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SAGEK PRIME

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名前なし
作成: 2025/12/11 (木) 02:49:16
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1
名前なし 2025/12/11 (木) 02:49:34 79295@9108c

作成

3
名前なし 2025/12/11 (木) 15:48:35 fda49@c4271

なぜかROATHE交換にバレルが2種類ある

4
名前なし 2025/12/11 (木) 18:03:02 5ea2e@23347 >> 3

アキンボ実装の前フリ…ってコト!?

5
名前なし 2025/12/11 (木) 19:03:13 3b1dc@8ffe0 >> 3

拾った奴もやっぱり二種類あって二つ同時に作成できる

7
名前なし 2025/12/11 (木) 22:49:26 0309d@fd88c >> 5

必要素材も違う...ウリエルも2個売ってるしなんなんや...

9
名前なし 2025/12/12 (金) 12:17:09 修正 79295@9108c >> 3

Hotfix 41.0.2
重複した Sagek Prime バレルの設計図が入手できる問題を修正
既存のバレル設計図の設計図コストを調整し、リストされている各リソースのうち最も低いものを使用するように

13
名前なし 2025/12/12 (金) 22:38:31 efd56@9663f >> 9

データ的にはまだバレル二つあるな、さっき拾ったのと交換品が別のバレル扱いになってる

15
名前なし 2025/12/13 (土) 07:46:47 fda49@c4271 >> 9

結局どっちを作成したら正解なんだ

18
名前なし 2025/12/14 (日) 02:56:40 ccd80@9663f >> 9

サーバー側の修正が遅れたのか0.2になって入手出来なくなった方もまだ貰えてたっぽい? 拾った方が2個になったからそっち使ったけど、今は交換品と同じバレルの設計図が増えてくな

19
名前なし 2025/12/14 (日) 06:26:57 7171b@c4271 >> 9

このまま消されなければレアアイテムになる予感

27
名前なし 2025/12/18 (木) 19:13:28 3d04c@513dc >> 3

残そうと思ったけどうっかりバレル2つ同時に作ってしまった……どちらの設計図で作成しても完成品は同一アイテム扱いでちゃんとSAGEK Primeの作成に使える模様

6
名前なし 2025/12/11 (木) 19:21:36 daa2a@ac050

ゲームのルール的にはノーマル相当で一般的なプライムじゃないけど、レリックから出ないだけでオロキン製ではあるんじゃない?

11
名前なし 2025/12/12 (金) 16:53:43 1b687@ba919 >> 6

あくまでフレーバーとしてのPrimeってことやね、GotvaPrimeと同じで

8
名前なし 2025/12/12 (金) 02:00:15 3373c@f1794

性能面で気になってるけど欲を言えばセミオートで欲しかっ…

12
名前なし 2025/12/12 (金) 18:32:29 9a760@6deac >> 8

セミオートの火力を上げるMODみたいな、フルオートのマルチを上げるMODがあればいいのにな

22
名前なし 2025/12/14 (日) 14:52:21 af330@221ad >> 8

お前…!あのgrakataでgorgonなグリニア共に指切り打ちをしろと…!?

10
名前なし 2025/12/12 (金) 16:36:51 021db@57e96

こういう高水準な取り回しのフルオートピストルが欲しかったんだ…流石グリニア、当時から武器のセンスが良い

14
名前なし 2025/12/13 (土) 02:30:55 317f6@63cc5

英wikiみる感じ、固有特性はクリティカルヒット時、6%の確率で状態異常確率500%に固定されるらしい。

16
名前なし 2025/12/13 (土) 23:43:47 00e6e@d98d5

素の状態異常率1%だし固有能力も確率6%だしCO入れるのは微妙なのかなと思ったけど実際使ってみたら結構状態異常付与できるね。フレアも割と最大スタックまで簡単に溜めれるし最低限の状態異常を付与する分には十分かも。火炎とかガスとかを大量に付与して火力出すような運用はさすがに無理そうだけど

17
名前なし 2025/12/14 (日) 01:51:53 9a750@5a558 >> 16

カスケイディアフレアやコンジャクションボルテージのようなアルケインは一回の判定で複数付いても1回しかバフカウントされないっぽいなこれ…

20
名前なし 2025/12/14 (日) 08:58:39 555b9@df2a1

スカゥトみたいにこのまま飛んで行きそうなデザインしてる

21
名前なし 2025/12/14 (日) 13:43:15 07102@98f0d

Gotva Primeとクリ異常で対になってるデザインは美しいけど、何故当時のグリニア兵はこんなギャンブル染みた効果の銃を愛用していたのか

23
名前なし 2025/12/17 (水) 22:54:28 f7eca@160df >> 21

たまーに発動したときドーパミン出るのが病みつきになったんだろう

24
名前なし 2025/12/18 (木) 00:04:43 358dc@59310 >> 21

放射線属性じゃないDetromとか、敵が使う武器はこっちと性能が違うことも珍しくないから、今再現すると何故かこうなるってだけかも。Voidの神秘だねぇ。

26
名前なし 2025/12/18 (木) 14:44:54 dc630@226f6 >> 21

めっちゃメタなこと言うと元ネタがそうだから...じゃない?

28
名前なし 2025/12/19 (金) 01:48:37 46e64@c2f2f >> 21

同格くらいの敵しか倒せない普通の銃よりもまぐれ当たりで格上倒せるパチンコ銃のほうが一般兵に向いてるやん?

29
名前なし 2025/12/22 (月) 20:07:45 f968a@9510b >> 21

…みたいなもんだと解釈してます

30
名前なし 2025/12/22 (月) 21:55:37 a4608@b5afa >> 29

それ面白い解釈だね!

25
名前なし 2025/12/18 (木) 11:47:50 b78be@59411

薬莢の落ちる音が小気味良い。

31
名前なし 2025/12/24 (水) 22:43:53 a5054@ccd1d

クリティカル100%さえ達成してしまえば状態異常確率30%相当か 状態異常マイナスのRivenがついた時にボーナスがどういう挙動するのかが気になる

32
名前なし 2025/12/25 (木) 01:26:08 1bb2d@49c5a >> 31

実際の結果でなく推測でしかないが、500%弾の挙動は変わらない筈。理由は同シリーズのgotva primeの確定クリ弾がそうで、それとシステムがほぼ共通ならば状態異常500%の弾は武器自体の異常値の計算式を参照せず500%のまま固定。

33
名前なし 2025/12/25 (木) 03:27:50 bf351@381a9 >> 31

影響を確認するだけなら状態異常確率+の既存modでも出来るんちゃう

34
名前なし 2025/12/25 (木) 09:42:35 2c499@d308f

これってクリティカルが重なった時って確率6%づつ上がっていくんだろうか

35
名前なし 2025/12/26 (金) 20:12:55 dc630@226f6

正直これどうビルドしたらいいかわかんねぇぞ!

36
名前なし 2026/01/02 (金) 20:33:00 daa09@d90ab >> 35

瞬間的に10スタックさせられるわけでも無さそうだし、シンプルに感染火炎で組んで火炎異常モリモリで倒すのが無難そう まだ持ってないけど

40

いざ手に取って試してみたら、想定よりだいぶ6%を引くのがきつい。エナベートとかでクリ率100%以上にした上で1マガジン打ち切っても、1%弱の確率で一回も特殊効果を引けない。その上で発動しても一回5スタックまでだし、その5スタックもばらけるしでなかなかキツいな……

39
名前なし 2026/01/03 (土) 11:11:49 58ab8@59b62 >> 35

低反動とはいえ低威力フルオートを弱点にぶつけ続けるのはあまりにダルいのでpistol acuity弱点特化はオススメしかねる。あと思ったよりずっとカスケフレアが溜まらないもんで腐食p火炎とか感染p火炎が他を差し置いて模範解答ともならない。エンカンバーもエナベートも好相性でもない。デッドヘッドが1番マッチしそうだけど先の通り積極的に弱点を狙いたくなる武器じゃない……

45
名前なし 2026/01/12 (月) 01:59:40 317f6@63cc5 >> 39

アルケインはデッドヘッド以外なら、武器以外で電気付与してマルチショット増やすか、ローリング時Hsクリ率300%か、オバシでクリ率300%辺りが選択肢になるかなぁ・・・

37
名前なし 2026/01/03 (土) 00:22:15 eb2f9@a2a5c

癖がないスタンダードなシングルマシンピストルの中ではVeloxと違ってスキンが適用できるのがgood

41
名前なし 2026/01/05 (月) 23:48:54 366ab@5a947

シールド4000の大台に乗せたSTYANAXに積んだうえでさらにコラプトと赤アルコンで伸ばして磁気クリダメ+火か毒でもう1属性付け加えて亜鉛異常も加えて基礎ダメ上乗せって考えてみたがSTYANAXが過剰かね…?

42
名前なし 2026/01/11 (日) 21:17:16 修正 af1b0@f1794

色々試してるけど状態異常の事考えず普通にマルチクリに寄せた方が良いのかもという考えが…

43
名前なし 2026/01/11 (日) 21:42:21 c828a@d90ab >> 42

むしろ体感的には普通のフルオートより状態異常が出づらいとさえ思う。クリ率100%でも実質異常率30%だし、それ以上上がることもないので……

44
名前なし 2026/01/11 (日) 23:30:24 修正 317f6@63cc5 >> 42

この武器で状態異常を入れる=固有能力を発動させる上でマルチショットの重要性って他の武器よりずっと高いんだよね。確定クリ状態、マルチショット1でワンマガジン打ち切るまでに固有が発動するのが(数えた結果)体感大体3~5回の上に、結構上振れ下振れもあるんだけど、マルチ2.8だとワンマガジンでの固有発動回数が単純に3倍近く増えるから大分安定するようになる。それでも下振れ引いた時に「中々異常がでねぇ・・・」って印象は残るからそれにひっぱられがちではあるけど

46
名前なし 2026/01/21 (水) 11:08:39 daa09@d90ab

多重クリティカル出したらその重複回数だけ6%を再抽選してくれんか?レッドクリティカル出しても17%にしかならんしそれぐらいは欲しい。流石に6%は低い……