CODA MOTOVORE
アークナイツのスペクターさんが持ってるやつ
誰だ
丸ノコ部分がギザ歯とトゲトゲの二種類あるのもそれっぽい
バルパファイラとSEVAGOTHの不死身でサメごっこするか
電気60%だから交換して育てようとmod刺してて、何か物理modがヤケクソな数値になってるけど何これ?って思ったらこいつの固有特性か。
VOLNUSみたいなCOBRWWで使ってくださいみたいなハンマーが好きな人にはテンノカイ貫通ダウティビルドがぶっ刺さると思うわ。クッソ楽しい。ただし浮いてるボーナス属性をどう扱うかが悩ましい…。riven辺りでクリ距離+属性辺り引いて感染なり腐食にするのが良いのかなあ…。
常に黒煙を上げてるな、流石1999年製
衝撃60%にP衝撃とダイモス衝撃だけで威力10倍近くなるの草。相対的に属性MODの補正が低すぎて不要説まである
まさかの衝撃特化武器…?貫通がなんぼのもんじゃい
これ、切断2種とダイモス切断、サクリ2枚いれて、ヘビアタ連打しろってことでいいのか?
切断Dotに物理Modの効果は乗らないんじゃなかったっけ?
redditで見たけど今回追加された元疑似アビ武器に積んだ物理modの効果が何故かこいつにも乗るバグがある アーセナル上は反映されない?けど殴ると乗ってる感じ 固有のせいだろうけど6倍分だけ乗ってるとかそんな感じなんだろうか
BRとサクリクリ+ダウティつけてでかいあかくりだすのたのちい
背中からめっちゃ黒煙出てるんだけどなにごと?と思ったらコイツだった。前は気にならなかったからアプデで追加されたんだろうか。刃部分に怪しい気体を塗布するようなエフェクトも前なかった気がする。
衝撃380のriven引けたから早速差してみたけどrivenは6倍補正受けられないのね…
380%がそもそも6倍された数値だったりしない?出たばかりで性質低いことを考えるとデカ数値は出ないと思うんだけど
380がすでに6倍された数字
磁気60
これ一番高いダメージタイプで効果が変わる?それとも盛った分だけ全部の効果乗る?流石に全部はないか…?
『物理ダメージMODで物理ダメージ値を変化させることで、最も高い数値のタイプにより追加ボーナス効果が変化する。』って書いてあるからしっかり読み込もう。
rivenのマイナス補正で物理ダメージ引くとどうなるのかな?-30%の6倍で-180%になるのか、影響しないのか、変な計算でマイナス数値が下がるのか
画像だったか動画だったか忘れたけどRivenの物理攻撃関係にも計算が適用されていたからマイナス時だけ適用されないなんてことないだろうし不要な物理簡単に消せそうだね
ああそうか、コイツrivenでも6倍になるから性質低くても普通に使えるrivenになるのか
これ切断メインの異常ビルドと衝撃メインのクリ殴りビルドどっちの方が強いんだろうか…今の持ってるのが60磁力だから電気に変えてインフル運用するか、衝撃に振ってダウティ運用するか…
切断アフリクションのヘビスラ運用が一番マシだった
物理modを元が同じ数値の属性modと比較した時、ボーナスが属性60%だと6x(1/3)/1.6で物理modは属性modの1.25倍程度の効果しか無いんだけど、衝撃ボーナス60%に衝撃modを乗せる場合だけは6x(1/3+0.6)/1.6で属性modの3.5倍の効果があるんだよな。状態異常を捨てて素ダメージで殴り殺す武器になるけど
磁気Dirigaでボルテックスしたら面白そう
センチネルで異常付けるならボルテックス有効だしSaxumセットの爆発にも巻き込めそう
これで正解な気がしてきた。スラムの異常率が通常攻撃より低い気がするので異常アフリクションも他武器のほうがしっくり来てたし。
これ、これから先P貫通とP切断が出たらクソ強になるのでは…?
上の木でも計算したけど宿敵武器ボーナスの貫通と切断も来ないとそんなに強くないのではと思っている
均等分割だと属性MODの倍しか効果がないから、複数P物理入れても数値上はあんまり伸びないよ。貫通は面白そうではあるけど、切断DOTが参照するのはあくまで基礎だし
属性ボーナス60%も考慮すると属性modの1.25倍しか効果ないよって話を、上の木でしててぇ……
最大60%もあるのを除外するのは乱暴過ぎたか……まぁ同枠だから複数入れてもあんまり伸びないよってことで
宿敵ボーナスを考えると、衝撃に特化した方がね...120衝撃419%,90衝撃314%,P切断206%,P毒165%
これヘビースラムで使いたいんだけど属性は何がいいかね
衝撃
すまん質問が悪かった。追加属性のほう
葉1とは別人ですがボーナスもMODも詰むのは衝撃だけ。2個上の木を見ればわかると思うんだが、衝撃ボーナスで衝撃MODを積めば他のMODの3.5倍の効果があるのでほぼ一択。インフルとか属性依存のアルケイン使いたいならそれ合わせだし、属性に依存しないなら衝撃1択。そもそも直近のアプデでスラムが半分死んでる現状、貫通・切断で多少範囲や異常が増えても誤差なんで、単純に火力が爆伸びする衝撃以外を伸ばす理由はない・・・とおもうが。
実はスラムビルドを組んだことがなかったんだよね。というわけでこの武器をスラム運用したく質問した。丁寧にありがとう。
衝撃≒総ダメージをどれだけ伸ばしても運よくヘッショ判定入らないと敵のシルゲで止まるからMODの方は相手次第で毒入れるのも考えたい気が
事故対策のアコライト向けですね。衝撃にします
衝撃特化デュプリで攻撃速度盛ってブンブンするの気に入った。メインウェポンになりそう。
固有特性以外で速度盛るとなると枠足りないんだけどどうしてます?クリ率いらないとか?
しばらくヘビースラムで使ってみた感想。お手軽ワンパン武器になりました。Maliceの事故対策とかババウなんかには良いと思う
放射54.5きてます
火炎ボーナスにしてCarnis入れて愛用してる
この武器ボーナス60%あっても物理MODが属性MODの1.25倍の強化量ありやがる、おもしろ!
上の木でわかった。ボーナス衝撃にしたら衝撃MODの乗る割合上がってめっちゃ効果量高くなるのね。属性MODの4.75倍あるわ…
クリ倍率をメレーダウティに任せて貫通特化とreachの範囲盛りで7mのぶんぶんテンノカイするのおすすめ。アコライトも瞬殺です。
参考までに。デフォルトでは切断の数値が0.1高く、固有効果は切断属性のバフを付与しますが、Rivenのネガ切断を使う、同じ値の貫通衝撃MODを使うなどして切断<貫通衝撃にしつつ、貫通と衝撃が全く同じ数字の状態にすると貫通の1.5mバフが適用されます。
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丸ノコ部分がギザ歯とトゲトゲの二種類あるのもそれっぽい
バルパファイラとSEVAGOTHの不死身でサメごっこするか
電気60%だから交換して育てようとmod刺してて、何か物理modがヤケクソな数値になってるけど何これ?って思ったらこいつの固有特性か。
VOLNUSみたいなCOBRWWで使ってくださいみたいなハンマーが好きな人にはテンノカイ貫通ダウティビルドがぶっ刺さると思うわ。クッソ楽しい。ただし浮いてるボーナス属性をどう扱うかが悩ましい…。riven辺りでクリ距離+属性辺り引いて感染なり腐食にするのが良いのかなあ…。
常に黒煙を上げてるな、流石1999年製
衝撃60%にP衝撃とダイモス衝撃だけで威力10倍近くなるの草。相対的に属性MODの補正が低すぎて不要説まである
まさかの衝撃特化武器…?貫通がなんぼのもんじゃい
これ、切断2種とダイモス切断、サクリ2枚いれて、ヘビアタ連打しろってことでいいのか?
切断Dotに物理Modの効果は乗らないんじゃなかったっけ?
redditで見たけど今回追加された元疑似アビ武器に積んだ物理modの効果が何故かこいつにも乗るバグがある アーセナル上は反映されない?けど殴ると乗ってる感じ 固有のせいだろうけど6倍分だけ乗ってるとかそんな感じなんだろうか
BRとサクリクリ+ダウティつけてでかいあかくりだすのたのちい
背中からめっちゃ黒煙出てるんだけどなにごと?と思ったらコイツだった。前は気にならなかったからアプデで追加されたんだろうか。刃部分に怪しい気体を塗布するようなエフェクトも前なかった気がする。
衝撃380のriven引けたから早速差してみたけどrivenは6倍補正受けられないのね…
380%がそもそも6倍された数値だったりしない?出たばかりで性質低いことを考えるとデカ数値は出ないと思うんだけど
380がすでに6倍された数字
磁気60
これ一番高いダメージタイプで効果が変わる?それとも盛った分だけ全部の効果乗る?流石に全部はないか…?
『物理ダメージMODで物理ダメージ値を変化させることで、最も高い数値のタイプにより追加ボーナス効果が変化する。』って書いてあるからしっかり読み込もう。
rivenのマイナス補正で物理ダメージ引くとどうなるのかな?-30%の6倍で-180%になるのか、影響しないのか、変な計算でマイナス数値が下がるのか
画像だったか動画だったか忘れたけどRivenの物理攻撃関係にも計算が適用されていたからマイナス時だけ適用されないなんてことないだろうし不要な物理簡単に消せそうだね
ああそうか、コイツrivenでも6倍になるから性質低くても普通に使えるrivenになるのか
これ切断メインの異常ビルドと衝撃メインのクリ殴りビルドどっちの方が強いんだろうか…今の持ってるのが60磁力だから電気に変えてインフル運用するか、衝撃に振ってダウティ運用するか…
切断アフリクションのヘビスラ運用が一番マシだった
物理modを元が同じ数値の属性modと比較した時、ボーナスが属性60%だと6x(1/3)/1.6で物理modは属性modの1.25倍程度の効果しか無いんだけど、衝撃ボーナス60%に衝撃modを乗せる場合だけは6x(1/3+0.6)/1.6で属性modの3.5倍の効果があるんだよな。状態異常を捨てて素ダメージで殴り殺す武器になるけど
磁気Dirigaでボルテックスしたら面白そう
センチネルで異常付けるならボルテックス有効だしSaxumセットの爆発にも巻き込めそう
これで正解な気がしてきた。スラムの異常率が通常攻撃より低い気がするので異常アフリクションも他武器のほうがしっくり来てたし。
これ、これから先P貫通とP切断が出たらクソ強になるのでは…?
上の木でも計算したけど宿敵武器ボーナスの貫通と切断も来ないとそんなに強くないのではと思っている
均等分割だと属性MODの倍しか効果がないから、複数P物理入れても数値上はあんまり伸びないよ。貫通は面白そうではあるけど、切断DOTが参照するのはあくまで基礎だし
属性ボーナス60%も考慮すると属性modの1.25倍しか効果ないよって話を、上の木でしててぇ……
最大60%もあるのを除外するのは乱暴過ぎたか……まぁ同枠だから複数入れてもあんまり伸びないよってことで
宿敵ボーナスを考えると、衝撃に特化した方がね...120衝撃419%,90衝撃314%,P切断206%,P毒165%
これヘビースラムで使いたいんだけど属性は何がいいかね
衝撃
すまん質問が悪かった。追加属性のほう
葉1とは別人ですがボーナスもMODも詰むのは衝撃だけ。2個上の木を見ればわかると思うんだが、衝撃ボーナスで衝撃MODを積めば他のMODの3.5倍の効果があるのでほぼ一択。インフルとか属性依存のアルケイン使いたいならそれ合わせだし、属性に依存しないなら衝撃1択。そもそも直近のアプデでスラムが半分死んでる現状、貫通・切断で多少範囲や異常が増えても誤差なんで、単純に火力が爆伸びする衝撃以外を伸ばす理由はない・・・とおもうが。
実はスラムビルドを組んだことがなかったんだよね。というわけでこの武器をスラム運用したく質問した。丁寧にありがとう。
衝撃≒総ダメージをどれだけ伸ばしても運よくヘッショ判定入らないと敵のシルゲで止まるからMODの方は相手次第で毒入れるのも考えたい気が
事故対策のアコライト向けですね。衝撃にします
衝撃特化デュプリで攻撃速度盛ってブンブンするの気に入った。メインウェポンになりそう。
固有特性以外で速度盛るとなると枠足りないんだけどどうしてます?クリ率いらないとか?
しばらくヘビースラムで使ってみた感想。お手軽ワンパン武器になりました。Maliceの事故対策とかババウなんかには良いと思う
放射54.5きてます
火炎ボーナスにしてCarnis入れて愛用してる
この武器ボーナス60%あっても物理MODが属性MODの1.25倍の強化量ありやがる、おもしろ!
上の木でわかった。ボーナス衝撃にしたら衝撃MODの乗る割合上がってめっちゃ効果量高くなるのね。属性MODの4.75倍あるわ…
クリ倍率をメレーダウティに任せて貫通特化とreachの範囲盛りで7mのぶんぶんテンノカイするのおすすめ。アコライトも瞬殺です。
参考までに。デフォルトでは切断の数値が0.1高く、固有効果は切断属性のバフを付与しますが、Rivenのネガ切断を使う、同じ値の貫通衝撃MODを使うなどして切断<貫通衝撃にしつつ、貫通と衝撃が全く同じ数字の状態にすると貫通の1.5mバフが適用されます。