進化項目4番の「疑似CO」と「Havoc:マガジン撃ち尽くし時基礎ダメ+6(最大+12)」を見比べたとき、もともとの基礎ダメに関係するのでHavocの方は基礎ダメ120%相当?そしてその上に基礎ダメ・亜鉛MODによる基礎ダメ追加が適応されると。Havocは2回のマガジン撃ち尽くしの儀式を求められはするが、以降はリロードしようが変化しようがバフは維持されて管理性が高い。
疑似COは3属性の異常付与で安定キルを取ってやや劣る程度で、安定して上回ろうと思ったら8~10種近い異常付与が必要と・・・無理じゃん。さらにバフとして管理されているわけではないから『撃っている敵に弾丸Hit時点でどれだけ異常が付与されているか』で火力が変わる。なので出だしは絶対に遅いし、Somaは変化前後にかかわらず異常性能は低いので恩恵を得るのが遅い。
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SOMAの基礎ダメは12+進化1の22or24だから基礎+12は54%or50%相当じゃないかな。
他、ついでに調べた。
進化4のCOは亜鉛COと同じく進化1の基礎ダメ増加には乗らない。
進化4の基礎ダメ増加は増加分に亜鉛COが乗らない。
…なんでこんなに噛み合わせの悪い進化4ばかりなんだ…?
基礎ダメmodは基礎ダメージ加算後の数値に乗算だから特に低い基礎ダメのSomaは加算が安牌、というよりベスト、インカーノン武器全般に言えるけど擬似COは選択肢に入らない