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祭壇防衛 / 160

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160
名前なし 2025/01/25 (土) 23:19:19 5fd77@61798

範囲内の敵をCCで拘束してても止まったりそもそも敵がいないのに止まったり…なんちゅー不安定なミッションや

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  • 161
    名前なし 2025/01/26 (日) 07:30:50 06304@f1890 >> 160

    敵がいなくても〜はフライヤーの復活ポッドが何故かちゃんとした敵として判定されてて無敵時間もあるからそこそこ討ち漏らしがあるんですね!何で?(威圧)

  • 162
    名前なし 2025/01/26 (日) 07:43:08 修正 aaef4@381a9 >> 160

    タイマーを止めないのは単なるCCならなんでもいいわけじゃない 傍受でもそうだけどラグドール状態になっている敵は占拠判定を持たないからラグドール化を伴うCCでないとタイマーを止められる 敵が居ないのに止まるのはアンダイングフライヤーの死亡時に残るスポーンポッド