言いたいことは伝わるが側面裏面で大人しくしてるならともかくガンタレットまでした時点で討伐隊結成まで秒読みじゃないの
運営と寝た銃
どんな調整しても兵器vs兵器なんてならんよ、なぜ眼の前に柔らかい反撃手段を持たないポイントがいるのに固くて倒されるリスクを背負ってまで兵器を相手しなきゃいけないんだい?歩兵vs歩兵だって最前線で暴れ散らかす猛者よりその猛者に倒されて前線復帰しようとしてる奴に横槍入れてるほうが強いから猛者と猛者は出会いにくい。スナイパー相手にSMGで挑まないのと同じで当たり前のリスク管理でyそ
553そんなに強いんか?
そういう立ち回りが効果的なのは分かるけど野良にそんな思惑伝わるわけねーだろ!嫌なら自分が運転席から動くなよ
攻防の車両で、敵裏や側面取って沸き位置とガンタレットかねて支援してるのに、ドライバーにわいて敵に突っ込むのやめて...
現状最強か?
BFシリーズみてれば、兵器vs兵器は兵器上手い側が虐殺、そもそも兵器戦せずに歩兵ペチペチするだけ。1人の兵士で簡単に破壊できる方がゲームとしては面白い
歩兵は対ビークルに対する攻撃力を上げて調整するんじゃなくて、歩兵がなるべくビークルと対峙しないような調整をするべきだと思う(歩兵のダッシュ速度を全体的にあげたり、隠れる場所を増やしたり)基本は歩兵VS歩兵、兵器VS兵器になるような調整が一番好ましい気がする
ウォーフェアモードのフラッシュライトって眩惑効果起きないようにエフェクト調整されてる?AKSに3つ付けてやってみたけど全然撃ち合いで優位に働いてる感じがしなかった 思い返すと敵のライトで眩しくなったことも無かったし
青い敵定期
某戦場もそうだけど開発は必ずVCフレ分隊が全員息を合わせて行った時を前提としたバランスになる。VCフレ分隊以外には"連携"の二文字は存在しねえんだ
test
ほんのちょっとだけハードコアなモード欲しいよねー。ハイライト表示なし、武器ダメージ補正-20%くらいの。
ほら貫通はメトロと同じ懲罰マッチだから・・・
そんなことない現状対空最強装備だよ、恐らくバグだけどもそれでマーカーされたAT-4は警告音も無く当たるまで気付かない。レーザーインジケーターされたAT-4は威力が40位にはなるけど、分隊員と連携して同時に打てばカウンターメジャーを使わさせずにヘリを落とすことが可能
レーザーインジケーター持ち込んでみたけど、誰も追随して撃ってくれんから使うだけ損だわこれ 自分で撃てる分ジャベリンかスティンガー持ち込んだ方が10倍は貢献できる
最高司令官になるにはSPMの平均が大体800程ないと行けない。歩兵下手くそ過ぎて貫通がキツイ...
今回のベータ以前で使えた時はTVミサイル(BF4)、リズミサイル(BF2042)みたいな感じだったよ。BF2042ではこれのせいで兵器バランスがぶっ壊れたから、慎重に調整してるんじゃないかな?
何がサプだそんなものは豚に食わせろ、俺は正々堂々チョークでいく。曲がり角で待ってるぞ
ランクはマッチングに影響を及ぼすので将軍がしんぺと合わないようにするためにいる
接近戦の強いお供…と言いたいところだが、胴狙いのTTKは相当遅い。緊急時に腰撃ちでばら撒こうとするとフルヘルス相手では凄惨な結末に終わる。ADSである程度頭を狙う必要がある。
残念ながら某戦場のように擬似フルオート運用はできない、しかし威力25x3を超精度で素早くねじ込めるため撃ち漏らしを狩る用途としては有益
1ダメージ33なためフルヘルスを削るには弱いが1ダメージでも入っていれば下手なメイン武器を超えるキルタイムを叩き出せるハンドガン、フルヘルス相手なら34ダメージを出せるQSZ92Gのほうが早いもののあちらは連射速度に劣る
全兵科で使える初期銃だがTTKは"突撃兵の持てる"ARの中では早め、手足減衰に加え腹部減衰もあるためそこそこ正確な射撃が求められる。ただPTR-32という上位互換が存在するため末永く使うかは微妙な一丁
おうそのサプレッサーを捨てたら考えてやるよ
頭1発胴2発仲間のデザートイーグルと比較するとキル速に劣るが有効射程に勝る(35m)有効射程を伸ばすカスタムをしてサイドアームスナイパーとしての活用が有益か。
一撃外したら死ぬドキドキ感と一撃必殺の快感の狭間で生きるM870をすこれ
なかったっけ?
でもA地点を守らせる気がないという・・・
現段階であの称号に特に意味あるの?EXPメダルがたまにもらえるプレイヤーレベルと似たようなものとしか思ってなかったが
言いたいことは伝わるが側面裏面で大人しくしてるならともかくガンタレットまでした時点で討伐隊結成まで秒読みじゃないの
運営と寝た銃
どんな調整しても兵器vs兵器なんてならんよ、なぜ眼の前に柔らかい反撃手段を持たないポイントがいるのに固くて倒されるリスクを背負ってまで兵器を相手しなきゃいけないんだい?歩兵vs歩兵だって最前線で暴れ散らかす猛者よりその猛者に倒されて前線復帰しようとしてる奴に横槍入れてるほうが強いから猛者と猛者は出会いにくい。スナイパー相手にSMGで挑まないのと同じで当たり前のリスク管理でyそ
553そんなに強いんか?
そういう立ち回りが効果的なのは分かるけど野良にそんな思惑伝わるわけねーだろ!嫌なら自分が運転席から動くなよ
攻防の車両で、敵裏や側面取って沸き位置とガンタレットかねて支援してるのに、ドライバーにわいて敵に突っ込むのやめて...
現状最強か?
BFシリーズみてれば、兵器vs兵器は兵器上手い側が虐殺、そもそも兵器戦せずに歩兵ペチペチするだけ。1人の兵士で簡単に破壊できる方がゲームとしては面白い
歩兵は対ビークルに対する攻撃力を上げて調整するんじゃなくて、歩兵がなるべくビークルと対峙しないような調整をするべきだと思う(歩兵のダッシュ速度を全体的にあげたり、隠れる場所を増やしたり)基本は歩兵VS歩兵、兵器VS兵器になるような調整が一番好ましい気がする
ウォーフェアモードのフラッシュライトって眩惑効果起きないようにエフェクト調整されてる?AKSに3つ付けてやってみたけど全然撃ち合いで優位に働いてる感じがしなかった 思い返すと敵のライトで眩しくなったことも無かったし
青い敵定期
某戦場もそうだけど開発は必ずVCフレ分隊が全員息を合わせて行った時を前提としたバランスになる。VCフレ分隊以外には"連携"の二文字は存在しねえんだ
test
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ほんのちょっとだけハードコアなモード欲しいよねー。ハイライト表示なし、武器ダメージ補正-20%くらいの。
ほら貫通はメトロと同じ懲罰マッチだから・・・
そんなことない現状対空最強装備だよ、恐らくバグだけどもそれでマーカーされたAT-4は警告音も無く当たるまで気付かない。レーザーインジケーターされたAT-4は威力が40位にはなるけど、分隊員と連携して同時に打てばカウンターメジャーを使わさせずにヘリを落とすことが可能
レーザーインジケーター持ち込んでみたけど、誰も追随して撃ってくれんから使うだけ損だわこれ 自分で撃てる分ジャベリンかスティンガー持ち込んだ方が10倍は貢献できる
最高司令官になるにはSPMの平均が大体800程ないと行けない。歩兵下手くそ過ぎて貫通がキツイ...
今回のベータ以前で使えた時はTVミサイル(BF4)、リズミサイル(BF2042)みたいな感じだったよ。BF2042ではこれのせいで兵器バランスがぶっ壊れたから、慎重に調整してるんじゃないかな?
何がサプだそんなものは豚に食わせろ、俺は正々堂々チョークでいく。曲がり角で待ってるぞ
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ランクはマッチングに影響を及ぼすので将軍がしんぺと合わないようにするためにいる
接近戦の強いお供…と言いたいところだが、胴狙いのTTKは相当遅い。緊急時に腰撃ちでばら撒こうとするとフルヘルス相手では凄惨な結末に終わる。ADSである程度頭を狙う必要がある。
残念ながら某戦場のように擬似フルオート運用はできない、しかし威力25x3を超精度で素早くねじ込めるため撃ち漏らしを狩る用途としては有益
1ダメージ33なためフルヘルスを削るには弱いが1ダメージでも入っていれば下手なメイン武器を超えるキルタイムを叩き出せるハンドガン、フルヘルス相手なら34ダメージを出せるQSZ92Gのほうが早いもののあちらは連射速度に劣る
全兵科で使える初期銃だがTTKは"突撃兵の持てる"ARの中では早め、手足減衰に加え腹部減衰もあるためそこそこ正確な射撃が求められる。ただPTR-32という上位互換が存在するため末永く使うかは微妙な一丁
おうそのサプレッサーを捨てたら考えてやるよ
頭1発胴2発仲間のデザートイーグルと比較するとキル速に劣るが有効射程に勝る(35m)有効射程を伸ばすカスタムをしてサイドアームスナイパーとしての活用が有益か。
一撃外したら死ぬドキドキ感と一撃必殺の快感の狭間で生きるM870をすこれ
なかったっけ?
でもA地点を守らせる気がないという・・・
現段階であの称号に特に意味あるの?EXPメダルがたまにもらえるプレイヤーレベルと似たようなものとしか思ってなかったが