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CODA PATHOCYST / 34

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34
名前なし 2025/04/08 (火) 12:27:49 ab57a@95f5f

ボーナス60%にしたけど基礎が432/475.2/950.4/になった。もともとの基礎数値が大きいおかげでだいぶ恩恵デカいね

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  • 35
    名前なし 2025/04/09 (水) 11:37:49 f677f@aa05f >> 34

    ボーナス強化は基礎ダメのデかさは関係ないんじゃないかな… ダメージは等しく1.6倍だ

    43
    名前なし 2025/04/10 (木) 11:22:18 f677f@1a38a >> 35

    dpsの計算できない人が多くて戦慄してます 小学生算数レベルだろ

    44
    名前なし 2025/04/10 (木) 11:56:28 修正 f2c17@42765 >> 35

    いろんなゲームでこういう議論見てきたから、dpsや「1+0.1+0.1より1.1×1.1のほうが強い(基礎*3より基礎属性速度のほうが良い)」みたいな感覚(というより事実?)ってデジタルゲームに固有のもので、数字を意識してプレイしないと身につかないんだろうなと最近は思ってる

    45
    名前なし 2025/04/10 (木) 12:48:24 cd3b1@41486 >> 35

    基礎がいくつでも倍率一緒だろって感じるタイプだけど、確かにDPS計算とかしたことない人には単純に増える数字が大きいほうが影響でかいように見えるのかもな……

    46
    名前なし 2025/04/10 (木) 13:52:10 6b84a@e435e >> 35

    木「元が大きいとボーナスも大きいね!(絶対値)」
    枝「元がいくつでも一緒でしょ!(比率)」
    葉「DPS…(×速さ)」

    数学より国語と道徳の勉強が必要だよ

    47
    名前なし 2025/04/10 (木) 14:28:36 f677f@1a38a >> 35

    ボーナスの値が仮に基礎ダメでお得になるなら当然dpsも上がるわけででも実際はボーナスの倍率は基礎ダメに左右されないって話の流れは自然に思えるけどな

    49

    なんか気付いたらえらい伸びてて困惑している、自分の日本語が下手なばかりに混乱を招いてしまったようですまない。絶対値がデカいからアーセナル上のダメージ合計すごいデカくて気持ちいいだろうなぁってことが自分の言いたかったこと。

    50
    名前なし 2025/04/10 (木) 17:19:22 修正 bbb6f@a6482 >> 35

    みんな違ってみんなAsh!(^)

    51

    もしかして、拙者の名前を罵倒するときの形容詞として使ってるッシュか...

    52
    名前なし 2025/04/11 (金) 07:01:10 修正 bbb6f@a6482 >> 35

    そ、そそそソンナコトナイヨー 小鳥と鈴とAshダヨー

    53
    名前なし 2025/04/11 (金) 19:10:58 83998@38c73 >> 35

    等しく1.6倍論だと宿敵武器使ってないテンノみんな寄生か地雷かみたいな扱いになるんですがそれは

  • 54
    名前なし 2025/04/11 (金) 19:33:10 0b356@935fa >> 34

    数字デカくて気持ちいいぞ〜って書き込みに対してDPSだの計算だの言い出す人ワラワラでキモw

    55
    名前なし 2025/04/11 (金) 21:31:45 6b84a@b8d27 >> 54

    カレーおいしい!って呟いたら「ハヤシライスもおいしいよね?」「カレーの原価率理解してる?」みたいなリプよな

    56
    名前なし 2025/04/11 (金) 21:36:46 bbb6f@a6482 >> 54

    自分はもっと正しいことを言っている!…ということに固執するあまり、元の話し手の意図を全く読み取れてないんだよね 最初から話をする気がなくて主張したいだけの人とかもそうだけど、同じ言葉を話してるはずなのに話が通じないよ!?とか言われてることの大半これ

    57
    名前なし 2025/04/12 (土) 05:20:35 f2c17@39dd6 >> 54

    これは木の選んだ“恩恵”って語彙が曖昧だから起きたすれ違いでしょ 数字がデカくて気持ちいい(心理的な恩恵)とも他と比較してより火力が上がる(実益)とも取れる 前者一択で読めると思うほうが無理があるよ……

    60
    名前なし 2025/04/12 (土) 06:55:21 228b3@59b62 >> 54

    木を責めんなよ……実ダメージだってブーメランなんだからチャネボムで使う限りテンプレmod構成なら攻撃速度は同一で純粋な威力の高低が主たる要素だし属性と状態異常ダメージを考慮するならそもそも単純な計算じゃないし比率もdpsもそれだけ語るなら揚げ足取りにしかならんよ。

  • 58
    名前なし 2025/04/12 (土) 06:41:54 3789f@41cc3 >> 34

    もうこの枝葉伸ばすのやめませんか?

    61
    名前なし 2025/04/12 (土) 12:26:18 d7ea4@1a85f >> 58

    じゃあ属性ボーナスでどのぐらいになるかの話でもしよう(床ドンループ)

    62
    名前なし 2025/04/12 (土) 12:40:50 bbb6f@a6482 >> 58

    "スイッチ"を押させるなァーッ!!