KOUMEI
TEMPLE1番が4番で拘束中の敵に当たるようになったけど多段ヒットはしない。
皆はKOUMEIの武器3種は何にしてる? 自分は火炎Burston冷気DualToxocyst毒Mireに電気センチネルで自前でお題こなせるようにしてる
課題は4番とパッシブと布告バフあるからあんまり気にしてないけど、基本はstrun、dual toxocyst、okinaかな 気分でcedo持って行く
cedo→属性とヘッショ akarius→雑に範囲焼き 近接→ライフル持たないのを補うために足が早くなるやつから好きなの 自分はこんな感じ
手数の腐食磁気インカBurston 1撃の感染インカLex 範囲殲滅用常時6倍インフルXoris センチを氷ビームにして足りない属性は1・4番で補うスタイル。まれにBurstonはBoarになる
SCOURGE PRIMEとDESPAIRとNIKANA PRIME。ある程度の雰囲気重視しつつセカンダリと近接は割とちょこちょこその時の気分次第で変えてるからそこまで拘ってはないけれど
セカンダリはヘッショ用インカーノンKUNAIで近接がコーダHIRUDO、プライマリは気分かなぁ……布告が貯まって明らかにキル数が上がり始めるのが分かる時が良いよね
やっぱり使うほど思うけど、なんていうかDanteとかみたいに一人で全部終わらせたりする感じのいわゆる強フレームではないけど、最低限ほしいところは一通り揃っているオールマイティだよな。単体だと強烈な火力がないから戦える武器は必要だけど、別にアビとかに武器依存がないから極論何でもいい。初期から鋼まで常にアップデートされるMODに適性があって一生強くなれる。火力頭打つかと思えばオペもサポートする万能強化な布告もあってまさにwarframe総なめして遊んでるって感じ
KOUMEIの外見作るのタノシイ…前はブルーグリーンにして初音ミク風にしてたけど、白黒ピンクで地雷系にするのも良かった…… KOUMEI prime When?
KOUMEIのファッションフレーム、中々悩ましいんだよなぁ...Primed Soon...(ヘルメットやスキンも欲しい所
体紫、髪赤もなかなか…
二番増強で布告の重ね増しややり直しがずっと早くなったのが想像以上に効いてる。チミの事だよ、ヘッショ課題くん。
citrineシグナ、konmeiだと基本位置が顔の前すぎるんだけど位置0にすると耳みたいになって可愛い
実装されてからずっとkoumainなんだけど、やっぱスケーリングって楽しいや。(cyteとかオーグメントはあるけど)他フレームがミッション開始時で性能100%だけど、こいつは1000%にも2000%にもなれるのがいい…
4番にHarrow移植したKoumei楽しい。 省エネながらシールド回復できて、なおかつ1番も多段ヒット。ダメージを与えずに拘束するので布告集めにも使いやすい。 直線状に範囲が伸びるおかげで周りを拘束しすぎず、遅延にもなりにくい。最高だ。
ごめんなさい、多段ヒットに関しては勘違いだったかも。
KOUMEI初っ端から作れるけど実際に初心者におすすめできるかというと他の選択肢(初期組&RHINO)と比べたらNO一択なんよな…祭壇防衛に籠ってる時間でRHINO作れるし 防御性能が3番以外だと消費重い4番のCCだけやし主導的に動こうとしても攻撃アビリティが設置系で動き回るミッションと相性悪いし KOUMEIの前にRHINOを作るのを勧めたい、とても
性能よりも見た目やバックボーンで選んだっていいじゃない。KOUMEIで遊んでてどうしても攻略が厳しい…と泣きついてきてからアニキの魅力をアピっても遅くない。
高火力高耐久でド定番のRHINO兄貴は間違いなくオススメ出来るけど序盤から定番以外に変わり種とかないかな?って模索してる初心者に簡単より敢えて難しめ(布告システムに慣れていけたりアビに依存しないPS向上も狙えるかもしれない)な選択肢があるのは中々良いと思うんだよね。性能だけで言いだしたらアジア鯖の中華野良みたいに偏ったフレームばっかりになっちゃうゾ
流石に永遠と地球に篭り続けるのはどうかなと、ジャンクションもやらずに
自分は初心者ちゃん本人が楽しめていればそれで良くて助言を求められたら教えたりはするけど…木主がそう思うなら本人にそう言えば良いんじゃない?人のプレイスタイルと遊び方なんて人それぞれだと思うけどね…
まぁRHINOの前に取るということはほぼ地球から出ないことになるわけだから当然と言えば当然ではある。でも祭壇防衛はKOUMEIだけじゃなくAMANATAやHIGASAも入ってるし。選択肢の一つとしてはいいとは思っている。気が向いた時に2~3回回してれば土星くらい迄には作成できるだろうし
使い慣れてると忘れがちだけど超序盤のRHINOはIron Skinの付与量がカス過ぎるわりに剥がれる度にエネルギー要求してくるから1回発動したら当面維持できるOmamoriの方が硬いと思うんだな
これ過ぎてIGNISWとLESIONとかいう初心者御用達武器装備してた際にODMODやレアMODすらなくて本当にRoarも弱すぎて結局しばらくカリバーしか使えなかった記憶がよみがえる…Koumeiのほうが楽できるよ
これ糸になんかくっついてる?と思ったら体のあちこちにくっついてる菱形のパーツをファンネルみたく飛ばしてたのか。かっけぇ…
enegynexus(秒間3エネ)+士気向上(秒間5エネ)+羨望の経済(アビ発動時90%の確率で次のアビコスト0)+熟練の戦士(アビ効率+45%)+バウンスバック(アビコスト25%返還)全部取った時の無限エネルギー気持ちいい どれだけ使っても無くならない アビリティジャンキーになっちまう
耐久2時間後のKoumeiは最強 布告取り切るとジャンプがメトロイドみたいになって面白いよ
パッシブ増強でサイコロ+1来てほしい
増強で必ずひとつは6の目になるやつほしい。MOD名はIkasamaで。
じゃあ代わりに1が2個出たらヘルス1で!IKASAMA & SEPPUKUでオリジナルモーションで腹切ってもろて
ここまで極端なのはないだろうけどデメリット付き増強はマジで来そう
KoumeiはHydroid移植が最高に向いてる。できれば増強込み。
まずHydroid移植は連打することでより価値が高まるアビだと思っていて、設置上限なし、ナリファイアに消されない、発動時に行動を阻害しない(ワンハンドアビリティと呼ぶらしい)特性があるので、射撃の前に、移動中に、リロード中に、とにかくばらまく運用をすると強い。 確定で腐食を、増強を入れるとアビ威力に応じて感染異常を付与するが、どちらも複合modがなく、この属性を作るのに武器mod枠を2枠使うことが一般的。これをアビリティ1回で2種類付与できる。この時点で相当優秀なうえ、よろけ効果があるので簡易的なCCとしても使える。また消費エネ25はCSに適性がある。
この強さを活かせるフレームは限られていて、エネルギーに余裕があること、増強を入れられるだけのフレームmodに余裕があること。 Koumeiはインペタスと布告でエネルギーに余裕が出やすく、2.3.4アビも強化する必要性がほぼ無いのでフレームmodに空きを作りやすくこの条件を満たせる。 また腐食異常で装甲値アップなど布告側にもシナジーがある。アルコンの欠片は緑Tau1枚程度入れて腐食スタックを上げるとさらに良い。Koumeiが持ち合わせていない攻撃的なアビリティであることも足りないピースを埋める役割を果たしてくれる。
感染腐食をアビリティでばらまけるので、武器のmodは火炎単、電気単など単一属性にすることで異常抽選を有利にし、dotの最大化も狙える。
ともかくHydroid移植が強い!これをうまく使えるのがKoumeiと言いたい!移植先はKoumei1番を推奨。悪くはないけどHydroid移植を超えられない。
既に紐で縛られてるフレームだから触手とも相性が良いんだろうなあ
いろんなプレイが楽しめそうだな
SEVAGOTHみたいにDXスキン辺りで二番や四番辺りでダイス6が三つ出たら音楽流れないかしら
「「「ボタンを押せ!!!」」」
二番増強が欲しい要素ドンピシャだったおかげで、今後の増強何するのって感じがある。
サポート能力低いから3番増強でアフィ範囲内の味方にもある程度のお守り配れるようになる+αとかかねぇ
KOUMEI喋らなくなった?
いまだにパッシブのアイコンでプライマリとセカンダリの区別がつかない
2番の時の「定めは」が「相模原」に聞こえる呪いをみんなにもおすそ分けしてあげよう
4番アビリティを使用するタメ中にブラインドなどを喰らうと手にヒモが絡まったままになって再度ちゃんと発動するまで武器が全部使えなくなっちゃうので気をつけて下さい
あやとり中に閃光食らってキャッ><して手に糸が絡まるの、字面だけだとなかなかドジっ子カワイイ
全部解放した訳じゃ無いけど、タウロンストライクじゃ二番のキルカウントされてなくてすごく悲しい
チャレンジ目標で、一部のインカーノン(lato、DualToxocyst、Sycarus、bronco)は跳弾がHSになるので、それ使うと空中にいる時とHSの2つの課題は楽に終わらせやすいけど、スライディング課題を楽に終わらせる何かいい方法ないかなぁ・・・ 20m以上とウォールラッチのも地形によってはしんどいし何かいい方法ない?
シラス枠にAeroVantege入れるのオススメ スライディング入力してるとエイムグライド中ずっとスライディング判定になるから結構楽になるよ
AeroVantageのかわりに自分はBoreal's Anguish入れてるよ。エイムグライド中にスライディング入力するとスライディング判定になるってマジ?良い情報ありがとう
スライディングはそれこそスライディングしてる間にインカーノンの超火力で敵を吹き飛ばせばいい 20m以上はオペでロックダウンで足止めして20m離れればいいんじゃないすかね 必要ならVoidSlingで敵を遠くに吹き飛ばしたり どこでもウオールラッチしたいってならランディングクラフトでメディタワーを展開するといい 5分毎に何もない平地に最低限の足掛かりは作れる
これはゲームIQ高い
距離取るのは4番とかでも問題ないけど、物理的に距離が取りにくいグネグネしたMAP(金星とか火星とか)で引いた時が辛くて・・・ これは完全に自業自得なんだけどしゃがみを多ボタンマウスの人差し指側で行なう配置にしてるせいでスライディング射撃がほぼ出来ない。これを機に中指側で操作するボタンと登録入れ替えて慣れるしかないか・・・ W(前進)押しながらCtrl(しゃがみ)押すのも指吊りそうなんだけど皆どんなキーアサインにしてるんだろう
Wを左手中指で押してると思うけど、その状態で左手小指第二関節で押せない? キーボードにもよるだろうけど小指の付け根で押しても良いかもしれない 後はマウスだけじゃなくてキーボードもエルゴノミクスデザインのもの使うと(慣れれば)押したいキーが無理なく押せる
エルゴノミクスと聞いて、それ風にキーボードをちょっと時計周りに右回転させたらCtrl押しやすくなってびっくりした。ありがとう
20m以上はブーメラン投げてのチャネボム+インフルでサクッと終わるからおすすめ。Xorisをてばなせねぇぜ
4で縛ってチャネボム楽そう。Rush枠にBoreal's Anguish入れてたりCedo使ってるせいで移動速度に難あってPraedos装備してるけど、ブメにDispatch Overdrive入れたらなんとかなるか・・・?
インフル自体の射程が20m地形無視だからブーメラン射程と合わせて20m+飛距離+爆発範囲まで問答無用で届くので無理に拘束とかせんでも軽々20m以上行くわよ
3の倍数が出たときだけアホになる増強とかこないかなぁ
あなたの中でそういう古いネタが流行ってるの?
それを右から左に受け流す~
お守りってパーシステンス積んだ時、例えば1秒以内に500×10ダメージ貰った場合 ①軽減後の500ダメージ1回だけ判定がある ②無効化されてるダメージ分も含め10回判定がある どちらなのでしょうか?
質問の意図がわからんが、ダメージのたびにOmamori判定はあるし、1回発動したら以降一定時間消費無しだから3秒の間は発動しないが・・・?ダメージ無効効果だけなら発動はするはずだが
3秒クールタイムの事完全に失念していました。回答ありがとう御座いました。
使用率60%超えでkoumeiが使用率最高でした。今年もよろしくkoumeiちゃんということで
ヘルス+100%で888、ブレッシングで2088となりヘルス及第点。 装甲は+100%で888となり不安は残るが基準満たせる。好みでヘルコンもあり。 mod枠に余裕があるので異常時間−75%modを積むことで火炎腐食磁気のリスクを減らせる。 ヘルス回復はomamoriとコンパニオンにヘルス吸収modつけることでそこそこ安定。 各要件は欠片で調整可能。ただmodでカバーできる部分が多いのでお試しにパーシステンスしたい程度なら欠片入れ替え不要で遊べる。
パーシステンスにするメリットは正直ほぼない。欠片調整不要で組めるので気分転換ぐらいに使えるのは利点。ヘルスオオーブドロップ増加布告はあるものの、ブレッシングが累積するまでの低ヘルスがめちゃくちゃ辛い。prime化のステ増加に期待したい。
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皆はKOUMEIの武器3種は何にしてる? 自分は火炎Burston冷気DualToxocyst毒Mireに電気センチネルで自前でお題こなせるようにしてる
課題は4番とパッシブと布告バフあるからあんまり気にしてないけど、基本はstrun、dual toxocyst、okinaかな 気分でcedo持って行く
cedo→属性とヘッショ akarius→雑に範囲焼き 近接→ライフル持たないのを補うために足が早くなるやつから好きなの 自分はこんな感じ
手数の腐食磁気インカBurston 1撃の感染インカLex 範囲殲滅用常時6倍インフルXoris センチを氷ビームにして足りない属性は1・4番で補うスタイル。まれにBurstonはBoarになる
SCOURGE PRIMEとDESPAIRとNIKANA PRIME。ある程度の雰囲気重視しつつセカンダリと近接は割とちょこちょこその時の気分次第で変えてるからそこまで拘ってはないけれど
セカンダリはヘッショ用インカーノンKUNAIで近接がコーダHIRUDO、プライマリは気分かなぁ……布告が貯まって明らかにキル数が上がり始めるのが分かる時が良いよね
やっぱり使うほど思うけど、なんていうかDanteとかみたいに一人で全部終わらせたりする感じのいわゆる強フレームではないけど、最低限ほしいところは一通り揃っているオールマイティだよな。単体だと強烈な火力がないから戦える武器は必要だけど、別にアビとかに武器依存がないから極論何でもいい。初期から鋼まで常にアップデートされるMODに適性があって一生強くなれる。火力頭打つかと思えばオペもサポートする万能強化な布告もあってまさにwarframe総なめして遊んでるって感じ
KOUMEIの外見作るのタノシイ…前はブルーグリーンにして初音ミク風にしてたけど、白黒ピンクで地雷系にするのも良かった……
KOUMEI prime When?
KOUMEIのファッションフレーム、中々悩ましいんだよなぁ...Primed Soon...(ヘルメットやスキンも欲しい所
体紫、髪赤もなかなか…
二番増強で布告の重ね増しややり直しがずっと早くなったのが想像以上に効いてる。チミの事だよ、ヘッショ課題くん。
citrineシグナ、konmeiだと基本位置が顔の前すぎるんだけど位置0にすると耳みたいになって可愛い
実装されてからずっとkoumainなんだけど、やっぱスケーリングって楽しいや。(cyteとかオーグメントはあるけど)他フレームがミッション開始時で性能100%だけど、こいつは1000%にも2000%にもなれるのがいい…
4番にHarrow移植したKoumei楽しい。
省エネながらシールド回復できて、なおかつ1番も多段ヒット。ダメージを与えずに拘束するので布告集めにも使いやすい。
直線状に範囲が伸びるおかげで周りを拘束しすぎず、遅延にもなりにくい。最高だ。
ごめんなさい、多段ヒットに関しては勘違いだったかも。
KOUMEI初っ端から作れるけど実際に初心者におすすめできるかというと他の選択肢(初期組&RHINO)と比べたらNO一択なんよな…祭壇防衛に籠ってる時間でRHINO作れるし 防御性能が3番以外だと消費重い4番のCCだけやし主導的に動こうとしても攻撃アビリティが設置系で動き回るミッションと相性悪いし KOUMEIの前にRHINOを作るのを勧めたい、とても
性能よりも見た目やバックボーンで選んだっていいじゃない。KOUMEIで遊んでてどうしても攻略が厳しい…と泣きついてきてからアニキの魅力をアピっても遅くない。
高火力高耐久でド定番のRHINO兄貴は間違いなくオススメ出来るけど序盤から定番以外に変わり種とかないかな?って模索してる初心者に簡単より敢えて難しめ(布告システムに慣れていけたりアビに依存しないPS向上も狙えるかもしれない)な選択肢があるのは中々良いと思うんだよね。性能だけで言いだしたらアジア鯖の中華野良みたいに偏ったフレームばっかりになっちゃうゾ
流石に永遠と地球に篭り続けるのはどうかなと、ジャンクションもやらずに
自分は初心者ちゃん本人が楽しめていればそれで良くて助言を求められたら教えたりはするけど…木主がそう思うなら本人にそう言えば良いんじゃない?人のプレイスタイルと遊び方なんて人それぞれだと思うけどね…
まぁRHINOの前に取るということはほぼ地球から出ないことになるわけだから当然と言えば当然ではある。でも祭壇防衛はKOUMEIだけじゃなくAMANATAやHIGASAも入ってるし。選択肢の一つとしてはいいとは思っている。気が向いた時に2~3回回してれば土星くらい迄には作成できるだろうし
使い慣れてると忘れがちだけど超序盤のRHINOはIron Skinの付与量がカス過ぎるわりに剥がれる度にエネルギー要求してくるから1回発動したら当面維持できるOmamoriの方が硬いと思うんだな
これ過ぎてIGNISWとLESIONとかいう初心者御用達武器装備してた際にODMODやレアMODすらなくて本当にRoarも弱すぎて結局しばらくカリバーしか使えなかった記憶がよみがえる…Koumeiのほうが楽できるよ
これ糸になんかくっついてる?と思ったら体のあちこちにくっついてる菱形のパーツをファンネルみたく飛ばしてたのか。かっけぇ…
enegynexus(秒間3エネ)+士気向上(秒間5エネ)+羨望の経済(アビ発動時90%の確率で次のアビコスト0)+熟練の戦士(アビ効率+45%)+バウンスバック(アビコスト25%返還)全部取った時の無限エネルギー気持ちいい どれだけ使っても無くならない アビリティジャンキーになっちまう
耐久2時間後のKoumeiは最強 布告取り切るとジャンプがメトロイドみたいになって面白いよ
パッシブ増強でサイコロ+1来てほしい
増強で必ずひとつは6の目になるやつほしい。MOD名はIkasamaで。
じゃあ代わりに1が2個出たらヘルス1で!IKASAMA & SEPPUKUでオリジナルモーションで腹切ってもろて
ここまで極端なのはないだろうけどデメリット付き増強はマジで来そう
KoumeiはHydroid移植が最高に向いてる。できれば増強込み。
まずHydroid移植は連打することでより価値が高まるアビだと思っていて、設置上限なし、ナリファイアに消されない、発動時に行動を阻害しない(ワンハンドアビリティと呼ぶらしい)特性があるので、射撃の前に、移動中に、リロード中に、とにかくばらまく運用をすると強い。
確定で腐食を、増強を入れるとアビ威力に応じて感染異常を付与するが、どちらも複合modがなく、この属性を作るのに武器mod枠を2枠使うことが一般的。これをアビリティ1回で2種類付与できる。この時点で相当優秀なうえ、よろけ効果があるので簡易的なCCとしても使える。また消費エネ25はCSに適性がある。
この強さを活かせるフレームは限られていて、エネルギーに余裕があること、増強を入れられるだけのフレームmodに余裕があること。
Koumeiはインペタスと布告でエネルギーに余裕が出やすく、2.3.4アビも強化する必要性がほぼ無いのでフレームmodに空きを作りやすくこの条件を満たせる。
また腐食異常で装甲値アップなど布告側にもシナジーがある。アルコンの欠片は緑Tau1枚程度入れて腐食スタックを上げるとさらに良い。Koumeiが持ち合わせていない攻撃的なアビリティであることも足りないピースを埋める役割を果たしてくれる。
感染腐食をアビリティでばらまけるので、武器のmodは火炎単、電気単など単一属性にすることで異常抽選を有利にし、dotの最大化も狙える。
ともかくHydroid移植が強い!これをうまく使えるのがKoumeiと言いたい!移植先はKoumei1番を推奨。悪くはないけどHydroid移植を超えられない。
既に紐で縛られてるフレームだから触手とも相性が良いんだろうなあ
いろんなプレイが楽しめそうだな
SEVAGOTHみたいにDXスキン辺りで二番や四番辺りでダイス6が三つ出たら音楽流れないかしら
「「「ボタンを押せ!!!」」」
二番増強が欲しい要素ドンピシャだったおかげで、今後の増強何するのって感じがある。
サポート能力低いから3番増強でアフィ範囲内の味方にもある程度のお守り配れるようになる+αとかかねぇ
KOUMEI喋らなくなった?
いまだにパッシブのアイコンでプライマリとセカンダリの区別がつかない
2番の時の「定めは」が「相模原」に聞こえる呪いをみんなにもおすそ分けしてあげよう
4番アビリティを使用するタメ中にブラインドなどを喰らうと手にヒモが絡まったままになって再度ちゃんと発動するまで武器が全部使えなくなっちゃうので気をつけて下さい
あやとり中に閃光食らってキャッ><して手に糸が絡まるの、字面だけだとなかなかドジっ子カワイイ
全部解放した訳じゃ無いけど、タウロンストライクじゃ二番のキルカウントされてなくてすごく悲しい
チャレンジ目標で、一部のインカーノン(lato、DualToxocyst、Sycarus、bronco)は跳弾がHSになるので、それ使うと空中にいる時とHSの2つの課題は楽に終わらせやすいけど、スライディング課題を楽に終わらせる何かいい方法ないかなぁ・・・ 20m以上とウォールラッチのも地形によってはしんどいし何かいい方法ない?
シラス枠にAeroVantege入れるのオススメ スライディング入力してるとエイムグライド中ずっとスライディング判定になるから結構楽になるよ
AeroVantageのかわりに自分はBoreal's Anguish入れてるよ。エイムグライド中にスライディング入力するとスライディング判定になるってマジ?良い情報ありがとう
スライディングはそれこそスライディングしてる間にインカーノンの超火力で敵を吹き飛ばせばいい
20m以上はオペでロックダウンで足止めして20m離れればいいんじゃないすかね 必要ならVoidSlingで敵を遠くに吹き飛ばしたり
どこでもウオールラッチしたいってならランディングクラフトでメディタワーを展開するといい 5分毎に何もない平地に最低限の足掛かりは作れる
これはゲームIQ高い
距離取るのは4番とかでも問題ないけど、物理的に距離が取りにくいグネグネしたMAP(金星とか火星とか)で引いた時が辛くて・・・ これは完全に自業自得なんだけどしゃがみを多ボタンマウスの人差し指側で行なう配置にしてるせいでスライディング射撃がほぼ出来ない。これを機に中指側で操作するボタンと登録入れ替えて慣れるしかないか・・・ W(前進)押しながらCtrl(しゃがみ)押すのも指吊りそうなんだけど皆どんなキーアサインにしてるんだろう
Wを左手中指で押してると思うけど、その状態で左手小指第二関節で押せない? キーボードにもよるだろうけど小指の付け根で押しても良いかもしれない 後はマウスだけじゃなくてキーボードもエルゴノミクスデザインのもの使うと(慣れれば)押したいキーが無理なく押せる
エルゴノミクスと聞いて、それ風にキーボードをちょっと時計周りに右回転させたらCtrl押しやすくなってびっくりした。ありがとう
20m以上はブーメラン投げてのチャネボム+インフルでサクッと終わるからおすすめ。Xorisをてばなせねぇぜ
4で縛ってチャネボム楽そう。Rush枠にBoreal's Anguish入れてたりCedo使ってるせいで移動速度に難あってPraedos装備してるけど、ブメにDispatch Overdrive入れたらなんとかなるか・・・?
インフル自体の射程が20m地形無視だからブーメラン射程と合わせて20m+飛距離+爆発範囲まで問答無用で届くので無理に拘束とかせんでも軽々20m以上行くわよ
3の倍数が出たときだけアホになる増強とかこないかなぁ
あなたの中でそういう古いネタが流行ってるの?
それを右から左に受け流す~
お守りってパーシステンス積んだ時、例えば1秒以内に500×10ダメージ貰った場合
①軽減後の500ダメージ1回だけ判定がある
②無効化されてるダメージ分も含め10回判定がある
どちらなのでしょうか?
質問の意図がわからんが、ダメージのたびにOmamori判定はあるし、1回発動したら以降一定時間消費無しだから3秒の間は発動しないが・・・?ダメージ無効効果だけなら発動はするはずだが
3秒クールタイムの事完全に失念していました。回答ありがとう御座いました。
使用率60%超えでkoumeiが使用率最高でした。今年もよろしくkoumeiちゃんということで
ヘルス+100%で888、ブレッシングで2088となりヘルス及第点。
装甲は+100%で888となり不安は残るが基準満たせる。好みでヘルコンもあり。
mod枠に余裕があるので異常時間−75%modを積むことで火炎腐食磁気のリスクを減らせる。
ヘルス回復はomamoriとコンパニオンにヘルス吸収modつけることでそこそこ安定。
各要件は欠片で調整可能。ただmodでカバーできる部分が多いのでお試しにパーシステンスしたい程度なら欠片入れ替え不要で遊べる。
パーシステンスにするメリットは正直ほぼない。欠片調整不要で組めるので気分転換ぐらいに使えるのは利点。ヘルスオオーブドロップ増加布告はあるものの、ブレッシングが累積するまでの低ヘルスがめちゃくちゃ辛い。prime化のステ増加に期待したい。