KOUMEI
鋼カスケ亀裂行くと布告貯められるしムダにタフなセンチュリオンをすぐ吹き飛ばせて爽快だな 忙しすぎて布告の中身を確かめたりする暇が無いのが欠点
もろちん布告ごとにダメ上がる性能値はデュヴィリ外じゃ働かないせいで、基礎ダメ・速度・クリ率クリダメ上げる布告来ないとセンチュリオンへのダメは上がらんがそれでも貴重なアンプ強化枠でいいぞ。
フィニッシャー布告があまりにも目障りで増強来ても二番移植したまま....
増強MODのomikuji'sfortuneってどこにあるんですかね?心優しいテンノ!教えてくれ!!
ヘクシスかロカの地位提供品、別シンジケートならチクショー!!って叫びながら地位上げてもろて
チクショー!!!!!
布告溜めやすくなった結果KOUMEI自身だけじゃなくてオペが結構なバケモノになって笑う。デュビリ以外で布告付きオペ振り回せるの中々の無法だな
ただの愚痴だけどkoumeiとかのjedo以降とかのフレーム最低保証あるからってドロップしょっぱすぎて辛い
一部位が確定で落ちるけど何かに猛烈に偏りかねないのと交換で何とかしようとしたらポイント集まり切りそうなとこでボロボロドロップし始めるのとどっちがいいんでしょうね なんでどっちかしかねぇんだいつまでもお前はよ(本音)
出たら出たで偏るしね。最近は実装すぐにHelminth食わせる分も作る前提で周回するからある意味気楽ではあるんだけども、もうちょい出て欲しいね
何となく昔のメール読み漁ってたら感染体登場クエクリア時のメールで名前見つけてビックリした。初期の頃から実装予定自体はあったのかな(既出の話題だったらごめん)
挟んでおいたよ
月島さんのおかげじゃないか
最近の日本文化に明るいDEにしては日本っぽくない名前だなと思っていたが、かなり初期から決まってた名前だったのか
たぶん後から文面が書き換えられてるやつ……(そもそもがシータスすらない頃からあるクエストだし)
ここのコメみて確認したら本当だった。祭壇防衛の内容にも言及してるし、後から変更したんだろうね。
これが永遠主義理論か。 今までピンとこなかったけど、今回のですごくイメージできるようになった
作り手側が超便利な設定やな🤔
それは割とそう
便利すぎて醒めやすいので、適度に使うか、そもそも主人公側がガンガン介入する方式にするやつだね
グリニアからシータスを守れたのも…感染体を倒せたのも…全部Koumeiさんが居たからじゃないか…!
天空を切り裂く一筋の光…KONZUに成り代わったASHが放つ祝砲が光の粒子となってKOUMEIとYARELIの元へ降り注いだ…
キンタマウェイキャノン‼︎(謀反)
TEMPLE1番が4番で拘束中の敵に当たるようになったけど多段ヒットはしない。
皆はKOUMEIの武器3種は何にしてる? 自分は火炎Burston冷気DualToxocyst毒Mireに電気センチネルで自前でお題こなせるようにしてる
課題は4番とパッシブと布告バフあるからあんまり気にしてないけど、基本はstrun、dual toxocyst、okinaかな 気分でcedo持って行く
cedo→属性とヘッショ akarius→雑に範囲焼き 近接→ライフル持たないのを補うために足が早くなるやつから好きなの 自分はこんな感じ
手数の腐食磁気インカBurston 1撃の感染インカLex 範囲殲滅用常時6倍インフルXoris センチを氷ビームにして足りない属性は1・4番で補うスタイル。まれにBurstonはBoarになる
SCOURGE PRIMEとDESPAIRとNIKANA PRIME。ある程度の雰囲気重視しつつセカンダリと近接は割とちょこちょこその時の気分次第で変えてるからそこまで拘ってはないけれど
セカンダリはヘッショ用インカーノンKUNAIで近接がコーダHIRUDO、プライマリは気分かなぁ……布告が貯まって明らかにキル数が上がり始めるのが分かる時が良いよね
やっぱり使うほど思うけど、なんていうかDanteとかみたいに一人で全部終わらせたりする感じのいわゆる強フレームではないけど、最低限ほしいところは一通り揃っているオールマイティだよな。単体だと強烈な火力がないから戦える武器は必要だけど、別にアビとかに武器依存がないから極論何でもいい。初期から鋼まで常にアップデートされるMODに適性があって一生強くなれる。火力頭打つかと思えばオペもサポートする万能強化な布告もあってまさにwarframe総なめして遊んでるって感じ
KOUMEIの外見作るのタノシイ…前はブルーグリーンにして初音ミク風にしてたけど、白黒ピンクで地雷系にするのも良かった…… KOUMEI prime When?
KOUMEIのファッションフレーム、中々悩ましいんだよなぁ...Primed Soon...(ヘルメットやスキンも欲しい所
体紫、髪赤もなかなか…
二番増強で布告の重ね増しややり直しがずっと早くなったのが想像以上に効いてる。チミの事だよ、ヘッショ課題くん。
citrineシグナ、konmeiだと基本位置が顔の前すぎるんだけど位置0にすると耳みたいになって可愛い
実装されてからずっとkoumainなんだけど、やっぱスケーリングって楽しいや。(cyteとかオーグメントはあるけど)他フレームがミッション開始時で性能100%だけど、こいつは1000%にも2000%にもなれるのがいい…
4番にHarrow移植したKoumei楽しい。 省エネながらシールド回復できて、なおかつ1番も多段ヒット。ダメージを与えずに拘束するので布告集めにも使いやすい。 直線状に範囲が伸びるおかげで周りを拘束しすぎず、遅延にもなりにくい。最高だ。
ごめんなさい、多段ヒットに関しては勘違いだったかも。
KOUMEI初っ端から作れるけど実際に初心者におすすめできるかというと他の選択肢(初期組&RHINO)と比べたらNO一択なんよな…祭壇防衛に籠ってる時間でRHINO作れるし 防御性能が3番以外だと消費重い4番のCCだけやし主導的に動こうとしても攻撃アビリティが設置系で動き回るミッションと相性悪いし KOUMEIの前にRHINOを作るのを勧めたい、とても
性能よりも見た目やバックボーンで選んだっていいじゃない。KOUMEIで遊んでてどうしても攻略が厳しい…と泣きついてきてからアニキの魅力をアピっても遅くない。
高火力高耐久でド定番のRHINO兄貴は間違いなくオススメ出来るけど序盤から定番以外に変わり種とかないかな?って模索してる初心者に簡単より敢えて難しめ(布告システムに慣れていけたりアビに依存しないPS向上も狙えるかもしれない)な選択肢があるのは中々良いと思うんだよね。性能だけで言いだしたらアジア鯖の中華野良みたいに偏ったフレームばっかりになっちゃうゾ
流石に永遠と地球に篭り続けるのはどうかなと、ジャンクションもやらずに
自分は初心者ちゃん本人が楽しめていればそれで良くて助言を求められたら教えたりはするけど…木主がそう思うなら本人にそう言えば良いんじゃない?人のプレイスタイルと遊び方なんて人それぞれだと思うけどね…
まぁRHINOの前に取るということはほぼ地球から出ないことになるわけだから当然と言えば当然ではある。でも祭壇防衛はKOUMEIだけじゃなくAMANATAやHIGASAも入ってるし。選択肢の一つとしてはいいとは思っている。気が向いた時に2~3回回してれば土星くらい迄には作成できるだろうし
使い慣れてると忘れがちだけど超序盤のRHINOはIron Skinの付与量がカス過ぎるわりに剥がれる度にエネルギー要求してくるから1回発動したら当面維持できるOmamoriの方が硬いと思うんだな
これ過ぎてIGNISWとLESIONとかいう初心者御用達武器装備してた際にODMODやレアMODすらなくて本当にRoarも弱すぎて結局しばらくカリバーしか使えなかった記憶がよみがえる…Koumeiのほうが楽できるよ
これ糸になんかくっついてる?と思ったら体のあちこちにくっついてる菱形のパーツをファンネルみたく飛ばしてたのか。かっけぇ…
enegynexus(秒間3エネ)+士気向上(秒間5エネ)+羨望の経済(アビ発動時90%の確率で次のアビコスト0)+熟練の戦士(アビ効率+45%)+バウンスバック(アビコスト25%返還)全部取った時の無限エネルギー気持ちいい どれだけ使っても無くならない アビリティジャンキーになっちまう
耐久2時間後のKoumeiは最強 布告取り切るとジャンプがメトロイドみたいになって面白いよ
パッシブ増強でサイコロ+1来てほしい
増強で必ずひとつは6の目になるやつほしい。MOD名はIkasamaで。
じゃあ代わりに1が2個出たらヘルス1で!IKASAMA & SEPPUKUでオリジナルモーションで腹切ってもろて
ここまで極端なのはないだろうけどデメリット付き増強はマジで来そう
KoumeiはHydroid移植が最高に向いてる。できれば増強込み。
まずHydroid移植は連打することでより価値が高まるアビだと思っていて、設置上限なし、ナリファイアに消されない、発動時に行動を阻害しない(ワンハンドアビリティと呼ぶらしい)特性があるので、射撃の前に、移動中に、リロード中に、とにかくばらまく運用をすると強い。 確定で腐食を、増強を入れるとアビ威力に応じて感染異常を付与するが、どちらも複合modがなく、この属性を作るのに武器mod枠を2枠使うことが一般的。これをアビリティ1回で2種類付与できる。この時点で相当優秀なうえ、よろけ効果があるので簡易的なCCとしても使える。また消費エネ25はCSに適性がある。
この強さを活かせるフレームは限られていて、エネルギーに余裕があること、増強を入れられるだけのフレームmodに余裕があること。 Koumeiはインペタスと布告でエネルギーに余裕が出やすく、2.3.4アビも強化する必要性がほぼ無いのでフレームmodに空きを作りやすくこの条件を満たせる。 また腐食異常で装甲値アップなど布告側にもシナジーがある。アルコンの欠片は緑Tau1枚程度入れて腐食スタックを上げるとさらに良い。Koumeiが持ち合わせていない攻撃的なアビリティであることも足りないピースを埋める役割を果たしてくれる。
感染腐食をアビリティでばらまけるので、武器のmodは火炎単、電気単など単一属性にすることで異常抽選を有利にし、dotの最大化も狙える。
ともかくHydroid移植が強い!これをうまく使えるのがKoumeiと言いたい!移植先はKoumei1番を推奨。悪くはないけどHydroid移植を超えられない。
既に紐で縛られてるフレームだから触手とも相性が良いんだろうなあ
いろんなプレイが楽しめそうだな
SEVAGOTHみたいにDXスキン辺りで二番や四番辺りでダイス6が三つ出たら音楽流れないかしら
「「「ボタンを押せ!!!」」」
二番増強が欲しい要素ドンピシャだったおかげで、今後の増強何するのって感じがある。
サポート能力低いから3番増強でアフィ範囲内の味方にもある程度のお守り配れるようになる+αとかかねぇ
KOUMEI喋らなくなった?
いまだにパッシブのアイコンでプライマリとセカンダリの区別がつかない
2番の時の「定めは」が「相模原」に聞こえる呪いをみんなにもおすそ分けしてあげよう
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フィニッシャー布告があまりにも目障りで増強来ても二番移植したまま....
増強MODのomikuji'sfortuneってどこにあるんですかね?心優しいテンノ!教えてくれ!!
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布告溜めやすくなった結果KOUMEI自身だけじゃなくてオペが結構なバケモノになって笑う。デュビリ以外で布告付きオペ振り回せるの中々の無法だな
ただの愚痴だけどkoumeiとかのjedo以降とかのフレーム最低保証あるからってドロップしょっぱすぎて辛い
一部位が確定で落ちるけど何かに猛烈に偏りかねないのと交換で何とかしようとしたらポイント集まり切りそうなとこでボロボロドロップし始めるのとどっちがいいんでしょうね なんでどっちかしかねぇんだいつまでもお前はよ(本音)
出たら出たで偏るしね。最近は実装すぐにHelminth食わせる分も作る前提で周回するからある意味気楽ではあるんだけども、もうちょい出て欲しいね
何となく昔のメール読み漁ってたら感染体登場クエクリア時のメールで名前見つけてビックリした。初期の頃から実装予定自体はあったのかな(既出の話題だったらごめん)
挟んでおいたよ
月島さんのおかげじゃないか
最近の日本文化に明るいDEにしては日本っぽくない名前だなと思っていたが、かなり初期から決まってた名前だったのか
たぶん後から文面が書き換えられてるやつ……(そもそもがシータスすらない頃からあるクエストだし)
ここのコメみて確認したら本当だった。祭壇防衛の内容にも言及してるし、後から変更したんだろうね。

これが永遠主義理論か。
今までピンとこなかったけど、今回のですごくイメージできるようになった
作り手側が超便利な設定やな🤔
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便利すぎて醒めやすいので、適度に使うか、そもそも主人公側がガンガン介入する方式にするやつだね
グリニアからシータスを守れたのも…感染体を倒せたのも…全部Koumeiさんが居たからじゃないか…!
天空を切り裂く一筋の光…KONZUに成り代わったASHが放つ祝砲が光の粒子となってKOUMEIとYARELIの元へ降り注いだ…
キンタマウェイキャノン‼︎(謀反)
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皆はKOUMEIの武器3種は何にしてる? 自分は火炎Burston冷気DualToxocyst毒Mireに電気センチネルで自前でお題こなせるようにしてる
課題は4番とパッシブと布告バフあるからあんまり気にしてないけど、基本はstrun、dual toxocyst、okinaかな 気分でcedo持って行く
cedo→属性とヘッショ akarius→雑に範囲焼き 近接→ライフル持たないのを補うために足が早くなるやつから好きなの 自分はこんな感じ
手数の腐食磁気インカBurston 1撃の感染インカLex 範囲殲滅用常時6倍インフルXoris センチを氷ビームにして足りない属性は1・4番で補うスタイル。まれにBurstonはBoarになる
SCOURGE PRIMEとDESPAIRとNIKANA PRIME。ある程度の雰囲気重視しつつセカンダリと近接は割とちょこちょこその時の気分次第で変えてるからそこまで拘ってはないけれど
セカンダリはヘッショ用インカーノンKUNAIで近接がコーダHIRUDO、プライマリは気分かなぁ……布告が貯まって明らかにキル数が上がり始めるのが分かる時が良いよね
やっぱり使うほど思うけど、なんていうかDanteとかみたいに一人で全部終わらせたりする感じのいわゆる強フレームではないけど、最低限ほしいところは一通り揃っているオールマイティだよな。単体だと強烈な火力がないから戦える武器は必要だけど、別にアビとかに武器依存がないから極論何でもいい。初期から鋼まで常にアップデートされるMODに適性があって一生強くなれる。火力頭打つかと思えばオペもサポートする万能強化な布告もあってまさにwarframe総なめして遊んでるって感じ
KOUMEIの外見作るのタノシイ…前はブルーグリーンにして初音ミク風にしてたけど、白黒ピンクで地雷系にするのも良かった……
KOUMEI prime When?
KOUMEIのファッションフレーム、中々悩ましいんだよなぁ...Primed Soon...(ヘルメットやスキンも欲しい所
体紫、髪赤もなかなか…
二番増強で布告の重ね増しややり直しがずっと早くなったのが想像以上に効いてる。チミの事だよ、ヘッショ課題くん。
citrineシグナ、konmeiだと基本位置が顔の前すぎるんだけど位置0にすると耳みたいになって可愛い
実装されてからずっとkoumainなんだけど、やっぱスケーリングって楽しいや。(cyteとかオーグメントはあるけど)他フレームがミッション開始時で性能100%だけど、こいつは1000%にも2000%にもなれるのがいい…
4番にHarrow移植したKoumei楽しい。
省エネながらシールド回復できて、なおかつ1番も多段ヒット。ダメージを与えずに拘束するので布告集めにも使いやすい。
直線状に範囲が伸びるおかげで周りを拘束しすぎず、遅延にもなりにくい。最高だ。
ごめんなさい、多段ヒットに関しては勘違いだったかも。
KOUMEI初っ端から作れるけど実際に初心者におすすめできるかというと他の選択肢(初期組&RHINO)と比べたらNO一択なんよな…祭壇防衛に籠ってる時間でRHINO作れるし 防御性能が3番以外だと消費重い4番のCCだけやし主導的に動こうとしても攻撃アビリティが設置系で動き回るミッションと相性悪いし KOUMEIの前にRHINOを作るのを勧めたい、とても
性能よりも見た目やバックボーンで選んだっていいじゃない。KOUMEIで遊んでてどうしても攻略が厳しい…と泣きついてきてからアニキの魅力をアピっても遅くない。
高火力高耐久でド定番のRHINO兄貴は間違いなくオススメ出来るけど序盤から定番以外に変わり種とかないかな?って模索してる初心者に簡単より敢えて難しめ(布告システムに慣れていけたりアビに依存しないPS向上も狙えるかもしれない)な選択肢があるのは中々良いと思うんだよね。性能だけで言いだしたらアジア鯖の中華野良みたいに偏ったフレームばっかりになっちゃうゾ
流石に永遠と地球に篭り続けるのはどうかなと、ジャンクションもやらずに
自分は初心者ちゃん本人が楽しめていればそれで良くて助言を求められたら教えたりはするけど…木主がそう思うなら本人にそう言えば良いんじゃない?人のプレイスタイルと遊び方なんて人それぞれだと思うけどね…
まぁRHINOの前に取るということはほぼ地球から出ないことになるわけだから当然と言えば当然ではある。でも祭壇防衛はKOUMEIだけじゃなくAMANATAやHIGASAも入ってるし。選択肢の一つとしてはいいとは思っている。気が向いた時に2~3回回してれば土星くらい迄には作成できるだろうし
使い慣れてると忘れがちだけど超序盤のRHINOはIron Skinの付与量がカス過ぎるわりに剥がれる度にエネルギー要求してくるから1回発動したら当面維持できるOmamoriの方が硬いと思うんだな
これ過ぎてIGNISWとLESIONとかいう初心者御用達武器装備してた際にODMODやレアMODすらなくて本当にRoarも弱すぎて結局しばらくカリバーしか使えなかった記憶がよみがえる…Koumeiのほうが楽できるよ
これ糸になんかくっついてる?と思ったら体のあちこちにくっついてる菱形のパーツをファンネルみたく飛ばしてたのか。かっけぇ…
enegynexus(秒間3エネ)+士気向上(秒間5エネ)+羨望の経済(アビ発動時90%の確率で次のアビコスト0)+熟練の戦士(アビ効率+45%)+バウンスバック(アビコスト25%返還)全部取った時の無限エネルギー気持ちいい どれだけ使っても無くならない アビリティジャンキーになっちまう
耐久2時間後のKoumeiは最強 布告取り切るとジャンプがメトロイドみたいになって面白いよ
パッシブ増強でサイコロ+1来てほしい
増強で必ずひとつは6の目になるやつほしい。MOD名はIkasamaで。
じゃあ代わりに1が2個出たらヘルス1で!IKASAMA & SEPPUKUでオリジナルモーションで腹切ってもろて
ここまで極端なのはないだろうけどデメリット付き増強はマジで来そう
KoumeiはHydroid移植が最高に向いてる。できれば増強込み。
まずHydroid移植は連打することでより価値が高まるアビだと思っていて、設置上限なし、ナリファイアに消されない、発動時に行動を阻害しない(ワンハンドアビリティと呼ぶらしい)特性があるので、射撃の前に、移動中に、リロード中に、とにかくばらまく運用をすると強い。
確定で腐食を、増強を入れるとアビ威力に応じて感染異常を付与するが、どちらも複合modがなく、この属性を作るのに武器mod枠を2枠使うことが一般的。これをアビリティ1回で2種類付与できる。この時点で相当優秀なうえ、よろけ効果があるので簡易的なCCとしても使える。また消費エネ25はCSに適性がある。
この強さを活かせるフレームは限られていて、エネルギーに余裕があること、増強を入れられるだけのフレームmodに余裕があること。
Koumeiはインペタスと布告でエネルギーに余裕が出やすく、2.3.4アビも強化する必要性がほぼ無いのでフレームmodに空きを作りやすくこの条件を満たせる。
また腐食異常で装甲値アップなど布告側にもシナジーがある。アルコンの欠片は緑Tau1枚程度入れて腐食スタックを上げるとさらに良い。Koumeiが持ち合わせていない攻撃的なアビリティであることも足りないピースを埋める役割を果たしてくれる。
感染腐食をアビリティでばらまけるので、武器のmodは火炎単、電気単など単一属性にすることで異常抽選を有利にし、dotの最大化も狙える。
ともかくHydroid移植が強い!これをうまく使えるのがKoumeiと言いたい!移植先はKoumei1番を推奨。悪くはないけどHydroid移植を超えられない。
既に紐で縛られてるフレームだから触手とも相性が良いんだろうなあ
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SEVAGOTHみたいにDXスキン辺りで二番や四番辺りでダイス6が三つ出たら音楽流れないかしら
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二番増強が欲しい要素ドンピシャだったおかげで、今後の増強何するのって感じがある。
サポート能力低いから3番増強でアフィ範囲内の味方にもある程度のお守り配れるようになる+αとかかねぇ
KOUMEI喋らなくなった?
いまだにパッシブのアイコンでプライマリとセカンダリの区別がつかない
2番の時の「定めは」が「相模原」に聞こえる呪いをみんなにもおすそ分けしてあげよう