4番中は異常受けなくなるから、エネ切らしたり落下さえしなければアビ無効化以外でほぼ死ぬ要素無くなるね
パーシステンスでシールドが消える事でヘルスダメージをエネルギーに変えるのが安定するのも相性良さげ
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