VENATO PRIME
ページ作成
通常版から状態異常発生時に追加でタウ異常が発生する効果が追加
それだけ聞くとcaliban以外で使ったときの方が有難みがありそう
一応試したけど、さすがにインフルエンスで伝播した先にはTau異常は付けてくれなかった。アフリクションを付けてヘビー攻撃をすると1回目で切断7,Tau1、2回目で切断14Tau8になる。
Reaping Spiralにするには極性変えないといけませんか…ニュートラル初段でアフリクション狙えるので相性良さそう
近接の少ない手数でTau異常の恩恵を受けろと言われてもあまりにしょぼすぎる。最大のシナジーがありそうなインフルエンスには効果がないみたいだしアフリクションくらいなもんみたいだ。あまりにもビルド候補が縛られてる。 カテゴリがサイスだからヘビーに確定切断があるし、Tau異常を盛ってから確定切断の付与数を増やす(できるかはわからんが)?様な使い方しか思いつかない。
すげーデザインだ
発生源不明瞭な攻撃のうちvenato primeの固有効果に対応してそうなのはchroma2番氷の反撃で氷状態異常が発生したときだけだった バレットジャンプの爆発異常やdirigaのelectro pulseでは固有効果は発生しなかった
何故だかこの武器で殴って発生した状態異常全てnezha4番増強で伝搬されない 無印のvenatoのほうだと問題なく機能してるんで固有のtau異常がインフルエンスで伝搬しないよう設定されたのに巻き込まれたんだろうか
そもそもストーリーのフレーバー程度で作られた属性だから仕方ないとはいえ、Tau属性自体がそんなに強くない というのも異常スタックしやすくなるだけで爆発的に強くなる属性って文字通り爆発ぐらいのもので、ダメ増加系(感染・腐食・磁気など)は1スタック目が効果高いから、近接の手数だとフルスタックしやすくなっても恩恵を感じる前に敵が死ぬ DoTはそもそも強敵はスタック数に制限があったり最初からでかいダメージでぶち込む方が強くなりやすい 雑魚敵はやはりTau抜きでも有りでもスタックがかさむ前に(ry COの糧になる属性が1個増えてエンジンが掛かりやすくなる以上の恩恵がマジで無い
tau状態異常は賛否あるとしても、武器自体のカタログスペックは間違いなく一線級だね。そこらの宿敵武器じゃ比較にもならないレベルで完成されてる。
宿敵武器のcoda caustacystに別方向から肉薄して一部凌駕するサイスと見ればprime武器の中でも格別に強いわね。
折れてる部分伸ばしたらどう考えても範囲2.8m以上いくやろ。折れ曲がった部分伸ばす増強くれ。
Ur-Hatho「いでででで!そっちには曲がらないって!!😭」
某血の狩人ゲーのアメンの腕よろしく変形機構つけてほしい
柄の部分を折りたたみつつ、鉤爪っぽい部分を引っ張って半円の刃をズルリと円形に引き延ばして、骨の刃が不規則に並んだブーメランにできそう(適当)
形状的にサイスというよりハルバードに見える…
これの先っちょに鎖でglaive3つ着けようぜ
元のモデルからしてそうだけど、本当に使いにくい形してるわね...鎌としても、斧としても使えそうにないわ。ギリハンマーとか槍かしらね
先端部がてっきり折りたたまれてる状態なのかと思ってたら、そのまま振り回し始めて笑った 刃の部分が持ち手に当たりそう
強いのにせっかくのtau状態異常をCOのカウントぐらいしか使い道を思いつかない。どっちかと言うとアビリティでの状態異常を増やす方法性がいいんだろうか
異常率が無い高ダメージ源で思いつくのは、Equinox陽4番開放、Gara2番4番、Nova2番、Dante334などかな。このゲームは近接で叩いてると大抵の敵は消えるし、消えない敵は特殊ダメージキャップで意味ないのがな。
tau状態異常の脆弱性は元の状態異常率に乗算だから元々状態異常率が0のものには意味が無いはず nova2番は大分前のリワークで爆発状態異常率100%が付いたからtauの効果はある ついでにruvoxの進化5は加算だから元の状態異常率が0でも状態異常を起こせる 但しgara2番はラグドール状態の相手に当たらないから除外される
Ruvoxと同じ加算だとおもてた
加算じゃなかったのかthx.ということは元から異常率高い奴のフォローにしたほうがいいのかな。Inaros2番増強とか。
いっつも字面だけだと弁当にしか見えなくて困る
🍱 VENTOU PRIME
誰だよ感染MOD挿したの
🍱MAKUNOUTI PRIME
MARA BENTOU
麻辣味か
🍱BENTOU VANDAL
【 KURAHKA's KUVA VENTOU 】 食べますか? ニアYES NO
Kuva弁当食べたら頭グリニアになりそう
醤油さしみたいな感じで添えてあるのをグリニアダンプリングに回しかけるのだろうか
命を刈り奪れない形をしてるだろ?
見てください、刃の部分にあるバチクソ豪奢な装飾を。邪魔にしかなっていません(オール◯◯ティラボ)
これどうやって振り回すの?
次期Nightwaveの増強楽しみ。折れ曲がった部分を伸ばして範囲7mくらいにする増強だったらいいな。
対象の弱点ダメージタイプ追加ダメージ120% 他のダメージタイプとは合成されない 何これありとあらゆる攻撃方法で追加ダメージが発生するようになるの?
毒弱点の敵を感染電気インフルべなとで殴ったら感染電気毒Tauがドピュ♥と拡がる訳か ええやん
流石に無いとは思うけどインフルエンスの拡散先にも更に120%加わるかもよ dotに反応するのは無いだろうけど爆発状態異常とかsaryn3番xaku1番の追加ヒット分にも加わるかも
baruuk4番増強ってわけね 元武器の時点で強いのに絶対強いなこれ 発動条件もないし入れ得
既に一枠割く価値はありそうには思うけど状態異常の発生がどうなるか次第で更に遊べそうだな 仮にヘビースラムでもフィニッシャーでも確定で状態異常とかなったら楽しそう
120%の属性modが入ってるのと同じようになるんじゃないかな?32%の状態異常確率のうち属性mod120%入れたときと同じだけその異常発生確率に寄るんだと思う BARUUK増強と同じ効果だから確定異常じゃないのも同じと予想
BARUUKは「基礎ダメージを弱点属性に合わせて変更」VENATOは「弱点属性の追加ダメージ」だから違うわ 最近実装されてる追加ダメージは確定異常もセットだからもしかしたら確定かも…?だとしたらincarnon武器と余裕で並ぶ力あるな…
追加ダメだけど確定異常ではないケース(Volt・Frost・Ember1番増強、Gauss3番増強)と、確定異常なケース(Lavosパッシブ増強、Cyte-09 2番)があるから何とも言えないけど、それ差し引いてもincarnon対象の2本以外のサイスでは素のステが一番高いから、どう転んでも強くなるね
この120%はdotにも乗るんだろうか
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それだけ聞くとcaliban以外で使ったときの方が有難みがありそう
一応試したけど、さすがにインフルエンスで伝播した先にはTau異常は付けてくれなかった。アフリクションを付けてヘビー攻撃をすると1回目で切断7,Tau1、2回目で切断14Tau8になる。
Reaping Spiralにするには極性変えないといけませんか…ニュートラル初段でアフリクション狙えるので相性良さそう
近接の少ない手数でTau異常の恩恵を受けろと言われてもあまりにしょぼすぎる。最大のシナジーがありそうなインフルエンスには効果がないみたいだしアフリクションくらいなもんみたいだ。あまりにもビルド候補が縛られてる。
カテゴリがサイスだからヘビーに確定切断があるし、Tau異常を盛ってから確定切断の付与数を増やす(できるかはわからんが)?様な使い方しか思いつかない。
すげーデザインだ
発生源不明瞭な攻撃のうちvenato primeの固有効果に対応してそうなのはchroma2番氷の反撃で氷状態異常が発生したときだけだった バレットジャンプの爆発異常やdirigaのelectro pulseでは固有効果は発生しなかった
何故だかこの武器で殴って発生した状態異常全てnezha4番増強で伝搬されない 無印のvenatoのほうだと問題なく機能してるんで固有のtau異常がインフルエンスで伝搬しないよう設定されたのに巻き込まれたんだろうか
そもそもストーリーのフレーバー程度で作られた属性だから仕方ないとはいえ、Tau属性自体がそんなに強くない というのも異常スタックしやすくなるだけで爆発的に強くなる属性って文字通り爆発ぐらいのもので、ダメ増加系(感染・腐食・磁気など)は1スタック目が効果高いから、近接の手数だとフルスタックしやすくなっても恩恵を感じる前に敵が死ぬ DoTはそもそも強敵はスタック数に制限があったり最初からでかいダメージでぶち込む方が強くなりやすい 雑魚敵はやはりTau抜きでも有りでもスタックがかさむ前に(ry COの糧になる属性が1個増えてエンジンが掛かりやすくなる以上の恩恵がマジで無い
tau状態異常は賛否あるとしても、武器自体のカタログスペックは間違いなく一線級だね。そこらの宿敵武器じゃ比較にもならないレベルで完成されてる。
宿敵武器のcoda caustacystに別方向から肉薄して一部凌駕するサイスと見ればprime武器の中でも格別に強いわね。
折れてる部分伸ばしたらどう考えても範囲2.8m以上いくやろ。折れ曲がった部分伸ばす増強くれ。
Ur-Hatho「いでででで!そっちには曲がらないって!!😭」
某血の狩人ゲーのアメンの腕よろしく変形機構つけてほしい
柄の部分を折りたたみつつ、鉤爪っぽい部分を引っ張って半円の刃をズルリと円形に引き延ばして、骨の刃が不規則に並んだブーメランにできそう(適当)
形状的にサイスというよりハルバードに見える…
これの先っちょに鎖でglaive3つ着けようぜ
元のモデルからしてそうだけど、本当に使いにくい形してるわね...鎌としても、斧としても使えそうにないわ。ギリハンマーとか槍かしらね
先端部がてっきり折りたたまれてる状態なのかと思ってたら、そのまま振り回し始めて笑った 刃の部分が持ち手に当たりそう
強いのにせっかくのtau状態異常をCOのカウントぐらいしか使い道を思いつかない。どっちかと言うとアビリティでの状態異常を増やす方法性がいいんだろうか
異常率が無い高ダメージ源で思いつくのは、Equinox陽4番開放、Gara2番4番、Nova2番、Dante334などかな。このゲームは近接で叩いてると大抵の敵は消えるし、消えない敵は特殊ダメージキャップで意味ないのがな。
tau状態異常の脆弱性は元の状態異常率に乗算だから元々状態異常率が0のものには意味が無いはず nova2番は大分前のリワークで爆発状態異常率100%が付いたからtauの効果はある ついでにruvoxの進化5は加算だから元の状態異常率が0でも状態異常を起こせる 但しgara2番はラグドール状態の相手に当たらないから除外される
Ruvoxと同じ加算だとおもてた
加算じゃなかったのかthx.ということは元から異常率高い奴のフォローにしたほうがいいのかな。Inaros2番増強とか。
いっつも字面だけだと弁当にしか見えなくて困る
🍱 VENTOU PRIME
誰だよ感染MOD挿したの
🍱MAKUNOUTI PRIME
MARA BENTOU
麻辣味か
🍱BENTOU VANDAL
【 KURAHKA's KUVA VENTOU 】 食べますか? ニアYES NO
Kuva弁当食べたら頭グリニアになりそう
醤油さしみたいな感じで添えてあるのをグリニアダンプリングに回しかけるのだろうか
命を刈り奪れない形をしてるだろ?
見てください、刃の部分にあるバチクソ豪奢な装飾を。邪魔にしかなっていません(オール◯◯ティラボ)
これどうやって振り回すの?
次期Nightwaveの増強楽しみ。折れ曲がった部分を伸ばして範囲7mくらいにする増強だったらいいな。
対象の弱点ダメージタイプ追加ダメージ120% 他のダメージタイプとは合成されない
何これありとあらゆる攻撃方法で追加ダメージが発生するようになるの?
毒弱点の敵を感染電気インフルべなとで殴ったら感染電気毒Tauがドピュ♥と拡がる訳か ええやん
流石に無いとは思うけどインフルエンスの拡散先にも更に120%加わるかもよ dotに反応するのは無いだろうけど爆発状態異常とかsaryn3番xaku1番の追加ヒット分にも加わるかも
baruuk4番増強ってわけね
元武器の時点で強いのに絶対強いなこれ
発動条件もないし入れ得
既に一枠割く価値はありそうには思うけど状態異常の発生がどうなるか次第で更に遊べそうだな 仮にヘビースラムでもフィニッシャーでも確定で状態異常とかなったら楽しそう
120%の属性modが入ってるのと同じようになるんじゃないかな?32%の状態異常確率のうち属性mod120%入れたときと同じだけその異常発生確率に寄るんだと思う BARUUK増強と同じ効果だから確定異常じゃないのも同じと予想BARUUKは「基礎ダメージを弱点属性に合わせて変更」VENATOは「弱点属性の追加ダメージ」だから違うわ 最近実装されてる追加ダメージは確定異常もセットだからもしかしたら確定かも…?だとしたらincarnon武器と余裕で並ぶ力あるな…
追加ダメだけど確定異常ではないケース(Volt・Frost・Ember1番増強、Gauss3番増強)と、確定異常なケース(Lavosパッシブ増強、Cyte-09 2番)があるから何とも言えないけど、それ差し引いてもincarnon対象の2本以外のサイスでは素のステが一番高いから、どう転んでも強くなるね
この120%はdotにも乗るんだろうか