Delta Force JP wiki

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18
名前なし 2024/12/12 (木) 21:52:48 aab93@653a4 >> 10

二時6とかアペックスとかBFとかCODのいいとこどりをしたゲームだと思えばいいんだが、逆に全部のゲームの悪い点が集結してるともいえるんだよな。

17
名前なし 2024/12/12 (木) 21:36:32 3ca6c@7102b >> 10

結局構造的にラッシュやブレスル重視路線の従来の縦長BFマップに似た構造にそこにそのままヒーローシューターのキャラバランスが加わってるからだと思う。

1
名前なし 2024/12/12 (木) 20:39:47 8f13d@653a4

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16
名前なし 2024/12/12 (木) 19:55:56 8f13d@653a4

貫通が近年稀に見るクソマップだよなこれ。

1
名前なし 2024/12/12 (木) 18:59:03 aab93@653a4

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G18
1
名前なし 2024/12/12 (木) 18:53:50 aab93@653a4

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93R
1
名前なし 2024/12/12 (木) 18:52:49 aab93@653a4

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1
名前なし 2024/12/12 (木) 18:45:23 aab93@653a4

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1
名前なし 2024/12/12 (木) 18:42:51 aab93@653a4

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1
名前なし 2024/12/12 (木) 18:41:13 aab93@653a4

test

1
名前なし 2024/12/12 (木) 18:36:58 aab93@653a4

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2
名前なし 2024/12/12 (木) 18:05:10 8f13d@c0685

貫通の攻防って地獄じゃねえかこれ。メトロとかロッカーじゃんか。懲罰房だよほんと

1
名前なし 2024/12/12 (木) 12:26:22 8f13d@c0685

test

1
名前なし 2024/12/12 (木) 07:22:01 8f13d@653a4

テスト

3
名前なし 2024/12/11 (水) 18:40:55 修正 8f13d@653a4 >> 2

ワンくんのまえにカイくんを使ってレベルを上げるとか?

追伸

見つけてきた。新兵チェックインなる、いわばタスクをクリアすると貰えるみたい。今貰ってきたよ。

2
名前なし 2024/12/11 (水) 18:27:50 b80fe@c5585

これどうやってアンロックするんや

15
名前なし 2024/12/11 (水) 17:54:52 8f13d@c0685 >> 7

工兵ってビークルの修理とか そんな事できたっけ?よくない事考えてる。

3
名前なし 2024/12/11 (水) 15:10:20 8f13d@c0685

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2
名前なし 2024/12/11 (水) 14:28:45 8f13d@c0685

テスト

14
名前なし 2024/12/11 (水) 13:26:31 c14f6@7d433 >> 7

現状地雷に代わるものがないからヘリ以外の突破方法の一つでもあるし、FSVの上手い人間がいると勝敗変わってくるぐらい重要だと思ってる。

1
名前なし 2024/12/11 (水) 12:59:13 8f13d@c0685

テスト

13
名前なし 2024/12/10 (火) 20:43:46 8f13d@653a4 >> 12

武器射程も短いし 凸ってぴょんして死んで、また同じことをしてるのがみんな好きだよね〜

12
名前なし 2024/12/10 (火) 20:41:16 4bcd7@7be3c >> 11

わかりみ

11
名前なし 2024/12/10 (火) 19:33:20 修正 8f13d@14e5f

カジュアルゲー特有のぴょんぴょん跳ね回ってキル量産してるのがまあこれ楽しいわけだわな

G17
1
名前なし 2024/12/10 (火) 19:14:45 aab93@653a4

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1
名前なし 2024/12/10 (火) 19:13:37 aab93@653a4

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10
名前なし 2024/12/10 (火) 18:20:53 b73fb@c0039 >> 5

あらゆるマップがBFで言うメトロッカーみたいな状況になってる上にスモークと視界妨害系スキル祭りなもんだから、えらい大味なゲームになっちゃってるところはある

9
名前なし 2024/12/10 (火) 17:41:39 ce0bc@1f975 >> 5

臨界点はキルゾーンと化してるCを通らないと敵側の奥陣地を攻めに行けない動線の無さは明確に糞だと思う… ヘリ空輸頼みじゃ不確定過ぎるしマップ全体のチョークポイントすぎてCを保持する=勝ちの構図がきつすぎる せめて中央の壁にジップライン付けて後方への動線確保してほしいわ

8
上の枝 2024/12/10 (火) 16:50:49 8f13d@19bde >> 7

そうなんか?今度試してみようかな

7
名前なし 2024/12/10 (火) 15:48:56 c14f6@7d433 >> 5

臨界点のCはFSVにアクティブ防護つけて、搭乗員満載にすればめちゃくちゃ美味しいよ

6
名前なし 2024/12/10 (火) 10:14:15 修正 8f13d@ff39e >> 5

マップレイアウトが激戦になりやすいよな。屋内か狭く、立体的で、キャンプしやすいのがたぶんそうさせてる。

5
名前なし 2024/12/10 (火) 09:19:02 ce0bc@1f975

占領ウォーフェアしかやってない民だけどどのマップもCサイトが極端に激戦区過ぎない?特に臨界点ってマップのCサイトやばい

2
名前なし 2024/12/10 (火) 07:52:59 8f13d@653a4

テスト

1
名前なし 2024/12/10 (火) 07:48:04 8f13d@653a4

テスト

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名前なし 2024/12/09 (月) 22:42:51 aab93@653a4

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名前なし 2024/12/09 (月) 22:40:34 aab93@653a4

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名前なし 2024/12/09 (月) 22:38:20 aab93@653a4

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