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CODA CATABOLYST / 51

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名前なし 2025/07/30 (水) 17:07:22 e2163@bead2

マルチがリロード爆撃に乗らない、でも増強の事を考えるとプライマリ射撃にマルチを乗せたい…悩ましい。この子を使ってる人達はどうしてます?どっちかに振り切ってます?

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  • 52
    名前なし 2025/07/30 (水) 18:48:57 修正 a7af1@221ad >> 51

    リロードでの投擲ごときにマルチの有無を気にするか…?
    増強込みで普通に使おう、そのための投擲数増加よ

  • 53
    名前なし 2025/07/30 (水) 19:24:51 修正 9edd8@c99b5 >> 51

    知ってるかもしれないけど、照射武器のマルチショットは弾丸の数が増えダメージがあがるというものではなく、状態異常率の底上げを行うものなので「DOTダメージを発生させる属性を使いプライマリ射撃でもダメージを出す」ビルドなら入れて損はないけど、そうでないなら素で50%もの異常率を持ってるから無駄になりかねない。そのへん考慮した上で色々試して納得行く形のものを模索するのがいいかと

  • 54

    色々あーだこーだした結果として、リロード爆撃はオマケとして捉えることにしました。鋼エクシマスやVoidrigが撫でるだけで溶けたのでプライマリ射撃に全振りします。あと照射のマルチ仕様は知らなかったので勉強になりました、感謝します。余談ですがOraxiaさんでラッチ中だとリロード出来ないんですね。

  • 55
    名前なし 2025/07/30 (水) 20:50:38 228b3@59b62 >> 51

    増強とかエナベートでクリ率を補えるからいっそマルチmod抜いてmerciless gunfight入れてもいいんじゃないかと思っている。