NOKKO
キノコ撒いて4番連打する感じだと防御はシルゲMODでどうにかなるな。パッシブが強すぎる
プリンスの物語はレべリアンの代わりって感じか 構成的にはレべリアンよりumbraっぽかったけど 3種の物語を全部見るとエンブレムとグリフ入手
キノコ栽培でCCメインかと思ったら超火力の4番ぶつけまくるドッジボール少年だった
まだ触れてないけどコメント見た感じみんな移植枠を3番にしてて、野良で出会ってもちっちゃいキノコ同士が戯れる図が見られないの悲しすぎる。
アルコン時間付けて4番使うと大変良き。CC性能とパッシブで耐久力の低さも気にならない
ゴス船長も見習ってキノコ食って復活しろ
GRIMOIRE持たせた時のノーブルモーションが非常に可愛い
ランダムカラー押してできる微妙な組み合わせのカラーがどれもあんまり違和感ないなこの子。
何だかアビリティシナジーの出し方がoctaviaめいてるな
フォーラムのアプデ情報のプレックスカードのとこでHallowed Ground生えたッシュ。ほんとローカライズのレベル上がってて嬉しい限りッシュね
この先生きのこれる(パッシブ)
2番に4番あてたら、2番の威力配布2重にかかってとんでもない数値あげてくれるな・・・
なんか雑に投げるだけでとんでもない数字でるよな
逆に言うと移植だとこれは発動しない・・・ってことだからここかなりの差にはなりそう。
威力盛り盛りにしたら一人で900%くらいまでいけるの面白い
AWがパッシブ発動すると解除されるから、自分は3番そのままかなぁ
NOKKOくんの3番がこの先生きのこるには
スプロッドリング形態はレーザーバリアを抜けられるということなので、Kawaii潜入ビルドが組めるかも。
デフォカラーはヤレリちゃんと対になるようになってるのかな、メインカラーはオレンジと水色で補色だし
ちっちゃいの可愛い
日本語の「キノコ」がその名の由来。ってのは開発のメタ的な由来?ゲーム内では別の由来があるけど
そうです。そもそもゲーム内の世界には日本も日本語もないようですし。それについて追記しておきました。
ジゴクニイケーヴァアアアアオ!!
Nokko発表された時は別になんとも思ってなかったのにいざ使ったら強いし楽しいし大好きになった
エコーワインダーが温暖期にしか取れないのが地味につらい。魚の素材は山ほどあるのにこれだけピンポイントに無かった。
4番連発特化ビルド面白い。ディープマイン鋼の敵が溶けていくしアビ速度盛ると空中発動時に少し浮くからずっと空中爆撃になる
ほう、新たなケザットの突撃使いか…
素材、入手方法を記述🫡
3番、浮遊できないこと以外は猿の2番と同じように無敵になって回復しながら高速移動するって他フレームのアビと比べりゃ結構凄いこと書かれてるのに、他の設置型アビ2種と超火力ドッジボール4番のシナジー、何より3番と同様無敵になりたい時になって復活までさせてもらえるパッシブの有能さのせいで霞んでしまってる、ある種贅沢な悩みを抱えてるな…
高速移動できる猿2番と違ってオーブ拾わないと移動速度が遅い&高低差に弱いのがきつい所。その分継続時間はすごく長いしよりステルスと生存向けに振り切った感じではあるが…
た、タケノッコver
姉のアビリティを抽出して展開した状態でキノコになれば無敵のまま一方的に敵を切り刻めるぞ なおダメージ
Fire Walker起動しながらコーパス兵の周りをぐるぐるするとはしゃいでくれるよ!(火炎ダメージCC)
3番との相性はともかく、Fire walkerもしくはNull star増強+ホットショットとNokkoとの組み合わせが結構良い 元々ホットショット自体が武器にならプライマリ・セカンダリ・近接全部を対象にクリ率バフ掛ける割とパない性能してたけど、4番にもクリ率バフが乗ってるのか威力無振りの育成中でもふざけたダメージが出る せっかくの2番によるアビ威力増とEN供給があるのに移植でそんなに火力にならず連発も素でしやすいアビを使うのか、と言われるとちょっとアレだけども
そもそも火炎積んだコンパニオンでホッショは起動できるのでもっと燃えるがいいや(チャ)以外の目的で積む意味は薄いぜ
2番はチャネリング中の味方にもエネルギーを与えられるようで
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キノコ撒いて4番連打する感じだと防御はシルゲMODでどうにかなるな。パッシブが強すぎる
プリンスの物語はレべリアンの代わりって感じか 構成的にはレべリアンよりumbraっぽかったけど 3種の物語を全部見るとエンブレムとグリフ入手
キノコ栽培でCCメインかと思ったら超火力の4番ぶつけまくるドッジボール少年だった
まだ触れてないけどコメント見た感じみんな移植枠を3番にしてて、野良で出会ってもちっちゃいキノコ同士が戯れる図が見られないの悲しすぎる。
アルコン時間付けて4番使うと大変良き。CC性能とパッシブで耐久力の低さも気にならない
ゴス船長も見習ってキノコ食って復活しろ
GRIMOIRE持たせた時のノーブルモーションが非常に可愛い
ランダムカラー押してできる微妙な組み合わせのカラーがどれもあんまり違和感ないなこの子。
何だかアビリティシナジーの出し方がoctaviaめいてるな
フォーラムのアプデ情報のプレックスカードのとこでHallowed Ground生えたッシュ。ほんとローカライズのレベル上がってて嬉しい限りッシュね
この先生きのこれる(パッシブ)
2番に4番あてたら、2番の威力配布2重にかかってとんでもない数値あげてくれるな・・・
なんか雑に投げるだけでとんでもない数字でるよな
逆に言うと移植だとこれは発動しない・・・ってことだからここかなりの差にはなりそう。
威力盛り盛りにしたら一人で900%くらいまでいけるの面白い
AWがパッシブ発動すると解除されるから、自分は3番そのままかなぁ
NOKKOくんの3番がこの先生きのこるには
スプロッドリング形態はレーザーバリアを抜けられるということなので、Kawaii潜入ビルドが組めるかも。
デフォカラーはヤレリちゃんと対になるようになってるのかな、メインカラーはオレンジと水色で補色だし
ちっちゃいの可愛い
日本語の「キノコ」がその名の由来。ってのは開発のメタ的な由来?ゲーム内では別の由来があるけど
そうです。そもそもゲーム内の世界には日本も日本語もないようですし。それについて追記しておきました。
ジゴクニイケーヴァアアアアオ!!
Nokko発表された時は別になんとも思ってなかったのにいざ使ったら強いし楽しいし大好きになった
エコーワインダーが温暖期にしか取れないのが地味につらい。魚の素材は山ほどあるのにこれだけピンポイントに無かった。
4番連発特化ビルド面白い。ディープマイン鋼の敵が溶けていくしアビ速度盛ると空中発動時に少し浮くからずっと空中爆撃になる
ほう、新たなケザットの突撃使いか…
素材、入手方法を記述🫡
3番、浮遊できないこと以外は猿の2番と同じように無敵になって回復しながら高速移動するって他フレームのアビと比べりゃ結構凄いこと書かれてるのに、他の設置型アビ2種と超火力ドッジボール4番のシナジー、何より3番と同様無敵になりたい時になって復活までさせてもらえるパッシブの有能さのせいで霞んでしまってる、ある種贅沢な悩みを抱えてるな…
高速移動できる猿2番と違ってオーブ拾わないと移動速度が遅い&高低差に弱いのがきつい所。その分継続時間はすごく長いしよりステルスと生存向けに振り切った感じではあるが…
た、タケノッコver
姉のアビリティを抽出して展開した状態でキノコになれば無敵のまま一方的に敵を切り刻めるぞ なおダメージ
Fire Walker起動しながらコーパス兵の周りをぐるぐるするとはしゃいでくれるよ!(火炎ダメージCC)
3番との相性はともかく、Fire walkerもしくはNull star増強+ホットショットとNokkoとの組み合わせが結構良い 元々ホットショット自体が武器にならプライマリ・セカンダリ・近接全部を対象にクリ率バフ掛ける割とパない性能してたけど、4番にもクリ率バフが乗ってるのか威力無振りの育成中でもふざけたダメージが出る せっかくの2番によるアビ威力増とEN供給があるのに移植でそんなに火力にならず連発も素でしやすいアビを使うのか、と言われるとちょっとアレだけども
そもそも火炎積んだコンパニオンでホッショは起動できるのでもっと燃えるがいいや(チャ)以外の目的で積む意味は薄いぜ
2番はチャネリング中の味方にもエネルギーを与えられるようで