TEMPLE
やっとこさ制作が終わってレベリング始めたけど、過去一プレイしてて楽しくないフレームね... 終始メトロノームと睨めっこして、偶にミニマップを見て赤点の方向を向くよう調整する このプレイフィールが本当にダメダメ過ぎるよ。これはメトロノームの位置が下すぎるってのもあるけど 根本的にメトロノームそのものが悪いと思うわ。視点と脳のリソース持ってかれてプレイしていて楽しさよりウザさが勝ってる...
BPM78ならリアルメトロノームで何とかするんだけど、78.1くらいで微妙にズレてることもあって通用せずキツい
ハードウェアチート臭い事しなきゃいけないってのもシステムが終わってるよなぁ... 1つのアビ使ったら一定時間内にアビ発動でコンボ!タイミングよく発動したらさらにバフがドン! みたいな、超イージーな感じだったらよかったなぁ
チン!チン!って呟きながらプレイしてる
(変態シュ...!)
一応アビ使った後数秒は音なってるけど...まぁ戦闘中は聞こえんわな(これに気づいたのも育成終わってシミュで動かしてる時だし)
それは解ってるけど、結局音に集中しなきゃだし、そもそもあれ若干ズレてて頼りにならん時あるしで困りモノなのよね
ここ2年くらいのフレームの中じゃ一番楽しいなって思っててすまんな
そこはまぁ個人の感性の違いだから仕方ない。直近2年のラインナップ覚えてないけど、間違いなく一番ド派手かつ豪快で操作のハードル自体は...低いと思うから人気あるのも解るよ
ワイも楽しいと思ってる派だけど下のコメにもあるように目の前の敵じゃなくメトロノームとか音に集中しなきゃいけないのがストレスになる人にとっちゃ確かに拷問 ワイは別ゲーの影響でレーダーやらなんやら見てしょっちゅう目線外して戦ってるから慣れっこだから問題なかった
テンプルのダメなところって ・全体を通してメトロノームを注視するか音に集中する ・4番に至ってはさらに画面右下のアビリティアイコンを見なきゃいけない とにかく視線がゲームから外れる仕様なのがクソすぎるんだよな DE的には新しいプレイスタイルを提供したつもりかもだが、こっちとしては欠陥品投げつけられた気分
個人的にはロックな感じなのにoctaviaより大人しいのがモヤる…! 4番属性弾も長押しでヴィイイイーン!!!弾ドバドバ!ビームチュドド!ぐらいしてくれたらいいのに、ベンッて弾いて終わりだもん もっと馬鹿みたいにうるさくてイカれてていいと思うんだよな 設定で他の人の音小さくするオプションつければいいだけだし
わかるわー!めっちゃわかる!!!4番長押しでベンベンベンベン...属性弾でギュイン!!!じゃなくてビロビロビロビロビロレロレロウィァアアアアンン!!!くらいして欲しかったよね。エフェクトは派手なのに演出とかサウンドが大人しいのは結構ガックシポイントかも?
欠陥品とまでは言わないが昨日触り始めて木とほぼ同じ感想だったな…もっと見やすく出来なかったんかって
グラムロックがモチーフだから、見た目は派手でも音楽自体は堅実でギターヒーローがギュンギュンやるタイプじゃないのは仕方無いね
絶対合わせなきゃいけない難易度のコンテンツもないし適当にやっとけばいいよ ただ4番は属性は頭で覚えられるから見なくてもいいけど、もうちょっと派手にしてほしかったな・・・イグニスレイスのコンパチ+微妙な謎音波じゃちょっとな
メトロノームはクロスヘアの下じゃなくてクロスヘア自体をちょっと弄ってくれたほうが個人的に助かったかもしれない。まあ開発側も試した結果気が散るとかそういう判断で今の状態に落ち着いたんだろうけど
逆に考えるんだメトロノームは無視してしまっても別にいいんだと
ボーナスとパッシブがエグ過ぎて無視するのは無理では...?
多分枝が言いたいこととは別なんだけど、割とリズムだけミッション開始後に覚えて、あとはメトロノーム見てなくても意外とちゃんとジャストハマると思ってる、あんまり百発百中を目指すと途端にストレスになるし
1番アビリティはイヤホン+PCなら余裕で合わせられるけどテレビ+CS機だとマジで無理かもなって印象
Metal:Hellsingerみたいにレティクル周辺にリズム把握用のUI持ってきちゃえばいいんだけどね、TEMPLEが目指したのはまさにあのプレイフィールだろうし
個人的に、4番ギターのトリガー引いた瞬間だけギターかき鳴らすから、無意味だけどアレで勝手なリズム刻んで遊んでる。
IVARA移植使うとのんびりテンポ合わせしながらアビリティ発動できるから楽なんだ ただし移動と攻撃回避は3番の無敵ボーナス頼りとする
なんか初期のemberがこんな火柱で範囲攻撃してたような気がする
徹底的に火炎放射器強化して敵を焼き尽くすのが楽しすぎる。IGNISに求めていたものがここにあった…しいて言えばリズム云々以前に、1番より2番の方がデバフ的には使っていきたいけど硬直長すぎてアビ短いくら積めば快適に連続で使えるんだろうって気になるくらいかな
tau発動速度4つで針が往復してきたときにちょうどもう一回使える速さになるから、連打してるだけでゲージ回復できるようになるよ
試してみたけど1番ほどの猶予がないので1番移植にするなら5個刺しかナチュタレ入れないと厳しそうだなぁ。情報ありがとうね
アルコンの欠片もナチュラルタレントも無しで普通に往復のタイミングで2番連打できるんだけどこれは普通じゃないんか……?
発動速度はジャストタイミングの猶予時間に影響ないからそれは正しい。上のtau4個うんぬん言ってる人が何か勘違いしてる。
少し前に星系マップの正座モーションがおかしくなったんだけど理由が分かった templeの正座モーションだけ特別で手を腰らへんに置くモーションになっていて 星系マップをtempleがセットされているロードアウトで開いてから他のフレームがセットされているロードアウトに変えると他のフレームでも腰に手を添えるようになる
使ってる人は解ってるだろうけど書いてないから一応 3番は合成されない火炎ダメージ付与 合成されないだけで追加攻撃ではないので状態異常の割合は変化する 付与の範囲はアフィニティ範囲 equinox陽3番のように範囲内に収めている間付与する形式
上限750%で、状態異常ダメージには影響しないっぽい?特定の属性に依存したビルドを殺すから、野良でやるときはちょっと注意なのだ
まあTRMPLE本人側も相手側も注意のしようもないんだよねこれ。特定属性のビルドだと最近話題になってるINAROS爆発単属性2番増強ビルドとかは付与属性が影響すると結構影響ありそう。(影響するかは不明)
大体2番入ってるから余程超高難易度でもない限り神経質になることはないと思うけどな
U38.5.11で状態異常ダメージがボーナスに依存するように。アビリティ武器にも付与できるのかと思ったけどさすがに無理で、3番とLizzieの組み合わせのみ火炎ボーナスが付くのか。
4番の音波弾、見た目的にもダンテNoctuaセカンダリみたいな弾なんだけど、属性もおそらく同じで「マルチショット乗らない」「発射速度乗らない」上にプライマリ弾と1発が大差ない威力だから使いづれぇ…せめて発射速度乗ってくれたらなぁ…アドリブ演奏しようにも発射速度遅すぎて気持ちよくないし…もうちょっと連射出来ても良くない??
正直使わなくてもいいかなって感じではあるよね。属性選べるところに価値があるかも?ぐらいなので普段は普通にプライマリとして撃ってていい気がする。
インペタス発動用とメインより射程が長いのが使い道かなって感じ
インペタス起動したら用済みよな
射程長いから耐久で籠る時とか定点にいたいときにはちょっと便利
ラグドール中に1番当てると超多段ヒットするな。pull移植と合わせて使ってるけど楽しい
3番で無敵化&ヘルス回復オバシ付与できるから耐久はアダプテが生きる感じですかね?
個人的に使ってて面白いし性能としては充分とは思うけどメトロノーム周りは改善して欲しいね、絶妙にテンポが遅いのがめちゃくちゃモヤモヤするしアビリティのモーションが終わってないと次が出ない時があるからリズムに乗れない感じは確かにあるなぁとは思う、言われてる通りアビリティの派手さもそこまでって感じだからOctaviaの方がよっぽどうるさい感じ。
それね。某貴族ばりにギュイーンピロピロ∬●3●俺は無敵ダゼ!NeverDie!ってやりたいのに、のんびりしたメトロノームで調子が狂う。
こいつの1番、メトロノーム合わせるとEmber4番より火力出てないすか…?
パッシブと1番のWiki記載を読んだけど、威力が上がるような要素ないような。単純にビルド差だったりしない?
上でも書いたけどラグドール中の敵にヒットさせると多段ヒットする。そしてヒット毎に火炎異常もスタックしていくから数十個分の火炎dotで相手は死ぬ
Vaubanの4番に撃ったら2~3回ギター鳴らすだけで数百火炎スタック貯まった…
Nezha4番ってラグドールなのかな?対応してたら拡散できて楽しそうだけど、まだヘルミンスに食べさせてないから確認は出来ないや。
Nezhaやってみた すごいことになった
VAZARIN2番がお手軽。ラグドール集敵できる武器はなんかあったかな。
あんまり移植先フレームの情報を報告し過ぎても場違いだから控えるが、本家templeで活きる武器かアビが欲しいね。集敵とラグドール同時に入る武器はちょっと思いつかないね、集敵だと、磁気zenister,スラムzaw,FERROX,TENET PLINX,PROBOSCIS CERNOSあたりは衝撃か爆発と合わせれば可能性ありそう。でも手っ取り早いのはvazarinかね、もしくはnaramonも噛み合いそうな気もする
もしかしてSonicorが活きる…?
あんまり視界外の彼方までブッ飛ばさなければフォーティファイアと合わせて良いかもね、でも結構ブッ飛ばしてた記憶。ラグドール付与だけならインカfurax、移植チタニアとか、武器・移植・アルケイン・コンパニオン・オペ、とかなり候補あるね、ノックダウンやリフテッドにも種類がいくつもあるからそれぞれ試さないといけないかもだけど
Naramon1番でもよかったか。Sonicorは初期と比べたらあまり飛ばないので普通に使える感じ。Sarofangの8倍コンボヘビースラムが引き寄せラグドールで組み合わせとしてはよいかも。ある程度吹っ飛んでても勝手にエイムしてくれるアビリティだから、Jat Kittag,Sampotes,Tenet Execなんかで盛大に吹っ飛ばして文字通り花火にするのも笑う。
telos boltaceなら武器単品で集敵とラグドールを両立できるか
ラグドールはオバガに効かないし、あんまり手間かけるのも本末転倒だから簡単広範囲のNidus移植とかでいいんじゃないかな… 。移植可能なラグドール化は他いくつかあるけどこれが一番使いやすかった。
プライマリブライトの運用考えるならP冷気積むより60火炎冷気と90毒の組み合わせの方がいいよね?
自分は60x2にしてる。3番の火炎バフも割り込んでくるからなるべく爆発の割合は控えめにした方が良いと思う
ありがとう。やっぱり爆発の比率は下げたほうがいいよね。これで安心してフォーマを挿せるよ
コンセプトは面白いんだがメトロノームの針が等速なのと中央がスイートスポットなのですげー押しづらい デザイナーはメトロノーム見たことないんか
「現実のメトロノームと同じであるべきって考えが思い込みで単なるタイミングを合わせて押すもの」って考えれば気にならなくなるよ。自分でリズム取れる人なら簡単だと思う
いっそメトロノーム速度が変わってギター楽曲も変わるMODでも出ないかなぁ…
3番連打してるときが一番たのしいまである
メトロノームをもうちょっと上の方、ちょうどincarnonゲージがある辺り……って思って気付いた。そうか、そのゲージと干渉しないようにさらに下に配置せざるを得なかったのか。うーん……
上に配置したら良いだけ…と思ったけど特殊なレティクルになる武器でもあったかな?
レイティクルに干渉するのはわかるんだけど、4番におしゃれなだけのレイティクルを実装するくらいならそれにリズムを表示する機能を内蔵しといてくれよって思う
テンポ遅いのもだけどレティクルの少し下側に視線を奪われる仕組みがやりづらいからTempleそのものがリズムで発光してくれた方がやり易くなりそうではある
もういっそ画面の枠がエネルギーカラーで点滅するとかにしてくれれば…邪魔か…
ギターにkiss 〜AMIRのモーションを添えて〜
メトロノームにそれほど不満はないけど、ネクロダンサーとかマッドラットデッドみたいな方式だともっとやりやすかったかな?という感じはする
メトロノームの調整まだかね?あれを使いやすくしてくれないと育成する気にもならないんだが
いずれリワークされるなら4番でLet's Rock!して専用BGMが流れ始めてそれのリズムに乗ると各種アビがド派手に強化とかになんないかなあと夢見てる
フレーム名どこから来たのかと思ってたけどバンド名だったのか。だからライブ防衛のときの防衛対象が1人なのにTempleなのね・・・
僧なんだ
フレームの因果関係が珍しい一体(FLARE→TEMPLE)
Zephyrを移植して敵を集めてから1番着火してる 1番だけで火炎procが100とか溜まってなんだか爽快
強いんだけどやっぱ3番の拘束時間が気になる。歩きだけでもできるようにならんかな
3番エイムボタンの順に押せばエイムグライドできるぞ!制御効かない?そうだね…
FrostニキやNovaで4番やる時に発動隙の誤魔化しでよくやる 琥珀積んでも足止まるのまではどうにもならんから、空中スィ〜って滑りながら光魔法カッコいいポーズ!してる…
3番で動けるのは増強で実装されそう。
そんなMesaaaaaaじゃないんだから
4番のセカンダリ射撃がもう少し使いやすければなぁ・・・。セミ武器連射設定にしててもアビリティボタン押すごとに1発しか出ない上にエイム時限定なのもあいまって全く使う気になれない。エイム時に選択→非エイム時でもセカンダリボタンで連射とかでよかったんじゃ
クリ率あげ、無敵、オマケに炎追加で銃撃が楽しい!耐久にハマっちゃった
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やっとこさ制作が終わってレベリング始めたけど、過去一プレイしてて楽しくないフレームね...
終始メトロノームと睨めっこして、偶にミニマップを見て赤点の方向を向くよう調整する
このプレイフィールが本当にダメダメ過ぎるよ。これはメトロノームの位置が下すぎるってのもあるけど
根本的にメトロノームそのものが悪いと思うわ。視点と脳のリソース持ってかれてプレイしていて楽しさよりウザさが勝ってる...
BPM78ならリアルメトロノームで何とかするんだけど、78.1くらいで微妙にズレてることもあって通用せずキツい
ハードウェアチート臭い事しなきゃいけないってのもシステムが終わってるよなぁ...
1つのアビ使ったら一定時間内にアビ発動でコンボ!タイミングよく発動したらさらにバフがドン!
みたいな、超イージーな感じだったらよかったなぁ
チン!チン!って呟きながらプレイしてる
(変態シュ...!)
一応アビ使った後数秒は音なってるけど...まぁ戦闘中は聞こえんわな(これに気づいたのも育成終わってシミュで動かしてる時だし)
それは解ってるけど、結局音に集中しなきゃだし、そもそもあれ若干ズレてて頼りにならん時あるしで困りモノなのよね
ここ2年くらいのフレームの中じゃ一番楽しいなって思っててすまんな
そこはまぁ個人の感性の違いだから仕方ない。直近2年のラインナップ覚えてないけど、間違いなく一番ド派手かつ豪快で操作のハードル自体は...低いと思うから人気あるのも解るよ
ワイも楽しいと思ってる派だけど下のコメにもあるように目の前の敵じゃなくメトロノームとか音に集中しなきゃいけないのがストレスになる人にとっちゃ確かに拷問 ワイは別ゲーの影響でレーダーやらなんやら見てしょっちゅう目線外して戦ってるから慣れっこだから問題なかった
テンプルのダメなところって
・全体を通してメトロノームを注視するか音に集中する
・4番に至ってはさらに画面右下のアビリティアイコンを見なきゃいけない
とにかく視線がゲームから外れる仕様なのがクソすぎるんだよな
DE的には新しいプレイスタイルを提供したつもりかもだが、こっちとしては欠陥品投げつけられた気分
個人的にはロックな感じなのにoctaviaより大人しいのがモヤる…!
4番属性弾も長押しでヴィイイイーン!!!弾ドバドバ!ビームチュドド!ぐらいしてくれたらいいのに、ベンッて弾いて終わりだもん
もっと馬鹿みたいにうるさくてイカれてていいと思うんだよな 設定で他の人の音小さくするオプションつければいいだけだし
わかるわー!めっちゃわかる!!!4番長押しでベンベンベンベン...属性弾でギュイン!!!じゃなくてビロビロビロビロビロレロレロウィァアアアアンン!!!くらいして欲しかったよね。エフェクトは派手なのに演出とかサウンドが大人しいのは結構ガックシポイントかも?
欠陥品とまでは言わないが昨日触り始めて木とほぼ同じ感想だったな…もっと見やすく出来なかったんかって
グラムロックがモチーフだから、見た目は派手でも音楽自体は堅実でギターヒーローがギュンギュンやるタイプじゃないのは仕方無いね
絶対合わせなきゃいけない難易度のコンテンツもないし適当にやっとけばいいよ ただ4番は属性は頭で覚えられるから見なくてもいいけど、もうちょっと派手にしてほしかったな・・・イグニスレイスのコンパチ+微妙な謎音波じゃちょっとな
メトロノームはクロスヘアの下じゃなくてクロスヘア自体をちょっと弄ってくれたほうが個人的に助かったかもしれない。まあ開発側も試した結果気が散るとかそういう判断で今の状態に落ち着いたんだろうけど
逆に考えるんだメトロノームは無視してしまっても別にいいんだと
ボーナスとパッシブがエグ過ぎて無視するのは無理では...?
多分枝が言いたいこととは別なんだけど、割とリズムだけミッション開始後に覚えて、あとはメトロノーム見てなくても意外とちゃんとジャストハマると思ってる、あんまり百発百中を目指すと途端にストレスになるし
1番アビリティはイヤホン+PCなら余裕で合わせられるけどテレビ+CS機だとマジで無理かもなって印象
Metal:Hellsingerみたいにレティクル周辺にリズム把握用のUI持ってきちゃえばいいんだけどね、TEMPLEが目指したのはまさにあのプレイフィールだろうし
個人的に、4番ギターのトリガー引いた瞬間だけギターかき鳴らすから、無意味だけどアレで勝手なリズム刻んで遊んでる。
IVARA移植使うとのんびりテンポ合わせしながらアビリティ発動できるから楽なんだ ただし移動と攻撃回避は3番の無敵ボーナス頼りとする
なんか初期のemberがこんな火柱で範囲攻撃してたような気がする
徹底的に火炎放射器強化して敵を焼き尽くすのが楽しすぎる。IGNISに求めていたものがここにあった…しいて言えばリズム云々以前に、1番より2番の方がデバフ的には使っていきたいけど硬直長すぎてアビ短いくら積めば快適に連続で使えるんだろうって気になるくらいかな
tau発動速度4つで針が往復してきたときにちょうどもう一回使える速さになるから、連打してるだけでゲージ回復できるようになるよ
試してみたけど1番ほどの猶予がないので1番移植にするなら5個刺しかナチュタレ入れないと厳しそうだなぁ。情報ありがとうね
アルコンの欠片もナチュラルタレントも無しで普通に往復のタイミングで2番連打できるんだけどこれは普通じゃないんか……?
発動速度はジャストタイミングの猶予時間に影響ないからそれは正しい。上のtau4個うんぬん言ってる人が何か勘違いしてる。
少し前に星系マップの正座モーションがおかしくなったんだけど理由が分かった templeの正座モーションだけ特別で手を腰らへんに置くモーションになっていて 星系マップをtempleがセットされているロードアウトで開いてから他のフレームがセットされているロードアウトに変えると他のフレームでも腰に手を添えるようになる
使ってる人は解ってるだろうけど書いてないから一応 3番は合成されない火炎ダメージ付与 合成されないだけで追加攻撃ではないので状態異常の割合は変化する 付与の範囲はアフィニティ範囲 equinox陽3番のように範囲内に収めている間付与する形式
上限750%で、状態異常ダメージには影響しないっぽい?特定の属性に依存したビルドを殺すから、野良でやるときはちょっと注意なのだ
まあTRMPLE本人側も相手側も注意のしようもないんだよねこれ。特定属性のビルドだと最近話題になってるINAROS爆発単属性2番増強ビルドとかは付与属性が影響すると結構影響ありそう。(影響するかは不明)
大体2番入ってるから余程超高難易度でもない限り神経質になることはないと思うけどな
U38.5.11で状態異常ダメージがボーナスに依存するように。アビリティ武器にも付与できるのかと思ったけどさすがに無理で、3番とLizzieの組み合わせのみ火炎ボーナスが付くのか。
4番の音波弾、見た目的にもダンテNoctuaセカンダリみたいな弾なんだけど、属性もおそらく同じで「マルチショット乗らない」「発射速度乗らない」上にプライマリ弾と1発が大差ない威力だから使いづれぇ…せめて発射速度乗ってくれたらなぁ…アドリブ演奏しようにも発射速度遅すぎて気持ちよくないし…もうちょっと連射出来ても良くない??
正直使わなくてもいいかなって感じではあるよね。属性選べるところに価値があるかも?ぐらいなので普段は普通にプライマリとして撃ってていい気がする。
インペタス発動用とメインより射程が長いのが使い道かなって感じ
インペタス起動したら用済みよな
射程長いから耐久で籠る時とか定点にいたいときにはちょっと便利
ラグドール中に1番当てると超多段ヒットするな。pull移植と合わせて使ってるけど楽しい
3番で無敵化&ヘルス回復オバシ付与できるから耐久はアダプテが生きる感じですかね?
個人的に使ってて面白いし性能としては充分とは思うけどメトロノーム周りは改善して欲しいね、絶妙にテンポが遅いのがめちゃくちゃモヤモヤするしアビリティのモーションが終わってないと次が出ない時があるからリズムに乗れない感じは確かにあるなぁとは思う、言われてる通りアビリティの派手さもそこまでって感じだからOctaviaの方がよっぽどうるさい感じ。
それね。某貴族ばりにギュイーンピロピロ∬●3●俺は無敵ダゼ!NeverDie!ってやりたいのに、のんびりしたメトロノームで調子が狂う。
こいつの1番、メトロノーム合わせるとEmber4番より火力出てないすか…?
パッシブと1番のWiki記載を読んだけど、威力が上がるような要素ないような。単純にビルド差だったりしない?
上でも書いたけどラグドール中の敵にヒットさせると多段ヒットする。そしてヒット毎に火炎異常もスタックしていくから数十個分の火炎dotで相手は死ぬ
Vaubanの4番に撃ったら2~3回ギター鳴らすだけで数百火炎スタック貯まった…
Nezha4番ってラグドールなのかな?対応してたら拡散できて楽しそうだけど、まだヘルミンスに食べさせてないから確認は出来ないや。
Nezhaやってみた すごいことになった
VAZARIN2番がお手軽。ラグドール集敵できる武器はなんかあったかな。
あんまり移植先フレームの情報を報告し過ぎても場違いだから控えるが、本家templeで活きる武器かアビが欲しいね。集敵とラグドール同時に入る武器はちょっと思いつかないね、集敵だと、磁気zenister,スラムzaw,FERROX,TENET PLINX,PROBOSCIS CERNOSあたりは衝撃か爆発と合わせれば可能性ありそう。でも手っ取り早いのはvazarinかね、もしくはnaramonも噛み合いそうな気もする
もしかしてSonicorが活きる…?
あんまり視界外の彼方までブッ飛ばさなければフォーティファイアと合わせて良いかもね、でも結構ブッ飛ばしてた記憶。ラグドール付与だけならインカfurax、移植チタニアとか、武器・移植・アルケイン・コンパニオン・オペ、とかなり候補あるね、ノックダウンやリフテッドにも種類がいくつもあるからそれぞれ試さないといけないかもだけど
Naramon1番でもよかったか。Sonicorは初期と比べたらあまり飛ばないので普通に使える感じ。Sarofangの8倍コンボヘビースラムが引き寄せラグドールで組み合わせとしてはよいかも。ある程度吹っ飛んでても勝手にエイムしてくれるアビリティだから、Jat Kittag,Sampotes,Tenet Execなんかで盛大に吹っ飛ばして文字通り花火にするのも笑う。
telos boltaceなら武器単品で集敵とラグドールを両立できるか
ラグドールはオバガに効かないし、あんまり手間かけるのも本末転倒だから簡単広範囲のNidus移植とかでいいんじゃないかな… 。移植可能なラグドール化は他いくつかあるけどこれが一番使いやすかった。
プライマリブライトの運用考えるならP冷気積むより60火炎冷気と90毒の組み合わせの方がいいよね?
自分は60x2にしてる。3番の火炎バフも割り込んでくるからなるべく爆発の割合は控えめにした方が良いと思う
ありがとう。やっぱり爆発の比率は下げたほうがいいよね。これで安心してフォーマを挿せるよ
コンセプトは面白いんだがメトロノームの針が等速なのと中央がスイートスポットなのですげー押しづらい デザイナーはメトロノーム見たことないんか
「現実のメトロノームと同じであるべきって考えが思い込みで単なるタイミングを合わせて押すもの」って考えれば気にならなくなるよ。自分でリズム取れる人なら簡単だと思う
いっそメトロノーム速度が変わってギター楽曲も変わるMODでも出ないかなぁ…
3番連打してるときが一番たのしいまである
メトロノームをもうちょっと上の方、ちょうどincarnonゲージがある辺り……って思って気付いた。そうか、そのゲージと干渉しないようにさらに下に配置せざるを得なかったのか。うーん……
上に配置したら良いだけ…と思ったけど特殊なレティクルになる武器でもあったかな?
レイティクルに干渉するのはわかるんだけど、4番におしゃれなだけのレイティクルを実装するくらいならそれにリズムを表示する機能を内蔵しといてくれよって思う
テンポ遅いのもだけどレティクルの少し下側に視線を奪われる仕組みがやりづらいからTempleそのものがリズムで発光してくれた方がやり易くなりそうではある
もういっそ画面の枠がエネルギーカラーで点滅するとかにしてくれれば…邪魔か…
ギターにkiss 〜AMIRのモーションを添えて〜
メトロノームにそれほど不満はないけど、ネクロダンサーとかマッドラットデッドみたいな方式だともっとやりやすかったかな?という感じはする
メトロノームの調整まだかね?あれを使いやすくしてくれないと育成する気にもならないんだが
いずれリワークされるなら4番でLet's Rock!して専用BGMが流れ始めてそれのリズムに乗ると各種アビがド派手に強化とかになんないかなあと夢見てる
フレーム名どこから来たのかと思ってたけどバンド名だったのか。だからライブ防衛のときの防衛対象が1人なのにTempleなのね・・・
僧なんだ
フレームの因果関係が珍しい一体(FLARE→TEMPLE)
Zephyrを移植して敵を集めてから1番着火してる 1番だけで火炎procが100とか溜まってなんだか爽快
強いんだけどやっぱ3番の拘束時間が気になる。歩きだけでもできるようにならんかな
3番エイムボタンの順に押せばエイムグライドできるぞ!制御効かない?そうだね…
FrostニキやNovaで4番やる時に発動隙の誤魔化しでよくやる 琥珀積んでも足止まるのまではどうにもならんから、空中スィ〜って滑りながら光魔法カッコいいポーズ!してる…
3番で動けるのは増強で実装されそう。
そんなMesaaaaaaじゃないんだから
4番のセカンダリ射撃がもう少し使いやすければなぁ・・・。セミ武器連射設定にしててもアビリティボタン押すごとに1発しか出ない上にエイム時限定なのもあいまって全く使う気になれない。エイム時に選択→非エイム時でもセカンダリボタンで連射とかでよかったんじゃ
クリ率あげ、無敵、オマケに炎追加で銃撃が楽しい!耐久にハマっちゃった