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KOUMEI

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名前なし
作成: 2024/10/03 (木) 08:13:11
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816
名前なし 2025/05/22 (木) 16:51:40 f6d91@39d7a

TEMPLE1番が4番で拘束中の敵に当たるようになったけど多段ヒットはしない。

817
名前なし 2025/05/25 (日) 23:53:17 36327@decd1

皆はKOUMEIの武器3種は何にしてる? 自分は火炎Burston冷気DualToxocyst毒Mireに電気センチネルで自前でお題こなせるようにしてる

818
名前なし 2025/05/26 (月) 00:13:59 63de2@1bd45 >> 817

課題は4番とパッシブと布告バフあるからあんまり気にしてないけど、基本はstrun、dual toxocyst、okinaかな 気分でcedo持って行く

819
名前なし 2025/05/26 (月) 00:33:46 2bb44@57c17 >> 817

cedo→属性とヘッショ akarius→雑に範囲焼き 近接→ライフル持たないのを補うために足が早くなるやつから好きなの 自分はこんな感じ

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名前なし 2025/05/26 (月) 01:12:09 修正 5e150@b56f4 >> 817

手数の腐食磁気インカBurston 1撃の感染インカLex 範囲殲滅用常時6倍インフルXoris センチを氷ビームにして足りない属性は1・4番で補うスタイル。まれにBurstonはBoarになる

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名前なし 2025/05/26 (月) 12:31:42 fdaa6@93058 >> 817

SCOURGE PRIMEとDESPAIRとNIKANA PRIME。ある程度の雰囲気重視しつつセカンダリと近接は割とちょこちょこその時の気分次第で変えてるからそこまで拘ってはないけれど

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名前なし 2025/05/26 (月) 20:30:20 cdebd@c2742 >> 817

セカンダリはヘッショ用インカーノンKUNAIで近接がコーダHIRUDO、プライマリは気分かなぁ……布告が貯まって明らかにキル数が上がり始めるのが分かる時が良いよね

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名前なし 2025/05/26 (月) 22:11:47 修正 5e150@b56f4

やっぱり使うほど思うけど、なんていうかDanteとかみたいに一人で全部終わらせたりする感じのいわゆる強フレームではないけど、最低限ほしいところは一通り揃っているオールマイティだよな。単体だと強烈な火力がないから戦える武器は必要だけど、別にアビとかに武器依存がないから極論何でもいい。初期から鋼まで常にアップデートされるMODに適性があって一生強くなれる。火力頭打つかと思えばオペもサポートする万能強化な布告もあってまさにwarframe総なめして遊んでるって感じ

826
名前なし 2025/05/27 (火) 19:12:18 修正 6b84a@dbf61

KOUMEIの外見作るのタノシイ…前はブルーグリーンにして初音ミク風にしてたけど、白黒ピンクで地雷系にするのも良かった……
KOUMEI prime When?

827
名前なし 2025/05/27 (火) 23:59:24 650c0@5ca09 >> 826

KOUMEIのファッションフレーム、中々悩ましいんだよなぁ...Primed Soon...(ヘルメットやスキンも欲しい所

846
名前なし 2025/10/31 (金) 12:28:42 e037e@21072 >> 826

体紫、髪赤もなかなか…

828
名前なし 2025/06/01 (日) 01:20:59 cdebd@c2742

二番増強で布告の重ね増しややり直しがずっと早くなったのが想像以上に効いてる。チミの事だよ、ヘッショ課題くん。

829
名前なし 2025/06/29 (日) 10:25:47 63de2@bec62

citrineシグナ、konmeiだと基本位置が顔の前すぎるんだけど位置0にすると耳みたいになって可愛い

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名前なし 2025/07/11 (金) 08:20:40 6b84a@3ee73

実装されてからずっとkoumainなんだけど、やっぱスケーリングって楽しいや。(cyteとかオーグメントはあるけど)他フレームがミッション開始時で性能100%だけど、こいつは1000%にも2000%にもなれるのがいい…

832
名前なし 2025/07/23 (水) 18:22:14 83ab6@ab886

4番にHarrow移植したKoumei楽しい。
省エネながらシールド回復できて、なおかつ1番も多段ヒット。ダメージを与えずに拘束するので布告集めにも使いやすい。
直線状に範囲が伸びるおかげで周りを拘束しすぎず、遅延にもなりにくい。最高だ。

833

ごめんなさい、多段ヒットに関しては勘違いだったかも。

834
幸明以外out of眼中の知人がいる人 2025/07/28 (月) 03:19:15 a7af1@221ad

KOUMEI初っ端から作れるけど実際に初心者におすすめできるかというと他の選択肢(初期組&RHINO)と比べたらNO一択なんよな…祭壇防衛に籠ってる時間でRHINO作れるし 防御性能が3番以外だと消費重い4番のCCだけやし主導的に動こうとしても攻撃アビリティが設置系で動き回るミッションと相性悪いし KOUMEIの前にRHINOを作るのを勧めたい、とても

835
名前なし 2025/07/28 (月) 04:24:30 6c1e0@d225f >> 834

性能よりも見た目やバックボーンで選んだっていいじゃない。KOUMEIで遊んでてどうしても攻略が厳しい…と泣きついてきてからアニキの魅力をアピっても遅くない。

836
名前なし 2025/07/28 (月) 05:50:02 856fc@7d3c5 >> 834

高火力高耐久でド定番のRHINO兄貴は間違いなくオススメ出来るけど序盤から定番以外に変わり種とかないかな?って模索してる初心者に簡単より敢えて難しめ(布告システムに慣れていけたりアビに依存しないPS向上も狙えるかもしれない)な選択肢があるのは中々良いと思うんだよね。性能だけで言いだしたらアジア鯖の中華野良みたいに偏ったフレームばっかりになっちゃうゾ

837
名前なし 2025/07/28 (月) 08:07:19 a7af1@221ad >> 836

流石に永遠と地球に篭り続けるのはどうかなと、ジャンクションもやらずに

840
名前なし 2025/07/28 (月) 17:22:12 856fc@7d3c5 >> 836

自分は初心者ちゃん本人が楽しめていればそれで良くて助言を求められたら教えたりはするけど…木主がそう思うなら本人にそう言えば良いんじゃない?人のプレイスタイルと遊び方なんて人それぞれだと思うけどね…

838
名前なし 2025/07/28 (月) 09:44:54 5e150@b56f4 >> 834

まぁRHINOの前に取るということはほぼ地球から出ないことになるわけだから当然と言えば当然ではある。でも祭壇防衛はKOUMEIだけじゃなくAMANATAやHIGASAも入ってるし。選択肢の一つとしてはいいとは思っている。気が向いた時に2~3回回してれば土星くらい迄には作成できるだろうし

843
名前なし 2025/09/13 (土) 23:14:32 9a750@5a558 >> 834

使い慣れてると忘れがちだけど超序盤のRHINOはIron Skinの付与量がカス過ぎるわりに剥がれる度にエネルギー要求してくるから1回発動したら当面維持できるOmamoriの方が硬いと思うんだな

853
名前なし 2025/11/06 (木) 18:15:23 29f26@7cb2b >> 843

これ過ぎてIGNISWとLESIONとかいう初心者御用達武器装備してた際にODMODやレアMODすらなくて本当にRoarも弱すぎて結局しばらくカリバーしか使えなかった記憶がよみがえる…Koumeiのほうが楽できるよ

841
名前なし 2025/08/02 (土) 05:06:09 cf464@c94fe

これ糸になんかくっついてる?と思ったら体のあちこちにくっついてる菱形のパーツをファンネルみたく飛ばしてたのか。かっけぇ…

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名前なし 2025/09/12 (金) 08:48:45 55044@088e2

enegynexus(秒間3エネ)+士気向上(秒間5エネ)+羨望の経済(アビ発動時90%の確率で次のアビコスト0)+熟練の戦士(アビ効率+45%)+バウンスバック(アビコスト25%返還)全部取った時の無限エネルギー気持ちいい どれだけ使っても無くならない アビリティジャンキーになっちまう

844
名前なし 2025/10/18 (土) 13:12:35 0ac82@9caad

耐久2時間後のKoumeiは最強 布告取り切るとジャンプがメトロイドみたいになって面白いよ

845
名前なし 2025/10/23 (木) 08:00:22 55044@df85b

パッシブ増強でサイコロ+1来てほしい

847
名前なし 2025/10/31 (金) 14:01:33 60ee3@44234 >> 845

増強で必ずひとつは6の目になるやつほしい。MOD名はIkasamaで。

848
名前なし 2025/10/31 (金) 19:54:04 224aa@becb8 >> 847

じゃあ代わりに1が2個出たらヘルス1で!IKASAMA & SEPPUKUでオリジナルモーションで腹切ってもろて

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名前なし 2025/10/31 (金) 20:08:32 55044@12c39 >> 847

ここまで極端なのはないだろうけどデメリット付き増強はマジで来そう

850
名前なし 2025/11/06 (木) 09:12:32 55044@19ab4
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名前なし 2025/11/06 (木) 10:21:34 3c65a@74a05 >> 850

既に紐で縛られてるフレームだから触手とも相性が良いんだろうなあ

852
名前なし 2025/11/06 (木) 16:25:14 51686@f2920 >> 851

いろんなプレイが楽しめそうだな

854
名前なし 2025/11/22 (土) 12:50:45 68389@8f598

SEVAGOTHみたいにDXスキン辺りで二番や四番辺りでダイス6が三つ出たら音楽流れないかしら

855
名前なし 2025/11/22 (土) 13:25:49 a6cfe@df845 >> 854

「「「ボタンを押せ!!!」」」

856
名前なし 2025/12/02 (火) 02:52:09 68389@8f598

二番増強が欲しい要素ドンピシャだったおかげで、今後の増強何するのって感じがある。

857
名前なし 2025/12/02 (火) 11:46:46 9b5e7@7d3c5 >> 856

サポート能力低いから3番増強でアフィ範囲内の味方にもある程度のお守り配れるようになる+αとかかねぇ

858
名前なし 2025/12/03 (水) 20:34:12 df01e@466e0

KOUMEI喋らなくなった?

859
名前なし 2025/12/25 (木) 13:24:51 b9dc2@50be4

いまだにパッシブのアイコンでプライマリとセカンダリの区別がつかない

860
名前なし 2025/12/25 (木) 18:35:24 b4cfb@4bf7f

2番の時の「定めは」が「相模原」に聞こえる呪いをみんなにもおすそ分けしてあげよう

861
名前なし 2025/12/26 (金) 22:03:40 ea8c4@dfdf0

4番アビリティを使用するタメ中にブラインドなどを喰らうと手にヒモが絡まったままになって再度ちゃんと発動するまで武器が全部使えなくなっちゃうので気をつけて下さい

862
名前なし 2025/12/26 (金) 22:24:04 33c9e@a6482 >> 861

あやとり中に閃光食らってキャッ><して手に糸が絡まるの、字面だけだとなかなかドジっ子カワイイ

863
名前なし 2026/01/04 (日) 16:42:06 68389@8f598

全部解放した訳じゃ無いけど、タウロンストライクじゃ二番のキルカウントされてなくてすごく悲しい

864
名前なし 2026/01/04 (日) 22:19:41 修正 317f6@63cc5

チャレンジ目標で、一部のインカーノン(lato、DualToxocyst、Sycarus、bronco)は跳弾がHSになるので、それ使うと空中にいる時とHSの2つの課題は楽に終わらせやすいけど、スライディング課題を楽に終わらせる何かいい方法ないかなぁ・・・ 20m以上とウォールラッチのも地形によってはしんどいし何かいい方法ない?

865
名前なし 2026/01/04 (日) 22:49:54 修正 30e91@ec264 >> 864

シラス枠にAeroVantege入れるのオススメ スライディング入力してるとエイムグライド中ずっとスライディング判定になるから結構楽になるよ

869
名前なし 2026/01/05 (月) 02:13:22 317f6@63cc5 >> 865

AeroVantageのかわりに自分はBoreal's Anguish入れてるよ。エイムグライド中にスライディング入力するとスライディング判定になるってマジ?良い情報ありがとう

866
名前なし 2026/01/04 (日) 23:08:21 修正 f721e@9aad5 >> 864

スライディングはそれこそスライディングしてる間にインカーノンの超火力で敵を吹き飛ばせばいい
20m以上はオペでロックダウンで足止めして20m離れればいいんじゃないすかね 必要ならVoidSlingで敵を遠くに吹き飛ばしたり
どこでもウオールラッチしたいってならランディングクラフトでメディタワーを展開するといい 5分毎に何もない平地に最低限の足掛かりは作れる

867
名前なし 2026/01/05 (月) 00:06:34 ca492@f905e >> 866

これはゲームIQ高い

870
名前なし 2026/01/05 (月) 02:25:10 修正 317f6@63cc5 >> 866

距離取るのは4番とかでも問題ないけど、物理的に距離が取りにくいグネグネしたMAP(金星とか火星とか)で引いた時が辛くて・・・ これは完全に自業自得なんだけどしゃがみを多ボタンマウスの人差し指側で行なう配置にしてるせいでスライディング射撃がほぼ出来ない。これを機に中指側で操作するボタンと登録入れ替えて慣れるしかないか・・・ W(前進)押しながらCtrl(しゃがみ)押すのも指吊りそうなんだけど皆どんなキーアサインにしてるんだろう

871
名前なし 2026/01/05 (月) 02:31:09 8a823@e23d2 >> 866

Wを左手中指で押してると思うけど、その状態で左手小指第二関節で押せない? キーボードにもよるだろうけど小指の付け根で押しても良いかもしれない 後はマウスだけじゃなくてキーボードもエルゴノミクスデザインのもの使うと(慣れれば)押したいキーが無理なく押せる

873
名前なし 2026/01/05 (月) 02:39:25 317f6@63cc5 >> 866

エルゴノミクスと聞いて、それ風にキーボードをちょっと時計周りに右回転させたらCtrl押しやすくなってびっくりした。ありがとう

872
名前なし 2026/01/05 (月) 02:33:49 224aa@10a90 >> 864

20m以上はブーメラン投げてのチャネボム+インフルでサクッと終わるからおすすめ。Xorisをてばなせねぇぜ

874
名前なし 2026/01/05 (月) 02:45:25 317f6@63cc5 >> 872

4で縛ってチャネボム楽そう。Rush枠にBoreal's Anguish入れてたりCedo使ってるせいで移動速度に難あってPraedos装備してるけど、ブメにDispatch Overdrive入れたらなんとかなるか・・・?

875
名前なし 2026/01/05 (月) 09:36:19 224aa@10a90 >> 872

インフル自体の射程が20m地形無視だからブーメラン射程と合わせて20m+飛距離+爆発範囲まで問答無用で届くので無理に拘束とかせんでも軽々20m以上行くわよ

876
名前なし 2026/01/12 (月) 11:24:41 317f6@63cc5

3の倍数が出たときだけアホになる増強とかこないかなぁ

877
名前なし 2026/01/12 (月) 18:12:49 a6cfe@50cef >> 876

あなたの中でそういう古いネタが流行ってるの?

878
名前なし 2026/01/12 (月) 23:03:05 24dad@a5414 >> 877

それを右から左に受け流す~

879
名前なし 2026/01/17 (土) 17:57:05 15f04@76dde

お守りってパーシステンス積んだ時、例えば1秒以内に500×10ダメージ貰った場合
①軽減後の500ダメージ1回だけ判定がある
②無効化されてるダメージ分も含め10回判定がある
どちらなのでしょうか?

880
名前なし 2026/01/17 (土) 21:41:36 修正 224aa@10a90 >> 879

質問の意図がわからんが、ダメージのたびにOmamori判定はあるし、1回発動したら以降一定時間消費無しだから3秒の間は発動しないが・・・?ダメージ無効効果だけなら発動はするはずだが

881
名前なし 2026/01/18 (日) 03:10:53 15f04@76dde >> 880

3秒クールタイムの事完全に失念していました。回答ありがとう御座いました。

882
名前なし 2026/01/26 (月) 18:53:33 55044@e1d72

使用率60%超えでkoumeiが使用率最高でした。今年もよろしくkoumeiちゃんということで