AFENTIS PRIME
作成
変更点 プライマリ射撃直撃cd+0.4 sc+6% dmg+100 爆風cd+0.4 radius+2.5m heat+250 falloff50% delay0.4 爆風はmod無しの状態だと火炎250と爆発800になっている この火炎はmodの影響を受けて複合になる 爆風に確定火炎異常あり 投擲cc+10% sc+10% dmg+150 バフフィールドも倍くらい広くなっている
いまさら言っても仕方ないけど近接枠で欲しかったスピアガン達
確定火炎はうれしいけど、火炎って手数があってなんぼの異常だからな・・・。マガジンと総弾数の少なさから重ねられないし、何ならワンパンじゃないと殲滅追いつかないし・・・。
バフフィールドデカすぎて笑う
弾薬回りが一切改善しなかったので投げる専用で使えというメッセージか
この武器、相性のいいアルケインが無かったから新しいプライマリアルケインでようやくふさわしいものが来たかなって 弾薬については正直困り果てだけど味方もセカンダリバフ使えるだろうから、武器としてはもう仕方ないか
銃剣と同じように仕様変更してくれねーかなぁ
弾薬面は相変わらずだけど強化幅がatlasPかってぐらいデカくてバフ機能付きの普通に使える銃になってて嬉しい...少しお膳立てしてやれば確定火炎も結構なダメージソースになって敵集団消し飛ばせるし何より見栄えがよくてロマン性能も高い
めっちゃ強いけどなんで俺無印の頃から使ってこなかったんだろうって思い返してみれば無印って爆風に巻き込まれた敵は生き残ってもラグドール化して吹き飛びまくってたから封印したんだったって思い出した。こいつはそれが無くなってるから使いやすいんだな
JAVLOK「なんで僕には確定火炎がないんですか?」
プライマリコンプレッションと同時実装なのもあってこれに使ってくれと言わんばかりに相性がいい。セミ武器だからSerrationとsemiModで爆風ダメージ稼げるしコンプレッションがそれに乗算でかかるから、通常攻撃で雑魚を範囲で焼き、エイムで対単体絶対殺す槍モードとして運用できて楽しい
爆風基礎1000超えのクリも異常もしっかりある弾を4連射できるなんてスペックを持ってるけど、いまいち話題にならない程にはゲームのインフレを感じる…!
レア2つ、しかも1個はAxiなおかげで取得難度が地味に高いのがね…(Axi持ち寄り12連敗
無印版は爆発範囲3.00mで、はっきり言ってゴミだった。でもPrime版は5.5mとほぼ倍加で、KUVA TONKORの7.0mと比べても十分使えるライン。問題点のほとんどを潰してマジで実用性が上がってるな。無印版を使って弱さに呆れた人ほど、良く見てあげた方が良いのかもしれない。
範囲拡大もうれしい所だけど新旧を使い比べて一番大きな差を感じるのは、確定火炎付与と敵が吹き飛ばなくなった点かな。ノーマル版の爆風は何の異常も入れらないまま敵を吹き飛ばして散らすだけになるケースが殆どで亜鉛マルチの効果を立ち上げるのにも一苦労だったけど、まともに敵を倒せる爆風持ちの武器になった
後ろに走りながら撃つと腰が破綻するほど捻じれるし、空中で投擲する上半身モーションも適当だし、エイムしながらカメラ上下にすると支えてる手貫通してるしで色々惜しい武器種。これでも一度見直されてるっていう。
バフがクソ強いからアカリPしか使わないようなところはプライマリもうこれしか使わんかもしれない
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爆風cd+0.4 radius+2.5m heat+250 falloff50% delay0.4 爆風はmod無しの状態だと火炎250と爆発800になっている この火炎はmodの影響を受けて複合になる 爆風に確定火炎異常あり
投擲cc+10% sc+10% dmg+150 バフフィールドも倍くらい広くなっている
いまさら言っても仕方ないけど近接枠で欲しかったスピアガン達
確定火炎はうれしいけど、火炎って手数があってなんぼの異常だからな・・・。マガジンと総弾数の少なさから重ねられないし、何ならワンパンじゃないと殲滅追いつかないし・・・。
バフフィールドデカすぎて笑う
弾薬回りが一切改善しなかったので投げる専用で使えというメッセージか
この武器、相性のいいアルケインが無かったから新しいプライマリアルケインでようやくふさわしいものが来たかなって 弾薬については正直困り果てだけど味方もセカンダリバフ使えるだろうから、武器としてはもう仕方ないか
銃剣と同じように仕様変更してくれねーかなぁ
弾薬面は相変わらずだけど強化幅がatlasPかってぐらいデカくてバフ機能付きの普通に使える銃になってて嬉しい...少しお膳立てしてやれば確定火炎も結構なダメージソースになって敵集団消し飛ばせるし何より見栄えがよくてロマン性能も高い
めっちゃ強いけどなんで俺無印の頃から使ってこなかったんだろうって思い返してみれば無印って爆風に巻き込まれた敵は生き残ってもラグドール化して吹き飛びまくってたから封印したんだったって思い出した。こいつはそれが無くなってるから使いやすいんだな
JAVLOK「なんで僕には確定火炎がないんですか?」
プライマリコンプレッションと同時実装なのもあってこれに使ってくれと言わんばかりに相性がいい。セミ武器だからSerrationとsemiModで爆風ダメージ稼げるしコンプレッションがそれに乗算でかかるから、通常攻撃で雑魚を範囲で焼き、エイムで対単体絶対殺す槍モードとして運用できて楽しい
爆風基礎1000超えのクリも異常もしっかりある弾を4連射できるなんてスペックを持ってるけど、いまいち話題にならない程にはゲームのインフレを感じる…!
レア2つ、しかも1個はAxiなおかげで取得難度が地味に高いのがね…(Axi持ち寄り12連敗
無印版は爆発範囲3.00mで、はっきり言ってゴミだった。でもPrime版は5.5mとほぼ倍加で、KUVA TONKORの7.0mと比べても十分使えるライン。問題点のほとんどを潰してマジで実用性が上がってるな。無印版を使って弱さに呆れた人ほど、良く見てあげた方が良いのかもしれない。
範囲拡大もうれしい所だけど新旧を使い比べて一番大きな差を感じるのは、確定火炎付与と敵が吹き飛ばなくなった点かな。ノーマル版の爆風は何の異常も入れらないまま敵を吹き飛ばして散らすだけになるケースが殆どで亜鉛マルチの効果を立ち上げるのにも一苦労だったけど、まともに敵を倒せる爆風持ちの武器になった
後ろに走りながら撃つと腰が破綻するほど捻じれるし、空中で投擲する上半身モーションも適当だし、エイムしながらカメラ上下にすると支えてる手貫通してるしで色々惜しい武器種。これでも一度見直されてるっていう。
バフがクソ強いからアカリPしか使わないようなところはプライマリもうこれしか使わんかもしれない