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アルケイン / 1797

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1797
名前なし 2025/12/25 (木) 05:23:36 08423@97678 >> 1794

ほかにも使い道はあるけど、勢力MODがDOTに3重に乗るから異常率が高くて攻撃範囲が広いセカンダリファイアとかに悪くないキル性能を持たせられる 特にBubonicoは元々セカンダリの威力がそこそこある上に硬い敵をプライマリで対処できるから、マーシレスとかの直接的な火力バフアルケインを使えないことを加味しても相性がいいね

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  • 1808
    名前なし 2025/12/26 (金) 17:46:42 修正 08423@97678 >> 1797

    それとデビリテートは1ダメージインスタンスにつき複合状態異常1つごとに1付与なので注意 例えば感染160%放射50%だと感染の100%を超えた部分はデビリテートだけ考えれば無駄で全部を100%に近づける方が良くて、異常率は高いけどマルチショットでインスタンスが増えない照射武器を使ってていまいちぱっとしない時はこれが原因ということもありうる その辺の雑魚は10スタック貯める前に死ぬというのはあるけど、今のところこのアルケインは既にパワーのある武器よりかは今まで火力不足だった高異常率武器と相性が良いと思う そもそもプライマリのアルケイン自体そんなに強いのがなくて基礎ダメ+X%!wみたいなのが多いので武器によってはある程度選択肢になり得るのは間違いないね

  • 1812
    名前なし 2025/12/26 (金) 22:01:01 33c9e@a6482 >> 1797

    少なくともこれのお陰であまりにも酷かったParacystくんやAmbassadorくんは感染や腐食単色にしておけばダメバフ複合+DoT単属性を容易に達成できるから、ようやく救われたのかなと思ったり 特に低速化して弱点を狙いやすくする上にクリダメ増する冷気との複合である感染と爆発は、これ作れる単属性の照射やフルオートプライマリにデビリテートとセットするとなかなか楽しそう

  • 1814
    名前なし 2025/12/26 (金) 23:38:09 修正 59c8f@d6b56 >> 1797

    異常数お化けのPHAGEであんまり強く感じないのそういうことだったのか。連鎖と範囲武器も十全には効果得られないわけね。こっちは関係ないか

  • 1817
    名前なし 2025/12/27 (土) 03:38:47 修正 bf351@381a9 >> 1797

    phageとvermisplicerは照射でも収束具合によって複数ダメージ表示が出る phageで完全に収束させてたら1つにまとめられる