名前なし
2025/01/25 (土) 23:19:19
5fd77@61798
範囲内の敵をCCで拘束してても止まったりそもそも敵がいないのに止まったり…なんちゅー不安定なミッションや
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敵がいなくても〜はフライヤーの復活ポッドが何故かちゃんとした敵として判定されてて無敵時間もあるからそこそこ討ち漏らしがあるんですね!何で?(威圧)
タイマーを止めないのは単なるCCならなんでもいいわけじゃない 傍受でもそうだけどラグドール状態になっている敵は占拠判定を持たないからラグドール化を伴うCCでないとタイマーを止められる 敵が居ないのに止まるのはアンダイングフライヤーの死亡時に残るスポーンポッド