VENATO PRIME
何故だかこの武器で殴って発生した状態異常全てnezha4番増強で伝搬されない 無印のvenatoのほうだと問題なく機能してるんで固有のtau異常がインフルエンスで伝搬しないよう設定されたのに巻き込まれたんだろうか
そもそもストーリーのフレーバー程度で作られた属性だから仕方ないとはいえ、Tau属性自体がそんなに強くない というのも異常スタックしやすくなるだけで爆発的に強くなる属性って文字通り爆発ぐらいのもので、ダメ増加系(感染・腐食・磁気など)は1スタック目が効果高いから、近接の手数だとフルスタックしやすくなっても恩恵を感じる前に敵が死ぬ DoTはそもそも強敵はスタック数に制限があったり最初からでかいダメージでぶち込む方が強くなりやすい 雑魚敵はやはりTau抜きでも有りでもスタックがかさむ前に(ry COの糧になる属性が1個増えてエンジンが掛かりやすくなる以上の恩恵がマジで無い
tau状態異常は賛否あるとしても、武器自体のカタログスペックは間違いなく一線級だね。そこらの宿敵武器じゃ比較にもならないレベルで完成されてる。
宿敵武器のcoda caustacystに別方向から肉薄して一部凌駕するサイスと見ればprime武器の中でも格別に強いわね。
折れてる部分伸ばしたらどう考えても範囲2.8m以上いくやろ。折れ曲がった部分伸ばす増強くれ。
Ur-Hatho「いでででで!そっちには曲がらないって!!😭」
某血の狩人ゲーのアメンの腕よろしく変形機構つけてほしい
柄の部分を折りたたみつつ、鉤爪っぽい部分を引っ張って半円の刃をズルリと円形に引き延ばして、骨の刃が不規則に並んだブーメランにできそう(適当)
形状的にサイスというよりハルバードに見える…
これの先っちょに鎖でglaive3つ着けようぜ
元のモデルからしてそうだけど、本当に使いにくい形してるわね...鎌としても、斧としても使えそうにないわ。ギリハンマーとか槍かしらね
先端部がてっきり折りたたまれてる状態なのかと思ってたら、そのまま振り回し始めて笑った 刃の部分が持ち手に当たりそう
強いのにせっかくのtau状態異常をCOのカウントぐらいしか使い道を思いつかない。どっちかと言うとアビリティでの状態異常を増やす方法性がいいんだろうか
異常率が無い高ダメージ源で思いつくのは、Equinox陽4番開放、Gara2番4番、Nova2番、Dante334などかな。このゲームは近接で叩いてると大抵の敵は消えるし、消えない敵は特殊ダメージキャップで意味ないのがな。
tau状態異常の脆弱性は元の状態異常率に乗算だから元々状態異常率が0のものには意味が無いはず nova2番は大分前のリワークで爆発状態異常率100%が付いたからtauの効果はある ついでにruvoxの進化5は加算だから元の状態異常率が0でも状態異常を起こせる 但しgara2番はラグドール状態の相手に当たらないから除外される
Ruvoxと同じ加算だとおもてた
加算じゃなかったのかthx.ということは元から異常率高い奴のフォローにしたほうがいいのかな。Inaros2番増強とか。
いっつも字面だけだと弁当にしか見えなくて困る
🍱 VENTOU PRIME
誰だよ感染MOD挿したの
🍱MAKUNOUTI PRIME
MARA BENTOU
麻辣味か
🍱BENTOU VANDAL
【 KURAHKA's KUVA VENTOU 】 食べますか? ニアYES NO
Kuva弁当食べたら頭グリニアになりそう
醤油さしみたいな感じで添えてあるのをグリニアダンプリングに回しかけるのだろうか
命を刈り奪れない形をしてるだろ?
見てください、刃の部分にあるバチクソ豪奢な装飾を。邪魔にしかなっていません(オール◯◯ティラボ)
見てくださいこの計算された先端の角度を。何の意味もありません
これどうやって振り回すの?
次期Nightwaveの増強楽しみ。折れ曲がった部分を伸ばして範囲7mくらいにする増強だったらいいな。
対象の弱点ダメージタイプ追加ダメージ120% 他のダメージタイプとは合成されない 何これありとあらゆる攻撃方法で追加ダメージが発生するようになるの?
毒弱点の敵を感染電気インフルべなとで殴ったら感染電気毒Tauがドピュ♥と拡がる訳か ええやん
流石に無いとは思うけどインフルエンスの拡散先にも更に120%加わるかもよ dotに反応するのは無いだろうけど爆発状態異常とかsaryn3番xaku1番の追加ヒット分にも加わるかも
baruuk4番増強ってわけね 元武器の時点で強いのに絶対強いなこれ 発動条件もないし入れ得
既に一枠割く価値はありそうには思うけど状態異常の発生がどうなるか次第で更に遊べそうだな 仮にヘビースラムでもフィニッシャーでも確定で状態異常とかなったら楽しそう
120%の属性modが入ってるのと同じようになるんじゃないかな?32%の状態異常確率のうち属性mod120%入れたときと同じだけその異常発生確率に寄るんだと思う BARUUK増強と同じ効果だから確定異常じゃないのも同じと予想
BARUUKは「基礎ダメージを弱点属性に合わせて変更」VENATOは「弱点属性の追加ダメージ」だから違うわ 最近実装されてる追加ダメージは確定異常もセットだからもしかしたら確定かも…?だとしたらincarnon武器と余裕で並ぶ力あるな…
追加ダメだけど確定異常ではないケース(Volt・Frost・Ember1番増強、Gauss3番増強)と、確定異常なケース(Lavosパッシブ増強、Cyte-09 2番)があるから何とも言えないけど、それ差し引いてもincarnon対象の2本以外のサイスでは素のステが一番高いから、どう転んでも強くなるね
この120%はdotにも乗るんだろうか
英wikiでブロック角度だけ無印に負けてるってあったから確かめて見たけど サイス系のブロック角度は基本60なのに無印のvenatoだけ(?)何故か90あってそこだけは劣化してるってことらしい
新増強 基礎ダメージ*120%の弱点ダメージタイプが追加される アーセナル上では数値の変化は無し 追加されたダメージタイプによる状態異常は確定ではなくダメージタイプをmodで追加した時と同じ確率と思われる 増強で火炎弱点の相手を殴って発生した火炎dotは同じ%の火炎modを積んだ時と比べるとダメージが低かったので恐らくdotに影響無しと思われる 何故かオバガ持ち相手にはどの勢力であっても腐食ダメージが追加される 弱点ダメージタイプが設定されていない原生生物などにもダメージが増えるがその際にも何故か腐食ダメージが追加されるのでバグ回避のために例外処理は全て腐食としているのかもしれない 霊体化したthraxを殴っても0ダメージ スラムダメージは増えない フィニッシャーダメージは増える 弱点が2種ある相手には勢力によって決まった片方のみが追加される 全勢力確かめたわけじゃないけど弱点ダメージタイプの優先度は物理<単属性<複合属性になっているような気がする
弱点の追加ダメージにはバグっぽい挙動があり既に弱点ダメージタイプを備えている武器であってもダメージ量が新増強による120%の追加ダメージに上書きされる 例えば火炎弱点の敵を殴る時に火炎を150%積んであったとしても増強を乗せて殴ると火炎270%とはならずに火炎120%で計算されてしまう このバグが起こっている場合でもdotには積んである火炎modの影響がある このバグ相当不快
弱点が2種とも複合であるダイモス感染体にはガス追加 テックロットには磁気追加 オバガを剥いだthraxには腐食追加 オバガと装甲を剥いだthraxにmagus accelerantで火炎脆弱を付与しても腐食追加のまま
こういう特殊なダメージ追加の挙動いつもバグってるよな。いい加減学習してほしいわ..
弱点ダメージタイプの優先度と120%に上書されるバグを考えると氷単ならどこに持って行っても被らない 電気単はアナーク以外なら被らない 毒単はナルメル以外なら被らない この3つなら影響が少ないだろうか
属性modを増強のみにして、ダウティ+WWやったらバフの倍率大きめなのに他の状態異常も出せるのおもろい
増強に「他のダメージタイプとの併用不可」と書いてあるから増強積んだら他に属性mod積んでもその属性は発動しないのかと思ったらそんな事もないっぽいから、これはどういう意味なんだろ
上に貼った画像見れば解る通り英蔵での文言は「増強で追加されたダメージタイプは他の属性と合成されない」といった意味 火炎弱点相手に氷だけ積んで殴っても爆発にならず火炎と氷どちらの状態異常も起こる 合成されないだけで追加ヒット扱いでもないし確定状態異常でもない
本当だ、お恥ずかしい、ありがとう!
バグのせいで併用に向かない複合属性もあるけどね バグって言いきってるけど仕様じゃないよな
koumeiでインフル構成振り回せば異常布告も楽に達成できるか…?
電気単インフルで使うならバグも気にならなさそうなのかな
これインフルエンスやめるべき?
上の木にも通ずることだけど、電気MOD+増強を入れた状態かつ増強で電気が発生する相手(現状アナークだけ)だと電気MODの計算が60%+120%もしくは90%+120%にならず120%に固定されるぐらいがデメリット。それでも電気MOD1種だけのときより電気ダメージ自体は多い。バグがあってもインフルが起動しないとか弱体されるわけでもないからインフルで使っても問題ないと思うよ。
120%固定されるバグ、アビリティによるバフでも起こる感じか。オロキン勢力相手にNourishかけた状態でダメージに変化しなかった
バグは一旦良くはないけど置いておいて、ユニバーサル属性120%と考える。umbraでちょうどクリ率100%強に出来るからデュプリケート運用は割と悪くないと思うがどうなんだろう
増強でたから育てたんだけど体感めっちゃ強い気がする、ただ振りがもっさりしてる感あってそこだけ外部で補助欲しくなるな
サイスカテゴリだからヘビーインフル運用はどうだろうか、独特な振りモーションから解放される
お~全く頭になかったけどそっちの方向性もあるのか、勉強になった。今rivenがヘビー効率ネガだからもう少し回してみようかな
異常付与時に確定でTau異常を付与する…。もしもTau異常が感染みたいに初付与時だけ100%増加タイプで武器種が双小剣みたいな手数が多くて攻撃速度も速い武器だったらインフル界隈でそこそこ有名になれたろうに。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
何故だかこの武器で殴って発生した状態異常全てnezha4番増強で伝搬されない 無印のvenatoのほうだと問題なく機能してるんで固有のtau異常がインフルエンスで伝搬しないよう設定されたのに巻き込まれたんだろうか
そもそもストーリーのフレーバー程度で作られた属性だから仕方ないとはいえ、Tau属性自体がそんなに強くない というのも異常スタックしやすくなるだけで爆発的に強くなる属性って文字通り爆発ぐらいのもので、ダメ増加系(感染・腐食・磁気など)は1スタック目が効果高いから、近接の手数だとフルスタックしやすくなっても恩恵を感じる前に敵が死ぬ DoTはそもそも強敵はスタック数に制限があったり最初からでかいダメージでぶち込む方が強くなりやすい 雑魚敵はやはりTau抜きでも有りでもスタックがかさむ前に(ry COの糧になる属性が1個増えてエンジンが掛かりやすくなる以上の恩恵がマジで無い
tau状態異常は賛否あるとしても、武器自体のカタログスペックは間違いなく一線級だね。そこらの宿敵武器じゃ比較にもならないレベルで完成されてる。
宿敵武器のcoda caustacystに別方向から肉薄して一部凌駕するサイスと見ればprime武器の中でも格別に強いわね。
折れてる部分伸ばしたらどう考えても範囲2.8m以上いくやろ。折れ曲がった部分伸ばす増強くれ。
Ur-Hatho「いでででで!そっちには曲がらないって!!😭」
某血の狩人ゲーのアメンの腕よろしく変形機構つけてほしい
柄の部分を折りたたみつつ、鉤爪っぽい部分を引っ張って半円の刃をズルリと円形に引き延ばして、骨の刃が不規則に並んだブーメランにできそう(適当)
形状的にサイスというよりハルバードに見える…
これの先っちょに鎖でglaive3つ着けようぜ
元のモデルからしてそうだけど、本当に使いにくい形してるわね...鎌としても、斧としても使えそうにないわ。ギリハンマーとか槍かしらね
先端部がてっきり折りたたまれてる状態なのかと思ってたら、そのまま振り回し始めて笑った 刃の部分が持ち手に当たりそう
強いのにせっかくのtau状態異常をCOのカウントぐらいしか使い道を思いつかない。どっちかと言うとアビリティでの状態異常を増やす方法性がいいんだろうか
異常率が無い高ダメージ源で思いつくのは、Equinox陽4番開放、Gara2番4番、Nova2番、Dante334などかな。このゲームは近接で叩いてると大抵の敵は消えるし、消えない敵は特殊ダメージキャップで意味ないのがな。
tau状態異常の脆弱性は元の状態異常率に乗算だから元々状態異常率が0のものには意味が無いはず nova2番は大分前のリワークで爆発状態異常率100%が付いたからtauの効果はある ついでにruvoxの進化5は加算だから元の状態異常率が0でも状態異常を起こせる 但しgara2番はラグドール状態の相手に当たらないから除外される
Ruvoxと同じ加算だとおもてた
加算じゃなかったのかthx.ということは元から異常率高い奴のフォローにしたほうがいいのかな。Inaros2番増強とか。
いっつも字面だけだと弁当にしか見えなくて困る
🍱 VENTOU PRIME
誰だよ感染MOD挿したの
🍱MAKUNOUTI PRIME
MARA BENTOU
麻辣味か
🍱BENTOU VANDAL
【 KURAHKA's KUVA VENTOU 】 食べますか? ニアYES NO
Kuva弁当食べたら頭グリニアになりそう
醤油さしみたいな感じで添えてあるのをグリニアダンプリングに回しかけるのだろうか
命を刈り奪れない形をしてるだろ?
見てください、刃の部分にあるバチクソ豪奢な装飾を。邪魔にしかなっていません(オール◯◯ティラボ)
見てくださいこの計算された先端の角度を。何の意味もありません
これどうやって振り回すの?
次期Nightwaveの増強楽しみ。折れ曲がった部分を伸ばして範囲7mくらいにする増強だったらいいな。
対象の弱点ダメージタイプ追加ダメージ120% 他のダメージタイプとは合成されない
何これありとあらゆる攻撃方法で追加ダメージが発生するようになるの?
毒弱点の敵を感染電気インフルべなとで殴ったら感染電気毒Tauがドピュ♥と拡がる訳か ええやん
流石に無いとは思うけどインフルエンスの拡散先にも更に120%加わるかもよ dotに反応するのは無いだろうけど爆発状態異常とかsaryn3番xaku1番の追加ヒット分にも加わるかも
baruuk4番増強ってわけね
元武器の時点で強いのに絶対強いなこれ
発動条件もないし入れ得
既に一枠割く価値はありそうには思うけど状態異常の発生がどうなるか次第で更に遊べそうだな 仮にヘビースラムでもフィニッシャーでも確定で状態異常とかなったら楽しそう
120%の属性modが入ってるのと同じようになるんじゃないかな?32%の状態異常確率のうち属性mod120%入れたときと同じだけその異常発生確率に寄るんだと思う BARUUK増強と同じ効果だから確定異常じゃないのも同じと予想BARUUKは「基礎ダメージを弱点属性に合わせて変更」VENATOは「弱点属性の追加ダメージ」だから違うわ 最近実装されてる追加ダメージは確定異常もセットだからもしかしたら確定かも…?だとしたらincarnon武器と余裕で並ぶ力あるな…
追加ダメだけど確定異常ではないケース(Volt・Frost・Ember1番増強、Gauss3番増強)と、確定異常なケース(Lavosパッシブ増強、Cyte-09 2番)があるから何とも言えないけど、それ差し引いてもincarnon対象の2本以外のサイスでは素のステが一番高いから、どう転んでも強くなるね
この120%はdotにも乗るんだろうか
英wikiでブロック角度だけ無印に負けてるってあったから確かめて見たけど サイス系のブロック角度は基本60なのに無印のvenatoだけ(?)何故か90あってそこだけは劣化してるってことらしい
新増強 基礎ダメージ*120%の弱点ダメージタイプが追加される アーセナル上では数値の変化は無し 追加されたダメージタイプによる状態異常は確定ではなくダメージタイプをmodで追加した時と同じ確率と思われる 増強で火炎弱点の相手を殴って発生した火炎dotは同じ%の火炎modを積んだ時と比べるとダメージが低かったので恐らくdotに影響無しと思われる 何故かオバガ持ち相手にはどの勢力であっても腐食ダメージが追加される 弱点ダメージタイプが設定されていない原生生物などにもダメージが増えるがその際にも何故か腐食ダメージが追加されるのでバグ回避のために例外処理は全て腐食としているのかもしれない 霊体化したthraxを殴っても0ダメージ スラムダメージは増えない フィニッシャーダメージは増える 弱点が2種ある相手には勢力によって決まった片方のみが追加される 全勢力確かめたわけじゃないけど弱点ダメージタイプの優先度は物理<単属性<複合属性になっているような気がする
弱点の追加ダメージにはバグっぽい挙動があり既に弱点ダメージタイプを備えている武器であってもダメージ量が新増強による120%の追加ダメージに上書きされる 例えば火炎弱点の敵を殴る時に火炎を150%積んであったとしても増強を乗せて殴ると火炎270%とはならずに火炎120%で計算されてしまう このバグが起こっている場合でもdotには積んである火炎modの影響がある このバグ相当不快
弱点が2種とも複合であるダイモス感染体にはガス追加 テックロットには磁気追加 オバガを剥いだthraxには腐食追加 オバガと装甲を剥いだthraxにmagus accelerantで火炎脆弱を付与しても腐食追加のまま
こういう特殊なダメージ追加の挙動いつもバグってるよな。いい加減学習してほしいわ..
弱点ダメージタイプの優先度と120%に上書されるバグを考えると氷単ならどこに持って行っても被らない 電気単はアナーク以外なら被らない 毒単はナルメル以外なら被らない この3つなら影響が少ないだろうか
属性modを増強のみにして、ダウティ+WWやったらバフの倍率大きめなのに他の状態異常も出せるのおもろい
増強に「他のダメージタイプとの併用不可」と書いてあるから増強積んだら他に属性mod積んでもその属性は発動しないのかと思ったらそんな事もないっぽいから、これはどういう意味なんだろ
上に貼った画像見れば解る通り英蔵での文言は「増強で追加されたダメージタイプは他の属性と合成されない」といった意味 火炎弱点相手に氷だけ積んで殴っても爆発にならず火炎と氷どちらの状態異常も起こる 合成されないだけで追加ヒット扱いでもないし確定状態異常でもない
本当だ、お恥ずかしい、ありがとう!
バグのせいで併用に向かない複合属性もあるけどね バグって言いきってるけど仕様じゃないよな
koumeiでインフル構成振り回せば異常布告も楽に達成できるか…?
電気単インフルで使うならバグも気にならなさそうなのかな
これインフルエンスやめるべき?
上の木にも通ずることだけど、電気MOD+増強を入れた状態かつ増強で電気が発生する相手(現状アナークだけ)だと電気MODの計算が60%+120%もしくは90%+120%にならず120%に固定されるぐらいがデメリット。それでも電気MOD1種だけのときより電気ダメージ自体は多い。バグがあってもインフルが起動しないとか弱体されるわけでもないからインフルで使っても問題ないと思うよ。
120%固定されるバグ、アビリティによるバフでも起こる感じか。オロキン勢力相手にNourishかけた状態でダメージに変化しなかった
バグは一旦良くはないけど置いておいて、ユニバーサル属性120%と考える。umbraでちょうどクリ率100%強に出来るからデュプリケート運用は割と悪くないと思うがどうなんだろう
増強でたから育てたんだけど体感めっちゃ強い気がする、ただ振りがもっさりしてる感あってそこだけ外部で補助欲しくなるな
サイスカテゴリだからヘビーインフル運用はどうだろうか、独特な振りモーションから解放される
お~全く頭になかったけどそっちの方向性もあるのか、勉強になった。今rivenがヘビー効率ネガだからもう少し回してみようかな
異常付与時に確定でTau異常を付与する…。もしもTau異常が感染みたいに初付与時だけ100%増加タイプで武器種が双小剣みたいな手数が多くて攻撃速度も速い武器だったらインフル界隈でそこそこ有名になれたろうに。