルが志半ばで斃れた時間軸なのか、どっちなのか曖昧だな
>> 130
平和な鴻園だのなんだのって妙な妄想をしてたあいつが家主になってたとしても、きっと一 自分が家主になれたなら、真っ先に再積日を消したいんだと言ってた…浪漫ばかり追いかけていたジア家の人間。 鴻園の、大観園の高位の者であれば、人を何ともなしに殺しどんな権謀術数でも平然とやってのけるのが当然だというのに…。 そんなものよりも、支離滅裂に墜落していく者たちを救いたいという浪漫。 …やはり、一次審査の準備で歩き回っていたときにもっと武術を仕込んでおくべきだったな。
人を何ともなしに殺す訳でもないし武術もそこまでできる訳じゃないからホンルが闇堕ちした世界ではないと思う
呼吸維持を考えると多コインって割と弱点なんよな 最高でもコイン数2〜3枚に抑えてそのぶんクリティカル威力アップに振って欲しかった所
総合するとあんまり強くない人格って事で良いのかな
どこをどう総合したらそうなるか分からんが… 単純な火力だけを求めて採用する人格ではないという意味だとしたらそうだね
突出して強くはないがとても弱い訳でもない、憂鬱資源稼ぎが唯一無二な人格だと思われ
君主と組ませることを前提としたキャラなのに君主と組ませるなら黒獣のが遥かに良いのでコンセプトがガタガタなだけで、君主と組ませさえしなければ普通に強い人格。
カピグレ下げの次は放良下げの流れが来てるな 早くログイン限定にしといた方がいいんじゃないの
錐グレのコメント欄ほど個人的主観はないように見えるし擁護・批判内容も真っ当なもんばっかだから閉じる必要もないと思う 賛否両論って事でいいんじゃなかろうか
そもそもシーズン人格を控えてるから、結局放良は特定の編成で限定的な活躍してくれればそれでOK。シーズン人格の方が強くなるのは明らかだし
今後良秀に強力な人格が出たとしても無条件憂鬱資源稼ぎという独自性で住み分けは成立するだろうしな。 特にSuperbia軽蔑以上の資源稼ぎは味方殺し以外では中々出てこないと思うし。
鴻園パで入れるなら黒獣かこっちがどちらの方がいいんだろう? 一応他キャラは君主ホンル、家主イシュ、黒獣 イサン、ファウスト、ドンキ、ヒース、ロージャ、グレゴール ムルソーは星3持って無いからデッドラビッツ
自分は鏡は黒獣にしてるけど鏡外にするならこっちかな
武者はキーワード二つ持ちだからギフトの恩恵受けやすくて鏡適正高い 黒獣は破裂回数維持能力高いくて鏡外の破裂パで必須級 逆じゃない?
初心者ワイ的には資源回収してくれるしスキルの順番とか深く考えなくていいし鏡でも適当に火力出してくれて周回楽だから良い感じ 次シーズンで卯良秀は取りたいけどとりあえず後回しにはできるし、資源での採用云々除けば熟練の管理人よりも新規向け感ある
コイン食っちまうから鏡適性は高いのか低いのか 先にホンルがS3うつから速度次第かな?
貫通採光の敵が強すぎてS3での反撃がたまに発生してるのちょっとえらい
自分は貫通採光で色欲共鳴パ使ってるからあまり使わないんだけど貫通GS集めたらすぐに盲目資源集まるし一度盲目パッシブ発動させたらまず呼吸回数が途切れることないな
ふと思ったけど🚬描写が一切無いのね バトラーは立場やエドガーグレのこと考えたらまぁ想像つきやすいけどこっちは何か理由あるのかな
🔮「黒獣たちよ、応えろ」 🚬🪲「「ちくわ大明神」」
初心者や面倒が嫌いな人や君主入りグッドスタッフなら卯よりこっちのほうが良いかもねえ 硬いし
追撃で表をほとんど見ない…なぜだ
初ターンの全マッチ勝利が厳しくて精神に差をあけられて負けるパターンだと水袋とかじゃないと取り返せないし、そのアクセスが早くなる上に序盤を凌げる耐久あるのが本当に助かった。辛い戦闘ほど活躍する人格って感じがするね、パッシブのS3も発動しやすいし。 憂鬱供給量のおかげで編成の自由度が上がるだけじゃなくて、無理に憂鬱資源取るために弱いスキル振って負けに行く必要性減らせるのも大きい。辛い戦闘ほど長引くものだから、気づいた時に大技対策のEGO打てる資源を貯められてるのも偉すぎた。 それでいて火力が全く出せない人格でもないしね、ハマった時ほど縁の下の力持ちって感じの有難みを感じる。
鏡ダンジョンで初ハード挑戦で、乱入で来た父ドンキに壊滅させられかけたけどパッシブS3がトドメ撃ってくれて助かった。これなしで控えまで出されたらマッチ勝てんかったわ。
思ってた以上に耐久面がえらい 最近の1ターン目からくそつよ4枚コイン使ってくる敵とか運悪いと炎拳とかでも混乱させられるけど30%はマジで安心感がある
同期前の絵、床の血の跡が赤い蜘蛛の巣に見えない事もないな、タバコも吸ってないしなんかしらの因果があるのかも
実際に使ってみてわかったけど、安定した耐久と誤魔化しの利く守備と細かな気配りが出来ていてとても好き あと呼吸バリアに助けられた
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資源稼ぎが唯一無二だけど威力がバカなわけでもないし何かが突出って感じではないから絶対取れにはならんがいると便利枠って感じ
EGO評価入れたらもっと上がるが正直普段の戦闘でEGOなんて使わんからな
↑に概ね同意だな〜
同シーズンの2キーワードどっちつかず人格が多い中にしてはようやっとる性能ではある
でも前シーズンの卯人格とバトラー人格っていうライバルがいるのは結構痛い
繰り返しになるけど憂鬱稼ぎ&りょしゅの最新貫通人格ってのは評価点だと思うが交換しようぜ!とはちょっとオススメしづらい
あまり火力が伸びない割に呼吸威力20のクリティカル確定時に収支最悪なS2は守備で消してしまうのも手だよ
言うてS2切ったからって「最悪」と言うほど回数削れるわけではないし
呼吸切れたら何もできなくなるわけでもないし
たかが呼吸回数1とS2を交換する方が弱くないか
最悪は言いすぎたけど確定クリティカルになってる以上あとは減少する一方だから呼吸回数の減少はどうしても節約したい、その為にS2を潰す価値が護衛態勢の獲得という意味でもあると自分は思ってる
なによりもこの人格火力上昇の大部分が呼吸威力とクリティカル的中時効果に依存してるからあまり枯らしたくないんだよね…もちろんE.G.O使うなら話は別よ
護衛態勢取るの自体は大事だと思う
ただ自分はそれならS1消して防御で良いかなーと思ってて
「呼吸回数1⇔スキル2のトレードオフ」って言ってたのも
防御の代わりに手元から使うのがS2になる場合とS1になる場合での比較って意味だった(だから正確には「呼吸回数1+スキル1との交換」って言うべきだったのはすまん)
個人的にも気になるところだったのでちゃんと計算してみる
「呼吸回数1のためにスキル2をスキル1で替える価値があるか」は
「呼吸20での1tの平均火力-呼吸0での1tの平均火力」と「呼吸20でのスキル2-スキル1」を比較すれば大体分かる
敵の耐性はまちまちだからクリティカル補正の影響に幅を持たせて計算すると
呼吸20でのスキル1周の火力(スキル2も使った時)は
(18×3 + 52.4×2 + 80 + 22.5×6)
× 1.1〜1.2 = 411〜449程度
呼吸0でのスキル1周の火力は
(13×3 + 36×2 + 46 + 13×6) = 235
なので
「呼吸回数1による火力増」は
(411〜449 - 235) ÷ 6 = 29〜36程度
対して、呼吸20のスキル2-スキル1は
(52.4 - 18) × 1.1〜1.2 = 38〜41程度
自分が想像してたよりは呼吸回数1の差が大きくて驚いたけど、それでもスキル2は使った方が火力出るっぽいし
スキル2使った方がマッチ強いとか呼吸は溜め直せるとかの事情もあるから
「スキル1を防御にして護衛態勢は取りつつ、呼吸の続く限りスキル2,3で火力を出す」
が一番火力が出るってのが結論になりそう
実数値を出すとこっちが正解!ともあっちが正解とも断言できるほどに差がない感じですね〜、この人格自体立ち上がりが早い方でもあるので過度に枯渇を恐れるのも違うとも思ってます
どちらにせよこの人格自体火力面よりも資源獲得の趣が強いので黒獣編成だと飽和気味な暴食よりも憂鬱を優先するのも有りかも?って感じで以下ようにも運用するだけの幅があるということでしょう
貫通採光でそこまで気を遣わずともすぐに威力増加条件クリアして怪僧を圧倒してくれるのはだいぶストレスフリーに感じる
船長イシュと一緒に連れてってるけど貫通人格に傲慢持ちが多いこともあって追加攻撃が乱れ飛ぶから余裕持って4Tで終わるのかなり快適
良秀、援護防御を持ってきて発動したらS3出せるようにするんだ
これ、ホンルが闇落ちした時間軸なのか、それともホンルが志半ばで斃れた時間軸なのか、どっちなのか曖昧だな
>> 130
平和な鴻園だのなんだのって妙な妄想をしてたあいつが家主になってたとしても、きっと一
自分が家主になれたなら、真っ先に再積日を消したいんだと言ってた…浪漫ばかり追いかけていたジア家の人間。
鴻園の、大観園の高位の者であれば、人を何ともなしに殺しどんな権謀術数でも平然とやってのけるのが当然だというのに…。
そんなものよりも、支離滅裂に墜落していく者たちを救いたいという浪漫。
…やはり、一次審査の準備で歩き回っていたときにもっと武術を仕込んでおくべきだったな。
人を何ともなしに殺す訳でもないし武術もそこまでできる訳じゃないからホンルが闇堕ちした世界ではないと思う
呼吸維持を考えると多コインって割と弱点なんよな
最高でもコイン数2〜3枚に抑えてそのぶんクリティカル威力アップに振って欲しかった所
総合するとあんまり強くない人格って事で良いのかな
どこをどう総合したらそうなるか分からんが…
単純な火力だけを求めて採用する人格ではないという意味だとしたらそうだね
突出して強くはないがとても弱い訳でもない、憂鬱資源稼ぎが唯一無二な人格だと思われ
君主と組ませることを前提としたキャラなのに君主と組ませるなら黒獣のが遥かに良いのでコンセプトがガタガタなだけで、君主と組ませさえしなければ普通に強い人格。
カピグレ下げの次は放良下げの流れが来てるな
早くログイン限定にしといた方がいいんじゃないの
錐グレのコメント欄ほど個人的主観はないように見えるし擁護・批判内容も真っ当なもんばっかだから閉じる必要もないと思う
賛否両論って事でいいんじゃなかろうか
そもそもシーズン人格を控えてるから、結局放良は特定の編成で限定的な活躍してくれればそれでOK。シーズン人格の方が強くなるのは明らかだし
今後良秀に強力な人格が出たとしても無条件憂鬱資源稼ぎという独自性で住み分けは成立するだろうしな。
特にSuperbia軽蔑以上の資源稼ぎは味方殺し以外では中々出てこないと思うし。
鴻園パで入れるなら黒獣かこっちがどちらの方がいいんだろう?
一応他キャラは君主ホンル、家主イシュ、黒獣 イサン、ファウスト、ドンキ、ヒース、ロージャ、グレゴール
ムルソーは星3持って無いからデッドラビッツ
自分は鏡は黒獣にしてるけど鏡外にするならこっちかな
武者はキーワード二つ持ちだからギフトの恩恵受けやすくて鏡適正高い
黒獣は破裂回数維持能力高いくて鏡外の破裂パで必須級
逆じゃない?
初心者ワイ的には資源回収してくれるしスキルの順番とか深く考えなくていいし鏡でも適当に火力出してくれて周回楽だから良い感じ
次シーズンで卯良秀は取りたいけどとりあえず後回しにはできるし、資源での採用云々除けば熟練の管理人よりも新規向け感ある
コイン食っちまうから鏡適性は高いのか低いのか
先にホンルがS3うつから速度次第かな?
貫通採光の敵が強すぎてS3での反撃がたまに発生してるのちょっとえらい
自分は貫通採光で色欲共鳴パ使ってるからあまり使わないんだけど貫通GS集めたらすぐに盲目資源集まるし一度盲目パッシブ発動させたらまず呼吸回数が途切れることないな
ふと思ったけど🚬描写が一切無いのね
バトラーは立場やエドガーグレのこと考えたらまぁ想像つきやすいけどこっちは何か理由あるのかな
🔮「黒獣たちよ、応えろ」
🚬🪲「「ちくわ大明神」」
初心者や面倒が嫌いな人や君主入りグッドスタッフなら卯よりこっちのほうが良いかもねえ
硬いし
追撃で表をほとんど見ない…なぜだ
初ターンの全マッチ勝利が厳しくて精神に差をあけられて負けるパターンだと水袋とかじゃないと取り返せないし、そのアクセスが早くなる上に序盤を凌げる耐久あるのが本当に助かった。辛い戦闘ほど活躍する人格って感じがするね、パッシブのS3も発動しやすいし。
憂鬱供給量のおかげで編成の自由度が上がるだけじゃなくて、無理に憂鬱資源取るために弱いスキル振って負けに行く必要性減らせるのも大きい。辛い戦闘ほど長引くものだから、気づいた時に大技対策のEGO打てる資源を貯められてるのも偉すぎた。
それでいて火力が全く出せない人格でもないしね、ハマった時ほど縁の下の力持ちって感じの有難みを感じる。
鏡ダンジョンで初ハード挑戦で、乱入で来た父ドンキに壊滅させられかけたけどパッシブS3がトドメ撃ってくれて助かった。これなしで控えまで出されたらマッチ勝てんかったわ。
思ってた以上に耐久面がえらい
最近の1ターン目からくそつよ4枚コイン使ってくる敵とか運悪いと炎拳とかでも混乱させられるけど30%はマジで安心感がある
同期前の絵、床の血の跡が赤い蜘蛛の巣に見えない事もないな、タバコも吸ってないしなんかしらの因果があるのかも
実際に使ってみてわかったけど、安定した耐久と誤魔化しの利く守備と細かな気配りが出来ていてとても好き
あと呼吸バリアに助けられた