KOUMEI
メカクレ球体関節ツインテギャンブラー巫女って属性盛り過ぎでは?と思ってたけどサーファーアイドルお姉ちゃん、人妻妊婦天使、股間モッコリ忍者と味付け濃いめのやつらばっかりだった…
加えて、Atlas=サンに匹敵する装甲値もある肉体派巫女さんにもなれそうなのがまたねぇ…「エイドロンに振り落とされてもびくともしねぇ!鉄骨巫女はタフネス設計!」
そこに筋肉モリモリマッチョwarマンのシールド姐さんも追加で
布告の挙動検証したいんだけどランダムだから検証カロリー高いんだよなぁ…弱点ヒット時毒異常が、例の「発生源が不明なダメージ」扱いでフォーティファイアが起動してオバガ貼ったりできるのは海外動画で見た。こういう怪しい挙動は結構眠ってそうで調べるのは面白そうなんだけどね…シミュラクラは布告選択できるようになってくんないすか…
消費エネ増みたいなデメリットありでいいからサーキットみたいに複数の布告から選べる増強くださいDE
久しぶりに使ったけど楽しいな。2番はもう少し全体的に楽にしてくれ
ナイトメア祭壇防衛でパールが100貯まったから曲交換したが三味線が良い味だしてる。こりゃ中毒しそうだなぁ(オマエノウンメイヲシッテイル
オマモリの攻撃無効はオーバーガードにも有効なんやな HILDRYNみたいなシールド耐久型にも相性がいいね
Omamoriは回復として見ても防御として見ても有能で、影響するのも威力のみ、場合によっては威力すらいらないのほんと有能移植
1番にpillage移植がかなり使い勝手良かった
足立レイが好きなので
センチネルのから揚げスキン実装はよ
次回の増強内定したらしいけど、何が来るんだろうね
無難そうなのは3番使用時または消費時に分隊にプラスの影響を及ぼすようになる増強とか1,4番がX種以上の状態異常を持った敵に追加効果を発揮する増強あたりか サイコロの目が456しか出なくなるパッシブのグラ賽増強とか来たら声出して笑う
これもまた運命…(イカサマしながら)
2.3.4.5の目が除外される、みたいな博打増強ならあり得る…のか?
通るかっ………! こんなもん…!
パッシブじゃなくてパッシブと連動した1番増強だったけどマジでイカサマダイスだった
2番fortuneからの1番fate 3番destiny 4番doomあたりでまとめてくれると覚えやすくてタスカル
増強がちゃんと強いことを祈る。redditで「4番中の相手を倒すとドロップ率アップとか?」ってコメント見て割とあり得そうだなと感じて既にビビってる…danteは強いからエネ増加増強で何も言われないけど使用率低めのkoumeiにドロップ率がどうとかユーティリティ系増強出してくれるなよ本当に
増強、適当に翻訳ぶっこんで見たら一番増強で『パッシブ中の武器で6キルしたら次必ず強化紐確定』でいいのかしら。状態異常系布告の条件大分緩くなるわね。
パッシブ武器で6キルするごとに6の目が確定するサイコロを1つ獲得 1番長押しで確定サイコロを使った1番を発動し確定サイコロを全て消費する
長押しで ってことは短押しで通常版と使い分けられるのは地味にいい仕様だね。当たりの1番は強いは強いんだけど増強1枠分の価値があるかは…使ってみないと分からないかも
確実に当たりが出ないと困るような立ち回りはしないのが基本になってるからなぁ 1番単独でキル取っていくビルドに出来るかと言えば増強発動のためには指定武器によるキルの必要もあるわけだし
そういや同じアプデでnidus2番が増強なしでリキャスト可能になるんだったな 集敵でパッシブに指定された武器のキルも取りやすくなるしラグドール相手の1番多段ヒットも簡単になる しかし増強発動する為のキルに困ってないなら結局多段ヒットにも頼らないし布告のお蔭でキルに困るシーンも浮かばないのは否めないか
三番とは言わないからイカサマダイスを四番でも使わせてくれぇ
Kumihimo Loading (Koumei)Kumihimo 増強: Koumeiのパッシブの影響を受けた武器で6回キルを行うと必ず6の目を出すダイスを得る。 長押しで強化されたKumihimoを発動しダイスを消費する.
ダイス獲得に必要なキル数はアビリティ効率の影響を受ける 効率160%まで上げると最低値の2になる ついでに1番はアルケインスカルプターの対象でもある パッシブ指定武器であってもdotによるキルではカウントされない
まだ鋼700Lv帯くらいまでしか潜れない初心者だけど、告知段階で"CO系統めっちゃ発動出来るやん!!!おにつええええ!!!!"ってなってたけど実際来てみると1枠喰われるってのがかなりキツかったな、でも全然面白そうだからもっと開拓したい
異常系布告が来るまで温存しておいて来たらイカサマ、が分かりやすく便利だけど1枠割くのかと言われると悩ましいね。Umbraセット使わない限りMOD枠には余裕のあるフレームではあるけども
増強はサイコロトークン的なのを貯めるようにして、1.2.3.4番それぞれでトークン消費量が変わるようにしてくれれば全アビでイカサマできるかつある程度バランスも取れるのになぁというチラ裏
とても面白いけどホスト移行時に布告全部消えるのがかなり辛い。せめて秒数だけでも初期の5秒に戻してくれないかな~~~なんて
増強ちゃんと強くていいわね。D30の1番は威力100でもエネ25で撃てる750だもんなスカルプター対応してBRもいれて・・・ってやると威力300見えるから2000越えを25どころか10代で撃てるわけだし最大エネもほぼいらんレベルだなこれ。異常布告も楽々。まぁダイス用意できる武器が大前提で、ボスとかには使えないのがなのがネックだけど
強いっちゃ強いけど、前提条件と欠点に釣り合うほど強くない。Mag移植で多段ヒットさせたところでなぁ…となる悲しみ
強化一番は割と途方もない火力が出てるアビじゃなかった?
このゲームってアビリティか武器のどちらかに特化させた方が使い勝手が良いのに、条件と強化がチグハグでロマン砲の域を出ない…という意味での釣り合いが取れない。この条件なら1234全部のアビリティでイカサマ出来るような効果の方が良かったじゃんって…
「このゲームってアビリティか武器のどちらかに特化させた方が使い勝手が良い」←全然そんなことなくて笑ってしまった。たかが増強にお手軽条件で無敵×視線判定無しのAoE×永続バフ重ね掛けを付与するわけないでしょw
まぁ言いたいことはわかるよ。武器で10~30体ぶちのめしてようやく1発打てるだけだから、MOD1枠使ってまでか?と言われるのは理解できる。でも、KOUMEI1番の強化としては妥当というか、むしろちょい強めの調整だと思うんだよね。そりゃ100%殺せるSevagothとか、全部しばけるGaraとか、全部それでいいスラム猿とか、Toridインカでええやんと言われたらそらそうよとしか言えなくなるけど
英wiki見たらダイス合計30の時だけ、25xダイス数という通常のダメージ計算が2750x30と100倍以上に上がってるみたいよ
えぇ・・・なにそれこわい。EN20切りのアビで出していい火力ではなくない?バグなんかな
30の時だけなら大当たりとして仕様にしてるんじゃないかな。しかしdagath4番の30000を超えるの凄いな…もしかしてアビ威力は2750を基礎として掛かるのかな?アビ威力300%で247,500にもなるが…流石にないか
枝だけどシミュラクラムで鋼230ヘビガン相手に試してみて、100倍になってもそれほど大したことなくてちょっと悲しくなった。威力が100倍超になるのはレティクルに向かいまっすぐ飛んでいく半径3mのあたり判定を持つ星の部分ね。扱い方がおかしいのかな・・・
あっソウナノ😢増強入れて条件も満たさなきゃいけないと思うとやっぱり厳しいね
30の時じゃなくて6の目が3つ以上のshadow's trinity発動時じゃねーかな
あ、本当だ。勘違いしてた
jade starがこれまた気持ちいいフレームだけどもsarynが強くて泣く
順当にいけば来年春〜夏にはDXスキン来るかな。日本モチーフだしkawaii系で来てほしいけどチラつくyareli…
幽霊とか妖怪モチーフもいけそうだし、運絡みの糸使いで神話チックな感じなのも見てみたいな Yareliのは海洋生物モチーフとしては好きなデザインではあるんやけどな…
巫女がありならメイド服来てほしい。zatoモーションで喫煙させたい。
神話ならエジプト風かねぇKOUMEIちゃんって和製木乃伊こと即身仏が如きボディの持ち主だし古代エジプトではサイコロを使った占いもあったそうだし
ギャンブル×和風で花魁とかもありそう、ものすごく豪華なヘルメットを期待
花魁・・・DX・・・Khora・・・
布面積減らすのは解釈不一致だけどいざ来たら喜んじまう自信があるぜ
花魁DXはブラボに出てきそうなあのバケモノを思い出しちゃうわね…
逆に洋人形になるってのはどうよ
HS時毒異常の布告が発生源不明ダメージでフォーティファイアを起動することは知ってたけど、腐食ダメ追加とクリ時冷気のどっちか(両方?)でも機能してるっぽい?爆発異常武器しか持ち合わせてなかったからdotが悪さしてた線も捨てられないけど…
布告には結構不明ダメージになってるもの多いんだよね。他にはVenatoP持っとくとTau異常ばら撒けるとかもある。
これも不明ダメージで発生するんだったね。ただでさえ強い布告がバグと合わさって文字通り無法な強さになるんだけど、布告がランダムだからかあまり話題にならないのが悲しい…
布告を単体で試すのが実質不可能だからね・・・シミュでは選んでON/OFFさせてほしいところだよな
2番チャレンジ達成したら難易度に応じてポイント獲得、布告一覧から選んでアクティブ化する仕様だったら最高なんだけどね
prime化でヘルス装甲シールドエネ全部111ずつ増加して移動速度1.1にならないかな? →(frost Pを見る) 無理かぁ…… →(atlas Pを見る) いけるかもな……
順で言えばあと7つ先か…速度1.11、ヘルス装甲456、エネシールド+111にベット
シミュラクラ検証、ごく一部布告のみなので参考までに。 フィニッシャー時周囲に火炎ダメージ布告もフォーティファイア、tau異常起動確認。ちなみにマーシレスもスタックする。 5回ショットで火炎玉は直撃では何もなし、火炎dotでフォーティファイアのみ起動、tau異常はなし。 HS時毒異常もフォーティファイア、tau異常起動。 ヘビー攻撃に腐食ダメ追加もフォーティファイア起動。 マガジン100%アップ電気ダメ追加は影響なし。
傾向としては、追加ダメやダメージの新たな発生源(HS時毒異常など他のフレームでは再現できないダメージ発生起因)は発生源不明になってる感じなのかな。リロード次の弾のダメアップなど単なるバフでは変な挙動は確認できなかった。 検証しきれてない他の布告でも発生源不明ダメージである可能性が十分にあるので、koumei使うならvenatoP、AWガンにフォーティファイア入れるのは大いにアリ。多くの布告でオバガ獲得、tau異常付与を気軽にできすぎる。見逃してDE。
先月ダメージの仕組みのコメ欄に書いたけどまとまってるページあるよ 確認済みと書いてあっても要検証ではあるけど 英wiki Unattributed Damage
読んできた。不明ダメージによって発生したダメージで別の効果も二次的に発生すると予想はしてたけど思ったより複雑だった…パックスシーカーまで発動するのは笑った。カオスすぎる
なんだかコウメイの布告 恐ろしい大当たりがない気がします 布告120でカンスト 44種類で 恐ろしい大当たりの名前がありませんでした バフ欄にもありませんでした 詳しい方 教えてください😨 コンテージョンでキャッキャしたかったのに
このページの格納されたテーブルとその根拠となるup37のパッチノートには恐ろしい大当たり/Fearsome Bonanzaの記述があるが英wikiのkoumeiのページには無い だから意図通りの仕様かどうかは解らないが出てこないのが現実なんじゃない
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加えて、Atlas=サンに匹敵する装甲値もある肉体派巫女さんにもなれそうなのがまたねぇ…「エイドロンに振り落とされてもびくともしねぇ!鉄骨巫女はタフネス設計!」
そこに筋肉モリモリマッチョwarマンのシールド姐さんも追加で
布告の挙動検証したいんだけどランダムだから検証カロリー高いんだよなぁ…弱点ヒット時毒異常が、例の「発生源が不明なダメージ」扱いでフォーティファイアが起動してオバガ貼ったりできるのは海外動画で見た。こういう怪しい挙動は結構眠ってそうで調べるのは面白そうなんだけどね…シミュラクラは布告選択できるようになってくんないすか…
消費エネ増みたいなデメリットありでいいからサーキットみたいに複数の布告から選べる増強くださいDE
久しぶりに使ったけど楽しいな。2番はもう少し全体的に楽にしてくれ
ナイトメア祭壇防衛でパールが100貯まったから曲交換したが三味線が良い味だしてる。こりゃ中毒しそうだなぁ(オマエノウンメイヲシッテイル
オマモリの攻撃無効はオーバーガードにも有効なんやな HILDRYNみたいなシールド耐久型にも相性がいいね
Omamoriは回復として見ても防御として見ても有能で、影響するのも威力のみ、場合によっては威力すらいらないのほんと有能移植
1番にpillage移植がかなり使い勝手良かった
足立レイが好きなので
センチネルのから揚げスキン実装はよ
次回の増強内定したらしいけど、何が来るんだろうね
無難そうなのは3番使用時または消費時に分隊にプラスの影響を及ぼすようになる増強とか1,4番がX種以上の状態異常を持った敵に追加効果を発揮する増強あたりか サイコロの目が456しか出なくなるパッシブのグラ賽増強とか来たら声出して笑う
これもまた運命…(イカサマしながら)
2.3.4.5の目が除外される、みたいな博打増強ならあり得る…のか?
通るかっ………! こんなもん…!
パッシブじゃなくてパッシブと連動した1番増強だったけどマジでイカサマダイスだった
2番fortuneからの1番fate 3番destiny 4番doomあたりでまとめてくれると覚えやすくてタスカル
増強がちゃんと強いことを祈る。redditで「4番中の相手を倒すとドロップ率アップとか?」ってコメント見て割とあり得そうだなと感じて既にビビってる…danteは強いからエネ増加増強で何も言われないけど使用率低めのkoumeiにドロップ率がどうとかユーティリティ系増強出してくれるなよ本当に
増強、適当に翻訳ぶっこんで見たら一番増強で『パッシブ中の武器で6キルしたら次必ず強化紐確定』でいいのかしら。状態異常系布告の条件大分緩くなるわね。
パッシブ武器で6キルするごとに6の目が確定するサイコロを1つ獲得 1番長押しで確定サイコロを使った1番を発動し確定サイコロを全て消費する
長押しで ってことは短押しで通常版と使い分けられるのは地味にいい仕様だね。当たりの1番は強いは強いんだけど増強1枠分の価値があるかは…使ってみないと分からないかも
確実に当たりが出ないと困るような立ち回りはしないのが基本になってるからなぁ 1番単独でキル取っていくビルドに出来るかと言えば増強発動のためには指定武器によるキルの必要もあるわけだし
そういや同じアプデでnidus2番が増強なしでリキャスト可能になるんだったな 集敵でパッシブに指定された武器のキルも取りやすくなるしラグドール相手の1番多段ヒットも簡単になる しかし増強発動する為のキルに困ってないなら結局多段ヒットにも頼らないし布告のお蔭でキルに困るシーンも浮かばないのは否めないか
三番とは言わないからイカサマダイスを四番でも使わせてくれぇ
Kumihimo Loading (Koumei)Kumihimo 増強: Koumeiのパッシブの影響を受けた武器で6回キルを行うと必ず6の目を出すダイスを得る。 長押しで強化されたKumihimoを発動しダイスを消費する.
ダイス獲得に必要なキル数はアビリティ効率の影響を受ける 効率160%まで上げると最低値の2になる ついでに1番はアルケインスカルプターの対象でもある パッシブ指定武器であってもdotによるキルではカウントされない
まだ鋼700Lv帯くらいまでしか潜れない初心者だけど、告知段階で"CO系統めっちゃ発動出来るやん!!!おにつええええ!!!!"ってなってたけど実際来てみると1枠喰われるってのがかなりキツかったな、でも全然面白そうだからもっと開拓したい
異常系布告が来るまで温存しておいて来たらイカサマ、が分かりやすく便利だけど1枠割くのかと言われると悩ましいね。Umbraセット使わない限りMOD枠には余裕のあるフレームではあるけども
増強はサイコロトークン的なのを貯めるようにして、1.2.3.4番それぞれでトークン消費量が変わるようにしてくれれば全アビでイカサマできるかつある程度バランスも取れるのになぁというチラ裏
とても面白いけどホスト移行時に布告全部消えるのがかなり辛い。せめて秒数だけでも初期の5秒に戻してくれないかな~~~なんて
増強ちゃんと強くていいわね。D30の1番は威力100でもエネ25で撃てる750だもんなスカルプター対応してBRもいれて・・・ってやると威力300見えるから2000越えを25どころか10代で撃てるわけだし最大エネもほぼいらんレベルだなこれ。異常布告も楽々。まぁダイス用意できる武器が大前提で、ボスとかには使えないのがなのがネックだけど
強いっちゃ強いけど、前提条件と欠点に釣り合うほど強くない。Mag移植で多段ヒットさせたところでなぁ…となる悲しみ
強化一番は割と途方もない火力が出てるアビじゃなかった?
このゲームってアビリティか武器のどちらかに特化させた方が使い勝手が良いのに、条件と強化がチグハグでロマン砲の域を出ない…という意味での釣り合いが取れない。この条件なら1234全部のアビリティでイカサマ出来るような効果の方が良かったじゃんって…
「このゲームってアビリティか武器のどちらかに特化させた方が使い勝手が良い」←全然そんなことなくて笑ってしまった。たかが増強にお手軽条件で無敵×視線判定無しのAoE×永続バフ重ね掛けを付与するわけないでしょw
まぁ言いたいことはわかるよ。武器で10~30体ぶちのめしてようやく1発打てるだけだから、MOD1枠使ってまでか?と言われるのは理解できる。でも、KOUMEI1番の強化としては妥当というか、むしろちょい強めの調整だと思うんだよね。そりゃ100%殺せるSevagothとか、全部しばけるGaraとか、全部それでいいスラム猿とか、Toridインカでええやんと言われたらそらそうよとしか言えなくなるけど
英wiki見たらダイス合計30の時だけ、25xダイス数という通常のダメージ計算が2750x30と100倍以上に上がってるみたいよ
えぇ・・・なにそれこわい。EN20切りのアビで出していい火力ではなくない?バグなんかな
30の時だけなら大当たりとして仕様にしてるんじゃないかな。しかしdagath4番の30000を超えるの凄いな…もしかしてアビ威力は2750を基礎として掛かるのかな?アビ威力300%で247,500にもなるが…流石にないか
枝だけどシミュラクラムで鋼230ヘビガン相手に試してみて、100倍になってもそれほど大したことなくてちょっと悲しくなった。威力が100倍超になるのはレティクルに向かいまっすぐ飛んでいく半径3mのあたり判定を持つ星の部分ね。扱い方がおかしいのかな・・・
あっソウナノ😢増強入れて条件も満たさなきゃいけないと思うとやっぱり厳しいね
30の時じゃなくて6の目が3つ以上のshadow's trinity発動時じゃねーかな
あ、本当だ。勘違いしてた
jade starがこれまた気持ちいいフレームだけどもsarynが強くて泣く
順当にいけば来年春〜夏にはDXスキン来るかな。日本モチーフだしkawaii系で来てほしいけどチラつくyareli…
幽霊とか妖怪モチーフもいけそうだし、運絡みの糸使いで神話チックな感じなのも見てみたいな Yareliのは海洋生物モチーフとしては好きなデザインではあるんやけどな…
巫女がありならメイド服来てほしい。zatoモーションで喫煙させたい。
神話ならエジプト風かねぇKOUMEIちゃんって和製木乃伊こと即身仏が如きボディの持ち主だし古代エジプトではサイコロを使った占いもあったそうだし
ギャンブル×和風で花魁とかもありそう、ものすごく豪華なヘルメットを期待
花魁・・・DX・・・Khora・・・
布面積減らすのは解釈不一致だけどいざ来たら喜んじまう自信があるぜ
花魁DXはブラボに出てきそうなあのバケモノを思い出しちゃうわね…
逆に洋人形になるってのはどうよ
HS時毒異常の布告が発生源不明ダメージでフォーティファイアを起動することは知ってたけど、腐食ダメ追加とクリ時冷気のどっちか(両方?)でも機能してるっぽい?爆発異常武器しか持ち合わせてなかったからdotが悪さしてた線も捨てられないけど…
布告には結構不明ダメージになってるもの多いんだよね。他にはVenatoP持っとくとTau異常ばら撒けるとかもある。
これも不明ダメージで発生するんだったね。ただでさえ強い布告がバグと合わさって文字通り無法な強さになるんだけど、布告がランダムだからかあまり話題にならないのが悲しい…
布告を単体で試すのが実質不可能だからね・・・シミュでは選んでON/OFFさせてほしいところだよな
2番チャレンジ達成したら難易度に応じてポイント獲得、布告一覧から選んでアクティブ化する仕様だったら最高なんだけどね
prime化でヘルス装甲シールドエネ全部111ずつ増加して移動速度1.1にならないかな?
→(frost Pを見る) 無理かぁ……
→(atlas Pを見る) いけるかもな……
順で言えばあと7つ先か…速度1.11、ヘルス装甲456、エネシールド+111にベット
シミュラクラ検証、ごく一部布告のみなので参考までに。
フィニッシャー時周囲に火炎ダメージ布告もフォーティファイア、tau異常起動確認。ちなみにマーシレスもスタックする。
5回ショットで火炎玉は直撃では何もなし、火炎dotでフォーティファイアのみ起動、tau異常はなし。
HS時毒異常もフォーティファイア、tau異常起動。
ヘビー攻撃に腐食ダメ追加もフォーティファイア起動。
マガジン100%アップ電気ダメ追加は影響なし。
傾向としては、追加ダメやダメージの新たな発生源(HS時毒異常など他のフレームでは再現できないダメージ発生起因)は発生源不明になってる感じなのかな。リロード次の弾のダメアップなど単なるバフでは変な挙動は確認できなかった。
検証しきれてない他の布告でも発生源不明ダメージである可能性が十分にあるので、koumei使うならvenatoP、AWガンにフォーティファイア入れるのは大いにアリ。多くの布告でオバガ獲得、tau異常付与を気軽にできすぎる。見逃してDE。
先月ダメージの仕組みのコメ欄に書いたけどまとまってるページあるよ 確認済みと書いてあっても要検証ではあるけど 英wiki Unattributed Damage
読んできた。不明ダメージによって発生したダメージで別の効果も二次的に発生すると予想はしてたけど思ったより複雑だった…パックスシーカーまで発動するのは笑った。カオスすぎる
なんだかコウメイの布告 恐ろしい大当たりがない気がします 布告120でカンスト 44種類で 恐ろしい大当たりの名前がありませんでした バフ欄にもありませんでした 詳しい方 教えてください😨 コンテージョンでキャッキャしたかったのに
このページの格納されたテーブルとその根拠となるup37のパッチノートには恐ろしい大当たり/Fearsome Bonanzaの記述があるが英wikiのkoumeiのページには無い だから意図通りの仕様かどうかは解らないが出てこないのが現実なんじゃない