(検証は難しいだろうが)状態異常率が上がる効果はありそう?
条件付きとはいえ普通にJoltとかと同じmodじゃないの?
MODでの書かれ方がちょっと曖昧だったので……しっかり300%上がるなら異常率100%行くし弱くはなさそうだね
ざっくり検証したけど異常率も300%上がるみたいだね。ガス属性の配分が300%も上がるせいで他状態異常の出辛さが手数の少なさも相まってかなり気になるけども
弱点MODでマルチショットが増やせない点が足を引っ張るなあ。異常はマルチショットと大きく関係するのにそこをネガしている。高属性値付与でワンパン性を高めることがメインなのかも。仮に異常付与が自由に選べたとしても火炎は重ねづらいし、メリットが大きいのはキル時にダメージが増幅する爆発か短時間AoE化するガス。案外悪くないのかもしれないと思う。
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条件付きとはいえ普通にJoltとかと同じmodじゃないの?
MODでの書かれ方がちょっと曖昧だったので……しっかり300%上がるなら異常率100%行くし弱くはなさそうだね
ざっくり検証したけど異常率も300%上がるみたいだね。ガス属性の配分が300%も上がるせいで他状態異常の出辛さが手数の少なさも相まってかなり気になるけども
弱点MODでマルチショットが増やせない点が足を引っ張るなあ。異常はマルチショットと大きく関係するのにそこをネガしている。高属性値付与でワンパン性を高めることがメインなのかも。仮に異常付与が自由に選べたとしても火炎は重ねづらいし、メリットが大きいのはキル時にダメージが増幅する爆発か短時間AoE化するガス。案外悪くないのかもしれないと思う。