名前なし
2025/08/24 (日) 18:54:46
33c9e@a6482
範囲のために2つMOD枠持ってかれて、4番増強は外すと流石にデュプリケートならともかくインフルでは火力出づらいから泣く泣くRapid Resilience外したけど、これ範囲盛りなら異常対策しなくてもなんか敵が目の前にいるならとりあえず1番してればRolling Guardよりはるかに長い無敵で凌ぎつつ攻撃できるのな…異常スタックのアイコンさえ見逃さなければ、とりあえずは致命傷になる前に防げる
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2つの意味で検証をおねがいしたいんだけど、nezhaを移植したら異常を防げないかな?あと1番の時にカッコよく炎の軌跡って出るかな?正直カッコ良く炎が出てくれるなら状態異常が防げなくても採用したい
①範囲盛りならCCを採用したいので、Fire walker自体はむしろ威力不要で手軽に異常対策出来て足も速くなると個人的には色んなフレームに付けてるほど便利で、愛用してるぐらいだけど範囲が影響しないのが勿体ないのでこのビルドでは不採用…
ただ、同じカリバーなら4番を増強無しで毒磁気にしてデュプリケートしつつホットショットも入れたダッシュ速度極振り型では採用してる Nova移植増強ほどではないけど多少の敵をスルーして走り抜けるだけで結構な時間スタックを増加・維持してくれるので、ホットショットとはかなり相性は良い
②地上のみを1番で滑走する際は全軌道上に軌跡が残る ただし、地上から上へ照準を向けて空中を滑走する時は振りかぶって剣を振る前までしか出ずほぼ残らず、空中から発動すると全く出ない
どうやら、Fire walkerは基本的に空中には地上や壁から足を一度付けて離す動作が開始してから終了するまでしか軌跡が出ないらしい(バレットジャンプが一番分かりやすい、後はウォールジャンプ等)
例外的にバレジャンのみ空中から動作を開始しても軌跡がバレジャンの開始地点≒空中から生える 後は1番の場合、空中→地上→空中と移動した場合は一瞬足をつけた地上からわずかな距離だけ空中に軌跡が残る
検証ありがとう!接地中ならカッコよく軌跡が出るのね。じゃあ採用アリだな・・・(笑)
異常を見逃さないなら面倒だけどその時オペレーターになれば大体の状態異常は問題無いんじゃない?