距離次第では90°くらいカーブして追尾するから曲がり角の向こうにいる敵倒せて楽しいですね... VolatileQuickReturnで使ってるけどチャージ投擲は拘束攻撃の爆発の1/20くらいのダメージしか出ない(ソテ3コーパスがだいたい倒せない) 拘束時の爆発は確定HSなのも大きいんだろうけどそれ以前に基礎ダメが違いすぎるような
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距離次第では90°くらいカーブして追尾するから曲がり角の向こうにいる敵倒せて楽しいですね... VolatileQuickReturnで使ってるけどチャージ投擲は拘束攻撃の爆発の1/20くらいのダメージしか出ない(ソテ3コーパスがだいたい倒せない) 拘束時の爆発は確定HSなのも大きいんだろうけどそれ以前に基礎ダメが違いすぎるような