Noctua Swarm (Dante)Noctuaの増強: セカンダリ射撃はエイム先で15秒間8m範囲のパラグリムの群れを放ち、敵を沈黙させエネルギーを奪い仲間に分配する。
実際の挙動 セカンダリ射撃そのものに変化は無し セカンダリ射撃が消失した地点にパラグリムが飛び回るエリアを生成する効果 生成されるエリアの範囲は8mで持続は15秒 秒間500の確定切断付き切断ダメージを与える エリア内の敵の数毎に1秒2EN回復する 回復レートに上限があり秒間20が最大 EN回復バフを受けるには生成されたエリアの端から25m以内に居る必要がある
確かにパラグリムが飛び交うエリアを作ってはいるがパラグリムがヒットしてダメージを与えているわけではなくエリア内に居る敵全員同時に1秒ごとにダメージが発生する デフォでそれなりにオブジェクト貫通を持つので敵を多く巻き込む位置に置くのはちょっとだけ気を遣うかもしれない
エネルギー回復量と生成エリア範囲はmodの影響を受けないがEN回復バフ範囲は影響を受けるので範囲がどうしても必要になるか
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忘れてた 敵を沈黙させ~の記述通りbanshee3番みたいに生成エリア内の敵のアビリティ使用を封じる 生成エリアはfulminationでも広げられない 生成エリアの攻撃は本体のアビリティ扱いなのかnoctuaに積んだsecondary encumberや魔導書modの効果を発揮しない 生成エリアは表示されるがバフ受け取り範囲を示すものは無くバフ一覧にもEN回復レートしか表示されないので実際に回復してるのを見て受け取り確認する他ないか
banshee3番の範囲に入った時と同じようなスタンモーションもダメージ毎に誘発しモーション終了とスタン誘発の間隔が噛み合うような相手だと何も攻撃出来なくなる オバガ持ちはスタンしないがjuggernaut等banshee3番ではスタンしない相手にもスタンが発生したので耐性付けるのを忘れたか固有の特徴なのかもしれない
ARCA PLASMORみたいな挙動するセカンダリ射撃で着弾地点に生成って意味わからん。近くに生成しようとすると複数巻き込めなくなるし、複数巻き込もうとすると明後日の方向に生成されるし、セカンダリ射撃はエリア生成用にしか使えなくなる。
今まで通り使いたい時は今まで通り使いエリア生成したいときは地形に撃てばいい。使い分ければいいだけだし何の問題もないのでは?
貴重なMOD枠を一つ使ってるのに普通にオルトファイアしたとき発動しにくいのがコストに見合わないって話じゃないかな。自分もこれ使うならEnergyNexusでいいやってなった。