報酬部屋とかいう取り忘れをDEが嗤うためだけに作られた存在マジで要らんわ。何を考えて入れたのか
実際に自分の手で取得する体験を大事にする、という意味では直近だとスプラレイダースのドロップ(画面に出た時点で取得が確定しているので取りに行かなくてもいいが、レアドロップ等を自分の手で取ることも楽しさの一つとして見て、あえて演出を残している)があるので、尚更こっちだとただの余計な手間とリスクでしかない面が際立つな こっちでもわざわざ箱を開けなくてもリザルトでちゃんと取得物として出てくれる、とかならまだ分かるんだが…逆にクライオベル消費してまでこのモードに参加しといて報酬取らんやつおるんか…?という
おそらく連絡不足とかその辺で、システム担当した人、チームが当初は物を消費して挑む超高難易度ミッションって聞かされてなかったんじゃないかなあ
実装されて最初に行った時は箱開けずにゴール行ってたわ…
ログ調べるのに気を取られて大箱開けずに脱出を今週やったよ…
取得自体はいいんだけど、分隊員が取り終えて出口行くと急かされる仕様が良くない。
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実際に自分の手で取得する体験を大事にする、という意味では直近だとスプラレイダースのドロップ(画面に出た時点で取得が確定しているので取りに行かなくてもいいが、レアドロップ等を自分の手で取ることも楽しさの一つとして見て、あえて演出を残している)があるので、尚更こっちだとただの余計な手間とリスクでしかない面が際立つな
こっちでもわざわざ箱を開けなくてもリザルトでちゃんと取得物として出てくれる、とかならまだ分かるんだが…逆にクライオベル消費してまでこのモードに参加しといて報酬取らんやつおるんか…?という
おそらく連絡不足とかその辺で、システム担当した人、チームが当初は物を消費して挑む超高難易度ミッションって聞かされてなかったんじゃないかなあ
実装されて最初に行った時は箱開けずにゴール行ってたわ…
ログ調べるのに気を取られて大箱開けずに脱出を今週やったよ…
取得自体はいいんだけど、分隊員が取り終えて出口行くと急かされる仕様が良くない。