支配的というより塹壕拠点2とかはS12Kを沢山持ってるほうが勝つみたいな環境じゃない
ストック変えればフルオートにできるで
S12Kはさすがにナーフ入れてくれると思ってる CI-19の比じゃないほど支配的だし
あれ、フルオートだっけあのマガジンSG?1発1発適正距離即死だからセミオでも大差ないけど
何で何で何で何で脳死モクフルオートSGで無双させてしまうところまで模倣してしまうん????
SKSも近代化されて元の面影がなくなったよ それでもそんなに強くないのが悲しいが
K416とM700確認。誰だお前ら。M700君に至っては違うフォルム4つぐらいない?
K416もエントリー!
M700も誰おまになるぞ
改造していくと原型が吹っ飛ぶ通称誰おま銃、リボルバーぐらいかと思ったら工兵が持てるM14マークスマンが参戦してきた。
ぶっちゃけ弾道ミサイル最短ルートなんだよな。蘇生奴隷とはいえ芋砂よりは戦力にはなるし。
そうなんだよねー、だけど皆ぜんっぜん蘇生してくれないから、頭に来て自分が衛生兵やるとめちゃくちゃポイント貯められるからおもしろくはあるw毎回素性奴隷したいかと言われたら別なんだけど
防衛の蘇生はいらんけど攻撃の蘇生は超重要なんだよなぁ・・・
今まで攻防専門でやってたけど、兵器装備アンロックのためコンクエやってみた。マップ自体はあんま変わらないからあんま新鮮味はなかった。話題変わるんだけど、最近攻防限界見えて来た感あるくない?だんだんつまらなくなってきた。リリース時にみたいになにがなんでも蘇生して前線押し上げる衛生兵も、歩兵支援してくれる兵器もいなくなってきたし...
とりあえずあけおめ
それはチートでは・・・
なるほど……練習してみます、ありがとうございます
いい使い方がわかると今度は悪い使い方もわかる、通路煙幕がなぜダメかと言えば。貫通する壁ができても横に狭いと適当に撃っても簡単に当たるから。そんな状況でも勇んで壁を乗り越えてくるやつはSG持ってる可能性が高い→壁のすぐ後ろにいるやつは蜂の巣にされる→それが嫌だから壁から離れる… だからなるべく敵の方に壁を立てると前線を進められるのさ
逆にいい使い方を覚えればいい、モクグレはうっすいがデカい壁を作るアイテムだと考えるんだ。自分の眼の前にドカッと作ると邪魔だよね。開けた場所にスティンガーの直線モクを焚く=直線に壁を立てて壁の左右で敵を分断するため。眼の前にいきなり壁が立つとそれを勇んで乗り越える敵と警戒して止まる敵が出て分断できる…って考えるとわかりやすくない?
「皆撒いてるし、全然見えないけどこう使うといいんだな」で前線モクと通路煙幕とセルフ目潰し救助やらかしてたのが発覚。申し訳ありません。他に初心者がやりがちなクソモクあったら教えていただきたいです。
モク貫通して正確に撃ってくる敵もチラホラいるし、そういう目的なんじゃないのかと疑ってしまう
というかなんでこんな難しい操作にしたんだろう?ファークライ4みたいな簡単なのでもいいのに...
車両出ないから貫通で工兵出す人少ないと思うんだけど、ランチャーをADSシステムに変えて最前線に置いてほしいんだよな
一番最悪なのはやっぱり防衛の時のモクよな。こっちも見えねぇし最悪
防衛側が蘇生のためにモク撒いたせいで敵が突っ込んできて崩壊はあまりにもポピュラーな利敵モク、防衛側は前線にモク撒いてまで蘇生せんでいい
救助するために足元に投げるのが一番わからん、相手がいる方向に投げれば相手の視界だけを潰せるのにセルフ目潰ししてどうする
救助するために使う→わかる 撤退するときに使う→まあわかる 膠着した前線に投げ込む→わからない
このゲームモクしか使えないキャラが3人もいるせいで利敵モクからの戦線崩壊が結構な頻度で発生して頭きますよ!
爆発物飛び交う狭い通路でスティンガーの直線モクは何の意味もないし最悪戦線崩壊する利敵だからやめてクレメンス…せめてやるならスモグレを相手側めがけて投げてくれ
ついでに電撃アロー飛んできてたら泣きたくなるよな
モクか蟲撒いて一緒に突破しに来てくれるのを祈るか、気合いで1人以上殺しに行くか、か……
ついでにモク焚き突入は敵側にわかってるルナがいるとここぞで偵察矢ぶちこまれて蜂の巣にされるから押し上げる能力はあんまりない、それに見えてなくても爆発物には関係ないし
威龍でS12K持って爆弾撒きながらワン狙うか蠱毒で蟲撒いて味方が合わせて突っ込むことを願うか
前線を作ったらモクを有りったけ炊いて一斉に突っ込む。いい感じに前線が膠着した時に支援ポイントの煙幕出すとそこそこの確率で突破してくれる。ただ、貫通のC拠点なんかは大抵ミサイル撃って無理やり取るしか無い。コンクエストならただただ撃ち合いするマップでそれ以上はない。
貫通とか臨海って何すればいいん?中央で撃ち合いやってて抜け道もまるで無いから相手が崩れるの待ちしか出来なくない?
M16使った後なら楽にキルが取れる取れる…比較対象がアレ過ぎるか
なんかBFのヘリと比べて操作しづらく感じるよね。まあそもそも、キー割り当ての関係で私にはこっちのヘリは使えないことがわかったけど。
色々試したけどAK-12が隠れたクソ武器ですねこれ 取り回しが悪いわりに豆鉄砲でカスタム性も少ない
同じくHS2発でrpmもttkも装填数も上回るM250担ぎ出されたほうが最悪だろ。チーターは武器チョイスカスなこと多いからウォーフェアではまだマシ…だからこそチート頼みなんだろうけどな
たぶんオートエイム系なんだろうねぇ・・・SR-25みたいなマークスマンライフルでされると途中抜け待った無しなんだよな
支配的というより塹壕拠点2とかはS12Kを沢山持ってるほうが勝つみたいな環境じゃない
ストック変えればフルオートにできるで
S12Kはさすがにナーフ入れてくれると思ってる CI-19の比じゃないほど支配的だし
あれ、フルオートだっけあのマガジンSG?1発1発適正距離即死だからセミオでも大差ないけど
何で何で何で何で脳死モクフルオートSGで無双させてしまうところまで模倣してしまうん????
SKSも近代化されて元の面影がなくなったよ それでもそんなに強くないのが悲しいが
K416とM700確認。誰だお前ら。M700君に至っては違うフォルム4つぐらいない?
K416もエントリー!
M700も誰おまになるぞ
改造していくと原型が吹っ飛ぶ通称誰おま銃、リボルバーぐらいかと思ったら工兵が持てるM14マークスマンが参戦してきた。
ぶっちゃけ弾道ミサイル最短ルートなんだよな。蘇生奴隷とはいえ芋砂よりは戦力にはなるし。
そうなんだよねー、だけど皆ぜんっぜん蘇生してくれないから、頭に来て自分が衛生兵やるとめちゃくちゃポイント貯められるからおもしろくはあるw毎回素性奴隷したいかと言われたら別なんだけど
防衛の蘇生はいらんけど攻撃の蘇生は超重要なんだよなぁ・・・
今まで攻防専門でやってたけど、兵器装備アンロックのためコンクエやってみた。マップ自体はあんま変わらないからあんま新鮮味はなかった。話題変わるんだけど、最近攻防限界見えて来た感あるくない?だんだんつまらなくなってきた。リリース時にみたいになにがなんでも蘇生して前線押し上げる衛生兵も、歩兵支援してくれる兵器もいなくなってきたし...
とりあえずあけおめ
それはチートでは・・・
なるほど……練習してみます、ありがとうございます
いい使い方がわかると今度は悪い使い方もわかる、通路煙幕がなぜダメかと言えば。貫通する壁ができても横に狭いと適当に撃っても簡単に当たるから。そんな状況でも勇んで壁を乗り越えてくるやつはSG持ってる可能性が高い→壁のすぐ後ろにいるやつは蜂の巣にされる→それが嫌だから壁から離れる… だからなるべく敵の方に壁を立てると前線を進められるのさ
逆にいい使い方を覚えればいい、モクグレはうっすいがデカい壁を作るアイテムだと考えるんだ。自分の眼の前にドカッと作ると邪魔だよね。開けた場所にスティンガーの直線モクを焚く=直線に壁を立てて壁の左右で敵を分断するため。眼の前にいきなり壁が立つとそれを勇んで乗り越える敵と警戒して止まる敵が出て分断できる…って考えるとわかりやすくない?
「皆撒いてるし、全然見えないけどこう使うといいんだな」で前線モクと通路煙幕とセルフ目潰し救助やらかしてたのが発覚。申し訳ありません。他に初心者がやりがちなクソモクあったら教えていただきたいです。
モク貫通して正確に撃ってくる敵もチラホラいるし、そういう目的なんじゃないのかと疑ってしまう
というかなんでこんな難しい操作にしたんだろう?ファークライ4みたいな簡単なのでもいいのに...
車両出ないから貫通で工兵出す人少ないと思うんだけど、ランチャーをADSシステムに変えて最前線に置いてほしいんだよな
一番最悪なのはやっぱり防衛の時のモクよな。こっちも見えねぇし最悪
防衛側が蘇生のためにモク撒いたせいで敵が突っ込んできて崩壊はあまりにもポピュラーな利敵モク、防衛側は前線にモク撒いてまで蘇生せんでいい
救助するために足元に投げるのが一番わからん、相手がいる方向に投げれば相手の視界だけを潰せるのにセルフ目潰ししてどうする
救助するために使う→わかる 撤退するときに使う→まあわかる 膠着した前線に投げ込む→わからない
このゲームモクしか使えないキャラが3人もいるせいで利敵モクからの戦線崩壊が結構な頻度で発生して頭きますよ!
爆発物飛び交う狭い通路でスティンガーの直線モクは何の意味もないし最悪戦線崩壊する利敵だからやめてクレメンス…せめてやるならスモグレを相手側めがけて投げてくれ
ついでに電撃アロー飛んできてたら泣きたくなるよな
モクか蟲撒いて一緒に突破しに来てくれるのを祈るか、気合いで1人以上殺しに行くか、か……
ついでにモク焚き突入は敵側にわかってるルナがいるとここぞで偵察矢ぶちこまれて蜂の巣にされるから押し上げる能力はあんまりない、それに見えてなくても爆発物には関係ないし
威龍でS12K持って爆弾撒きながらワン狙うか蠱毒で蟲撒いて味方が合わせて突っ込むことを願うか
前線を作ったらモクを有りったけ炊いて一斉に突っ込む。いい感じに前線が膠着した時に支援ポイントの煙幕出すとそこそこの確率で突破してくれる。ただ、貫通のC拠点なんかは大抵ミサイル撃って無理やり取るしか無い。コンクエストならただただ撃ち合いするマップでそれ以上はない。
貫通とか臨海って何すればいいん?中央で撃ち合いやってて抜け道もまるで無いから相手が崩れるの待ちしか出来なくない?
M16使った後なら楽にキルが取れる取れる…比較対象がアレ過ぎるか
なんかBFのヘリと比べて操作しづらく感じるよね。まあそもそも、キー割り当ての関係で私にはこっちのヘリは使えないことがわかったけど。
色々試したけどAK-12が隠れたクソ武器ですねこれ 取り回しが悪いわりに豆鉄砲でカスタム性も少ない
同じくHS2発でrpmもttkも装填数も上回るM250担ぎ出されたほうが最悪だろ。チーターは武器チョイスカスなこと多いからウォーフェアではまだマシ…だからこそチート頼みなんだろうけどな
たぶんオートエイム系なんだろうねぇ・・・SR-25みたいなマークスマンライフルでされると途中抜け待った無しなんだよな