人格/イサン/剣契殺手
ストーリーラストバトルに連れてったら最終的に呼吸66溜めてて笑った ドンキもいたらカンストしてたかな
剣契パッシブが来たからメインでも徐々に呼吸を貯めることが容易になったけど呼吸威力を20以上に上げても無意味なのは味気なく感じる
センクシンクレアとサポートパッシブの相性が良くて物凄い勢いで呼吸回数が増えていくのが気持ちいい
イサンに多コインE.G.Oが来たらこの人格でコイン威力強化して使いたいな。きっと凄い
その発想はなかった パッシブでコイン威力上げるのってやっぱヤバいんだな?
パッシブ一覧のページで検索してみたところ、他には夜明事務所シンクレアと、中指ドンキホーテが持っているそうです。 夜明は精神力依存なのでE.G.Oでは下がってしまい、中指は固定で+1ですね。 その点剣契イサンは貯まれば+3でクリティカルも乗ります。とても楽しみですね。
パッシブだからE.G.Oにも乗るって発想はなかった…
4章当時だと対ドンベクに刺さってたの懐かしいな 沈潜で精神力上がりづらいのを初期値の高さで切り捨ててくれた
厳粛な哀悼E.G.Oがグレおじで良かったな…
この人格が存在する以上、イサンに異常な多コインEGOを渡すのは難しいだろうね
こいつ強かったのか...同期3で使って微妙だった記憶あるけど、1年ぐらい触ってなかったからめちゃくちゃ強くなってること知らなかった
同期Ⅲまでは『初期配布だからこの性能も仕方ないね』と言われていた遠い記憶
剣契頭目が来る前の話だけど同期4魔改造されてバカ強いぞと言っても誰も興味を示さなかったレベルで弱いという印象で凝り固まってた
呼吸回数依存の癖に呼吸回数稼ぐのにマッチ勝利が必要なので、理論値高くてもその理論値出すのがキツかったし…
それにテスト運用してた組は「呼吸回数盛りやすくなったら大化けする」って評価だったよ。それでも当時の環境だと梅イサン(唯一の広域持ち人格、沈潜殺到)とかで殴る方に傾いてた印象 大抵の戦闘が2,3ターンで大勢決定するくらいの環境だったし
まぁネプライザー前提で運用できる遊びみたいな存在だったのは確か 当時はまだ鏡で運用する呼吸パの層が薄かったというのもあるけど、S2がバケモノな銛イサンと席を取り合ってた思い出あるわ
そもそも当時の同期4実装したてのタイミングはみんなリソースなくてこの人格まで強化してやる余裕がなかったって感じでもあったと思う、呼吸ってカテゴリ自体弱い時代だったし
コムゲ染めだとムルソーに次ぐアタッカーだぞ
呼吸回数溜まった時のS3の威力は確かにすさまじいんだけどS1が1コインとS2が2コインなのが気になって来た、 最近の人格やってる奴は平気でS1で3コイン最大値11以上とかかましてきてるから長期的に見るとダメージがそんなでもないのよね…
どっちかと言うと剣契イサンはダメージよりマッチに特化した人格だからスキル3以外の火力は剣契ファウストや剣契ムルソーに一步劣る その代わりにスキル1は本国剣術やら呼吸回数によるバフでストーリーでも20とか出せるし、鏡だと剣契ギフトやら明鏡止水やら合わさって35とか超えてくる マッチの安定感は呼吸人格の中でもかなり高いよ
威力に反して火力控え目な印象なのは分かる。 昔の人格って軒並みダメージ+X%系効果が無いから、最近のに比べて火力伸び悩んじゃうのよね。
それでも通常マップだと他の人格に比べて最低値が低いから、マッチ能力で安定性を取れるのは美味しい s1が3コインだと序盤のマッチで全裏出してボロボロになるとかまれによくあるからの……
もしかして、同期Ⅲの解放スチルが人格ストーリーで表示されない稀有な例なのでは?(調査中)
WファウストとかWドンキホーテとか初期実装組の多くが該当しまっせ ストーリーがうす味だから仕方ないけど
仰る通りめっちゃいたわ (昨今の人格ストーリー初期実装組の10倍ぐらいないか?)
始めてから最初に来た000人格 同期Ⅳ前から彼のマッチ性能に頼ってたけどⅣにしてから更にマッチに強くなって非常に頼もしく心強いです
新EGOの三千大世界がおそらく多コインなのでコイン威力だけでもこの人格で撃つ価値がありそう…
ぅゎサポパっょぃ
9章を良秀初期人格縛りで進めてた時にムルソーの後悔EGO起動に役立ってくれたし、序盤のマッチに強いおかげでストレスが少なかった 総ダメージではだいたい最下位だったけどEXクリアには支障なかった
最近パッシブ全開三千大世界という広域必殺技を習得した
鏡外s1最終威力22とか出たんだけど!?
まだまだいけるはずだァ!ちなみに普通に200ダメージとかも出せるよ!
モーションがキムサッガッに似てるなと思ってたけど、剣契入りたての先生説見てなるほどってなってる
⓵服が前開き⓶面倒なことはできるだけやりたくない⓷イサンは天才でありキムサッガッも科挙に及第している 考えれば考えるほど本編に近いキムサッガッ人格なんじゃないかと思えてくる
全スキルの攻撃レベルは未だにTOPなんだな というより全スキル人格レベル+5の攻撃レベル持ちが継承者グレゴール以降出てないのか…
まだ成長係数があった頃にもう一人トップタイの人格が居ってな...G社課長代理っていうんですけど
お頭ego実装で元々持っていたバカのマッチ力が超バカなマッチ力に進化した 火力と耐久は変わってないから破壊不能コインに突っ込ませるのは危険だが
人格ストーリーめっちゃキムサッガッだな…
属性色の噛み合いが悪いのがココに来て響く
コイツが出血キーワード持って無いせいで合成ギフトがオシャカになった、刀に刃付いてないのか?
哀悼EGOのコイン数によっては暴れ散らかしそう
同期4にすると別次元って書いてあって、そんなに変わるゥ~?wって思ってたのですが 某所であまりにも詰まったのでわらをも掴む思いで4にしたら本当にめちゃくちゃ強くなっててたまげました リアルガチに同期4になって世界変わりましたので、まだ信じてない人は絶対4にしてください
おもむろに剣契ガトリングを取り出すイサンがネタじゃなく強いから困る
初期実装かつ呼吸のみのくせに鏡だと人差し指イサンより威力と火力出るの怖すぎ コムゲギフト乗せるとゴリラすぎる
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ストーリーラストバトルに連れてったら最終的に呼吸66溜めてて笑った
ドンキもいたらカンストしてたかな
剣契パッシブが来たからメインでも徐々に呼吸を貯めることが容易になったけど呼吸威力を20以上に上げても無意味なのは味気なく感じる
センクシンクレアとサポートパッシブの相性が良くて物凄い勢いで呼吸回数が増えていくのが気持ちいい
イサンに多コインE.G.Oが来たらこの人格でコイン威力強化して使いたいな。きっと凄い
その発想はなかった
パッシブでコイン威力上げるのってやっぱヤバいんだな?
パッシブ一覧のページで検索してみたところ、他には夜明事務所シンクレアと、中指ドンキホーテが持っているそうです。
夜明は精神力依存なのでE.G.Oでは下がってしまい、中指は固定で+1ですね。
その点剣契イサンは貯まれば+3でクリティカルも乗ります。とても楽しみですね。
パッシブだからE.G.Oにも乗るって発想はなかった…
4章当時だと対ドンベクに刺さってたの懐かしいな
沈潜で精神力上がりづらいのを初期値の高さで切り捨ててくれた
厳粛な哀悼E.G.Oがグレおじで良かったな…
この人格が存在する以上、イサンに異常な多コインEGOを渡すのは難しいだろうね
こいつ強かったのか...同期3で使って微妙だった記憶あるけど、1年ぐらい触ってなかったからめちゃくちゃ強くなってること知らなかった
同期Ⅲまでは『初期配布だからこの性能も仕方ないね』と言われていた遠い記憶
剣契頭目が来る前の話だけど同期4魔改造されてバカ強いぞと言っても誰も興味を示さなかったレベルで弱いという印象で凝り固まってた
呼吸回数依存の癖に呼吸回数稼ぐのにマッチ勝利が必要なので、理論値高くてもその理論値出すのがキツかったし…
それにテスト運用してた組は「呼吸回数盛りやすくなったら大化けする」って評価だったよ。それでも当時の環境だと梅イサン(唯一の広域持ち人格、沈潜殺到)とかで殴る方に傾いてた印象
大抵の戦闘が2,3ターンで大勢決定するくらいの環境だったし
まぁネプライザー前提で運用できる遊びみたいな存在だったのは確か
当時はまだ鏡で運用する呼吸パの層が薄かったというのもあるけど、S2がバケモノな銛イサンと席を取り合ってた思い出あるわ
そもそも当時の同期4実装したてのタイミングはみんなリソースなくてこの人格まで強化してやる余裕がなかったって感じでもあったと思う、呼吸ってカテゴリ自体弱い時代だったし
コムゲ染めだとムルソーに次ぐアタッカーだぞ
呼吸回数溜まった時のS3の威力は確かにすさまじいんだけどS1が1コインとS2が2コインなのが気になって来た、
最近の人格やってる奴は平気でS1で3コイン最大値11以上とかかましてきてるから長期的に見るとダメージがそんなでもないのよね…
どっちかと言うと剣契イサンはダメージよりマッチに特化した人格だからスキル3以外の火力は剣契ファウストや剣契ムルソーに一步劣る
その代わりにスキル1は本国剣術やら呼吸回数によるバフでストーリーでも20とか出せるし、鏡だと剣契ギフトやら明鏡止水やら合わさって35とか超えてくる
マッチの安定感は呼吸人格の中でもかなり高いよ
威力に反して火力控え目な印象なのは分かる。
昔の人格って軒並みダメージ+X%系効果が無いから、最近のに比べて火力伸び悩んじゃうのよね。
それでも通常マップだと他の人格に比べて最低値が低いから、マッチ能力で安定性を取れるのは美味しい
s1が3コインだと序盤のマッチで全裏出してボロボロになるとかまれによくあるからの……
もしかして、同期Ⅲの解放スチルが人格ストーリーで表示されない稀有な例なのでは?(調査中)
WファウストとかWドンキホーテとか初期実装組の多くが該当しまっせ
ストーリーがうす味だから仕方ないけど
仰る通りめっちゃいたわ
(昨今の人格ストーリー初期実装組の10倍ぐらいないか?)
始めてから最初に来た000人格
同期Ⅳ前から彼のマッチ性能に頼ってたけどⅣにしてから更にマッチに強くなって非常に頼もしく心強いです
新EGOの三千大世界がおそらく多コインなのでコイン威力だけでもこの人格で撃つ価値がありそう…
ぅゎサポパっょぃ
9章を良秀初期人格縛りで進めてた時にムルソーの後悔EGO起動に役立ってくれたし、序盤のマッチに強いおかげでストレスが少なかった
総ダメージではだいたい最下位だったけどEXクリアには支障なかった
最近パッシブ全開三千大世界という広域必殺技を習得した
鏡外s1最終威力22とか出たんだけど!?
まだまだいけるはずだァ!ちなみに普通に200ダメージとかも出せるよ!
モーションがキムサッガッに似てるなと思ってたけど、剣契入りたての先生説見てなるほどってなってる
⓵服が前開き⓶面倒なことはできるだけやりたくない⓷イサンは天才でありキムサッガッも科挙に及第している
考えれば考えるほど本編に近いキムサッガッ人格なんじゃないかと思えてくる
全スキルの攻撃レベルは未だにTOPなんだな
というより全スキル人格レベル+5の攻撃レベル持ちが継承者グレゴール以降出てないのか…
まだ成長係数があった頃にもう一人トップタイの人格が居ってな...G社課長代理っていうんですけど
お頭ego実装で元々持っていたバカのマッチ力が超バカなマッチ力に進化した
火力と耐久は変わってないから破壊不能コインに突っ込ませるのは危険だが
人格ストーリーめっちゃキムサッガッだな…
属性色の噛み合いが悪いのがココに来て響く
コイツが出血キーワード持って無いせいで合成ギフトがオシャカになった、刀に刃付いてないのか?
哀悼EGOのコイン数によっては暴れ散らかしそう
同期4にすると別次元って書いてあって、そんなに変わるゥ~?wって思ってたのですが
某所であまりにも詰まったのでわらをも掴む思いで4にしたら本当にめちゃくちゃ強くなっててたまげました
リアルガチに同期4になって世界変わりましたので、まだ信じてない人は絶対4にしてください
おもむろに剣契ガトリングを取り出すイサンがネタじゃなく強いから困る
初期実装かつ呼吸のみのくせに鏡だと人差し指イサンより威力と火力出るの怖すぎ
コムゲギフト乗せるとゴリラすぎる