天王星プロキシマ
周回速度を上げようと思うと、どのフレーム使うのが良いだろうか?…まぁプレイヤースキルもないからOCTAVIAみたいな透明化フレーム使うのが一番かもだが
TitaniaやGaussに強い武器持たせるとかパルクールMODとか刺してても敵をすぐ溶かせるフレーム辺りじゃないかな。自分は安定と趣味を兼ねてパルクール強化したATLUSで回ってるけど
自分はnokkoでシャッターバースト連打しながら地上ではマギスターでスラム連打。シスターみたいなのはlaetumで処理って感じかなー。上手くいくと7分切れるけど5分台は無理だね
DualIchor持った感染爆発Novaでクバの魔女回してるけど、ソロなら分身センチネルModで索敵とCC出来て楽だよ。探す前のRyokuさん焼いてもらえるし広いフレーム使えると思う
titaで5分半くらい、RJでファイターやクルーシップが付近に沸かないとかの事故があると伸びる。周回ってなるとギミックとかのキル速度ってどのフレームも大差なくて道中どれだけ早く移動できるかが重要になりがち。固定マップだと特にね
分隊にSobek乱射Cyteさんが来た時とか明らかに早かったからやっぱ殲滅力大事よ
少なくともスコリアの天使の方はコメットシュレッダーキャプテン戦の雑魚殲滅とRYOKU戦のエネルギーセル(最初のマップ配置・後のドロップする敵のスポーン)部分で殲滅力が高い方が速くなるっぽい
RJパート終わったあとワープしてもらえなくて積んで泣ける
移動パートでrjのパーツドロップしてるけどドロップテーブル上にはあのパートのドロップ種類も確率も書いてないな ivも出るようになってるんかな
主力艦に入った時に後ろ向きにするとかいう地味な嫌がらせやめてもらえるか?
ryokuの主力艦のトラップキモすぎだろ
たまーにだけど鋼クバの魔女ミッション中にスティールエッセンス×4が手に入る事あるけどこれなんでだろ
鋼エンペリアンはエクシマスが鋼エッセンス落とすんじゃなかった?
斎藤で行ったらパブリックに斎藤クバSobekで来るとかガチすぎ引くわって言われた 違…多分その一瞬の範囲殲滅は分隊にいたOsiriコンビの仕業で…あいつら視界の通る場所だとけっこう範囲殲滅力あって…
スコリアの天使フェーズ4開始地点のちょっと奥にある小部屋に入ったら警告音と共にドアロックされて、火炎トラップで焼かれたんだが、これもしかして死なないと出れないやつ?イナロスで行ったんだがグレイス発動するわ3番増強で不死ついてるわでどうあがいても死ねないからずっと出れない⋯
って思ってたら部屋の隅にある赤いライト壊したらドアロック解除された。なんだこの小部屋
不用意に踏み入った曲者を焼くお仕置き部屋だからさっさと怪しいオブジェクト壊して出た方がええで
天使(RYOKUを倒しに行く方)だと、VENAの挙動が怪しくてなんか行くの億劫になるな……実際2回バグって(VENAが消える・VENAがコンソール脇のコンテナの上になぜか乗って動かなくなる)進行不可になってしまった。再現性ないと良いのだが。
ryoku戦で急に即死したと思ったらRJで蘇生して何も出来なくなった。分隊員が何とかしてくれたけど何とかしてくれ
鋼クバの魔女のフェーズ1のクルーシップがとてつもなく硬くて前方重砲でも全然削れなくて、オーゾナンスとタレットでHPを削り切ってから重砲でトドメをさしているんだけどやり方これで合ってる?
アークウイングガンで直接ボコすのとどっちがいいかは悩むとこだけど、他で0にしてから重砲は正解行動だとおもう
コーパスクルーシップはエンジン判定が妙に厳しいけど、エンジンにさえ当てられれば割と素早く倒せるんじゃなかったかな
鋼のコーパスクルーシップはシールドリチャージ遅延が短めだからシャッターバーストあたりでシールド削っとかないと延々とシールドゲートに阻まれたような
グリニアクルーシップはエンジン一撃なんだけどコーパスクルーシップはシルゲを把握してエンジン攻撃しても30%ぐらいだったりする 通常がエンジン狙えてなくても一撃だったのか鋼だと硬すぎてエンジンでも一撃不可なのかわからん
クルーシップを完全に破壊する方法として、最後に前方重砲を当てる(既にHPが0の状態でも、前方重砲でHPが0になるのどちらでもOK)という手順が必要というだけで、エンジン狙わずに削り切る方が安定するのならその方が良いと思う。前方重砲チャージ中にタレットでしっかり削り切る連携が出来るのならなおヨシ。
さっき2回ryoku討伐して、クリムゾンタレントを1回につき5個と4個しか貰えなかったんだけどバグですか?ちゃんと所持数が129個から138個にしか増えてないから表示バグではないです
自分も同じことが起きています。おそらくバグでしょう。
追記。ソロではバグっていましたが分隊では30個もらえました。
移動中の追加タレントしか貰えてなくてミッション報酬分が貰えてないせい 色々修正は入ったけどもしS&O使ってたのならまだ残っている可能性が高い 鋼RJのエッセンス取得方法をクリア報酬に変更した影響だったらしい
RJパートで出てくる敵は名前順にすると明らかにコーデックスに居るんだけど外出れないからスキャン不可能 フォーラムではアプデ当日に突っ込まれてたけど未だにリアクションすら無し クッソラグいホストならheliosがなんとかスキャンしてくれたりせんのかな
前方重砲に座ってて重砲モードだと時々セカンダリ射撃キーでミサイル発射できるけど条件はなんなんだ
分かった、Voidゲート移動のロード中に前方重砲座に着くことができればミサイル発射できるわこれ 砲座につく判定は操作が効くようになってからなのと、移動が終わって宇宙に出ると手遅れなのが相まってホストだとムリで蔵限定のバグだけど
上にもあるけどマルチでVena戦やってたら謎の即死(ダウンすら無し)して自己蘇生したらRJに飛ばされて何も出来んくなった、マジかよRyoku最低だな
俺も今日だけで10回中2回それなったわ。アンスタックも味方へのワープも効果なし。味方がクリアしてくれるのを待つしかない虚無タイムだったわ。
新たに実装されたコーパスモブ、どんだけ激しく動いても必中の電撃浴びせてくるやついない?透明化してても当たるしどう対処すればいいんだこれ? →オルムシールドオスプレイとブレイドスワームベイリフと判明。前者は新規ではなかった
やられる前にやる
透明化してても攻撃してくるのもそうだけど、ボス戦のマグコイルが一部アビリティを無効化するパルス出すのも良く分からん
天王星プロキシマにゴールデンマウを放てッ
チィッ なんだってゴールデンマウなんか飼ってるんだよ
もっとくれ!50回スキャン終わらせたい
エクシマス大量発生してくれれば育成も兼ねて周回出来るんだけどそんなことはないから虚無いぜ!
PT使わずにJusticeライフルスキンの変なスタンプなし版が手に入っちまうんだからよぉ(PT買いしてた人
マルチで人が集まりにくくなってから虚無ソロ回してるんだけど、期間限定イベントすらないのコレ?
虚無なのは確かだけど動き分かってない野良マルチがモッサリした借り物RJを謎操縦するの眺めてイライラするよりはソロのほうが気楽に思えるんだよな
今の内に交換品全部交換しとこ😢
RJの基本ルールも知らん人が操縦席に座ったりするマルチはあまりにも地獄だからソロ推奨だぜ。クルーシップ落とすのに謎にクルーシップの周りクルクルしながらタレットで0にするまで殴る奴とか、侵入者倒しても修理の仕方知らない奴とか、重砲に居座る割に撃ち方わからんくて一生撃たない奴とか居るからな
新たな大戦までクリアしてないとここまで来れないはずなのにナゼそんなにRJ素人なんだ……?なんて考えている自分が馬鹿でした。駆け足でここまで来たテンノが多いんやろなぁ。
野良の練度もさることながら、謎の進行不可能バグも発生しやすくなってる気もするから、むしろマルチは非推奨まである
ソロ推奨、なんだが鋼周回に適したビルドが見つからず右往左往している
エネルギー回復手段を移植したスラム猿+対中ボス用LAETUM+MAGISTARが良い感じな気はするけどコメットシュレッダーキャプテンに手間取るのが気になる所(そもそも鋼だと手間取らない方法もなさそうだけども)
レールジャックの方を快適にプレイしたかったからアビリティドカ撃ち出来るHildrynに結局落ち着いたな Venaの巨大化形態だけ4番の効き悪かったからインカBurstonに弱点Mod付けて対応してた
移動強くてCCか範囲攻撃ちょっとできるフレームならなんでもアリだとは思う。自分はAW銃(KUVAGrattler)も使ったりした
そういえばレールジャックミッションだからその気になればネクロメカ持ち出しても良かったのか……
残念だったでござるな!天王星プロキシマのミッションは現状ネクロメカの呼び出しに非対応でござる!!ダメな理由はなんだっ‼︎俺に教えてみろぉーーーーっ‼︎‼︎
VenaとRyokuどっちもmireのヘビスラで削りやすいからオススメ
Ryokuは当人に専用対策用意するより雑魚殲滅力上げる方が時間に寄与する気が
ゴールデンマウのスキャン終わらん。誰だよ50回に設定したやつ
絶対5の打ち間違えだと思う
タレットで倒した敵をネクロスで召喚してスキャンする拷問も追加してあげるね
移動フェイズの超最強追尾弾オロワームが撃ってるのは納得感あるんだけどラムスレッドが撃ってるのはどういうこったよ。そんなの使えるならRJパートでもガンガン撃ってくれ
要人専用ラムスレッドでしょ。要人をラムスレッドで飛ばすな
奪ったラムスレッド自体の機能ってことでは まぁ特に設定考えてもなさそうだけど
オロワームはクネクネ曲がるのやめて欲しいわ…
Venaがラムスレッド改造するって言ってたし拠点用のキャノンとか後付してるんじゃないかね
Redditで見かけたんだけど、ボス倒した後の通信直後にオムニ使ってRJに帰還すると報酬が2重でもらえてしまうバグがあるらしい(投稿者曰くフォーラムに報告済)試してみたらタレント、フレームと武器の設計図は2重でもらえたけどアルケインは1つだけだった
あのミッション内容でたかが倍になっても(白目)
何気に今年一番理解不能なバグかもしんんない
実装直後はボス撃破後RJに戻ったらクリア判定して報酬付与だったけど表示不具合やらなんやらとバグの巣窟→なんやかんやでボス撃破直後にその場でミッションクリア判定付与するように変更→下手にいじるとバグ発生原因になるので初期仕様はノータッチだったため変更後クリア判定から操作受付停止までの間にオムニ使うと初期の報酬判定ももらえちゃう状態に…的な感じなのかな?
実装直後はRJに戻ったらクリアじゃなくてボス倒した後にボス部屋に脱出地点が表示されてそこに全員集まったらクリアだったでしょ 変更が入ったのは全員が脱出地点に集まらなくても強制脱出になっただけだよ
ここに書く事ではないかもしれないけどVENA撃破した後の通信でHUNHOWに楽しめたかって尋ねる台詞、アレなんかやたらと艶っぽくない?
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TitaniaやGaussに強い武器持たせるとかパルクールMODとか刺してても敵をすぐ溶かせるフレーム辺りじゃないかな。自分は安定と趣味を兼ねてパルクール強化したATLUSで回ってるけど
自分はnokkoでシャッターバースト連打しながら地上ではマギスターでスラム連打。シスターみたいなのはlaetumで処理って感じかなー。上手くいくと7分切れるけど5分台は無理だね
DualIchor持った感染爆発Novaでクバの魔女回してるけど、ソロなら分身センチネルModで索敵とCC出来て楽だよ。探す前のRyokuさん焼いてもらえるし広いフレーム使えると思う
titaで5分半くらい、RJでファイターやクルーシップが付近に沸かないとかの事故があると伸びる。周回ってなるとギミックとかのキル速度ってどのフレームも大差なくて道中どれだけ早く移動できるかが重要になりがち。固定マップだと特にね
分隊にSobek乱射Cyteさんが来た時とか明らかに早かったからやっぱ殲滅力大事よ
少なくともスコリアの天使の方はコメットシュレッダーキャプテン戦の雑魚殲滅とRYOKU戦のエネルギーセル(最初のマップ配置・後のドロップする敵のスポーン)部分で殲滅力が高い方が速くなるっぽい
RJパート終わったあとワープしてもらえなくて積んで泣ける
移動パートでrjのパーツドロップしてるけどドロップテーブル上にはあのパートのドロップ種類も確率も書いてないな ivも出るようになってるんかな
主力艦に入った時に後ろ向きにするとかいう地味な嫌がらせやめてもらえるか?
ryokuの主力艦のトラップキモすぎだろ
たまーにだけど鋼クバの魔女ミッション中にスティールエッセンス×4が手に入る事あるけどこれなんでだろ
鋼エンペリアンはエクシマスが鋼エッセンス落とすんじゃなかった?
斎藤で行ったらパブリックに斎藤クバSobekで来るとかガチすぎ引くわって言われた
違…多分その一瞬の範囲殲滅は分隊にいたOsiriコンビの仕業で…あいつら視界の通る場所だとけっこう範囲殲滅力あって…
スコリアの天使フェーズ4開始地点のちょっと奥にある小部屋に入ったら警告音と共にドアロックされて、火炎トラップで焼かれたんだが、これもしかして死なないと出れないやつ?イナロスで行ったんだがグレイス発動するわ3番増強で不死ついてるわでどうあがいても死ねないからずっと出れない⋯
って思ってたら部屋の隅にある赤いライト壊したらドアロック解除された。なんだこの小部屋
不用意に踏み入った曲者を焼くお仕置き部屋だからさっさと怪しいオブジェクト壊して出た方がええで
天使(RYOKUを倒しに行く方)だと、VENAの挙動が怪しくてなんか行くの億劫になるな……実際2回バグって(VENAが消える・VENAがコンソール脇のコンテナの上になぜか乗って動かなくなる)進行不可になってしまった。再現性ないと良いのだが。
ryoku戦で急に即死したと思ったらRJで蘇生して何も出来なくなった。分隊員が何とかしてくれたけど何とかしてくれ
鋼クバの魔女のフェーズ1のクルーシップがとてつもなく硬くて前方重砲でも全然削れなくて、オーゾナンスとタレットでHPを削り切ってから重砲でトドメをさしているんだけどやり方これで合ってる?
アークウイングガンで直接ボコすのとどっちがいいかは悩むとこだけど、他で0にしてから重砲は正解行動だとおもう
コーパスクルーシップはエンジン判定が妙に厳しいけど、エンジンにさえ当てられれば割と素早く倒せるんじゃなかったかな
鋼のコーパスクルーシップはシールドリチャージ遅延が短めだからシャッターバーストあたりでシールド削っとかないと延々とシールドゲートに阻まれたような
グリニアクルーシップはエンジン一撃なんだけどコーパスクルーシップはシルゲを把握してエンジン攻撃しても30%ぐらいだったりする
通常がエンジン狙えてなくても一撃だったのか鋼だと硬すぎてエンジンでも一撃不可なのかわからん
クルーシップを完全に破壊する方法として、最後に前方重砲を当てる(既にHPが0の状態でも、前方重砲でHPが0になるのどちらでもOK)という手順が必要というだけで、エンジン狙わずに削り切る方が安定するのならその方が良いと思う。前方重砲チャージ中にタレットでしっかり削り切る連携が出来るのならなおヨシ。
さっき2回ryoku討伐して、クリムゾンタレントを1回につき5個と4個しか貰えなかったんだけどバグですか?ちゃんと所持数が129個から138個にしか増えてないから表示バグではないです
自分も同じことが起きています。おそらくバグでしょう。
追記。ソロではバグっていましたが分隊では30個もらえました。
移動中の追加タレントしか貰えてなくてミッション報酬分が貰えてないせい 色々修正は入ったけどもしS&O使ってたのならまだ残っている可能性が高い鋼RJのエッセンス取得方法をクリア報酬に変更した影響だったらしい
RJパートで出てくる敵は名前順にすると明らかにコーデックスに居るんだけど外出れないからスキャン不可能 フォーラムではアプデ当日に突っ込まれてたけど未だにリアクションすら無し クッソラグいホストならheliosがなんとかスキャンしてくれたりせんのかな
前方重砲に座ってて重砲モードだと時々セカンダリ射撃キーでミサイル発射できるけど条件はなんなんだ
分かった、Voidゲート移動のロード中に前方重砲座に着くことができればミサイル発射できるわこれ
砲座につく判定は操作が効くようになってからなのと、移動が終わって宇宙に出ると手遅れなのが相まってホストだとムリで蔵限定のバグだけど
上にもあるけどマルチでVena戦やってたら謎の即死(ダウンすら無し)して自己蘇生したらRJに飛ばされて何も出来んくなった、マジかよRyoku最低だな
俺も今日だけで10回中2回それなったわ。アンスタックも味方へのワープも効果なし。味方がクリアしてくれるのを待つしかない虚無タイムだったわ。
新たに実装されたコーパスモブ、どんだけ激しく動いても必中の電撃浴びせてくるやついない?透明化してても当たるしどう対処すればいいんだこれ?
→オルムシールドオスプレイとブレイドスワームベイリフと判明。前者は新規ではなかった
やられる前にやる
透明化してても攻撃してくるのもそうだけど、ボス戦のマグコイルが一部アビリティを無効化するパルス出すのも良く分からん
天王星プロキシマにゴールデンマウを放てッ
チィッ なんだってゴールデンマウなんか飼ってるんだよ
もっとくれ!50回スキャン終わらせたい
エクシマス大量発生してくれれば育成も兼ねて周回出来るんだけどそんなことはないから虚無いぜ!
PT使わずにJusticeライフルスキンの変なスタンプなし版が手に入っちまうんだからよぉ(PT買いしてた人
マルチで人が集まりにくくなってから虚無ソロ回してるんだけど、期間限定イベントすらないのコレ?
虚無なのは確かだけど動き分かってない野良マルチがモッサリした借り物RJを謎操縦するの眺めてイライラするよりはソロのほうが気楽に思えるんだよな
今の内に交換品全部交換しとこ😢
RJの基本ルールも知らん人が操縦席に座ったりするマルチはあまりにも地獄だからソロ推奨だぜ。クルーシップ落とすのに謎にクルーシップの周りクルクルしながらタレットで0にするまで殴る奴とか、侵入者倒しても修理の仕方知らない奴とか、重砲に居座る割に撃ち方わからんくて一生撃たない奴とか居るからな
新たな大戦までクリアしてないとここまで来れないはずなのにナゼそんなにRJ素人なんだ……?なんて考えている自分が馬鹿でした。駆け足でここまで来たテンノが多いんやろなぁ。
野良の練度もさることながら、謎の進行不可能バグも発生しやすくなってる気もするから、むしろマルチは非推奨まである
ソロ推奨、なんだが鋼周回に適したビルドが見つからず右往左往している
エネルギー回復手段を移植したスラム猿+対中ボス用LAETUM+MAGISTARが良い感じな気はするけどコメットシュレッダーキャプテンに手間取るのが気になる所(そもそも鋼だと手間取らない方法もなさそうだけども)
レールジャックの方を快適にプレイしたかったからアビリティドカ撃ち出来るHildrynに結局落ち着いたな Venaの巨大化形態だけ4番の効き悪かったからインカBurstonに弱点Mod付けて対応してた
移動強くてCCか範囲攻撃ちょっとできるフレームならなんでもアリだとは思う。自分はAW銃(KUVAGrattler)も使ったりした
そういえばレールジャックミッションだからその気になればネクロメカ持ち出しても良かったのか……
残念だったでござるな!天王星プロキシマのミッションは現状ネクロメカの呼び出しに非対応でござる!!ダメな理由はなんだっ‼︎俺に教えてみろぉーーーーっ‼︎‼︎
VenaとRyokuどっちもmireのヘビスラで削りやすいからオススメ
Ryokuは当人に専用対策用意するより雑魚殲滅力上げる方が時間に寄与する気が
ゴールデンマウのスキャン終わらん。誰だよ50回に設定したやつ
絶対5の打ち間違えだと思う
タレットで倒した敵をネクロスで召喚してスキャンする拷問も追加してあげるね
移動フェイズの超最強追尾弾オロワームが撃ってるのは納得感あるんだけどラムスレッドが撃ってるのはどういうこったよ。そんなの使えるならRJパートでもガンガン撃ってくれ
要人専用ラムスレッドでしょ。要人をラムスレッドで飛ばすな
奪ったラムスレッド自体の機能ってことでは まぁ特に設定考えてもなさそうだけど
オロワームはクネクネ曲がるのやめて欲しいわ…
Venaがラムスレッド改造するって言ってたし拠点用のキャノンとか後付してるんじゃないかね
Redditで見かけたんだけど、ボス倒した後の通信直後にオムニ使ってRJに帰還すると報酬が2重でもらえてしまうバグがあるらしい(投稿者曰くフォーラムに報告済)試してみたらタレント、フレームと武器の設計図は2重でもらえたけどアルケインは1つだけだった
あのミッション内容でたかが倍になっても(白目)
何気に今年一番理解不能なバグかもしんんない
実装直後はボス撃破後RJに戻ったらクリア判定して報酬付与だったけど表示不具合やらなんやらとバグの巣窟→なんやかんやでボス撃破直後にその場でミッションクリア判定付与するように変更→下手にいじるとバグ発生原因になるので初期仕様はノータッチだったため変更後クリア判定から操作受付停止までの間にオムニ使うと初期の報酬判定ももらえちゃう状態に…的な感じなのかな?
実装直後はRJに戻ったらクリアじゃなくてボス倒した後にボス部屋に脱出地点が表示されてそこに全員集まったらクリアだったでしょ 変更が入ったのは全員が脱出地点に集まらなくても強制脱出になっただけだよ
ここに書く事ではないかもしれないけどVENA撃破した後の通信でHUNHOWに楽しめたかって尋ねる台詞、アレなんかやたらと艶っぽくない?