修正前のナイトメア掃滅とかフェイスオフが顕著だけど、どうやら掃滅は敵がポップしやすい地点が進捗によって変化する(スタート地点からゴール地点寄りに変わっていく)んだけど、キャッシュは開くまでしばらくそのポップ地点をキャッシュ周りに固定するようだ フェイスオフも似たような感じで掃滅の時に先行しまくるやつの周りになかなか敵が沸かないのは、今沸いてる敵を決まった数倒さないとポップ地点が先に移動しないから しかも通常ミッションと違って敵が追いかけで先へワープして来てくれないので、普段以上に取りこぼしせず赤点を掃除しないといけなくなる
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なので「掃滅」の文字通りちゃんと敵倒してから次に進むのをテンポよく、具体的には敵の湧く速度に合わせて自分も進むようにすれば敵の数足りないなんてことはないんだよな。
分隊がばらばらになって行ったり戻ったりが面倒だし、強制帰還させられるのも嫌なので掃滅はソロでやってる。地形によって2か所のポイント覚えれば済むし。分隊でいくと5ポイントもみつかる気がしない。