もし持ってればPrimed Vigor挿すとLink Redirectionでペットのシールド量が1200を超えるし、ヘルス量自体が200しか違わないのでヘルスだけちょっと盛りが欲しいならこれもアリ 火炎スタック2倍にせずとも4番の範囲内にいる敵は威力さえマイナスになってなければ大体倒れてくれるし、1番によるホットショット維持を考えるなら倍の速度で燃え尽きてもらってもそれはそれで困る
雑魚敵をホットショット・カミサドの着火役に数体だけ残し、強敵を3番で脆弱性付与して殴り倒すのだ もちろん事が済んだなら用済みの着火役も焼き捨てて次の犠牲者を探しに飛んでいくと良い
なお3・4番連打軸にしても、3番が4番ゲージ溜めるのは威力とヒット数依存なのでやはり3番壁打ちの的役にすぐ燃え尽きられるのは困る模様 目の前の赤点をわざわざ残すのが気持ちよくない、すぐに武器でなぎ倒したいというテンノは揶揄とかではなく単純に合ってないと思われるので、多分他のバフアビ持ちフレームの方がより気持ちよく戦える
悪魔に捧げられた生贄どもをすぐに慈悲ある死で救済せず、生きたまま地獄の業火で苦しめるのだ
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マウスホイールで3番連打してるけど4番置いたら別の場所に向かってそっちで連打してる。どうせ焼け死ぬ敵のところにいても意味がない。そもそもSummoner's Wrath付けたセンチネル君が爆速で敵を倒すから常に壁打ちは競争。画面見ずにミニマップの赤点に向かって連打してる。
4番ゲージの溜まる速度に3番のヒット数だけじゃなく威力も関係してるの?初めて聞いた
一応英wikiも見てきたけもヒット数としか書いてないね。自分で検証できてないけどまあ多分威力は関係ないかな