DANTE
このページのダンテのTOP画像超色男でワロタ
背景が公園のベンチで青いツナギを着ていたら危なかった…
フルHDセクシーダンテ壁紙(公式)貼っておくね このポーズは誘ってんだろ……
この色気で知識の探求者は無理でしょ
ふーん、叡智じゃん
他のページのTOP画像は結構証明写真感あったからここのTOP画像にはびびったよ・・・なるほど公式の切り抜きだったのかありがとう これは・・・英知
普段見えてるのが肉体に見えるけど実はあれはアーマーで脱ぐと凄い筋肉が隠れてるんだよね。現状デュラハンマスク被ったときくらいしか見えないのが残念なレベルの肉体美
Loidおじがあれなせいで余計そう見えちゃう
danteとdrususはもとからブロマンス的な関係なところあるから、ちょっと色眼鏡かけてみるだけであら不思議
Noctua火炎クリビルド楽しすぎるな。しいて言うならコストがたけぇ
あのぉ、DANTE新スキンですけど、まぁだ時間かかりそうですかね?
ダンテェ...お前プラスチックアドレナリンでオバガをそのままエネルギーに変換できるかと思ったらそのままヘルス参照か..
Danteくんの1番を移植で潰しても234のWordwardenでアルケインホットショットちゃんと発動するんやね。
アビ武器が色々な属性に対応できるおかげで アイスストーム、アベンジャー、インペタス(+エンカンバー)、カミサド、ホットショット、オーグメント辺りどれ使ってもハズレが無いのがいいわ。
Noctua主軸で上手く組めば常に赤クリ出し続けたり出来るんかな?
1番軸のダンテって移植で潰すのどこがいいんですかね…?
移植いらない。そのままでENも火力もCCもデバフも生存も全部完結してる
まあ2、3、4のどれか潰したらダンテの存在意義なくなるから移植するなら1。1に移植しないならしない(いらない)[更に言うなら出来ない]
3じゃない?オバガは欲しいでしょ
まあオバガはほしいけど、移植のために334が使えなくなるだけならまだしも234も324も使えなくなるのはどう考えても見合ってない・・・
そこまでするならDANTEじゃなくていいよね、って枝2が言ってるし、枝1が言うように1番軸なら移植不要って結論だと思う。がっつり噛み合ってて弄りようがないともいう。
Danteくんに足りないのはスタイリッシュでスリムなデラックススキンだけだと思ってる
普段確認できないけどアーマーの下はムッキムキなんだぜ。なのでDXスキンは広辞苑で筋トレするようなマッシヴでダイナマイトなスキンになる可能性の方がやや高い。どちらにせよそろそろDX出ても良さそうなので期待したいね
不心得者がァ!!って本の角で殴ってきそうな感じのやつきそう
白髪で赤いコートをなびかせるGeminiスキンが足りないな…そういやアイツもピザ好物だったな
聖ニコラウススキンか。恵まれないテンノの為にグリコパササヤキとかからプレゼントを強奪するのはアリだな!
白髪オールバックで青いコートを靡かせるクレボスキンも
Steamのワークショップにある「Damascus Dante Skin」が吐くほどカッコいい。DEはTennoGenの実装ペースを1999倍にしろ
直接関係ないとは言え本スキン来たし、ワンチャン
324の鳥がバグってるの早く直してくんね?俺の可愛いNyxチャンに分隊員のDante鳥がまるでエフェメラのように纏わりついて来やがる(いや本気で見にくいから修正して〜😭)
1番アビリティ項目に「アビリティ効果範囲はフラグメント探知距離に影響する」と書いてるけど、アビリティ効果範囲は影響しない…よね?
影響しないねぇ。というわけで書き換えておいた
たまに234で召喚した本からの弾が自分の周りぐるぐる!ぐるぐる!するけどこれ自爆する武器でしかならないっぽい PSF付けてると全く転ばないから意識すらしないけど、自爆すると自分も被弾した判定になってて、その時に本から放たれた自分をタゲってる弾が当たり判定を求めて腹の中をぐるぐるしている
普段は隠されている逞しい肩周りを拝める季節がまたやってきた 目に焼き付けておかねば
それってdante装備時にチャットリンクでdullahan mask試着すればいつでも見れることない
確かに…
224のオバガ量が多すぎてトゥルキュレンスとは意外と相性良くないのねーと思ってたけど224せずに適宜2番何度か押して調整したら活用できる?と思って考えてみた。アビ威力286%で2番3回で3000オバガになるけど…3回は流石に手間か。アビ威力429%で2回発動3000オバガになるけど…オーラはGP、BR、TF、オーグメント、MADURAIスリングしてアンブラ威力積めば423%、不可能ではないけど制限がきついか。Tau欠片入れたらもう少し儀式は減らせるけど発動速度も盛りたいから難しいところ。234本にエンカンバー、本人にインパタス積めば78%盛れるのでこっちの方が現実的。GP,BR,TF,オーグメント,インペタスで417、Tau一つ入れて432で2回発動トゥルキュレンス実現範囲内。実用性?……………Helminthバフとかnokko2番jade2番とかでアビ威力バフされて858%になれば1回で3000オバガ稼げるからこうなると流石に強そう。実現性?…………………
トゥルキュレンス入れてるからオーグメントインペタスとの両立無理だった!!!!机上の破綻空論!!!!
トライアンフ発動中だとトゥルキュレンスがクールタイム制のデバフ攻撃みたいだ
アルケインの選択としてトルキュレンス、インペタスかオーグメント+α(エナージャイズ等)で迷う。決め手がない。
(^)もしDanteクンが女の子だったならもっと好きだったッシュ
唐突に生やされるキモい人面フレーム「にょっす🐮」
本と叡智の化け物ってなると無性よりのフレームな気もする
別に・・・Danteは今のままでDanteなんだからこのままがいいよ
danteDXスキンの肩の羽部分はアーマーなので付け替え可能
配信で映った増強自動翻訳 Noctua Swarm Noctua Augment: 代替射撃はパラグリムを放出し、Ys の照準点の周囲に Xm が群がり、敵にダメージを与え、味方にエネルギーを回復します。
1番セカンダリファイアも強いのは重々承知だけど使うまでもなくて存在忘れるからこっちの方が好みかも
セカンダリ射撃で敵をヒットするたびに~のほうの魔導書Modの効果も増強パラグリムで発動できるのかな。そうならNoctaのセカンダリ射撃よりカウント稼ぎやすそうだし、デバフとEN回復もついてくるようになるとかありがたい・・・
pabloのxに動画が上がってた セカンダリファイアそのものは増強無しのものと変化が無い セカンダリファイアがヒットした敵を中心としたエリアが生成されてその中に居る敵にパラグリムが襲い掛かるというものだった テストだと一体にのみセカンダリファイア撃ってたけど集団に撃つとどうなるか 補足としてEN回復はパラグリムがダメージを与えた敵の数に応じて増えてこのパラグリムでもarcane camisadoは機能するそうだ
このパラグリムも324と同じ効果持ってたり逆に生成されたエリアに324のパラグリムが突っ込んでもEN回復加算されたりしないかな 結構そういう挙動する時あるし
Summer Game Fest 2026 twitch dropでdante配布
dante万能最強格と思ってた時期もありました。。。なんか最近装甲持ちとかに弱い感じしてきた。何か移植するべきなんだろうけど本体で完成されてる感もあって。今だとどんな構成が強いのです?もう正直怠惰かアビでサクッと防御装甲剥がせるフレームが楽に強すぎる感じあって、でもやっぱ色々使っていきたくて
移植するんだったら一番以外ない。個人的にはヘルス増えてから334がイマイチスパイス効いてないからRoar移植してして3番の切断増やしてから334するとスパスパ切れるよ
JahuのModをNoctuaに付けて使うと良いよ。条件厳しそうに見えるけど、実はダメージだけ与えて他の味方が倒しても発動するから広範囲の装甲ボロボロに出来るぜ!
どのレベル帯の装甲持ちのことをいってるかわからないからあれだけど上級アルキくらいならNocta撃ってるだけで敵集団が溶けていくからとくに硬いと思ったことがないや
アビリティ画面見てて気づいたけど一番って発動したら本来Noctuaも召喚されるはずなのか 自分のDante作ってからずっと手のひらからそのままビーム撃ってたからそういうもんなのかと思ってた
1番は手からビームで正解。本が召喚されるのは4アビのWordwarden。 もしくは1番で本に持ち替えないって話?
今更だけど324の敵の状態異常耐性減少がコンパニオンと滅茶苦茶相性良いな。パンザーで感染漬け、ハウンド、dirigaで殲滅どっちでも強い。
Loidがこの先手術を受けてDanteのプロトフレーム化します!みたいな展開きたら笑うんだけどな 私が研究していた物の正体は私自身の行末だったようですテンノ…
Noctua Swarm (Dante)Noctuaの増強: セカンダリ射撃はエイム先で15秒間8m範囲のパラグリムの群れを放ち、敵を沈黙させエネルギーを奪い仲間に分配する。
実際の挙動 セカンダリ射撃そのものに変化は無し セカンダリ射撃が消失した地点にパラグリムが飛び回るエリアを生成する効果 生成されるエリアの範囲は8mで持続は15秒 秒間500の確定切断付き切断ダメージを与える エリア内の敵の数毎に1秒2EN回復する 回復レートに上限があり秒間20が最大 EN回復バフを受けるには生成されたエリアの端から25m以内に居る必要がある 確かにパラグリムが飛び交うエリアを作ってはいるがパラグリムがヒットしてダメージを与えているわけではなくエリア内に居る敵全員同時に1秒ごとにダメージが発生する デフォでそれなりにオブジェクト貫通を持つので敵を多く巻き込む位置に置くのはちょっとだけ気を遣うかもしれない エネルギー回復量と生成エリア範囲はmodの影響を受けないがEN回復バフ範囲は影響を受けるので範囲がどうしても必要になるか
忘れてた 敵を沈黙させ~の記述通りbanshee3番みたいに生成エリア内の敵のアビリティ使用を封じる 生成エリアはfulminationでも広げられない 生成エリアの攻撃は本体のアビリティ扱いなのかnoctuaに積んだsecondary encumberや魔導書modの効果を発揮しない 生成エリアは表示されるがバフ受け取り範囲を示すものは無くバフ一覧にもEN回復レートしか表示されないので実際に回復してるのを見て受け取り確認する他ないか
banshee3番の範囲に入った時と同じようなスタンモーションもダメージ毎に誘発しモーション終了とスタン誘発の間隔が噛み合うような相手だと何も攻撃出来なくなる オバガ持ちはスタンしないがjuggernaut等banshee3番ではスタンしない相手にもスタンが発生したので耐性付けるのを忘れたか固有の特徴なのかもしれない
ARCA PLASMORみたいな挙動するセカンダリ射撃で着弾地点に生成って意味わからん。近くに生成しようとすると複数巻き込めなくなるし、複数巻き込もうとすると明後日の方向に生成されるし、セカンダリ射撃はエリア生成用にしか使えなくなる。
今まで通り使いたい時は今まで通り使いエリア生成したいときは地形に撃てばいい。使い分ければいいだけだし何の問題もないのでは?
貴重なMOD枠を一つ使ってるのに普通にオルトファイアしたとき発動しにくいのがコストに見合わないって話じゃないかな。自分もこれ使うならEnergyNexusでいいやってなった。
新スキンでアジャイルモーション取らせると膝が腰布貫通するのはどういう了見だァ~~?
dante tytonis skinには専用の肩アーマーが付く 良くあるDX付属アーマーと違ってtytonis skin装着時にしか選択項目に表示されない専用肩アーマー ローリングに合わせて少しだけ羽を開く
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Danteくんの1番を移植で潰しても234のWordwardenでアルケインホットショットちゃんと発動するんやね。
アビ武器が色々な属性に対応できるおかげで
アイスストーム、アベンジャー、インペタス(+エンカンバー)、カミサド、ホットショット、オーグメント辺りどれ使ってもハズレが無いのがいいわ。
Noctua主軸で上手く組めば常に赤クリ出し続けたり出来るんかな?
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移植いらない。そのままでENも火力もCCもデバフも生存も全部完結してる
まあ2、3、4のどれか潰したらダンテの存在意義なくなるから移植するなら1。1に移植しないならしない(いらない)[更に言うなら出来ない]
3じゃない?オバガは欲しいでしょ
まあオバガはほしいけど、移植のために334が使えなくなるだけならまだしも234も324も使えなくなるのはどう考えても見合ってない・・・
そこまでするならDANTEじゃなくていいよね、って枝2が言ってるし、枝1が言うように1番軸なら移植不要って結論だと思う。がっつり噛み合ってて弄りようがないともいう。
Danteくんに足りないのはスタイリッシュでスリムなデラックススキンだけだと思ってる
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白髪オールバックで青いコートを靡かせるクレボスキンも
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直接関係ないとは言え本スキン来たし、ワンチャン
324の鳥がバグってるの早く直してくんね?俺の可愛いNyxチャンに分隊員のDante鳥がまるでエフェメラのように纏わりついて来やがる(いや本気で見にくいから修正して〜😭)
1番アビリティ項目に「アビリティ効果範囲はフラグメント探知距離に影響する」と書いてるけど、アビリティ効果範囲は影響しない…よね?
影響しないねぇ。というわけで書き換えておいた
たまに234で召喚した本からの弾が自分の周りぐるぐる!ぐるぐる!するけどこれ自爆する武器でしかならないっぽい PSF付けてると全く転ばないから意識すらしないけど、自爆すると自分も被弾した判定になってて、その時に本から放たれた自分をタゲってる弾が当たり判定を求めて
腹の中をぐるぐるしている普段は隠されている逞しい肩周りを拝める季節がまたやってきた 目に焼き付けておかねば
それってdante装備時にチャットリンクでdullahan mask試着すればいつでも見れることない
確かに…
224のオバガ量が多すぎてトゥルキュレンスとは意外と相性良くないのねーと思ってたけど224せずに適宜2番何度か押して調整したら活用できる?と思って考えてみた。アビ威力286%で2番3回で3000オバガになるけど…3回は流石に手間か。アビ威力429%で2回発動3000オバガになるけど…オーラはGP、BR、TF、オーグメント、MADURAIスリングしてアンブラ威力積めば423%、不可能ではないけど制限がきついか。Tau欠片入れたらもう少し儀式は減らせるけど発動速度も盛りたいから難しいところ。234本にエンカンバー、本人にインパタス積めば78%盛れるのでこっちの方が現実的。GP,BR,TF,オーグメント,インペタスで417、Tau一つ入れて432で2回発動トゥルキュレンス実現範囲内。実用性?……………Helminthバフとかnokko2番jade2番とかでアビ威力バフされて858%になれば1回で3000オバガ稼げるからこうなると流石に強そう。実現性?…………………
トゥルキュレンス入れてるからオーグメントインペタスとの両立無理だった!!!!机上の破綻空論!!!!
トライアンフ発動中だとトゥルキュレンスがクールタイム制のデバフ攻撃みたいだ
アルケインの選択としてトルキュレンス、インペタスかオーグメント+α(エナージャイズ等)で迷う。決め手がない。
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別に・・・Danteは今のままでDanteなんだからこのままがいいよ
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配信で映った増強自動翻訳 Noctua Swarm Noctua Augment: 代替射撃はパラグリムを放出し、Ys の照準点の周囲に Xm が群がり、敵にダメージを与え、味方にエネルギーを回復します。
1番セカンダリファイアも強いのは重々承知だけど使うまでもなくて存在忘れるからこっちの方が好みかも
セカンダリ射撃で敵をヒットするたびに~のほうの魔導書Modの効果も増強パラグリムで発動できるのかな。そうならNoctaのセカンダリ射撃よりカウント稼ぎやすそうだし、デバフとEN回復もついてくるようになるとかありがたい・・・
pabloのxに動画が上がってた セカンダリファイアそのものは増強無しのものと変化が無い セカンダリファイアがヒットした敵を中心としたエリアが生成されてその中に居る敵にパラグリムが襲い掛かるというものだった テストだと一体にのみセカンダリファイア撃ってたけど集団に撃つとどうなるか 補足としてEN回復はパラグリムがダメージを与えた敵の数に応じて増えてこのパラグリムでもarcane camisadoは機能するそうだ
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どのレベル帯の装甲持ちのことをいってるかわからないからあれだけど上級アルキくらいならNocta撃ってるだけで敵集団が溶けていくからとくに硬いと思ったことがないや
アビリティ画面見てて気づいたけど一番って発動したら本来Noctuaも召喚されるはずなのか 自分のDante作ってからずっと手のひらからそのままビーム撃ってたからそういうもんなのかと思ってた
1番は手からビームで正解。本が召喚されるのは4アビのWordwarden。
もしくは1番で本に持ち替えないって話?
今更だけど324の敵の状態異常耐性減少がコンパニオンと滅茶苦茶相性良いな。パンザーで感染漬け、ハウンド、dirigaで殲滅どっちでも強い。
Loidがこの先手術を受けてDanteのプロトフレーム化します!みたいな展開きたら笑うんだけどな 私が研究していた物の正体は私自身の行末だったようですテンノ…
Noctua Swarm (Dante)Noctuaの増強: セカンダリ射撃はエイム先で15秒間8m範囲のパラグリムの群れを放ち、敵を沈黙させエネルギーを奪い仲間に分配する。
実際の挙動 セカンダリ射撃そのものに変化は無し セカンダリ射撃が消失した地点にパラグリムが飛び回るエリアを生成する効果 生成されるエリアの範囲は8mで持続は15秒 秒間500の確定切断付き切断ダメージを与える エリア内の敵の数毎に1秒2EN回復する 回復レートに上限があり秒間20が最大 EN回復バフを受けるには生成されたエリアの端から25m以内に居る必要がある
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今まで通り使いたい時は今まで通り使いエリア生成したいときは地形に撃てばいい。使い分ければいいだけだし何の問題もないのでは?
貴重なMOD枠を一つ使ってるのに普通にオルトファイアしたとき発動しにくいのがコストに見合わないって話じゃないかな。自分もこれ使うならEnergyNexusでいいやってなった。
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dante tytonis skinには専用の肩アーマーが付く 良くあるDX付属アーマーと違ってtytonis skin装着時にしか選択項目に表示されない専用肩アーマー ローリングに合わせて少しだけ羽を開く