https://www.playdeltaforce.com/ja/detail.html?father_content_id=287b5c56a5f78a4ff3aa9c9aaa8c617250c6&content_id=287b5c56a5f78a4ff3aa9c9aaa8c617250c6 どうなんですかねこれ・・・
いいこと聞いた。
バンカーバスター的な?
ところで貫通の巡航ミサイルってどうやって着弾してるんだ……?
個人的にSMG風として使うのがハマったかな・・・
デルタフォース版ロッカー定期
安定性はペナルティみたいなもの、一定値を下回ると被弾時ブレが2倍とかになって撃ち合いカスになる。かといって盛りまくっても被弾時ブレ軽減は増加より伸びが渋いから一定値以下にしないための項目。高倍率でずっと構えてるようなスナイパー以外はアタッチメント調整で呼吸ブレ減らしたりしたほうが早い
安定性、最初はいらないと思ってたけどフルオート武器でも結構大事だな。多少盛っておくとADSが必要な中距離ぐらいで撃ち勝てる確率が結構上がる
高確率でゲーム終了してもプロセス残るの地味にめんどくせえ
数値上は結構強いんだけど、手足減衰がデカいせいで難しい。しかも射程もアサルトにしては短めだから、少し近めの中距離ぐらいを保たないとうまくいかない。
貫通のコンクエストおもしろい!今までオペレーションの貫通しか遊んだことなかったけど、コンクエだと裏取りルート豊富だし前線膠着しすぎることもないしで良マップだ。ちょっと拠点間遠いのが気になるけど
数値上は強いんだけど初弾から気色悪いぐらいぐにゃっと曲がる右上反動があるせいで距離が開くほど2発目以降が当たりにくい
スモーク貫通はやべーよな。ロイ君狙い撃ちにされちまう
モク貫通できるサーマルスコープと2発キルマークスマンが荒れそう。サーマルスコープは高倍率にも用意されてるから、外周からスモーク無視してペチペチされる環境が始まる。新オペはタルコフモードだと強いのかな?有刺鉄線グレは攻防でも相当ダルそうに見えるけど
スキルはアレだけど強化グレがとにかく強い。狭い通路だと投げるたびキルがぽこぽことれる
弾速遅いのが辛い
間違いなく強い部類ではあるんだろうけど、低レートCi19と比べてほぼ下位互換なのが...
攻防楽しいけど最終拠点が巡航ミサイルの撃ち合いでクソゲーすぎる。FPSやらせろ。
もう動画になってるから自分で見ればいいリンク
ウォーフェアでもオペレーションズでも判断材料がないのにいきなりSRでモクHSとか隙間瞬間HS決めてくるやつを通報するとほぼ確実に黒判定出るからまあそういうことなんだろ
ロビーチャットはまあ...明らかに暇そうなこどもがおしゃべりしてるだけだし
Wikiの有識者に聞きたいんだけど、次のシーズンそんなにやばいの?
設定でフラッシュの光によるビジュアルエフェクトを白か黒か選べなかったか?
狭隘路で押し合い圧し合いする構造のマップが多いから、地形の見当を付けてのモク抜き乱射が誰かに当たりやすいのはあるんだよね… ただチートWHも結構居ると思うんだよな 判断材料が無いはずなのに食らうモク抜きが多すぎる
他ゲーと比べても、なんか圧倒的に味方のいる方から撃たれて死ぬことが多い気がする。それはそれとして、正確にモク抜いて来るのが仕様上のWHなのかチートによるWHなのかわからんのがクソ。
ワロタ
近距離でお互いグダった末に背後回られて肩ポンCQC決められた時ぐらいだな、屈伸見たの。あとは精々ロードキル後に死体轢きされたのと角待ちにジェスチャーでブーイングされたのと
ロビチャでずっとレスバしてるじゃん
自分は2回ぐらいしか見かけたことないな。
敵軍の進入禁止エリア内に留まって延々撃ち下してる芋戦車塹壕マップでしょっちゅう見るんだが…
フラッシュが強すぎて夜だと目へのリアルダメージが辛い
このゲームプレイヤーがみんなお行儀いいのが少し悲しい。屈指煽りも煽りチャットもほぼ見かけないし、対空戦車で高台に芋ってずっとペチペチみたいな害悪プレイなんかもほとんど見ない。
ほらそのうち増えると思うし・・・
スキル弱いしグレも無い。弓使いで出たいのにデフォルト選択がこいつなのがストレスフル
ウォーフェアモード目当てでやり始めたのにマップがつまらなすぎてオペレーションズばかりしてるわ。マップ少ないのにつまらんのはあかんて
追加される銃も3つ中2つが中華銃だからオラワクワクすっぞ!
次の盾キャラは間違いなく環境を負の方向にぶっ飛ばすから覚悟しておこう!
もしかしてファイアウォール関係ではない?
起動の度に管理者権限要求してくるのどうにかならんのか?あるいはおま環?割と面倒くさいので対策あったら教えてくれ
Cl-19とM250とS12K多く持ってるチームが勝つ、あと威龍の投げ得爆弾とルナの偵察矢
https://www.playdeltaforce.com/ja/detail.html?father_content_id=287b5c56a5f78a4ff3aa9c9aaa8c617250c6&content_id=287b5c56a5f78a4ff3aa9c9aaa8c617250c6 どうなんですかねこれ・・・
いいこと聞いた。
バンカーバスター的な?
ところで貫通の巡航ミサイルってどうやって着弾してるんだ……?
個人的にSMG風として使うのがハマったかな・・・
デルタフォース版ロッカー定期
安定性はペナルティみたいなもの、一定値を下回ると被弾時ブレが2倍とかになって撃ち合いカスになる。かといって盛りまくっても被弾時ブレ軽減は増加より伸びが渋いから一定値以下にしないための項目。高倍率でずっと構えてるようなスナイパー以外はアタッチメント調整で呼吸ブレ減らしたりしたほうが早い
安定性、最初はいらないと思ってたけどフルオート武器でも結構大事だな。多少盛っておくとADSが必要な中距離ぐらいで撃ち勝てる確率が結構上がる
高確率でゲーム終了してもプロセス残るの地味にめんどくせえ
数値上は結構強いんだけど、手足減衰がデカいせいで難しい。しかも射程もアサルトにしては短めだから、少し近めの中距離ぐらいを保たないとうまくいかない。
貫通のコンクエストおもしろい!今までオペレーションの貫通しか遊んだことなかったけど、コンクエだと裏取りルート豊富だし前線膠着しすぎることもないしで良マップだ。ちょっと拠点間遠いのが気になるけど
数値上は強いんだけど初弾から気色悪いぐらいぐにゃっと曲がる右上反動があるせいで距離が開くほど2発目以降が当たりにくい
スモーク貫通はやべーよな。ロイ君狙い撃ちにされちまう
モク貫通できるサーマルスコープと2発キルマークスマンが荒れそう。サーマルスコープは高倍率にも用意されてるから、外周からスモーク無視してペチペチされる環境が始まる。新オペはタルコフモードだと強いのかな?有刺鉄線グレは攻防でも相当ダルそうに見えるけど
スキルはアレだけど強化グレがとにかく強い。狭い通路だと投げるたびキルがぽこぽことれる
弾速遅いのが辛い
間違いなく強い部類ではあるんだろうけど、低レートCi19と比べてほぼ下位互換なのが...
攻防楽しいけど最終拠点が巡航ミサイルの撃ち合いでクソゲーすぎる。FPSやらせろ。
もう動画になってるから自分で見ればいいリンク
ウォーフェアでもオペレーションズでも判断材料がないのにいきなりSRでモクHSとか隙間瞬間HS決めてくるやつを通報するとほぼ確実に黒判定出るからまあそういうことなんだろ
ロビーチャットはまあ...明らかに暇そうなこどもがおしゃべりしてるだけだし
Wikiの有識者に聞きたいんだけど、次のシーズンそんなにやばいの?
設定でフラッシュの光によるビジュアルエフェクトを白か黒か選べなかったか?
狭隘路で押し合い圧し合いする構造のマップが多いから、地形の見当を付けてのモク抜き乱射が誰かに当たりやすいのはあるんだよね… ただチートWHも結構居ると思うんだよな 判断材料が無いはずなのに食らうモク抜きが多すぎる
他ゲーと比べても、なんか圧倒的に味方のいる方から撃たれて死ぬことが多い気がする。それはそれとして、正確にモク抜いて来るのが仕様上のWHなのかチートによるWHなのかわからんのがクソ。
ワロタ
近距離でお互いグダった末に背後回られて肩ポンCQC決められた時ぐらいだな、屈伸見たの。あとは精々ロードキル後に死体轢きされたのと角待ちにジェスチャーでブーイングされたのと
ロビチャでずっとレスバしてるじゃん
自分は2回ぐらいしか見かけたことないな。
敵軍の進入禁止エリア内に留まって延々撃ち下してる芋戦車塹壕マップでしょっちゅう見るんだが…
フラッシュが強すぎて夜だと目へのリアルダメージが辛い
このゲームプレイヤーがみんなお行儀いいのが少し悲しい。屈指煽りも煽りチャットもほぼ見かけないし、対空戦車で高台に芋ってずっとペチペチみたいな害悪プレイなんかもほとんど見ない。
ほらそのうち増えると思うし・・・
スキル弱いしグレも無い。弓使いで出たいのにデフォルト選択がこいつなのがストレスフル
ウォーフェアモード目当てでやり始めたのにマップがつまらなすぎてオペレーションズばかりしてるわ。マップ少ないのにつまらんのはあかんて
追加される銃も3つ中2つが中華銃だからオラワクワクすっぞ!
次の盾キャラは間違いなく環境を負の方向にぶっ飛ばすから覚悟しておこう!
もしかしてファイアウォール関係ではない?
起動の度に管理者権限要求してくるのどうにかならんのか?あるいはおま環?割と面倒くさいので対策あったら教えてくれ
Cl-19とM250とS12K多く持ってるチームが勝つ、あと威龍の投げ得爆弾とルナの偵察矢