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HYDROID

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HYDROID

深海のそこから舞い上がってきたHydroidは、水の力を使った破壊的アビリティを誇る。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:08:37
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1414
名前なし 2022/07/22 (金) 01:07:49 1aeac@6ea4f

Hydroid Primeさんかっこいい...かっこよくない?

1415
名前なし 2022/07/22 (金) 01:20:20 bf57c@921ac >> 1414

海賊版もかっこいいけどヘルメットだけ旧スキンにした状態が1番好き

1416
名前なし 2022/07/22 (金) 06:18:26 8b7a0@5d1bc >> 1415

羽はやしてクトゥルフの神官ごっこするのだ

1417
名前なし 2022/10/20 (木) 18:39:38 06304@39e66

ファーミングはもうネクロスPさんいるしなーってことでいっそ4番を潰すビルド模索したり3番増強でアルコン威力無理矢理起動したりしてみたけどどうもどれもしっくりこない…ドウスッペ…耐久性を高める為のアルケインないから掘らなきゃ…

1418
名前なし 2022/12/10 (土) 12:43:01 06304@59509

コイツの1番の枠は何故かアビの効果音が固定されているらしく、ほかのアビを移植しても水の音がなる事がある。ややこしいだけ。とりあえずパージ移植してアーマーとシールドだけ溶かす都合のいい波動+触手で遊んでみて思った事、ナリファイとエンシェントは死ね。

1419
名前なし 2022/12/10 (土) 13:15:29 36526@4cd84

やっぱり今回(lua thrax plasm)もだめだったよ。また次に新素材ドロップが来たらよろしく頼むよ

1420
名前なし 2022/12/14 (水) 18:11:33 28018@e8552

カッコいいんだけど、それだけなんだよなぁ…ash みたい…

1421
名前なし 2022/12/14 (水) 18:48:41 967e2@5cb90 >> 1420

ashは普通にそこそこ出来る子なんだよなぁ……

1422
名前なし 2022/12/14 (水) 18:50:55 f73c4@3bd02 >> 1420

AshはMarkedForDeathを一番うまく使えるんだッシュ

1424
名前なし 2022/12/14 (水) 21:45:52 42008@35e4d >> 1420

装甲剥ぎ、透明化+クリ確強化、強制フィニッシャー等々、単独でこれだけできるフレームと比べるとさすがにハイドロさん泣くぞ

1423
名前なし 2022/12/14 (水) 19:16:01 ae0db@b7fe3

敵を水に沈めたりとかでなにか悪さできないかなぁとふと思ったのだけど、インベントリ見たらPrime版欲しい人に売っちゃってたんだわ…

1425
名前なし 2022/12/14 (水) 22:11:37 fc6a4@9211c

1番腐食デフォで、2番と3番一体化で、4番触手フルチャージで即死ぐらいでいい。

1426
名前なし 2022/12/15 (木) 00:03:56 967e2@5cb90 >> 1425

腐食じゃなくて素直に装甲を剥いでくれんかという気持ち。3番は沈んだ敵もレーダーに表示したり移動時に敵をこぼさないとかの使い勝手があればマシになると思う。4番はラグドールで掴むのやめてその場で転倒なりスタンなりさせて、接触Finishingダメージに統一してほしい

1427
名前なし 2022/12/15 (木) 02:30:06 4eef6@f4508 >> 1425

多くのアビリティに言えることだけど、高レベルアーマーは9割減らしてまだ70%カットとかするので0じゃないとほぼ意味ないのがな。

1428
名前なし 2022/12/15 (木) 10:27:49 25a4f@53580 >> 1427

ちょっと前の調整で装甲カット系アビの%引き上げがあったからDEも理解し始めたと思う。じゃあ何で腐食80%止まりのままなのとかあるのでそこはフォーラム案件な

1429
名前なし 2022/12/22 (木) 13:50:12 9b465@2dc39

毎度毎度のアプデでリワークされるか?って思われるも放置されてどんどん乾いていくタコさんが不憫でならない

1431
名前なし 2022/12/22 (木) 16:00:32 f73c4@3bd02 >> 1429

今後PRIME化するフレームで忙しいので…

1432
名前なし 2022/12/22 (木) 16:26:13 06304@e6e25 >> 1429

2番とか増強とかプチ調整したし良いやって思ってそう

1433
名前なし 2022/12/22 (木) 17:14:24 3dcd4@cdaa3 >> 1429

雑談になっちゃうけど、実際9年分?の秘伝スパゲッティコードだろうし旧コンテンツはいじるのも一苦労やろしねぇ。よく存続してくれるとは思うわ。ただ某国民的RPGネトゲ運営みたいにもっと上手な言い回ししてくれりゃここまで荒れてないだろうにとは思う

1434
名前なし 2022/12/22 (木) 17:20:26 b2411@38f50 >> 1433

「ぼくらが損をするだけになってしまう」とか「変なアビリティ出ちゃう」とか?

1435
名前なし 2022/12/23 (金) 13:41:57 52c50@a8d5f >> 1429

装甲とヘルスをGrendelみたいにしてくれりゃそれでいいのに何故それができんのだ 全アビリティ死んでんだから許されていいだろうに

1436
名前なし 2022/12/23 (金) 14:10:21 da151@78ff1 >> 1429

触手の生えた水の塊を召喚、スタン・ダウン・恐怖状態の敵を触手で塊に取り込んで継続ダメージ+周囲にバフみたいなクトゥルフ的おぞましさマシマシのが欲しい

1437
名前なし 2022/12/23 (金) 14:11:13 13111@87ddd >> 1429

もう3番で水たまりになってるときに貯めたタコスミを武器から発射できるようにすればいいと思うッシュ
タコスミで塗られた床を踏んだ敵はスロー効果ッシュ

1439
名前なし 2022/12/23 (金) 15:09:40 b4dfe@2d8ce >> 1437

床をいっぱいタコスミで塗ったテンノが勝ちって事にしようぜ

1438
名前なし 2022/12/23 (金) 14:42:06 032ec@4a5a7 >> 1429

アイデンティティだった水の扱いも後発のYARELIちゃんに負けてる模様 上にもある通り名状し難い生物を召喚しまくるサモナーフレームにした方が良いんじゃないかな…

1440
名前なし 2022/12/23 (金) 16:19:38 ebb3a@abc86 >> 1429

Sevagothみたいなフレームにしてフォーマ食いまくるけどそれなりにやるくらいになったらテンション上がるんだけどなぁ

1441
名前なし 2022/12/23 (金) 16:24:58 b2411@38f50 >> 1429

現状どうにもならない?銀の果樹園スペクター決戦用フレームなの…?

1442
名前なし 2022/12/23 (金) 18:21:19 06304@e2e00 >> 1429

せっかく海の怪物とか深海モチーフなのにらしいのが見た目と4番くらいなのと、チャージアビリティはいちいち溜めるのがな 即応性のあるccとしてクモヒトデとかオニイソメとかピンポンスポンジツリーみたいのいっぱい呼び出すやつ追加してもらおう(提案)

1443
名前なし 2023/01/08 (日) 06:24:18 06304@e6e25

コンクレーブでこいつを流行らせたい(唐突)。乱戦になってる場所へ1番4番、切り掛かってきたら2番で転ばして反撃、3番も脱出のタイミングを図られ無ければ逃げにつかえる。パッシブのおかげでスラムを含んだ機動戦でトラップを仕掛けられる嫌がらせ性能の高さはやっていて楽しい。 地形依存のアビリティばかりだからタイルと相手の戦闘スタイルによっては「あ、自分は海底に潜むタコなんだな」って思うしかない。

1444
名前なし 2023/01/11 (水) 00:13:10 e12cb@26101

もしかして股間付近にある2つの突起って鮫のアレ()がモチーフッシュ...?

1445
名前なし 2023/01/11 (水) 00:20:51 修正 c24af@5ff06 >> 1444

どうしてスグそんなことに目が行っちゃうの…ASHくんには船長の1番で目を洗ってみるをお勧めしよう。てかあれってヒレが変化したものらしいから、我々のイメージするソレとはちょっと違うみたいだわ

1478
名前なし 2023/05/12 (金) 18:43:03 06304@a833d >> 1444

かくいうタコもいっぱいある腕の一部がソレになってるのもあるんだぜ。海の中で専用の器官を持って維持するのが大変だから、腕やヒレを変化させて代用するのが楽なのぜ

1446
名前なし 2023/02/08 (水) 15:02:38 bae51@25f06

弱さもだが、prime来た時どこに行ってもこいつの4アビ使って棒立ちしてる奴だらけで遅延されたせいでこいつ自体苦手意識がある クッソ不憫なフレーム

1449
名前なし 2023/02/08 (水) 18:34:58 554c2@75679 >> 1446

それ弱いんじゃない、使い方知らない無知が使ってるだけや・・・。4番触手は捕獲したらその時点で殺してドロップが増える。だけど無知な奴は「触手で止めを刺さないと増えない」と思い込んでるわけだ。わかってる奴は吸引系スキルも使って、捕獲したら即殺してるよ。耐久面はかなり強い方だぞ。

1447
名前なし 2023/02/08 (水) 16:50:12 bf57c@269bd

アルケインブレッシングのおかげでお手軽にヘルスを増やせるようになってParasitic Armorを使用してさらに耐久できるようになった。3番増強で簡単にヘルスは回復できるし、消費エネに応じてシールドを追加するMOD入れればシールドゲーティングも発動できる。

1448
名前なし 2023/02/08 (水) 18:16:07 修正 554c2@75679 >> 1447

シルゲが発動したら3番で潜って待機すればシールド回復できるし、消費エネでシールド追加するMODはそこまでなくてもいい気もする。2番(体当たりでノックダウン)・3番(取り込み後に開放するとノックダウンしてる)・4番(触手釣り)と多数のCC能力があり、1番増強で腐食確定付与。2番増強なら異常解除できるし、高スタック毒や炎なんかで死ぬ可能性も減らせる。割と優秀なんだよね。
まぁ、問題があるとすればスキルの威力が低く癖があるから武器で倒すしかないって点なんだけど。

1450
名前なし 2023/02/08 (水) 18:43:43 bf57c@269bd >> 1448

Parasitic Armorを使用するとシールド自体がなくなるので、シールドゲーティングを発動させるためにはシールドを生成する必要があります。

1451
名前なし 2023/02/08 (水) 18:53:38 554c2@75679 >> 1448

なるほど、「再生成を阻害」なだけでシールドの最大値が0になって直でオーバーシールドになるわけじゃないから、適当にスキルを1回使えばごく少量のシールドを付与でき、過剰なシールドがない分安定したシルゲを行えるわけか。

1452
名前なし 2023/02/09 (木) 20:55:47 6a0d7@e800c >> 1448

シールドのゲージ自体が無くなる=オバシも張れないが正解だぞ。最初から出来ないしそんな都合のいい事DEが放置するわけない。とりあえず一回やってみ

1453
名前なし 2023/02/09 (木) 22:00:20 e268d@f897d >> 1448

PA中でもオーバーシールドは付くよ

1454
名前なし 2023/02/09 (木) 22:03:06 b4dfe@2d8ce >> 1448

最初から出来たし、一応今確認してきたらちゃんとオバシ付くね

1455
名前なし 2023/02/10 (金) 10:16:23 6a0d7@e800c >> 1448

マ?と思って確認したら今は出来るんだな。情報が古かったわ。あと最初は出来なかったんだよ(これだけは真実をはっきりと伝えたかった)

1456
名前なし 2023/02/11 (土) 03:28:53 92ad8@00da6

久しぶりに使ってみたが明らかに環境についていけてねぇな……強化系アビは移植で良いとしてもどのアビもなんか弱い……

1457
名前なし 2023/02/11 (土) 06:35:41 9c06f@a82e8 >> 1456

全部の増強がデフォでついても微妙だしなあ。1番は増強の効果+発生速度アップ+チャージなくせばやっと普通になりそうだけど、他は使い道が限定的すぎるね。まあ俺としては、ここ数年のフレームのリワークはかなり良い調整が続いてると思ってるからリワークに期待してる

1458
名前なし 2023/02/11 (土) 12:16:03 42008@57b9e >> 1456

4番がEnsnareみたいに固めて振り回さなくなるか、Larvaみたいに発動地点に集めてくれたら使い勝手が増すんだけどねぇ

1459
名前なし 2023/02/11 (土) 12:53:44 a4a56@75902 >> 1456

昔バグであったみたいに近接振るたびに触手飛び出すくらいしてもいいフレーム

1460
名前なし 2023/02/13 (月) 03:55:00 910ee@fb929

質問です。4番増強で100%Drop抽選があるとの事で、数字だけなら強く見えます。Drop関連だと話題に登るのが大体Nekroで、次点でKhoraかなと思います。どうしてhydroidはこんなに話題にならないんでしょう、Drop抽選のシステムがちょっと違ったりするんでしょうか。

1461
名前なし 2023/02/13 (月) 04:11:49 修正 af73a@2da7c >> 1460

「触手攻撃で倒す」のがドロップ抽選の条件な為、高レベルになればなるほど触手で倒すのが難しくなるからです。ハイドロは威力と時間は勿論ですがそれなりの範囲も必要なので、威力特化する訳にもいかないので、結果的にレベルスケーリングでどんどん増えていくシールドとヘルスと装甲値に追いつかなくなるので、ハイドロはあまり話題に上がりません。ナリファイバブルに接触すると交点のみが消えるKHORAと違って、触れたらその触れた触手が消える使用上コパ相手に弱いというのもあります。

1462
名前なし 2023/02/13 (月) 04:22:39 5d014@7b015 >> 1461

泥条件違くない?

1466
名前なし 2023/02/13 (月) 19:44:17 554c2@75679 >> 1461

こういう触手攻撃で倒さないとドロップ増えないって思い込んでる人かなり多いんだよね。WIKIの文章にも「Tentacle Swarm の『触手に捕獲されている敵を撃破した際』に追加ドロップを与える。」って書いてるのにね

1463
名前なし 2023/02/13 (月) 05:33:30 b2411@7738f >> 1460

ザコは捕獲中に倒せばいいけど捕獲できないヘビーユニットは触手ぺちぺちで倒さないといけないので時間がかかる。nekrosは普通に倒しまくればいいしkhoraはドロップ目的でなくとも便利でお強い つまりどう言い繕ってもhydroidは弱いのだ ただmodドロップブースターが当たった場合は出番あるかな

1464
名前なし 2023/02/13 (月) 05:34:00 3d72c@4c9c1 >> 1460

様々な面でKHORAのほうが高性能で競合する上にほぼ下位性能のHYDROIDは話題にならない。低レベルファームなら倍殲滅できるフレームのほうがいい。直ダメージでドロップ増加できる特徴を活かした果樹園MOD堀ならNEKROSとHYDROIDのコンビはあるけど、昔からのことなので話題にならないですね。

1465
名前なし 2023/02/13 (月) 09:46:28 42008@2bb9e >> 1460

HYDROIDは「敵を4番の影響下に置かないとドロップが増えない」ので、活躍させようと思うと…「ちょっと速いだけの移動力でしかないのに常に最前線に立ち、範囲を確保するためにチャージしながら(エネ消費倍)、触手に振り回される敵を倒すか、触手のダメージで倒すかしないとドロップが増えない」、という手間の塊になってます。だったら範囲と耐久確保したNEKROSで突っ込むわ、となるのです…

1467
名前なし 2023/02/13 (月) 21:11:26 d96fa@3e07e >> 1460

銀の果樹園とかの貴重な敵のドロップ狙いならHYDROID増強使ってるぞ。4番で捕まえられないけど普通にアビダメージで倒せるから2個MOD落ちる。

1468
名前なし 2023/02/14 (火) 01:57:02 5b901@22870 >> 1460

普段の耐久掘りでもHYDROID役立ってるけどな。威力時間RHINO移植でドアに4番置けば半放置で結構稼げて良いし楽。

1469
名前なし 2023/04/04 (火) 18:17:16 28d9d@801ea

触手召喚が範囲狭いとスケールショボいし、範囲広げたらスッカスカになるの何とかしてくれないかなぁ。もっとこう、見渡す限り触手で埋めるとかさ

1470
名前なし 2023/04/07 (金) 20:36:17 fc6a4@c08b4

3番中Yareliの3番移植したらミキサーになる?

1471
名前なし 2023/04/07 (金) 23:43:16 0616e@25c6a >> 1470

ならないけど上に来たエクシマスのオーバーガード剥がして水中に引きずり込むことは出来る

1472
名前なし 2023/04/23 (日) 00:50:13 fc6a4@c08b4

増強でzarr使えるだけ強キャラ入りだったわ。絡めとった敵をzarrの弾にする能力だったんだ。

1473
名前なし 2023/04/23 (日) 06:26:32 53b96@c7f32 >> 1472

定点ならProtea3番4番があるんだよなぁ 素材集めだと鋼だろうしそれだと処理ペース遅くて弾切れしそう

1474
名前なし 2023/05/12 (金) 17:55:55 fc6a4@c08b4

Incarnon化してvoidクラーケンが触手からシンゴジラレーザー放ちまくるらしいってよ

1475
名前なし 2023/05/12 (金) 18:20:43 067d7@381a9 >> 1474

1番か4番でHSしろってこと?

1476
名前なし 2023/05/12 (金) 18:32:42 81a80@9e005 >> 1474

4番が敵を振り回さなくなるだけで十分なんだけどなぁ…

1477
名前なし 2023/05/12 (金) 18:37:00 94409@ec40c >> 1476

その場で掴んで縛り上げた後、装甲剥がしてくれれば最高なんだ

1479
名前なし 2023/05/18 (木) 09:42:45 38cce@3bfb0 >> 1476

あらやだ!このヌルヌル服だけ溶けちゃう!

1480
名前なし 2023/05/18 (木) 11:19:30 81a80@279c9 >> 1476

ダメージを99%カットするフェライト・アレイアーマー溶かしてる時点でどう考えても肉体に深刻な影響あると思うんだわ…

1481
名前なし 2023/05/20 (土) 13:35:26 60c67@e6aae >> 1474

聞いた話では1or3番で装甲が剥がれた敵を倒すことでゲージが溜まり4番チャージで3段階目まで溜め撃ちするとIncarnon化するでハイド!REVENANT同様に射線さえ通っていればどこからでも上からレーザーが敵に襲いかかるから広いマップでは人権ロイドねぇ!s∞n

1482
名前なし 2023/05/20 (土) 14:10:21 81a80@68b1c >> 1481

Incarnon化すると25m以内の敵が恐慌を起こして装甲・シールドも剥げるし最高ロイド!恐慌を起こした敵は3番で即死だし、4番はトグル式でドロップ100%だし人権ロイド!Incarnon s∞n

1483
名前なし 2023/05/20 (土) 21:05:44 7c0b7@132fb >> 1481

ついでに2番で通過したら5秒間無敵付与 60%ヘルス回復(防衛オブジェクト可)してくれ

1484
名前なし 2023/06/13 (火) 02:06:27 85bcd@3308b

ここでよく話されてるhydroid incarnon化ってどういう事ですか?

1485
名前なし 2023/06/13 (火) 03:40:41 06304@e6e25 >> 1484

あんまりにも環境から置いてかれてるわサーキットで出たら扱いに困るわで哀れんだ一部の外国テンノがもういっそvoid漬けにしてインカーノン化してもらおうぜってネタにしだしたのが元ネタ。ただの願望みたいなのなので、ないもんは、ない。

1492
名前なし 2023/06/13 (火) 21:35:34 85bcd@3308b >> 1485

そういう事だったんですねwありがとうございます!

1486
名前なし 2023/06/13 (火) 17:26:21 c986f@9f8fb

同じ水属性のYARELIがセカンダリの鬼として地位を築いたのにこの差よ

1487
名前なし 2023/06/13 (火) 19:00:54 09131@2d03e >> 1486

Kawaiiが足りない あと属性数とアビ攻撃力と機動力とダメカ力とパッシブの使いやすさとファンの数

1488
名前なし 2023/06/13 (火) 19:06:48 af697@921aa >> 1486

普通に今くそざこよわよわフレームぶっちぎりの一位だと思ってるし遅かれ早かれバフされると思うけどなあ 

1491
名前なし 2023/06/13 (火) 21:28:42 修正 06304@e6e25 >> 1488

前にプライムのPVがよーーーやく作られた時に一緒にバフくるかと思ったが、4番以外の増強が調整された程度だった。のでDEにそれだけの熱量がありそうかというと…えっトレーラーのリンクも貼られてなかったすか!?

1489
名前なし 2023/06/13 (火) 19:10:09 5d014@7b015 >> 1486

でも最速のフレームだよ

1490
名前なし 2023/06/13 (火) 19:52:05 c24af@5ff06 >> 1489

そして何よりもォ…速さ以外が足りてない!!

1495
名前なし 2023/06/13 (火) 23:59:01 5ff32@35c2b >> 1486

水でだめなら触手や!て思ってもvoid触手とかいうやばいものを操るXAKUがいるという あっちは武器盗んで攻撃したり檻になって周り弱らせたりできるのに

1498
名前なし 2023/06/14 (水) 09:20:24 4a551@d2a7c >> 1486

昔は腐食でアーマー削りきれたから、まだマシだったんだけどね

1493
名前なし 2023/06/13 (火) 22:18:59 fc6a4@c08b4

インカーノンハイドロイドは実在する。解析で出てる。触手からミラージュ4番みたいなの噴き出してるGIFもあった。

1497
名前なし 2023/06/14 (水) 08:32:22 0d2be@3edf2 >> 1493

嘘つきはASHのはじまり

1494
名前なし 2023/06/13 (火) 22:38:13 c24af@5ff06

速度最強にした2番に神速布告取りまくって発動したら…って思ったけど、フレームの移動速度は関係ないんだっけ。どのみちデュビリ世界から落下しちゃうだろうけど

1496
名前なし 2023/06/14 (水) 00:58:20 967e2@a6a6c >> 1494

敵もまとめて場外にできるなら変則的な殲滅フレームになれたかもだけど地形がなぁ

1499
名前なし 2023/06/14 (水) 19:49:08 c24af@5ff06

腐食の仕様変更が痛かったのは言うまでもないけど、1番はチャージやら範囲にランダムに降り注ぐ扱いづらさもあるし、装甲100%近く溶かす腐食属性の溶解液みたいな攻撃でも良かったのでは。ランダム性があるから安定性には欠けると思うし…フレーバーが許してくれないか

1500
名前なし 2023/07/20 (木) 11:11:00 53271@7d3c5

こいつ1番と2番と3番と4番とパッシブ弱くね?

1501
名前なし 2023/07/20 (木) 12:35:23 c986f@8039d >> 1500

銀の果樹園MOD集めさせたら全フレーム最強クラスだぞひれ伏せ

1502
名前なし 2023/07/20 (木) 12:41:21 033f9@56bcf >> 1500

字面のスペックだけだと100%ドロ増加に無敵アビ2種だからなあ… 実際には手間アホほどかかる割に触手の火力撃って補助しないと捕縛上限余裕で引っ掛かったり無敵中にほぼ自由に動けないから武器を好きに撃てたり振り回せてより楽に無敵化やドロ増加できる他の人達に声が掛かるってだけで

1503
名前なし 2023/07/20 (木) 12:54:31 3d73a@c0973 >> 1500

Prime版の見た目は強いぞ

1504
名前なし 2023/07/20 (木) 17:53:08 b0082@c787b >> 1500

装甲低めのシールドタイプとかいう本体性能も弱いぞ

1506
名前なし 2023/07/20 (木) 18:46:04 81c89@7d3c5 >> 1504

言われてみたら確かに…

1505
名前なし 2023/07/20 (木) 18:31:40 65638@6037f >> 1500

GRENDELやYARELI見る限り最近のリワークは有能だからやるならちゃんと強くはしてくれると思う、問題は「やる時」がいつになるかどうかで…

1510
名前なし 2023/07/27 (木) 17:02:41 f73c4@3bd02 >> 1505

PRIMEも済んでるので永遠にSOON™です

1507
インスマス出身 2023/07/20 (木) 18:54:40 09131@12230 >> 1500

然るべき星の並びになればかつての支配者であるタコサンが深き水底から混沌と恩寵を持って人の精神では耐えきれない存在として復活するからそれまで待て

1508
名前なし 2023/07/20 (木) 19:02:37 06304@e6e25 >> 1507

よし、4番をトグル式にしてもらって発動中は羽根を生やすようにしてもらおう

1511
名前なし 2023/07/27 (木) 17:13:16 b4906@17808 >> 1507

ダイスロールの準備

1509
名前なし 2023/07/27 (木) 15:41:16 51132@0604d

かなり初期からいるフレームだし、大幅なリワークをしてあげてほしいフレームだなぁ。

1512
名前なし 2023/07/28 (金) 03:21:13 75b87@d844c >> 1509

2人目の水使いも来たしもっと深海の怪物に寄せていってほしいね