THALYS
フォロースルーを強化する進化あるかと思ったら無いのか、、
ほんとそれ。範囲広げてもなぁ・・・って
課題5がまだ無理なので真価は見れないけど、速度上げてスラ格でゴリゴリやるのが使いやすい。Incarnonの維持時間が短い&3倍でIncarnon発動できるのを考慮するとゴリゴリ攻め込んでコンボ維持しつつ切れたら即Incarnonする、が使い方なのかな。Vazarin2番で集敵出来れば即6倍溜まるからそっちでもいいのかもしれない。ジャンプ力強化はヘビスラビルド向けなのかな
これ結構強いな?こいつ一本で次元制覇できる程度の力はある。育てた近接なら大体いけるだろって言われたら、それはそう
ゲーム内固有能だと攻撃時敵にvoidの破片が埋め込まれる 新たな破片が生成されるたびに既存の破片は埋め込まれた敵に武器ダメージの75%を与える って説明だけど進化5未取得の状態だと一度破片が刺さった相手を何度殴っても追加の破片が出ないし追加ダメージが無いように見えるな 破片って書いてあるけど見た目はvoid状物質の針というかささくれみたいなのが刺さってる感じ 破片の持続は15秒 オバガ相手にも生える
あぁ解った 破片は一体に付き一個までしか生えない 既に破片が生えている敵がいる状態で他の敵に新たに破片が生えた時 既に破片が生えていた方の敵に武器ダメージの75%が出てた 発生するダメージは多分コンボ倍率・スタンス倍率・属性mod・クリティカルの影響を受けない数値
破片が生えるのは直撃のみでインフルの拡散では生えない kullervo1番は加算のお蔭か破片ダメージもクリティカルに出来る 破片ダメージはクリティカルダメージmodの影響を受ける
進化5 EXPLOSIVE GROWTH 破片が3回まで成長するようになり成長しきるとruvoxやvoid angelの攻撃で出てくるものと同様のスパイクになり敵を突き刺してラグドール化拘束する オバガには防がれるというかスパイクが発生しないし恐らく一部の敵にも効かない CHAIN SHATTER 爆発はヘビーや破片の爆風が当たったあと1秒ほど遅延してから発生する 爆風範囲は6~7mほど 爆風ダメージには属性modのダメージ増加も影響する VOID SPLINTERS クリティカルは最終値に加算 破片を撃ってもincarnonゲージは溜まらない
破片ダメージとCHAIN SHATTERの爆風はどちらも状態異常確率0でsaryn3番でも毒が付与されない CHAIN SHATTERの方はproton snapやlavosパッシブ増強で状態異常を発生させることが出来る
追加ダメージがでるのは別の敵に破片が生えたときだよ
v39.0.1で課題5が進行できないバグが修正されたので、記事を修正しました。
全然出ないと思ったらクリア報酬じゃないのか
これ破片ダメージほぼスケーリングできないよね?ちょっと試しただけだけどカスダメすぎて正直用途がわからん…ヘビー爆破ならある程度ダメージ出るしVortexとかで集めてボーンかなぁ 素の性能良いから破片抜きでも全然使えるけどうーん
うれしいね☺(進化5はchain shatterでほぼ固定かな?)
これDUVIRI商人じゃなくてCAVALEROが売ってるべき武器だろ説明文的にも
イベント開催中にわざわざホールドファスト地位貯めてピニオン必死に集めて買ってね〜んwなどと言われてみぃ?どうじゃ、惨いことじゃろう…
せめてTESHINの持ってる杖とか出ていれば…あの杖欲しい
やっぱりZARIMANに置いておくべきだよこの武器!?(最終課題)
ジャガーノート(感染体)
破片云々無視して普通に振り早くて範囲広いヘビーサイスとして使ってるけど単純に強くて楽しい
DREADFUL REACHとMOD範囲盛るとインカフォームも相まって射程えらいことになってんな。素が切断に寄ってるし感染切断にするだけでも十分なほど強いな?
ちょっと面白いビルド組めた。DREADFUL REACHとP範囲でリーチをひたすら伸ばして亜鉛3種盛り+グラディクリダメで微妙な数値のクリをデュプリケートとテンノカイでばら撒く奴。火炎にして鋼MOTでそこそこ戦えたから満足
結局このvoid片は一体なんなのよ…とりあえずヒットで付着するのはわかるけど
どう使えばいいのかという意味なら進化5の内容でビルドして遊ぶ用?これ自体が何者じゃいと言われるとVoid製のなんかよくわかんない謎物体かな・・・・
相手の精神を肉体ごと耕してvoidの欠片の植え付けを行う♂
じゃあ俺は何物なのかという想像を書く。 武器の形状的に農具の鎌みたいに片刃じゃなくて両刃になってるから引いて切るじゃなくて刃の先端を突き刺して遠心力でそのまま引き裂く武器だと思うんだよね。なので刃の周辺にVoid片を生成して着いたとき同時に破片を残してるんだと思う。 つまりこのVoid片は本体の刃の欠片とか分け身的なもので、本体から離れて消えるまで概念的に繋がってるから本体が突き刺すのに連動して敵に更に突き刺さるんじゃないかな。
CHAIN SHATTERとインフルエンスの相性えげつねえ それはそうとして進化5の中身書き出した
tenet plinx(クリ44%)やlatron prime incarnon(クリ46%)で貫通状態異常が発生していない敵の破片に撃ったらオレンジクリまで出たのを確認してたから乗算の+100%じゃなく加算だと思い込んでた ただ記述を受けてdetron(クリ4%)でやったら破片を撃って明らかにクリティカル出やすくなってはいるけど確定クリではなかったから+100%って数値が正しいとしたら少なくとも最終加算ではなかったね
グラウンドフィニッシャーなんてまったく覚えてないんですがどれの事でしょうか? あとやりやすい方法って何かありますか?
ダウン中の敵に近付いてインタラクトまたは下を向いて近接攻撃で発生するダウン追い打ちのこと フォーカスvazarin2番アビリティとかでまとめると重なり方次第では複数に対して決めることが出来る
スラム攻撃等で地面に落とした敵にアクションすると出るわよ、VAUBANのvoltexなら簡単に連打できる
これでやって残りの18回が秒で終わって唖然としている・・・
そこそこレベルがあるグリニアかコラプトのヘビーガンナーにヘビースラムを仕掛けて転がすとダウンしても耐久してくれるので仕掛けやすかったです。ルアの分裂あたりオススメ。
MAGでPULLしてドン!や
Nidus2番の団子の最中に仕掛けるとモリっと行けるよ
Inaros2番で巻き上げてすぐ落とせばザクザクいける
VALKYR増強3番もなかなかよいです 通常のカスみたいなミッションにコンパニオン抜きで行ってやりました
ZEPHYR2番もどうぞ
GARUDA1番使ってインタラクトもいける
これインフル型にしてしばらく使ってみたけど、イマイチ何がコイツの強みなのか分からんな。インフルブンブンの時点でどの近接も最低限の強さ担保されてるようなもんだから、コイツならではの強みを探ってみたがイマイチ分からず。どこ見てもあんま話題になってないから目を引くような性能ではないのかな。無難に強いインカーノンといった所か。
圧巻の範囲とショボショボフォロースルーが合わさってそこそこの殲滅力を誇る武器
イベ回せてなくてまだ持ってないから試せてないけど、追加ダメージ系のバフとインフルでインフル先に欠片ばら撒きとかは無理なのかね
無理 saryn3番xaku1番爆発状態異常を併用しても無理 ついでにスラムとヘビースラムは直撃扱いでないのか破片を生やせなかった
うーん残念 既出かもしれないけど欠片繋がりでcitline4番、クリティカル出るかな ぐらいしかもう浮かばないかも
EXPLOSIVE GROWTHって、要は3回ヒットで武器ダメージ150%の追加voidダメージってことでいいのか?
まだ試せてないけど、破片が生成される(=既存の破片が育つ)のは破片が生えてない敵を殴った時だから、別々の敵を3回以上殴ったら前の方から順に追加ダメージが入ってく感じに読める
挙動ですかね? 1グループ目殴る ↓ 2グループ目殴る ↓ 3グループ目殴る(1グル目がvoidに刺さる) って感じです、ダメージまだ見てないのでよくわかりませんが。 この挙動を簡単に説明できればいいんですけどね…あまり上手く纏められないんです
試してきた。多分: ・破片の生えていない敵を殴ると、その敵に破片を生成する。 ・破片を生成したとき、既に破片が生えている敵の破片を成長させる。ただし複数ヒットでも、そのヒットで生成されたものを成長させず、他の破片も1段階しか成長しない。 ・破片が3段階目に成長したとき、武器ダメージの(75%の代わりに)150%のダメージを与え、ラグドール状態で拘束し、その後破片を取り除く。
攻撃モーション1回に付き武器から超射程の破片成長パルス出てるイメージが正しそうね
既に破片が刺さってる敵を殴っても成長しないんよな…どう説明したものか…
武器の性能は好きだけどヘビーサイスのスタンスがクソすぎる。構え前進コンボとテンノカイだけ擦るのが正解なのかな
進化で強化されたスピンで駆け抜けつつ敵の目の前に着いたら空中格闘してる
自分は使ってるのはスピンと前進コンボだけだわ 4回当ててテンノカイでズドン
voidの破片を埋め込む音がうるさく感じる
木目とは分かっていながら鰹節に見えてしまう性
EXPLOSIVE GROWTH選ぶなら発動が楽でフォロースルーが0.9あるRuvoxのが扱いやすいし、CHAIN SHATTERは破片の起爆ダメージが低過ぎて鋼では誤差にしかならないし、VOID SPLINTERSは・・・だし。 もうちょっとどうにかならなかったものなのか
結局範囲盛ってVOID SPLINTERSで振り回す型に落ち着いたけど進化効果としてはちと微妙だよな・・・と思ったんだけど他のインカ近接も進化5は似た感じで意図的に微妙にしてるっぽいか?
射撃武器ほどブッ飛んではいないかと
VOID SPLINTERSはTHALYS限定で破片に攻撃をあてた場合、クリ率+100%のMOD効果が追加発動するって感じの内容だけど、ヘビーサイスのフォロースルーが低すぎるせいで多数の敵を巻き込んでもまともにダメージが通るのが1体しか居ないというのがほんと辛い
incarnon起動してる時だけ属性エフェクト出なくなってる気がするなーと思ってフォーラム見に行ったら既に報告してる人がいた。既知の不具合にはなってないみたいだが
船内でのThaylsの「インカーノン準備完了」音声効果がうるさすぎる問題を修正
どんだけうるさかったんだろう…
亀裂とかエクシマスの群れに囲まれててもわかるレベル
公式が想定よりも大きいじゃなくてうるさすぎるって木主と同じでその表現自体でデカさを伺い知れるし、何より公式がデカ過ぎてその語彙を使うのが何より面白いww
まだ育ててる最中だけどデザイン的にはサブプラン辺りにスラ格を感じる武器だよね 進化5はスラ格・ヘビー・異常&汎用と並んでいるように見える。なぜ加算じゃないのか
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ほんとそれ。範囲広げてもなぁ・・・って
課題5がまだ無理なので真価は見れないけど、速度上げてスラ格でゴリゴリやるのが使いやすい。Incarnonの維持時間が短い&3倍でIncarnon発動できるのを考慮するとゴリゴリ攻め込んでコンボ維持しつつ切れたら即Incarnonする、が使い方なのかな。Vazarin2番で集敵出来れば即6倍溜まるからそっちでもいいのかもしれない。ジャンプ力強化はヘビスラビルド向けなのかな
これ結構強いな?こいつ一本で次元制覇できる程度の力はある。育てた近接なら大体いけるだろって言われたら、それはそう
ゲーム内固有能だと攻撃時敵にvoidの破片が埋め込まれる 新たな破片が生成されるたびに既存の破片は埋め込まれた敵に武器ダメージの75%を与える って説明だけど進化5未取得の状態だと一度破片が刺さった相手を何度殴っても追加の破片が出ないし追加ダメージが無いように見えるな 破片って書いてあるけど見た目はvoid状物質の針というかささくれみたいなのが刺さってる感じ 破片の持続は15秒 オバガ相手にも生える
あぁ解った 破片は一体に付き一個までしか生えない 既に破片が生えている敵がいる状態で他の敵に新たに破片が生えた時 既に破片が生えていた方の敵に武器ダメージの75%が出てた 発生するダメージは多分コンボ倍率・スタンス倍率・属性mod・クリティカルの影響を受けない数値
破片が生えるのは直撃のみでインフルの拡散では生えない kullervo1番は加算のお蔭か破片ダメージもクリティカルに出来る 破片ダメージはクリティカルダメージmodの影響を受ける
進化5 EXPLOSIVE GROWTH 破片が3回まで成長するようになり成長しきるとruvoxやvoid angelの攻撃で出てくるものと同様のスパイクになり敵を突き刺してラグドール化拘束する オバガには防がれるというかスパイクが発生しないし恐らく一部の敵にも効かない
CHAIN SHATTER 爆発はヘビーや破片の爆風が当たったあと1秒ほど遅延してから発生する 爆風範囲は6~7mほど 爆風ダメージには属性modのダメージ増加も影響する
VOID SPLINTERS クリティカルは最終値に加算 破片を撃ってもincarnonゲージは溜まらない
破片ダメージとCHAIN SHATTERの爆風はどちらも状態異常確率0でsaryn3番でも毒が付与されない
CHAIN SHATTERの方はproton snapやlavosパッシブ増強で状態異常を発生させることが出来る
追加ダメージがでるのは別の敵に破片が生えたときだよ
v39.0.1で課題5が進行できないバグが修正されたので、記事を修正しました。
全然出ないと思ったらクリア報酬じゃないのか
これ破片ダメージほぼスケーリングできないよね?ちょっと試しただけだけどカスダメすぎて正直用途がわからん…ヘビー爆破ならある程度ダメージ出るしVortexとかで集めてボーンかなぁ 素の性能良いから破片抜きでも全然使えるけどうーん
うれしいね☺(進化5はchain shatterでほぼ固定かな?)
これDUVIRI商人じゃなくてCAVALEROが売ってるべき武器だろ説明文的にも
イベント開催中にわざわざホールドファスト地位貯めてピニオン必死に集めて買ってね〜んwなどと言われてみぃ?どうじゃ、惨いことじゃろう…
せめてTESHINの持ってる杖とか出ていれば…あの杖欲しい
やっぱりZARIMANに置いておくべきだよこの武器!?(最終課題)
ジャガーノート(感染体)
破片云々無視して普通に振り早くて範囲広いヘビーサイスとして使ってるけど単純に強くて楽しい
DREADFUL REACHとMOD範囲盛るとインカフォームも相まって射程えらいことになってんな。素が切断に寄ってるし感染切断にするだけでも十分なほど強いな?
ちょっと面白いビルド組めた。DREADFUL REACHとP範囲でリーチをひたすら伸ばして亜鉛3種盛り+グラディクリダメで微妙な数値のクリをデュプリケートとテンノカイでばら撒く奴。火炎にして鋼MOTでそこそこ戦えたから満足
結局このvoid片は一体なんなのよ…とりあえずヒットで付着するのはわかるけど
どう使えばいいのかという意味なら進化5の内容でビルドして遊ぶ用?これ自体が何者じゃいと言われるとVoid製のなんかよくわかんない謎物体かな・・・・
相手の精神を肉体ごと耕してvoidの欠片の植え付けを行う♂
じゃあ俺は何物なのかという想像を書く。
武器の形状的に農具の鎌みたいに片刃じゃなくて両刃になってるから引いて切るじゃなくて刃の先端を突き刺して遠心力でそのまま引き裂く武器だと思うんだよね。なので刃の周辺にVoid片を生成して着いたとき同時に破片を残してるんだと思う。
つまりこのVoid片は本体の刃の欠片とか分け身的なもので、本体から離れて消えるまで概念的に繋がってるから本体が突き刺すのに連動して敵に更に突き刺さるんじゃないかな。
CHAIN SHATTERとインフルエンスの相性えげつねえ それはそうとして進化5の中身書き出した
tenet plinx(クリ44%)やlatron prime incarnon(クリ46%)で貫通状態異常が発生していない敵の破片に撃ったらオレンジクリまで出たのを確認してたから乗算の+100%じゃなく加算だと思い込んでた
ただ記述を受けてdetron(クリ4%)でやったら破片を撃って明らかにクリティカル出やすくなってはいるけど確定クリではなかったから+100%って数値が正しいとしたら少なくとも最終加算ではなかったね
グラウンドフィニッシャーなんてまったく覚えてないんですがどれの事でしょうか? あとやりやすい方法って何かありますか?
ダウン中の敵に近付いてインタラクトまたは下を向いて近接攻撃で発生するダウン追い打ちのこと フォーカスvazarin2番アビリティとかでまとめると重なり方次第では複数に対して決めることが出来る
スラム攻撃等で地面に落とした敵にアクションすると出るわよ、VAUBANのvoltexなら簡単に連打できる
これでやって残りの18回が秒で終わって唖然としている・・・
そこそこレベルがあるグリニアかコラプトのヘビーガンナーにヘビースラムを仕掛けて転がすとダウンしても耐久してくれるので仕掛けやすかったです。ルアの分裂あたりオススメ。
MAGでPULLしてドン!や
Nidus2番の団子の最中に仕掛けるとモリっと行けるよ
Inaros2番で巻き上げてすぐ落とせばザクザクいける
VALKYR増強3番もなかなかよいです 通常のカスみたいなミッションにコンパニオン抜きで行ってやりました
ZEPHYR2番もどうぞ
GARUDA1番使ってインタラクトもいける
これインフル型にしてしばらく使ってみたけど、イマイチ何がコイツの強みなのか分からんな。インフルブンブンの時点でどの近接も最低限の強さ担保されてるようなもんだから、コイツならではの強みを探ってみたがイマイチ分からず。どこ見てもあんま話題になってないから目を引くような性能ではないのかな。無難に強いインカーノンといった所か。
圧巻の範囲とショボショボフォロースルーが合わさってそこそこの殲滅力を誇る武器
イベ回せてなくてまだ持ってないから試せてないけど、追加ダメージ系のバフとインフルでインフル先に欠片ばら撒きとかは無理なのかね
無理 saryn3番xaku1番爆発状態異常を併用しても無理 ついでにスラムとヘビースラムは直撃扱いでないのか破片を生やせなかった
うーん残念 既出かもしれないけど欠片繋がりでcitline4番、クリティカル出るかな ぐらいしかもう浮かばないかも
EXPLOSIVE GROWTHって、要は3回ヒットで武器ダメージ150%の追加voidダメージってことでいいのか?
まだ試せてないけど、破片が生成される(=既存の破片が育つ)のは破片が生えてない敵を殴った時だから、別々の敵を3回以上殴ったら前の方から順に追加ダメージが入ってく感じに読める
挙動ですかね?
1グループ目殴る
↓
2グループ目殴る
↓
3グループ目殴る(1グル目がvoidに刺さる)
って感じです、ダメージまだ見てないのでよくわかりませんが。
この挙動を簡単に説明できればいいんですけどね…あまり上手く纏められないんです
試してきた。多分: ・破片の生えていない敵を殴ると、その敵に破片を生成する。 ・破片を生成したとき、既に破片が生えている敵の破片を成長させる。ただし複数ヒットでも、そのヒットで生成されたものを成長させず、他の破片も1段階しか成長しない。 ・破片が3段階目に成長したとき、武器ダメージの(75%の代わりに)150%のダメージを与え、ラグドール状態で拘束し、その後破片を取り除く。
攻撃モーション1回に付き武器から超射程の破片成長パルス出てるイメージが正しそうね
既に破片が刺さってる敵を殴っても成長しないんよな…どう説明したものか…
武器の性能は好きだけどヘビーサイスのスタンスがクソすぎる。構え前進コンボとテンノカイだけ擦るのが正解なのかな
進化で強化されたスピンで駆け抜けつつ敵の目の前に着いたら空中格闘してる
自分は使ってるのはスピンと前進コンボだけだわ 4回当ててテンノカイでズドン
voidの破片を埋め込む音がうるさく感じる
木目とは分かっていながら鰹節に見えてしまう性
EXPLOSIVE GROWTH選ぶなら発動が楽でフォロースルーが0.9あるRuvoxのが扱いやすいし、CHAIN SHATTERは破片の起爆ダメージが低過ぎて鋼では誤差にしかならないし、VOID SPLINTERSは・・・だし。 もうちょっとどうにかならなかったものなのか
結局範囲盛ってVOID SPLINTERSで振り回す型に落ち着いたけど進化効果としてはちと微妙だよな・・・と思ったんだけど他のインカ近接も進化5は似た感じで意図的に微妙にしてるっぽいか?
射撃武器ほどブッ飛んではいないかと
VOID SPLINTERSはTHALYS限定で破片に攻撃をあてた場合、クリ率+100%のMOD効果が追加発動するって感じの内容だけど、ヘビーサイスのフォロースルーが低すぎるせいで多数の敵を巻き込んでもまともにダメージが通るのが1体しか居ないというのがほんと辛い
incarnon起動してる時だけ属性エフェクト出なくなってる気がするなーと思ってフォーラム見に行ったら既に報告してる人がいた。既知の不具合にはなってないみたいだが
どんだけうるさかったんだろう…
亀裂とかエクシマスの群れに囲まれててもわかるレベル
公式が想定よりも大きいじゃなくてうるさすぎるって木主と同じでその表現自体でデカさを伺い知れるし、何より公式がデカ過ぎてその語彙を使うのが何より面白いww
まだ育ててる最中だけどデザイン的にはサブプラン辺りにスラ格を感じる武器だよね 進化5はスラ格・ヘビー・異常&汎用と並んでいるように見える。
なぜ加算じゃないのか